今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの45
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955:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/09/12 04:02:55 7vShv5uYO 6今年中に発売しろよな 9も。まっ、どっちもなしか、どっちかだろうが 6は多分かなり売れるぞ 200万いきそう。 956:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/09/12 04:23:58 MqRN2HWP0 そもそもモンスター図鑑をイチイチ見ないだろ。 アビリティポイントとまでは言わんけど、弱いモンスは熟練度1、最後の方のモンスは熟練度3くらい手に入るようにして、上限なんか無くせばいいじゃん。 そういやFF5でもアビリティポイント手に入る上限なんかなかったけど普通に機能してたじゃん。 はぐれ狙いでチマチマ経験値稼ぐのも、弱い敵でチマチマ熟練度稼ぐのも同じ事だと思うけどな。 どうせ外海の敵とか上限ないし、7もスライム島?みたいなとこはスライムでも上限なく稼げただろ。 その中盤までだけ上限付ける意味が全く分からん。 957:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/09/12 07:34:34 RR8pBKzB0 8のゼシカみたいに呪文の威力をかしこさ依存にしてくれたらいい。 それだと攻撃力依存の特技と変色なくなるだろ。 固定ダメージやダーマ廃止と言うがリメイクでそこまでオリジナルと大幅な変更があるとは思えない。 無理だとは思うが熟練度の入手変動は賛成。 もちろん1〜2pの範囲でいい。ボスに関しては5ポイントくらいあってもいいんじゃないかと。 あと、次までの熟練度をステータス画面で確認できるようにはなって欲しい。 こんくらいあれば、ストーリー変更は無くていいかな。 特技の追加も無くて全然OK。 かしこさ依存は攻撃魔法に限らず、ジョーカーみたいにベホマラーなどもかしこさ依存で。 これでハッスルダンスと比べられる事もなくなる。
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