今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの45 at FF
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955:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/12 04:02:55 7vShv5uYO
6今年中に発売しろよな
9も。まっ、どっちもなしか、どっちかだろうが
6は多分かなり売れるぞ
200万いきそう。

956:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/12 04:23:58 MqRN2HWP0
そもそもモンスター図鑑をイチイチ見ないだろ。
アビリティポイントとまでは言わんけど、弱いモンスは熟練度1、最後の方のモンスは熟練度3くらい手に入るようにして、上限なんか無くせばいいじゃん。
そういやFF5でもアビリティポイント手に入る上限なんかなかったけど普通に機能してたじゃん。
はぐれ狙いでチマチマ経験値稼ぐのも、弱い敵でチマチマ熟練度稼ぐのも同じ事だと思うけどな。
どうせ外海の敵とか上限ないし、7もスライム島?みたいなとこはスライムでも上限なく稼げただろ。
その中盤までだけ上限付ける意味が全く分からん。

957:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/12 07:34:34 RR8pBKzB0
8のゼシカみたいに呪文の威力をかしこさ依存にしてくれたらいい。
それだと攻撃力依存の特技と変色なくなるだろ。

固定ダメージやダーマ廃止と言うがリメイクでそこまでオリジナルと大幅な変更があるとは思えない。
無理だとは思うが熟練度の入手変動は賛成。
もちろん1〜2pの範囲でいい。ボスに関しては5ポイントくらいあってもいいんじゃないかと。
あと、次までの熟練度をステータス画面で確認できるようにはなって欲しい。

こんくらいあれば、ストーリー変更は無くていいかな。
特技の追加も無くて全然OK。
かしこさ依存は攻撃魔法に限らず、ジョーカーみたいにベホマラーなどもかしこさ依存で。
これでハッスルダンスと比べられる事もなくなる。

958:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/12 07:48:20 5jCxRSd10
>>949のようなのも賛成。
しかし、結局はレベル依存になってしまうので誰をとって判定するかだ。
これに関してはステ画面で次までの熟練度確認で代用も出来る。
でも、便利さと明確さを兼ねて+>>953を起用して欲しい。

熟練度入手に関しては
表世界(現実、夢) 1
狭間の世界 2
裏世界(隠しダンジョン) 3
ボス 〜5

これくらいあっても良いんじゃないかと思う。
これで裏ダンジョンで苦労してでも敵を倒すメリットが生まれる。
(カダブゥやエビルフランケンの確立を視野に入れての意見)

959:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/12 09:29:17 tVcroBIu0
>>958
熟練度の入手ポイントはそのくらいが妥当だろうな。
終盤に行くにつれて敵の強さも比例して強くなるのに、熟練度が全て1ってのは
確かにおかしいしな。それにこれなら終盤の雑魚を倒す意味も出てくる。
今までなら終盤で熟練度稼ぐつったら魔術師の塔に入り浸りだったし。

ただ熟練度に見合った強さが敵にも求められるから、呪文の威力上昇も相まって
モンスターの強さを見直す必要がありそうだな。
個人的には狭間や裏ダンの敵はもう少し強いほうがいい。オリジナルでの特技が
強すぎたってのもあるけど。

最後に裏ダンをもうひとつ追加してほしい。でそこの裏ボスは6で唯一倒せなかった
ドグマにしてほしい。負けるイベントだったけど、結局そのあと戦えたわけじゃなかったし
リベンジしたかった人もきっといるだろうから。もちろん強さはドレアム以上で。

960:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/12 09:39:18 m6YC4XOG0
賢さ依存はいいが
8みたいにイオラ>イオナズンになるような
変な計算式はやめてね

961:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/12 09:48:22 tVcroBIu0
>>960
8って賢さ依存にはなってたけどイマイチわかりづらかったよな。
覚えたてのべギラマより、使い込んだギラのほうが初めは強いとかそんな感じじゃなかった。
そもそも基本のダメージ値に+賢さ分のダメージになるようにすれば
イオラ>イオナズンにはならなくて済むんじゃないか?

962:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/12 09:52:22 aK6OQahi0
賢さ依存にして、Lv99の魔法系キャラの攻撃呪文(やまびこ装備)>バイキルト掛けたLv99の戦士系タイプの攻撃>かがやくいき
ぐらいにすればいい

メラゾーマ固定ダメージ200+賢さ÷2=追加ダメージのポイント(賢さ500なら250ダメージ追加)=450

963:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/12 10:11:35 tVcroBIu0
Lv99ってのが正直実感が沸かない。ほとんどの人はやってもLv60くらいだろ。
ラスボスで大体Lv40前後が平均だろ。そのくらいのステータスだと
どのくらいのダメージが与えられるのかが詳しく知りたいんだが。

964:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/12 10:24:29 8v5NLNwi0
>>947
漏れは、そのチマチマが好きなんだが・・・。
折角買うんだから気長に遊びたいぞな!

>>958
その位が妥当だな

965:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/12 10:49:11 7rt+e5jM0
>>947
隠しダンジョン行く条件は厳しすぎだな
大抵のプレイヤーは、クリア後に稼ぎプレイをすることを強いられる
それによってキャラが強くなりすぎる弊害も出てくる
全キャラで職業★5以上じゃなく、★1でいいと思う
どうせリメイクじゃ職増えるだろうし

966:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/12 11:14:26 m6YC4XOG0
>>958
まんまFF5のアビリティポイントシステムってことかな。
この例だとFF5のような後半のAPインフレはないけど。

合併したからといって、さんざん比較されたFFに似たシステムを
すんなりDQに乗っけられるものかどうか。

昔より容易だとは思うが。

967:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/12 11:37:58 tVcroBIu0
>>965
よくよく考えれば、隠しダンジョンに行くのになんでそんな条件がいるのかと。
クリアしただけでいけるようにするのはダメなの?
クリアした段階での強さだとまず全滅必至だけど。だから裏ダンジョンで熟練度稼ぐように
なるんじゃない。職業★5以上にしてからだとめんどくさいし、何より裏ダンジョンの
敵の強さが引き立たない。流石裏ダンだわって感じられないとな。

968:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/12 12:05:58 m6YC4XOG0
>>967
クリアしただけでいけるなら
もはや「裏」ダンジョンとは言いたくないけどねw

EDの中にはぐれのさとりのヒントをサラっと入れてるからこそ
DQ6のは「裏ダンジョン」って感じが高まってると思う。
まあ、呼び名なんてどうでもいい話だが。

旧作プレイして裏ダン存在知ってる人なら職を振り分けて育てるだろうし(新職含め)
この場合オリジナルならとったばかりのはぐれメタル職を★5にするだけだから
そんなに時間かからない。

未プレイの人で、「レンジャーいっさいあげてねーよ!」といったような人には
熟練度上げが面倒に感じるだろうが、それはDQ6初心者への洗礼ではなかろうか。
旧作プレイヤーがそうであったように。



969:アンディ
08/09/12 12:08:13 0WDjwILC0

そりゃあそうだよなあ 世界中で最強最大の名を誇るFFと日本だけでしか売れないフンゲーだもんなぁ
このスレ一通りみたけど ドラ糞信者が汗かいて惨めなほど頑張ってるのが分かるね
まあ君達 D糞が劣悪品というのは世界中で認知されてるから必死に汗かかなくていいよ
あっ劣悪品のパクりDQなんかと比べられる最強最大絶対無比のFFは可哀相ですねえ
ドラ糞信者も一刻も早くドラ糞なんていう糞ゲーを卒業して 最強最大の神ゲーであるFFに乗り換えた方がいいですよ
ドラ糞なんか必死にプレイしても時間の無駄にしかなりませんので(ホッホッホツ


970:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/12 12:12:09 7U+y83bk0
スレリンク(ff板)l50
次スレはここを使ってください

971:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/12 12:18:47 tVcroBIu0
>>968
>はぐれのさとりのヒントをサラっと入れてるからこそ
なら、はぐれのさとりとったら裏ダン行けるでいいんじゃね。

>DQ6初心者への洗礼
こんなこと書くと初心者に厳しいとか、やりこみ派じゃないのにそんな面倒なこと
やってられねえよっていう、ゆとりゲーマーが書き込みしてきそうだぞ。

972:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/12 13:00:17 m6YC4XOG0
>>971
知識ゼロの状態ならば
・上に書いたはぐれのさとり
・ダーマで聞ける「全ての職を極める・・・(セリフわすれた)」
この二つの「謎」を解き明かさないと、裏ダンジョンへ進めない。
ゲーム中で「全部の職を★5にすれば入れますよ〜」と言ってる訳じゃないんだよな。

この「謎とき」を楽しむって感覚はないのかな?
>なら、はぐれのさとりとったら裏ダン行けるでいいんじゃね。
これだと謎ときを減らすことになるから裏ダン突入の感動が薄れると思う。

>DQ6初心者への洗礼
DQ6初プレイのうち、ゲームそのものを深くやりこまない系の人は裏ダン以降まで考慮しなくていいと思う。
クリアまでの過程でケアすべき。
初プレイでも「裏ダンクリアまで」程度の人だったら現状(オリジナル)程度の条件でもさして苦にしないのでは。

>>971の言うように、色々面倒(=時間がかかる?)だから簡単にしろ!的な意見もわかるって言えばわかるが
旧作で感じた「よさ」がある部分だし、俺は現状のままでいいんでないかなと思う。

もちろん別の謎とき(=新たな裏ダン突入条件)を与えてくれるなら大歓迎だけどね。

973:フローラ
08/09/12 13:02:06 0WDjwILC0

そりゃあそうだよなあ 世界中で最強最大の名を誇るFFと日本だけでしか売れないフンゲーだもんなぁ
このスレ一通りみたけど ドラ糞信者が汗かいて惨めなほど頑張ってるのが分かるね
まあ君達 D糞が劣悪品というのは世界中で認知されてるから必死に汗かかなくていいよ
あっ劣悪品のパクりDQなんかと比べられる最強最大絶対無比のFFは可哀相ですねえ
ドラ糞信者も一刻も早くドラ糞なんていう糞ゲーを卒業して 最強最大の神ゲーであるFFに乗り換えた方がいいですよ
ドラ糞なんか必死にプレイしても時間の無駄にしかなりませんので(ホッホッホツ


974:972
08/09/12 13:07:11 yLOyAcg7O
あ、謎解きの一つは
ダーマ神殿の燭台の謎ってほうがわかりやすいか。

975:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/12 13:13:08 PUcKUd8KO
>>974
でもそれにしたら最後に手に入るはぐれの分の戦闘が面倒なんだよな。
必要熟練度も多いし。


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