今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの44
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950:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/08/31 21:12:12 Xh35JkTW0 >>949 だから必要経験値テーブルをどうにかするしかないって言ってるんだよ レベルを落とす必要がないんならどうやって他の職業技覚えるんだい? 951:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/08/31 21:16:51 RjohdAtp0 >レベルを落とす必要がないんならどうやって他の職業技覚えるんだい? ん? 経験値依存って>>850が言ってるみたいな話でしょ? 経験値稼ぐだけだから、レベル落ちようが落ちまいが関係ないと思うが 952:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/08/31 21:21:51 Xh35JkTW0 >>951 俺が言ってるのはあくまでレベルうpによる特技習得だよ そしてそのレベル依存ってのは結局経験値稼ぐものだから レベル依存≒経験値依存って言っても差し支えなくね?って言っただけ 勘違いさせてすまんね 953:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/08/31 21:37:46 RjohdAtp0 >>952 言いたいことはわかったよ。 でも、単にレベル上限気にしなくてもよくするための救済策ってだけなら >>850の経験値依存のほうがシンプルでいいな 転職前のステータスをある程度残す前提だとすると、 転職後にレベルアップした場合のステ上昇幅をどうするかの調整も面倒くさそう 今はステ上昇がキャラごと・レベルごと固定になってるのを崩すわけだろ 下手したらどのキャラもステが上限までいっちゃったりしそうだし
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