【強】DQ6仲間キャラ評価スレ4【弱】 at FF
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1:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 13:29:14 Uvstbgxk0
DQ6の仲間キャラ&モンスターを評価して2ch推奨のテンプレを作ろう!というスレ。

【強】DQ6仲間キャラ評価スレ【弱】
スレリンク(ff板)
【強】DQ6仲間キャラ評価スレ2【弱】
スレリンク(ff板)
【強】DQ6仲間キャラ評価スレ3【弱】
スレリンク(ff板)

2:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 13:29:31 Uvstbgxk0
主人公:A
特別に高いステータスは無いが全体的にステータスが高く専用装備も強い。
さらに特定の上級職1個で勇者になれるので常にスタメンを張れる

ハッサン:A
たくましい良い男。力・HPは常に高く成長も早い。
基本的に6は力とHPがあれば強キャラになれる仕様なので強い。
加入も早く転職でも当然有利なのでハッサンを使わないのは最早制限プレイだろう。

ミレーユ:B
主人公が前衛向けのバランスならミレーユは後衛向けのバランス
特に弱点は無いしレベルでいくつかの補助呪文も覚えるので変な職に就けてない限り活躍できる。
素早さが高めで絶対に混乱しないので一部の場所ではとても頼りになる。ハッサンと同じで転職も有利

チャモロ:B
タイプとしてはミレーユと似たような感じ。
ミレーユと比べると素早さは低めで特別な耐性も無いが、素早さ以外のステータスは全体的に少し高い。
ザオラルを自然習得してくれるのは有り難い。転職も有利なので便利キャラだろう

バーバラ:D
MPは人間キャラでダントツに高い。しかし致命的なほど脆い。ムドー前で一時的に外れ↑4人とレベルが離れると特に酷く感じる
一応グリンガムを持てば賢者状態でもバトルマスターテリーレベルの攻撃力を上回るが「だからどうした」というレベル
その攻撃力を戦士系として活かしたりMPを使ってマダンテ砲台にしたりと「使おうとすれば使えるキャラ」(贔屓無しでも使えるのがB↑のキャラ)
裏ダンも考えての効率プレイをするなら預けられないと言う欠点を逆手にとって遊び人☆2(口笛とメタル殺しの遊び)と
レンジャーの下積みをさせておくのが最も良いと思われる。熟練度でも有利だし

3:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 13:29:38 Uvstbgxk0
アモス:C
ハッサン的キャラクター。ハッサンと似たような感じで育てれば普通に強い。ヘルクラウドまで問題なくスタメンで使える
ただし、ハッサンの方が強いのでドランゴ加入と共にルイーダや馬車に送られる事が多く最後まで使えるかというと微妙。
それを考慮すると薬箱やいざと言う時のメガザル要員として使えるパラディンがベスト?

ドランゴ:A
加入が遅い。しかしそれでも圧倒的な能力を持つ。防御に関しては全裸でもフル装備テリーとほぼ同等である。
最初からドラゴン職なので隼斬り・魔人斬り・メタル斬り・ザオリク・凍える吹雪(職)・灼熱・輝く息(職)を自然習得すると考えていいだろう
ハッサンと同じく使わない手はないだろう。

ルーキー:E
格闘場を制覇したスライムが既に居るので基本的にいらない。能力が高い訳ではないのでスライム4匹とかしたい人専用のキャラ

テリー:E
ドランゴ引換券・プラチナヘッド配達係・資金調達要員(ドラゴンメイル・シールド)
装備の差とはいえ、バーバラに攻撃力が劣る戦士なんて要りません



自分なりにイベントで仲間になるキャラだけ書いてみた。正直A〜Eってだけでも良かったかもしれんけど。
反論は大いに認めます。

4:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 13:30:00 Uvstbgxk0
●リップス
【早】夢・山肌の道の付け根東(一番出現率が高いが、ファーラットが邪魔)
【楽】夢・川の抜け道(邪魔がない。出現率は↑の約0.6倍)
●泥人形
【早】現・夢見の洞窟周辺(一番出現率が高い)
●腐った死体
【早】現・ムドー島溶岩部(一番出現率が高い)
【兼】現・モンストル周辺(ホイミスライムも狙える。出現率は↑の約0.9倍)
●ウインドマージ
【早】現・ホルストック周辺(一番出現率が高い)
【兼】夢・クリアベール周辺(爆弾岩も狙える。出現率は↑の0.8倍)
●爆弾岩
【早】現・運命の壁内部(一番出現率が高い)
【兼】夢・クリアベール周辺(ウインドマージも狙える。出現率は↑の0.5倍)
【早】【兼】夢・ロンガデセオの階段上った周辺(ダークホーンも狙える上、一番出現率が高い)
●キメイラ
【早】夢・グレイス城周辺(一番出現率が高い)
【兼】現・フォーン城周辺(ダークホーンも狙える。出現率は↑の約0.3倍)
※魔術師の塔は【早】の約0.6倍
●ダークホーン
【早】ゼニス城南東の祠周辺(一番出現率が高い)
【兼】夢・ロンガデセオの階段上った周辺(爆弾岩も狙える。出現率は↑の約0.9倍)
【早】【兼】現・フォーン城周辺(キメイラも狙える上、一番出現率が高い)
●キングスライム
【早】夢・スライム格闘場周辺(出現率はロンガデセオ・ペスカニ周辺と同じだが、合体スライムの分だけ高い)
●はぐれメタル
【早】現・アモール井戸周辺(一番出現率が高いが、ダークホーンが邪魔)
【楽】現・ザクソン周辺(邪魔なし。出現率は↑の0.75倍)
【兼】現・天馬の塔4〜7階(キラーマシン2も狙える。出現率は【早】の0.25倍)
※キラーマシン2は【兼】の部分でしか仲間にならない
●ランプの魔王
【早】夢・裏ダンジョンの溶岩部(一番出現率が高い)


参考リンク
URLリンク(marine.yu.to)

5:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 13:34:06 Xv96Vc7J0
いちおつ!

6:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 13:54:39 hoRE4t1wO
6はホイミンを仲間にして
メタルキングにしたら最強

ビッグバン連発で格闘場もいける。
ベホマズンも使えるし。
何たってLv40過ぎからのMPの上がりが常に二桁上がりは反則。


7:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 14:02:44 kR2pRnpB0
ネタスレのつもりでないなら
テリーの過小評価はやめるべき

8:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 14:08:53 r8KrpwOm0
スレ立て乙

>>7
過小ではなく事実だと思うが・・・

9:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 14:10:29 ju/1nVp90
そう思うのなら、テリーの使い勝手を思う存分語るべき
ここはそういうスレだよ

10:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 14:12:41 TeOatieRO
コード使ってランプの魔王4匹で、ドレアムに挑んでAI戦闘させたら3ターンで倒しやがったwww

11:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 14:15:39 Xv96Vc7J0
>>7
テリー乙

12:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 14:56:25 vQu/DIdv0
俺の場合
テリー加入時のパーティ平均レベルは大体28〜30程度。
ここからテリーをメタル装備で固めていけば
クリア時には余裕でハッサンより強い(パラメータ上では)よ。
ハッサンをパラディン固定してるからかもしれんが。

13:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 15:01:31 vdNHEMHC0
ハッサンの装備は何? 竹のやり?

14:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 15:08:28 vQu/DIdv0
>>12
テリー…メタキンフル装備+力のルビー
ハッサン…奇跡の剣、神秘の鎧、オーガ、グレート、力のルビー
とかだったような気がする。

後で調べてデータ消えてなかったらupするよ。

15:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 15:15:31 dW/DbsD10
>>7>>9
どんな話にも脊髄反射コピペレスするテリー厨が居る限り
真面目に語る事なんかできねえよ
ここはそういうスレ

16:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 15:22:48 r8KrpwOm0
人間でメタル装備できるのがテリーだけっていうんならそれ含めて評価でいいと思うけど
他の奴でも使える良い装備を優先でまわして行かないと強くないって場合は
逆に弱さの証明になってる気がします

17:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 15:36:07 vdNHEMHC0
仮にハッサンレベル30のときにテリーを仲間にすると
大体経験値は5万の差
ハッサンがレベル36のとき、テリーはレベル33
ハッサンをパラディン、テリーをドラゴンでそれぞれマスターとすると

・攻撃力
ハッサン 138*1.1+100+20=271
テリー  98*1.2+20+130+20=287
・HP
ハッサン 330+20=350
テリー  254*1.3=330
・素早さ
ハッサン 80*1.15=92
テリー  118*0.8=94

テリーを種ドーピングすれば確かにハッサンより余裕で強くなるかも

18:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 16:52:40 /ianHZqY0
テリーはどう贔屓目に見ても平均以下。
元々素早さ以外はバランス型だから、初期レベル低い分全てのパラが平均以下。
素早さに関しても補助や回復呪文を覚えてるならともかく、主人公以下の攻撃力で先手とってもあんまり意味ない。

あと、ドーピングや縛り、早解きプレイ前提とかは論外。

19:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 17:00:37 Wfng4TKg0
職歴がもうちょっとまともだったらここまで酷評受けないんだろうけどなぁ
せめて武道家とバトマス位はマスターしててくれよ
後なんで素早さの成長が途中で止まるんだよ

20:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 17:06:08 +MKij39+0
初めて見た時
バトルマスターのくせに武道家マスターしてないのは吹いた

でも育てると強いのかな→ry

21:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 17:23:07 xm1BwD/50
一応これ貼っとくね
前スレでは改良の余地があるという話しだったが。

モコモン…雑魚      マリリン…早熟魔導士   スラリン …最速支援役
ジミー  …劣化スミス  ピエール…格闘場特化   スミス  …早熟狂戦士
ホイミン…最適回復役  レッサー…中期活躍型  ツンツン…最適グリンガム役
メルビー…晩成魔導士 ロッキー…時間の無駄  メッキー …紙
アンクル…晩成戦士   キングス…晩成万能型  トビー  …最速メタル狩り条件突破
はぐりん…耐性最強   ロビン2…別格最強戦士 ガタブウ…チート魔王

22:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 17:30:56 u/Bx7sRr0
テリーはバランス型(要するに中途半端)なので武闘家マスターしていてもあんま評価は変わらんだろ
せいぜいパラディンに転職しやすくなるくらいで加入時期を考慮するとそれも微妙
バトルマスター以外の上級職についていれば評価は違ったんだろうけどな

23:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 17:44:20 Nrk0tlrW0
回し蹴りや正拳が無いってのはテリーに対してのトドメみたいなもん。
その2個があれば「ハッサンやアモスに比べて弱い」で済んだかもしれないけど
現状だと攻撃しか出来ないのに「戦う」しか選択できないキャラになってる。

武闘家としての職歴を積ませるというのも既に終盤なわけで・・・


24:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 20:43:13 VhD/1IPZ0
>>17
もしハッサンがバトマスだったらテリーはドラゴンの悟りを使っても前衛としては勝てなさそうですね・・・

25:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 21:26:47 6/3ISaLU0
主人公 …万能型戦士     ハッサン…攻撃型戦士       ミレーユ…速度型魔導
バーバラ…魔力型魔導     チャモロ…万能型魔導       アモス  …守備型戦士
テリー  …速度型戦士     ドランゴ…超万能即戦力     ルーキー…ケツ毛スライム
モコモン…魔物使い処女役  マリリン …時限最強魔導      スラリン …速度特化支援役
ジミー  …体力特化肉壁役  ピエール…格闘場最有力候補   スミス  …時限最強戦士
ホイミン …早熟最適回復役  レッサー…中期活躍汎用型    ツンツン…最適グリンガム戦闘員
メルビー…魔速両立魔導    ロッキー…手榴弾          メッキー…紙
アンクル…晩成守備型戦士  キングス…晩成万能選手     トビー  …最速メタ狩り条件突破
はぐりん…無敵耐性兵器    ロビン2 …別格反則メカ      ガタブウ…別次元完璧超人

26:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 21:41:06 Q9UIQ0ik0
テリー …引換券ではないんだな

27:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 21:42:13 pqWFtjWm0
テリー …器用貧乏戦士

28:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 21:43:44 dftnkh840
テリーって酷評されてるモコモン、ジミー、メッキー、ロッキーあたりと比べるとどうなんだろ

29:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 21:59:20 6/3ISaLU0
クリアまでだと (テリーさんの順位)

体力 ジミー>ロッキー>テリー>モコモン>メッキー (3位)
魔力 モコモン=ジミー>メッキー>テリー>ロッキー (4位)
腕力 ロッキー>テリー=モコモン>メッキー>ジミー (2位)
敏捷 テリー>モコモン=メッキー>ロッキー>ジミー (1位)
守備 モコモン>テリー=ロッキー=メッキー>ジミー (2位)
職歴 モコモン>ジミー>メッキー>ロッキー=テリー (4位)

こんなもんみたい。総合評価はこのメンバーだと中の上
殆どモコモンがトップに出るような、低レベルな戦いだけどな

30:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 22:01:12 Wfng4TKg0
>>29
ただあくまで順位であって結構間に超えられない壁がある気がする
そしてその辺と比べてる時点でそもそも馬車に入れない

31:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 22:04:33 6/3ISaLU0
>>30
その前提が大切
こいつらはドラクエ6の5凶だな

32:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 22:06:35 dftnkh840
>>29
おお、詳細な評価ありです!
なんか本当に微妙な立ち位置ですね

33:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 22:08:06 Uvstbgxk0
これにスミスとか入れちゃうと無残なことになっちゃうんだろうな

34:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 22:10:11 Wfng4TKg0
職歴で上位だと序盤馬車からホイミ要員になれるんだがなぁ
テリーさんにはそのチャンスも与えられてない
仮に序盤から入ってたとしてもMP今一だけど

35:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 22:20:01 pqWFtjWm0
6はこういう考察とか評価が出来るのも楽しい

36:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 22:35:57 SMZC2Jmc0
>>25
バーバラは(マダンテ)固定砲台だな
>>29
装備も加味すればどうなる?
と思って調べてみたら、
メタルキングを除外したクリア時までの有力な武器
テリー:ビックボウガン
ジミー:グリンガムの鞭orビックボウガンorデーモンスピア
残り3人(装備共通グループ):雷鳴の剣or魔神の金槌
鎧が
テリー、ジミー:ギガントアーマーorミラーアーマー
残り:魔神の鎧or神秘の鎧
盾は
全員オーガシールド
兜が、
テリー:エンデの兜orグレートヘルム
ジミー:エンデの兜orプラチナヘルム
残り:スライムメット

ってか、モコモンたち3匹は装備が酷過ぎる。
実質最強武器が奇跡の剣を装備できない上で、雷鳴の剣だし、
比較的入手しやすいメタルキングヘルムが装備できないのは致命的
(テリーとジミーは装備可能)

装備と職歴で考えれば総合評価は、
ジミー>モコモン>テリー>メッキー>ロッキーぐらいになるかな?

37:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 22:41:58 NmQrTMkN0
>>36
うわぁ…メッキーとロッキーはマジで酷いな

38:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 22:42:18 6/3ISaLU0
そうなんだよ
モコモン・メッキー・ロッキー組は何気に同じグループで
装備が酷いんだよな
品数が少ないけど、最終的に強い装備ができるスライム・魔導師グループと違って
最終的にも強い装備が ない
ステータスの上に装備も不遇って・・・

39:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 22:42:18 jmLWTjqD0
【バグ?】
オレのデータの
テリーの職業とレッサーの職業が
どういうわけか交換ささって
使わなかったレッサーが最強になった記憶が…

テリー
戦士★             バトルマスター

↑の状態にwwwww

40:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 22:45:17 Wfng4TKg0
ロッキーは一番辛いかもな
耐性はわりとあるけどそれだけだし
ステータスと装備もかみ合ってない

41:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 23:03:46 bQ30lklR0
テリーの職歴と変わっても最強にはなれないんじゃ…

42:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 23:42:40 Wfng4TKg0
最初から最強とは無縁の位置に居ますけど

43:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 23:50:42 vrPOyWEz0
あの空気ッぷりこそが最強の証なのさ・・・

44:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 01:05:32 B+Fi1mrN0
>>21>>25とか実用性で評価しようよ
強さ、仲間になり易さの総合判断で
1位スミス
2位ロビン2
3位ピエール
4位ツンツン
5位ホイミン

45:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 01:13:47 KGUZLstA0
う〜んテリーは職歴もそうだがレベルがもうちょい高ければまだ使えたんじゃないかねえ
デュラン到達の平均的なレベルって大体25〜30前後くらいだろう?
ムドー戦辺りの主人公たちとバーバラくらいの戦力差があるからなあ

46:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 01:19:04 rJYaURiQ0
ピエールは加入時期が遅すぎる
格闘場に出れるテリーみたいなもんだろ

47:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 01:22:20 sqR2xdpX0
>>45
レベルが上がってもなぜかテリーはその頃能力停滞してるからそんなに変わらない

48:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 01:28:53 aRg+iR3K0
ツンツンは2位につけてやってもいいと思うけどなぁ

49:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 01:58:05 Iohddj8A0
メタル貫通について調べた
経験ある人なら当たり前、知らない人は驚くと思うが
ある攻撃力を達すると、今まで1かミスだったメタル系への攻撃が
いきなり30とかを叩き出すようになる
そこに達すれば、疾風突きとかで狩りの効率が格段に上がるわけだ
その数値は512と言われていたが・・・

実は501だ。500だと1かミスだが、501から貫通するようになる
そこで、誰が一番最初に501に達するのか、調べてみた

スミス Lv50+力の種×15+ドラゴン★8+グリンガムの鞭+力のルビー
(220+36+9)1.2-2+20+145+20=501
Ex:1500477(-150000)
.  1350477

トビー Lv53+力の種×11+ドラゴン★8+メタルキングの剣
(262+33)1.2-2+20+130=501
Ex:1859717

※6の職は補正後に能力が-1~-3される。この場合は-2

有力候補はこの2人。それぞれの特徴を挙げると
・スミス
Lv50で頭打ちだが、その時期の攻撃力は最も高い
トビーより武器が優秀で、経験値も安い。上記の()内の数値は
トビー加入時までにスミスが稼いだ経験値。Lv27~28の設定である
その値だけでもかなり成長はかなり有利になっている
但し、力不足なので種によるサポートが不可欠
拾える力の種は12個しかない。フルに使っても3個足りないのだ
1個はデュランから簡単に盗める。それとMax盗賊4人組を作れば
入手率が約10倍になるので、オークマンから1/25で簡単に盗めるが
メンバーを揃えるのに手間j可能性がある

・トビー
装備がスミスに劣り、力のルビーも装備できない
その時点でかなりのハンデだが、主人公やハッサンより早く到達するのは
怪物級の腕力の強さにある
拾える種のうち、11個使えばLv53と割と低いレベルで到達可能
しかし、スミスとの経験値差がかなりの痛手になっている

◎結局どちらが良いのか
スミスは盗賊隊を作って種を入手するのに手間がかかる
トビーはスミスとの50万の経験値差を埋めなければならない
どっちに手間がかかるか、個人の見解である
スミスの場合、盗賊隊は後で他の作業にも使い回せるし
トビーの場合、スミスと違って将来性がある(育てる価値がある)
それでもスミスに愛着があるなら、スミスを選んでもよい
とにかく、メタルさえ狩れれば何とでも取り繕えるのである

50:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 02:01:52 Iohddj8A0
ちなみに、ガタブウという手もあります
彼はLv24(Ex:285379)で到達
成長は段違いに速い。が、如何せん仲間率が低くて不安定
なので、安易に上2匹と比較できなかった

51:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 02:21:06 AfLI522n0
なかなか面白いな。

力の種だけど、バトルレックスも落とすらしいぜ。

これならはぐれ狩りのついで(格闘場左上の井戸の下)にできるし熟練度も上がる。
2つ拾うだけならそこまで苦労しないかも知れない。

52:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 02:56:39 8XT9zZ6tO
スミスだな。トビーにしろ、育成は必要だから
スミス育てる間に盗賊部隊くらい簡単に作れるっしょ
必要経験値50万の差は大きい

53:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 02:59:11 B+Fi1mrN0
経験値なんてブラッディハンド放置しとけばいいだけだろ。
50万なんて微々たるもんじゃん

54:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 03:01:59 ACq4MCXLO
主人公のレベルが25位でテリー仲間になれば使えるかな?
職歴の度合いがイマイチつかめんけど

55:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 03:13:03 TBiQldeBO
>>53
いや50万はデカいよ
ブラッドハンド放置じゃ何百匹殺さなきゃいけないんだw
普通にスミスドーピングの方が楽だろ

56:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 03:54:40 KGUZLstA0
>>54
主人公たちのレベルが25前後でテリーを仲間にして
職を上級職を一つまでに縛ったプレイ動画があったがそこでは一応青人間は活躍してたかな

つまり逆を言えばそこまででもせんとテリーは活躍できないというorz
ていうかさヘルクラウド城の敵テリーのLVが35なのが笑えるわ…


57:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 05:11:44 AfLI522n0
待てよ。グリンガムの鞭ってグループ攻撃だよな?
となるとスミスの方がトビーより断然有利なるかも。

と思ったけど回し蹴り使えばいいのか…



58:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 07:11:26 k/ecsyql0
テリーは、アモスに本当のことを言っちゃって、かつ仲間モンスターに恵まれなかった人への救済処置と考えるようにした・・・。

59:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 08:36:20 blViv1yz0
ドランゴの存在を知ればその役目すら(略

60:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 09:28:47 vZZn6smu0
>>44
モコモン…職歴道具箱(E)      マリリン…早熟魔導士(D)   スラリン …最速支援役 (C)
ジミー  …劣化スミス(E)  ピエール…格闘場特化(B)   スミス  …早熟狂戦士 (S)
ホイミン…最適回復役(A)  レッサー…中期活躍型(B)  ツンツン…最適グリンガム役 (A)
メルビー…晩成魔導士(C) ロッキー…時間の無駄(E)  メッキー …紙(E)
アンクル…晩成戦士(C)   キングス…晩成万能型(A)  トビー  …最速メタル狩り(A)
はぐりん…耐性最強(A+)   ロビン2…別格最強戦士(S) カダブウ…チート(チート)

実用性重視だとこんな感じか?
とりあえず、スミスをS、5弱軍団をEって基準で付けてみた
あくまでもデスタムーアまでの実用性重視なので晩成型は全体的に低め。
またはぐりんの耐性は無視できないものと判断してこの位地。

61:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 09:56:56 yhZx98460
アンクルって結構LV上がるの早いけど晩成なの?
耐性高いしBでいいと思うが。
はぐりんは仲間になりづらいからCじゃね

62:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 10:00:04 vrZx99Uq0
経験値は知らんが、成長率は確実に晩成
ってか、クリアまでだとHP低すぎて使えない

63:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 10:34:58 u1aT3q8pO
SFCのときはアモスもトビーも仲間にしなかったんだが、大体強さは想像できる。
スミスてくさった死体だよな。そんないいんか?
主人公 ハッサン スラリン チャモロでデュランを撃破した俺は・・。

64:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 10:38:05 qjmBXN6L0
俺だって初回プレイはテリー使ってたぞ

65:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 10:48:34 krp8OInB0
初回プレイは主人公、ハッサン、ミレーユ、チャモロで大安定でした
バーバラが外せないなんてこと知りもしなかった

66:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 11:25:25 blViv1yz0
>60
マリリンは仲間にするのが大変だが、それは過小評価すぎ

67:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 11:32:09 vrZx99Uq0
>>63
主人公・ハッサン・アモス・スミス・トビー・テリー(おまけ)比較

Lv45 主  ハサン アモス スミス トビ- テリ-
体力 380 450 410 475 525 350
魔力 180 . 95 . 90 262 . 90 120
腕力 143 165 150 189 237 130
敏捷 107 . 98 102 . 46 . 40 118
守備 . 65 . 68 105 . 60 145 . 62

実際は、スミスのレベルは高くなり
アモス、テリー、トビーは低くなる

携帯じゃ見難いと思うから、AASして下され

68:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 12:29:45 u1aT3q8pO
67
本当に分かりやすくてサンクスです。
6が最高と思っています。
 ちなみに主人公の名前は「まどぎわ」でした。意味分からん\^o^/

69:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 12:30:41 dTymHXc90
こうしてみると、スミス・トビー・ロビン2・カダブウあたりの
使い勝手のよさが人間+αの固定9人に比べて飛びぬけてるなぁ。
職歴は重要職に絞れば天馬の塔あたりですぐ稼げるし、
仲間にするための作業とセットで考えればそれほど苦痛でもない。
6をプレイする人のパーティースタイルが
固定面子オンリーかモンスターオンリーかできっぱり分かれる理由も分かる。

70:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 12:41:33 8XT9zZ6tO
トビーが反則的に強いな

71:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 12:43:22 8XT9zZ6tO
んでもって引換券は本当に劣化主人公だな

72:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 14:36:38 XmJpynjPO
ステータスもそうだけど、熟練度が単純に戦闘回数ってのもテリーの使いづらさに拍車をかけるよね
確実に、物語の初期からいるテリー以外の人間達&スミス先生率いる序盤モンスター勢のほうが有利だし
まぁ、トビーやロビン2なんかはそんなの気にならんくらい強いから、やっぱり最終的にはステータスなんだろうけど

73:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 15:13:24 BkcSZ0Gp0
アモスもモンスターも仲間にしないくらいの勢いなら存在感出るんだろうけど…

74:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 15:14:48 sqR2xdpX0
どっちにしろメガザル要員でしょうね

75:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 17:40:33 mXsT0zTU0
テリーは元々まものつかいとしてモンスターを率いて戦わせる方が合ってるのです。
ミレーユがあんなことにならなければそもそも彼は不向きな剣を取ることはなかったのです。

76:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 18:35:19 vZZn6smu0
リメイク版でテリーが魔物使いやればグラフィックが変わるとかいう演出があれば喜んで使う。

後は、まともな調整が入るか否かだな。
どちらにしろ愛すべき引換券扱いからどうにかならんと困る。

77:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 19:04:53 B+Fi1mrN0
テリーは主人公と同じ条件で勇者になれるか
上級職2つで勇者になれるくらいがほしいな。
さらに譲ってもバトルマスターを極めているとか

78:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 19:33:30 krp8OInB0
中途半端はつまんないから
引換券のままか、チートキャラかどっちかにしてほしい

79:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 19:53:40 rJYaURiQ0
バトルマスターを極めていてもたぶんテリーは使わん
ラミアス級の専用武器か山彦装備可能なら使ってやってもいいが

80:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 20:02:10 nTrYHfNz0
中途半端に職歴や攻撃力を上げたとこでどっちにしろ前衛いらない状態だから
素早さをもっと極端に上げてほしいな

81:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 20:43:41 yhZx98460
それだとスラリンとの争いか

82:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/16 21:18:01 ML0qIqBz0
ジミーだけどせめてパペットマンだったなら・・・泥人形でどうしようもないよな

83:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 03:45:05 B1HrthCRO
補助と回復枠考えると戦士枠の二人に入るには主人公、ハッサン、アモス、ドランゴを押しのける
これ難しいよな、しかもスミスいれたらそりゃ出る幕無いわな
リメイクの時は二回攻撃でも付けてやれ

84:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 05:57:03 PAEnaNda0
補助と回復を兼用にして戦士3人だとしてもそいつらには到底勝てんよね。

ただ、2回行動入れたら一気に最強キャラに近くなるよ。
最大レベルPTでもロビン2が残るように・・・

85:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 09:52:15 aE/mlGQ10
アモッさんは単純に劣化ハッサンだから困る
身の守りは高いが装飾品弱いし
職歴もハッサンに勝てないし



86:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 11:51:58 8i6FN+2ZO
言うほど職歴差なんか付かないけどな>アモっさん

87:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 11:59:31 8YvfkppR0
ダンジョン1個分だしな

88:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 12:02:53 wXq0BDrg0
むしろアモスは一般人の戦士グラ使い回しがネック。
あれが使う気をなくす

89:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 12:18:46 OK+evLRv0
テリーは早々にドラゴン職にするにはうってつけの人材。

他のキャラはなにかしら武器があるからそちらに頼りたいが、
テリーには武器がないので気兼ねなく新兵器を投入できる。

90:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 12:24:58 PAEnaNda0
他キャラは能力が強いから種を使うにはモコモンが一番良い


みたいなもんじゃないか、それ

91:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 12:47:07 8YvfkppR0
命の木の実と守りの種はバーバラに使います

92:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 13:23:53 NTS8WS3C0
バトルマスターは特技が微妙
だから誰もバトルマスターには転職しない。
裏ダンの扉を開けるときは、テリーをパーティに加える

…というテリーの使い方をしてるのは俺だけかな…

93:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 13:26:35 OK+evLRv0
モコモンには「レベルの数が多い」「加入時期が早い」という武器がある。
テリーにはそれすらない。

トビーやハッサンならまわしげりが強いし、
ロビン2は剣技が強い。バーバラはタフさが足りず、
チャモロには呪文があり、ミレーユにはすばやい攪乱手段がある。(マホトーン×2など)

けっきょく、早期にドラゴン職に向くキャラはアモス・レッサー・テリー・ピエールの4人ッッ

94:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 13:32:57 tmhh8nJ+0
テリーにくれてやるドラゴンのさとりはない

95:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 13:34:38 wXq0BDrg0
輝く息の連打なんてつまらないから
俺はいつもスライムにしかドラゴンさせない

96:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 14:29:17 WL4oYwiV0
>>92
確かにバトマスの特技は微妙だ……。
岩石落としぐらいしか実用性のある特技がねえ……。
(パラディンで五月雨剣とかは強いんだけど)
ただ、ドラゴン除けばバトマスが攻撃力最強だから、
ハッサンにやらせて問題ないしなぁ。
(パラディン後バトマスでもバトマス後パラディンでも問題ない)
そんな俺は主人公スーパースターコース
>>93
勇者極めて職業を持て余す主人公にドラゴンの悟りを振る選択肢もあり
いつもは格闘場クリアのためにホイミンに振るけどな。

97:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 14:43:12 Ei6oqQN0O
最弱キャラ縛りでプレイするとしたら、馬車入りになる8人はどういうメンバーになるかな?
主人公とバーバラはメンバーから外せないからあれだとして、スラリン、モコモン、ジミー、テリー、メルビー、メッキーとか?


98:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 14:49:30 8YvfkppR0
スラリンじゃなくてロッキーかな

99:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 14:54:12 NTS8WS3C0
ジミーは弱くは無いと思う。
仲間になりにくいくせにスミスやツンツンの下位互換だから使われないだけで。

100:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 15:03:32 u1MyGxYl0
>>63
なんかワロタ
いいな、そのパーティ

101:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 15:04:38 WL4oYwiV0
>>99
ステで見てみれば>>29にもある通り、
力、身の守りともに低過ぎる。
いくらグリンガム装備可能と言ってももとの力が低いと残念と言わざるを得ない。
弱キャラ縛りってなると必然的に入る形になるかな。
ってか、モコモン、ロッキー、メッキーの装備貧弱トリオが居る時点ですでに縛りプレー
>>98
あえて言うならメルビー→ロッキーだな。
スピード生かしてひたすらスラリンにはハッスルダンスを踊ってもらうことになるけど

102:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 16:16:15 cSZU2O+bO
>>100
ちなみに
主人公・・バトマス
ハッサン・・バトマス
スラリン・・バトマス
チャモロ・・賢者
と言う小学生パーティだった(´・З・`)
魔術師の塔によく合宿したもんだ。

103:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 16:25:00 WL4oYwiV0
デュランの時点で全員バトマスor賢者だったらそこまで合宿する必要な
くないか?
むしろそこらへんだと俺はいつも主人公が既に勇者だからなぁ

104:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 16:40:28 cSZU2O+bO
言葉足らずだった。すみません。
主、ハッサン、スラもパラディンとかもマスターしてたけどデュランを倒した時にこの職業に就いてたって事でした。

105:97
08/08/17 18:49:07 Ei6oqQN0O
>>98>>99>>101
レスありがとうございます。

ダークドレアムまで考えた時に低耐久キャラが多い方が辛いかと思ったんですが、やっぱりロッキーが入ってきますか。
あくまでも弱い順にスタメン選ぶとすると、モコモン、メッキー、ロッキー、スラリンでしょうか。何がキツいって>>101の言う通り装備がキツそうです。
で、馬車はスラリン、テリー、バーバラ、主人公と。

…何がびっくりってテリーがワースト6に入ることだな。

106:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 19:44:29 OK+evLRv0
ジミーを入れるなら、ツンツンも入るのでは?
グリンガムは一本しかないから、余計に片方が弱くなる罠

107:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 19:49:57 WL4oYwiV0
>>105
ダークドレアム攻略までならはぐれ仁王立ち使えば無問題
おぞましいおたけびのターンはアストロンで回避できるし
(20ターンは無理だと思うが)
それと弱い順のスタメンの最後はスラリンじゃなくてジミーだよな?

108:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 19:53:49 WL4oYwiV0
連レスで悪いがツンツンは基礎スペックがまぁまぁな上で、
ジミー、スミスと同じグループでグリンガムを除外してもデーモンスピアが装備可能なグループ。
たとえグリンガムを装備不可にしても確実に、
ツンツン>テリーなのは明らか。
『弱キャラ縛り』では使えるモンスターじゃないだろ。


109:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 20:38:18 pmTxraR40
スラリン、モコモン、ホイミン、メルビー、メッキー、キングス

テリー以下を6匹集めるとこんな感じ
ジミーとロッキーは十分スタメンに使えるレベル

110:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 20:39:20 8YvfkppR0
ホイミンとキングスが使えないって何の冗談だおい

111:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 20:51:27 99SvXtUB0
雑魚モンス縛りなら・・・
モコモン、ジミー、メッキー、ロッキー、スラリン、メルビーかな

112:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 20:57:23 0tg7rGEv0
カンスト状態のテリー、ランプの魔王、キラーマシン×2のパーティーで
ダークドレアム楽勝だった。


113:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 20:58:32 vL9kq7k50
レッサーデーモンがデーモンスピアを装備できないとは何事だ。


114:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 20:58:33 z+svxsw10
テリー乙

115:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 22:57:43 zeZ2iarN0
テリーはワースト1でもナンバー1ない、オンリー1だ。
あくまで絶対孤高の存在。






唯一のブービー賞も兼ねてるけどな。



116:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 23:09:55 Ei6oqQN0O
>>107の指摘通り、スタメンはモコモン、メッキー、ロッキー、ジミーのつもりでした。
しかしロッキーは馬車に入れた方がMPの低さに泣けてくるかもしれん。
あとテリーよりルーキーにするべきかと今更気がついた。

結構意見分かれてますね。
さすがにキングス・ホイミンは無いと思うけど・・・。

スレ住人的に、ダークドレアム20ターン撃破が困難(かなり高いLvを要求される)と思われる組み合わせってどんなもんになりますか?
モンスター重複は無し(スラリン&ルーキーは可)で、馬車含め6匹。

質問ばかりで申し訳ない。

117:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 23:16:46 HQeecLmQ0
2人旅でもしたら?

118:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 23:41:38 NTS8WS3C0
>>116
まず全員勇者なら何とかなるから、そうでもしなけりゃ勝てないようなメンバーならいいのか。
モコモン、メッキー、ロッキー、ジミー、スラリン、テリーでいいような気がするけど。


考える余地があるとすればスラリンか。
敵の攻撃をはぐれ仁王立ちで防ぐとすると、一人回復補助など雑用をするとして、
二人で毎ターン700ダメージせねばならん。

山彦メラゾーマ・ザオリク・ベホマラーができるスラリンをはずすとさらに難しくなるかもしれない。
けど誰入れるかだなあ。


119:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/18 00:00:04 NTS8WS3C0
やっぱスラリンははずすべきだな。
それだと安定して300代のダメージを出す方法が無くなる。
モコモン、メッキー、ロッキー、ジミー、レッサー、テリーならどうか。

輝く息×3ではとても20ターンは無理だから、力を上げバイキルト正拳突きに頼るしかない。
いてつく波動に悩まされるだろう。
なんてマゾなパーティなんだww

全員勇者なら何とかなるだろが…

120:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/18 00:03:38 0yds27Eq0
ダークドレアム20ターン困難は
スミス、マリリン、ロッキーじゃないか?
単純に上限の問題で

121:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/18 00:06:09 phekx/kH0
スミスとかリップスはダメなん?

122:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/18 00:07:28 phekx/kH0
ありゃ、リロードすりゃ良かった

123:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/18 00:29:50 hUrlQA1y0
>>120-121
スミスはグリンガム装備してバイキルト+せいけんづきだな。
デフォで手に入る力の種を全部手に入れて全振りしたら理論上メタル貫通にLV50で手が届く化物だしな。
マリリンはMPを生かして補助役(山彦装備できないのが残念だが)
後一体をモコモンとかジミーにしたとしてもいける気がする
3人だと無理……ってか3人でドレアム20ターンは鬼強化しないと無理

とりあえず、スレ的な結論としては通常プレーで20ターンドレアム撃破にはむしろスミスが居た方が楽って感じじゃないか?
誰かがメタル仁王立ち、ハッサン、スミス、ドランゴあたりがバイキルトせいけんづき。で、ダメージを見切ったところでマダンテ

124:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/18 00:37:23 fnhu3yyn0
ジミー…グリンガム+バイキルト
ロッキー…オリハルコンの牙+バイキルト
モコモン…メタルキング剣+バイキルト
誰か…メタル仁王立ち+スカラ

でひたすら正拳突き
灼熱+おぞましい雄たけびのターンは、バイキルト×2、世界樹の葉、仁王立ちで次のターンに備える。


○データ見た限りの感想
・何気にロッキーが一番腕力があって活躍する予感
・ジミーは腕力弱いのでもしかしたらテリーの破壊の鉄球の方が上かも…
・メッキーはマジで使えん…装備も腕力もHPもダメだ

125:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/18 00:47:32 fnhu3yyn0
>>120
スミス、マリリンL50は俺が20ターン達成した時のメンバーより強いからなあ。
たぶん難易度上がったりはしないと思うけど、どうだろう?

>>123
あ、マダンテがあったね。となるとメタル職は一番MPのあるレッサーで決まりか。
といっても700くらいしか出ないかもしれないが。

126:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/18 00:51:27 U6ftvsm00
スミスとマリリンはあのペースでレベル99まで上がればかなり
使えると思うんだけどな……。


127:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/18 01:02:13 hUrlQA1y0
>>124
メッキーがメタル役かな?
装備が何でもOKならメタルキング鎧投下でかなり堅くなる。
もしくは神秘の鎧で回復しながら盾になるから案外なんとかなるかも


あと灼熱+雄叫びターンはアストロンで回避した方が安定する。
それといてつく波動は仁王立ちしてる壁が全部受けてくれるからバイキルトのかけ直しはいらない。


ってか装備にカジノ制限かけなければ大分違うな。

>>125
レッサーはそこそこ優秀
弱キャラ縛りだったら(ry

通常プレーなら様々な選択肢があるがなメタル職
AI戦闘と命令の共有で主人公
マダンテの火力重視でチャモロ
格闘場を楽にクリアするためホイミンorピエール
などなど

>>126
スレ的にはすでにスミスは強キャラって結論が出てるような。
どっちもLV99まで育つなら実用性がロビン2並になる希ガス
っていうかスミスがLV99まで育つようになると素早さ以外でほぼ完全上位互換になるためツンツンが涙目。

128:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/18 01:42:49 0yds27Eq0
ハッサンゲーと呼ばれる6で、ハッサンより強いからな。スミスは

種なし・極限低レベルだと、ドレアム20ターンはどうなるんだろうな

129:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/18 01:56:52 0yds27Eq0
ロビン2がミラーアーマー着てメタル仁王立ち
賢者マスターのキングスライム×3が山彦ギガデインで楽勝か

転職も禁ずるべきかね

130:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/18 09:46:36 hUrlQA1y0
転職に縛り入れるとせいけんづき覚えるハッサンゲーになるな。
ハッサン以外に考えられるのは、
縛りがLVだけならはぐメタ×3とバーバラがマダンテ乙になるんだけど、
正直そんな机上の空論は嫌だ。

131:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/18 11:14:32 LnZB3XUt0
転職禁止にすると強キャラゲー
強キャラ禁止にすると転職ゲー
両方禁止にすると無理ゲー
DQ6で出来る縛りはあまりないな

132:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/18 11:51:22 LqkDBE7d0
ピエールもなかなかに弱いぜー

まあスライム格闘場は楽になってしまうが

133:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/18 14:55:03 F3AcFNCT0
ドーピング・転職縛りで低レベル

134:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/18 15:10:46 B1EHU/oVO
上級職及びはぐれ・ドラゴン禁止とかどうよ。
基本職のみだとかなりキツいと思うんだが。

135:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/18 15:59:18 hUrlQA1y0
>>134
ベホマ、スクルト、せいけんづきの解放か。
デスタムーア倒せてもなかなか20ターンドレアムがなぁ。
ハッサン、ドランゴ、主人公が中心になっていけばなんとか。
回復がホイミンの山彦ベホマラーとロッキーのメガザル
いてつく波動直前にハッサンに仁王立ち使ってもらって、
ドランゴと主人公のバイキルトが消えないように計算して、
ハッサンはメガザルの腕輪装備……っと。
装備次第では25以下種・はぐれ・ドラゴン・種禁止
ドレアム20ターンも行けるかもしれん。

136:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/21 00:52:23 laU6ftnVO
6の縛りか…
必ずテリー先頭とか(死亡でも馬車入れ替えは禁止)

137:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/21 02:43:10 7G1/RxBv0
カダブウでマダンテしても2連続で使ってくれないよな?

138:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/21 04:54:03 HoqNhm4pO
縛りなら、
全員魔法使いとか
全員遊び人とかじゃね?
これは無職よりきついと思うが。

139:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/21 05:05:30 fPg5TjJKO
全員魔法使いと全員遊びにんだったらどっちがマシだろうか。

140:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/21 07:46:59 n25Lb+7t0
魔法使い:とにかく紙になる、覚えるまともな呪文はせいぜいメラミとベギラゴン、イオラと中盤しか使えない
遊び人:命令させろすら使い物にならないステータスも全て下がる

全員魔法使いプレーはザオリク覚えるのがドランゴだけになるから、
(魔物使いが禁止になる時点で)
チャモロがザオリーマ使ってくれる可能性がある分マシなのは遊び人と見た。
これだとテリーさんを使わざるをえない

141:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/22 14:55:43 PCn+TtCqO
低レベルより短時間

142:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/22 17:48:41 0wAipYNE0
主人公とバーバラの2人旅のほうが夢があるな

143:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/22 18:42:04 ytf5lU/g0
低レベルも短時間も最終的には普通にクリアするより職業熟練度を大量に稼ぐ必要があるという
面白いというか理不尽なシステム

144:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/22 18:55:39 kPUKQVJC0
短時間縛りは流石にムーアまでだろ


145:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/22 19:15:30 npQzy69l0
レッサー・アモスのバギ耐性のふたりは、
ランプの魔王狩りの時にこそ真価を発揮する。

バギクロスに耐えつつ打撃にも強い高い身の守りキャラ。


146:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/22 19:23:32 ytf5lU/g0
短時間縛りは流石に(ダークドレアムが)ムーア(を倒す)まで
ですね

147:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/22 19:38:24 rbnHhGCv0
独断と偏見による職業ランク

1位ドラゴン
ステータス補正が最強な上に輝く息も覚える。
バランスブレイカーと呼ぶ人も多い。

2位パラディン
攻撃も回復も思いのまま。便利さでは最上職。タフなキャラで盾にするのもよし、
ひ弱キャラでも真空波なら戦えるし、移動中の回復、いざという時はメガザル、用途は多彩。

3位勇者
特技のすべてが強力。主人公以外は取得困難なので3位

4位スーパースター
補助優秀。ダンス系の特技が特に使える。
遊び人の期間の戦力ダウンが欠点か。

5位賢者
回復・強化系の性能は最優秀。欠かせないキャラ。
体力が低いのが難点。

6位バトルマスター
特技が意外としょぼい。ドラゴンの下位互換でしかないかも。
打ち払いがあるので壁役としては優秀。

7位はぐれメタル
うーん、これは難しい。クセの強さは断トツ。
人によって評価は大きく変わるかも。便利な職には間違いないが。一番転職しにくいという点も考慮。

8位レンジャー
移動に便利なので一人は欲しい。しかし特技は全体的にしょぼい。
なるのに時間がかかるのも問題。

9位魔法戦士
剣技使うならバトマスの方がまし。バイキルトとメラゾーマしかろくな特技がない
上級職で唯一特殊能力がなく、ステ補正もしょぼいダメな子。おまけに勇者の前職ですらない。


反論・修正意見は大いに認める。

148:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/22 20:21:30 kUuYnf5i0
バトルマスターが低いと思ったけど上位と比べるとそんなものなのかな
あと盗賊と魔物使いは戦力にはならんけど冒険にはかなり便利だよな
便利職業ランクとかも作ってみるといいかも

149:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/22 20:26:18 loRACQiW0
最終的には盗賊と、仲間用の魔物使いと、メタルキラーのドラゴンしか使わんなあ
戦闘力だけでいえば、やっぱり勇者が最強
ステータスもそこそこいいが、回復能力がチート強い

過程で言えば、パラディンとかスターは結構いなくてもいい職業
いれば便利だけどそれだけ
賢者の補助回復や魔法戦士のメラゾーマほど必要不可欠じゃない

150:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/22 20:29:01 l1OMUPJ30
レンジャーは移動に便利って言っても微妙
下級職は確かに便利だけど

151:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/22 20:29:03 WuynHved0
結論
すぐに勇者になれる主人公が最強ということで

152:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/22 20:29:44 eEFeRZvbO
まずスレ違いではないのかという疑問だが、それはおいといて、

盗賊と魔物使いがないけどレンジャーとセット?
ならもっと上位になると思う。

153:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/22 20:39:53 hFnFUYlG0
賢者の補助回復って必要?
ベホマラーはMP消費するから他に転職すると使いづらい
ハッスルダンスならMP消費しないから習得後体力のある職に転職できる
フバーハ・バリアは耐性無視攻撃には効かないからアストロンの方が使える

154:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/22 20:52:57 WuynHved0
ザオリクやバイキルトも覚えるし必要っちゃー必要じゃね

155:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/22 20:53:42 pws/epaH0
>>153
言いたいことはわかるけど言葉を選んだほうがいい。
必要かと聞かれたら必要ですって言われるに決まっているだろう。
ザオリクとバイキルトは鉄板。

>>152
>スレ違いではないのか
いいんじゃない? むしろスレタイを仲間・職業評価スレにかえたいくらいだ。
個人的には。

156:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/22 20:57:36 loRACQiW0
とりあえず俺が順序つけると

最終段階
1位:盗賊 レアアイテム収集は極めの終着駅。人数が多ければ多いほど確率アップなのもあって必須。
2位:ドラゴン メタルキラーとして活躍。種未使用主人公だと勇者では攻撃力が足りないのでドラゴン。
3位:魔物使い 仲間集めに。
4位:勇者 力の高いキャラならこれでもメタルを倒せる。ルイーダ送りしてなければ。普通に戦闘力も最強クラス。
 − ここまで実用 −
5位:バトルマスター 疾風突き以外でメタキンを狙う場合に。かなりキャラが限定される。
6位:賢者 ビッグバン狩り等で活躍できるかもしれない。
7位:はぐれメタル ドレアム戦のターン稼ぎ等で出番があるかもしれない。
 − ここから不要 −
8位:パラディン この段階だと別に特殊能力に頼らずとも瞬殺できる。
9位:レンジャー 素早さだけ高くても仕方ない。逃走能力も高Lvなら最初から100%逃げれる。
10位:スーパースター ステータス下がるし、特殊効果も不要。
11位:魔法戦士 レンジャーやスターよりはマシだと思うが、本当にまったく取り得がないので最下位。

攻略ではどの職業も役に立つから、無理に順序付ける気がしないな。
それぞれに活躍の場があるし。

157:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/22 21:20:36 pws/epaH0
ランクじゃなくて使いどころを考えた方がいいな。

基本的にどれも必要だな。貴賎はない。

ドラゴンとバトマスがかぶり気味なのと、魔法戦士の微妙さを除けば…

158:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/22 21:29:06 hFnFUYlG0
>>155
ザオリクは世界樹の葉でいいよね
もともと賢者は死にやすい職業だしリスク分散の意味でも
バイキルトはラミアスの剣でいい

159:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/22 21:31:15 l1OMUPJ30
普通のプレイで世界樹の葉なんてポンポン使えるか?

160:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/22 21:35:23 jFVwdeCL0
ポンポン使えるくらいカジノやっとくが普通だと思ってんだろ

161:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/22 21:44:04 kPUKQVJC0
スミス最強説と同じく何に着眼点をおいて序列を付けるかで大きく変わるけど、
クリアまでの実用度順にするなら、
1位:パラディン ステータスが下がらないこととなるまでの下級職でベホマ、正拳突き、回し蹴り、転職後に真空波を覚える優良職
2位:賢者 下級職のベホマ、スクルトおよびベホマラー、ザオリクの強さはまちがいない
3位:ドラゴン 高いHP、強力な特技、極める下級職の不要などメリットは事欠かないが、転職が遅くクリアまでに手に入る悟りの数が限られてるためこの位地
4位:スーパースター とにかくなるまでが早いそれだけでこの職につくメリットといえる。下級職のメダパにダンスとコレのハッスルダンス、ムーサルトなどが優秀
5位:バトルマスター ドラゴンに次ぐ肉弾特化職。正拳突き、岩石落とし、隼斬りは十分に使えるレベル
6位:勇者 初見でじっくりレベル上げするとき以外はここまでこれないことがほとんど、悟りの数が限定されるドラゴンよりさらに人数が少ないためこの位地。
7位:レンジャー レンジャーで覚える特技よりも盗賊で覚える忍び足、盗賊の鼻、レミラーマが便利。また魔物使いも道中で世話になった人は多いはず
8位:魔法戦士 バイキルトとメラゾーマが強力だけどぶっちゃけそれだけ。下級職も戦士と魔法使いと正直イマイチ
番外位:はぐれメタル クリア後のボーナス職なので番外


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