【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part89
at FF
1:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 18:19:51 eWp/rl4j0
ゲーム攻略に関する質問は攻略スレでお願いします。
【アプリ禁止】DQ攻略質問スレ 第69章
スレリンク(ff板)
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前スレ
【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part88
スレリンク(ff板)
2:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 18:26:36 r1K8FPTm0
そして>>1乙へ・・・
3:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 18:34:46 kLniq9r80
ハッ3
4:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 18:35:01 AF4572C1O
そりゃあそうだよなあ 世界中で大ヒットのFFと日本でショボショボやってるクソゲーだもんな
このスレ一通りみたけど、ドラ糞信者とエニ糞信者が哀れなほど頑張ってるね
まあ君達、DQが劣等作というのは世界中で認知されてるから頑張らなくていいよw
スクウェアと合併したからって調子に乗ってDQ9海外でだすんじゃねーぞ
大惨敗確定だからな(プッププ
まあ俺が言いたかったのはエニ糞とD糞信者はすぐ必死になる哀れなほどかわいそうな負け犬だということだよ
じゃあ負け犬キモヲタエニ糞&D糞信者君頑張ってね(プゲラプスプス煙デタ
5:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 18:38:37 TSn0uo6o0
>>4
ゲームに左右される人生を歩んでちゃ駄目だよ。
頑張れ!
6:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 18:41:05 ZQ6JHdqUO
>>4
人生は長いぞ。
どんなに嫌なことがあっても挫けるな!
7:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 18:41:54 tCysnf6q0
-「 ̄ |
| | | こっ、これは乙じゃなくてバギなんですからねっ///
|| +|
.L ‐--‐'ヽ
|l リV _` ≡乙
|cl | ´ヮ ノ/
.l レ l |
/ | +|
8:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 18:44:13 eWp/rl4j0
>>4
テンプレと「そして>>1乙へ・・・」「ハッ3」しか書いてないスレを見て
>このスレ一通りみた
久々にワロタw
9:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 18:45:53 I9od5jYT0
>>8
多分、スタンド攻撃をうけているか元々可哀そうな人だから
三つまでしか覚えられないんだよwww
10:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 19:20:11 bS4E6aRq0
おお >>1よ!
新スレを立ててしまうとは なんと 乙なやつじゃ!
11:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 20:11:11 TEwjGzvI0
>>1乙!
URLリンク(jp.youtube.com)
12:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 21:02:54 T2pK8djr0
>>7
そーりょ! ありえんあいつと遊び人はどうしたの?
13:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 21:03:46 r2DM3HoE0
数年ぶりにSFC版をやろうと思ってるんだけど、なんか変わったパーティ構成でオヌヌメない?
昔やってた時はなぜか頑なに勇者武道家魔法使い僧侶だった(多分見た目とRPG的バランス
あと遊び人3人もやった
性格とか育て方とかに拘らず、まったりとやりたいんだけど・・・
14:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 21:04:05 edHeGeQu0
本読んだら性格が変わるじゃん? 本読んでも性格が変わったって
テロップが出るけど実際にステータスを見てみると変わってないんだけど・・・
レベルいくつ以上になると性格が変わらないとかあるの?
15:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 21:06:47 NyswJ6s70
>>14
装飾品は何つけてんの?
16:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 21:09:29 /qgwR6/Y0
今日 また性格判断やったら違うパターンでやっとできた。
色々あったけど 洞窟で道しるべみながら進むやつと 自分モンスターと じいさんに騙されて泥棒扱いのパターン
17:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 21:18:00 lmP910y10
>>前スレ677
>「戦士の魂 wiz 小説」でググったがヒットせず→詳細希望
もう見てるかわからないが一応
『ウィザードリィ異聞 続々リルガミン冒険奇譚』 第6話
著、竹内誠 ログアウト冒険文庫
そしてスレ違い、失礼しました。
18:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 21:34:07 eBxfxjj90
>>13
泣き虫な男戦死×3がいいんじゃね
すごろく&店禁止で。
19:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 21:43:17 r2DM3HoE0
>>18
あまりに予想外なパーティだなそれ
魔法ないし、しんどい上に地味そうだけど・・・
どういう意味でオススメなんだ?
20:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 21:47:06 l9NDa0DlO
>>13
女戦士か女賢者と二人旅
難易度的にもなかなか楽しめる
21:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 22:24:28 ZeVJRwCi0
>>13
勇僧魔魔
MPをやりくりしながらダンジョン攻略
パズル的でお勧めだと思うよ
22:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 22:28:00 8K/MTw520
>13
二人旅で全滅したらリセットとか
23:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 22:34:14 r2DM3HoE0
>>18の意味が結局わからなかったから、>>20(戦士→賢者に転職)か>>21で行ってみる
どっちも面白そうだから、いっそ2週するのもよさそうだなw
dクス
24:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 22:56:31 I9od5jYT0
死んだキャラはその後使ってはいけない&適度なレベル上げ縛り。
25:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 23:03:49 9mZFcJ+T0
何年か前に、このスレで誰かに教えてもらって実際にやってみたけど
「リメイク追加要素禁止プレイ」はおもしろかった。
1、リメイクで追加されたアイテムの取得禁止(小さなメダル集めも不可)
2、盗賊の登録、双六場への立ち入り、遊び人への転職禁止
3、仲間の性格は「ふつう」、勇者の性格は、ふつうに最も近い「しょうじきもの」
4、悟りの書は、ガルナの塔で手に入る1冊のみ(リムルダールでの取得禁止)
5、とげのムチは、敵の宝箱から取得できた場合のみ所有許可
仲間たちの名前も総て、ひらがなでプレイすればFC気分を味わえる
ムチやブーメランもないので通常戦闘がおもしろいし、
中ボスはFC版より強くなっているし、一部の武器や防具がFC版より入手が遅いので難易度うp
26:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 23:47:55 r1K8FPTm0
「ゆ・そ・ま・ま」おもしろいよ!今FCプレイ中
うちの爺ちゃんはエロ魔法使い><(脳内妄想)
27:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 23:58:22 edHeGeQu0
キリスト経って死者を生き返らせて良かったっけ?
28:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 00:04:54 8K/MTw520
だから棺がないんじゃないの?
29:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 00:10:06 KXM4di9E0
ゆそままだと見た目のバランス的にゆまそまにしたくなる俺
だがそのお陰で防御重視の前衛魔導師と多少無茶も出来る後衛魔導師というキャラ付けが出来ていい感じ
そういやそーりょの人のパーティってどんな感じで推移してたっけ?
30:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 00:36:32 eYy3TvgV0
>>7
そのAAの台詞は
>なんかバギしたら>>1乙でた ありえん(笑)
だろう?
ツンデレ僧侶はバギクロスにしてくれ。
31:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 03:15:52 QIk7AJB80
>>26
どんなお経ですか?
32:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 03:16:52 QIk7AJB80
とここで痛恨の安価ミス
33:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 07:52:00 BFdLg0k00
クリア後に勇者を外して、ぬいぐるみを着た遊び人4人が
勇者の足跡をたずねて世界中を回る旅
なんてのを友達がやろうとしてたな
34:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 09:23:19 eny/hpIG0
ぬいぐるみって ピラミッドのモンスターと ラーの鏡がある洞窟 でしか手に入らなくない?
ぬいぐるみ色んな種類あればもっと可愛かったのにな。
通常のあれは ネコ?だっけ ピンクのくまとかそういうのもほしかったな。
35:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 09:30:21 +OAllO060
戦・武比較レポートその5
虹のしずく取ったところまで進めた。戦士L30,武闘家L29
とうとうよく言われる、戦士の防御の弱さが表面化してしてきたような気がする。
やみのころもをつけた武闘家に70ほど差をつけられてきた。
しかしHPの伸びも驚異的で、武闘家に100近い差をつけてきた。
まあこれまで通り、耐久力の戦士と低消耗の武闘家というバランスが保たれる…と思いきや。
しかしここで命のリングの登場である。
これのせいで消耗というものが本格的に問題ならなくなってきた。
一戦の耐久力では防御70差なんてあまり役に立たない。
ほとんどのダメージが次の戦闘までに回復してしまう…となると
痛恨を受けてもHPが半減すらしない戦士のタフネスがますます光ってくる。
しかも刃の鎧の反射ダメージがバカにならない。一応グレートヘルム買ってあげたけど
もしかしてないほうが強いのでは?と思えるほどだ。
攻撃性能の方は、武闘家の会心がそれなりに出るようになってきた。ドラゴンクロウもそれなりに強い。
しかし戦士の装備も増強。グリンガムを持たせるとグループに100くらい与えてやたら強い。
といってもグリンガムを賢者に渡すか戦士に渡すかは悩みどころだが。
ちなみにグリンガムなら戦士が30ほど攻撃力上、ドラゴンテイルなら武闘家が20ほど上といいったところ。
稲妻剣のイオラも便利だし、単体専門の武闘家はやはり一歩劣る感がある。
まあ眠りの杖を先制で振れるのはめちゃくちゃ便利なんだが。
しかし武闘家はいつ輝くのだろうか。ゾーマ前のボス連戦なら単体攻撃が有利になる…
でもバイキルトで会心が出なくなるから結局戦士に負ける?…
36:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 10:33:20 znBu7KBZ0
グダグダ言わずともこれで結論は出てる。
Q、戦士の長所はなんですか?
A、HPの伸びと装備品が最強です。打撃面も武闘家に次ぐ性能があります。
素早さが低いですが、それさえ何とかすれば、
HP・守備力・耐性と防御の三要素が全てが最高になり、最強の壁キャラになります。
Q,素早さを上げるのは難しいのでは…
A,意外とそこまで手間はかかりません。
まず魔法使いか盗賊にして素早さを200以上に上げ、戦士に転職して星降る腕輪と種数個使えば
MAX近い素早さが得られます。
Q,盗賊よりは弱いのでは…
A、極めればわずかに戦士が上回るとはいえ、総合的に見れば確かに盗賊の方が優秀でしょう。
しかしメダル集めに盗賊は不利なので、場合によっては戦士の方が最終職に向いていることもあります。
総合的に戦士は武闘家と互角、盗賊に次ぐ強さと言ったところでしょうか。
Q,MP伸びないんですけど
A,確かにそれは短所ですが、そもそもMPは一定以上は必要ありません。クリア後なら
破壊の鉄球、いくらでも買える祈りの指輪、女神の指輪、賢者の石×2のおかげで
MPをあまり高める必要性はありません。
MP160あれば神竜15ターンで倒せるので、最低それだけあれば十分です。
Q,男戦士は弱いでしょ?
A,確かに男戦士の鎧は弱いです。しかしリメイク3では男キャラという時点でほぼ論外とも言えますが。
37:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 10:54:52 HegypmJY0
>>35
それって違う性格で比べてるんでしょ
38:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 11:39:15 +OAllO060
>>36
そのQ&A作ったの俺だけど、それは最終職としての評価だからね。
それ作ったら戦士アンチが序中盤は使えないとか言い出したから、
ホントかどうか調査中というわけなのだ。
>>37
うん。前も書いたけど、
最初の種はスタミナに全振りで両方タフガイ、
L10で武→セクシー L15で戦→豪傑に変えた。
成長タイプが違うから、同じ性格の方が不平等という。
それぞれに職に適した性格にしたつもり。
39:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 11:50:16 HegypmJY0
>>38
武闘家はLV14〜22の力の成長期にごうけつにするのがポイントだよ
8レベルで100くらい上がる
他の時期はタフガイとか一匹狼で
あとセクシーギャルは素早さ、賢さ、運の良さが高い性格だから
魔法系なら最強だけど戦士系にはそんなに向いてない
40:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 11:51:57 L3shiS8D0
成長タイプが違うからこそ同じ性格で出る差を見たいね。
でもセクシーは盗賊や賢者向けで武闘家向きじゃないと思う
豪傑とは力に相当の差が出るし。
41:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 12:02:54 +OAllO060
一応言うけど、セクシーギャルは力・素早さ・体力の総合力が3番目にいいんだぜ?
1位はタフガイ、2位は電光石火だけど、この二つは特出型だからな。
伊達に性格選定の王道ではない。
豪傑はセクシーに比べて、素早さを4割も落とすことになるけど…
42:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 12:33:31 +OAllO060
手元にL14の記録はないけど、L15の記録があったので計算してみた。
力 速
L15 65 75
L29 149 162
で、L15から豪傑に変えたとすると、力補正110→140、速補正120→70になるので
力 速
セL29 149 162
豪L29 172 126
というわけで力+23、素早さ-36になる。どっちの方がいいかは判断しかねる。
素早さ162だとたまに、126だと時々先手取られるって感じだが。
43:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 14:20:58 eny/hpIG0
なんだか よく分からん討論続きすぎだな。
長文は見る気なくす人多いと思うよ。
44:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 14:33:27 g0p/3ZGFO
しかし相変わらず戦士アンチは言うことが適当だなww
セクシーギャルが武闘家にむかないとか初めて聞いたわ
一発で論破されててワロタ
45:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 14:34:21 KqGjtkFB0
性格が違う時点で比較する価値無し。
46:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 14:39:54 WzDLfH6I0
どんな粘着質もスルーできる魔法の言葉
「そういう考えもありますね。」(僕は違う考えですけど…)
見えない敵と戦ってるパラノイア的気質の人には、徹底的に議論回避、付き合わないに限る。
47:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 15:53:39 HegypmJY0
>>42
実際に成長させてみた
LV 力 早 体力
14 61 64 58 豪傑の腕輪
15 72 67 60
16 81 70 65
17 93 74 69
18 103 78 74
19 112 82 77
20 126 86 80
21 133 90 84
22 141 94 88 ヘビメタリング
23 147 98 93
24 151 106 99
25 156 112 107
26 161 117 113
27 164 125 117
28 168 130 122
29 173 137 125
48:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 15:55:18 0luzrQGv0
レベル7上昇という条件は同じでも同ステータス・同レベルからじゃないと意味なくね?
49:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 17:07:58 M7pTtN9I0
「論破」って単語が好きな類の人が現れたら、真正面から相手をしないのが吉だな
同系統の職業は、どちらが上か答えが出ない方がゲームとしては良バランスだ
どんな職業も一長一短で、どの場合も考え方一つで短所をカバーしながらプレイ出来る
いとも簡単に順位付け出来るなら、パーティ作りであれこれ悩む楽しさはあっという間に半減するだろう
色んな場面で活躍の仕方が違うからこそ、各職業とも甲乙つけ難く、様々なパーティ編成で
長く楽しめるDQ3において、あらゆるシーンで通用するような、絶対的な格付け表があると思うこと
それ自体がおかしい
どの職業を選ぶのが最適か、全てはプレイスタイル次第だろ
50:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 17:14:31 znBu7KBZ0
暇だったので比べてみた。(吟味無し)
セクシーギャル Lv25
----力--速--体-賢-運
戦-107--27-124-22-26
武-117-136-106-33-84
商--69--65--80-47-37
盗--69-152--86-57-82
豪傑 Lv25
----力--速--体-賢-運
戦-147--17-114-16-23
武-184-100--92-22-56
商--99--35--81-33-24
盗-101--86--91-44-63
戦武は特徴がよく出てる数値だ。
51:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 17:29:25 KXM4di9E0
>>49
だから俺は「戦士は金がかかるけど攻撃が高く耐性防御に優れ、武道家は安上がりで通常攻撃防御に優れる」で
いいと思ってる戦士厨(詳しく言えばもっと差異あるけど、あくまで端的に)
>>35とか>>44は同じ戦士好きとして恥ずかしいわ。つか迷惑
頼むから、戦士好きな奴全員があんなのとは思わないで欲しい
52:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 17:29:42 g0p/3ZGFO
>>49
こういうのを内容の無い文っていうんだよな。
53:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 17:50:46 +OAllO060
>>51
悪いけど、その考えはイメージ先行としか言いようがない。
実際に調べてみれば、戦士と武闘家にはもっと別に大きな違いがあることがわかる。
まあ俺は武闘家をけなしすぎたようだ。しかし最近武闘家の強さと魅力に気づいてしまった。
長くなるからまた今度に書くことにするけど、なぜ武闘家が強いといわれるのかわかった。
54:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 17:53:15 O95pnado0
>>36
細かいことだが
>しかしメダル集めに盗賊は不利
これは「モンスターメダル集めに盗賊は不利」に変えたほうがいいね
同じメダルでも、小さなメダル集めのときはかなり重宝するから
55:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 17:53:20 M7pTtN9I0
>>51
全員がそうやって分かっていれば、何も問題は無いのに
どちらかがどちらかより強いなら、片方いらないって話だしな
>>52
言いませんよと
一長一短でどちらかが常に優れているというわけではないのに、絶対的な優劣を決しようというのが間違い
と言っているのが理解出来なかっただけでしょ
56:新説を作成しました
08/08/06 18:04:35 afeC6qtv0
【勇僧魔魔は、勇戦僧魔より強い説】
戦士は、HPと打撃力に優れている職業である。
しかしドラクエ3は、どんなにHPが高くてもHPの低い仲間をかばうようなシステムにはなっていない。
つまり、HPの高い戦士を先頭に置いた所で、最後尾のかよわい魔法使いをかばってはくれない。
このゲームの仕様と言ってしまえばそれまでだが、HPの高いキャラの壁なんて全く当てにならないものだ。
戦士がいなくても、魔法使いがバイキルトを勇者にかければ戦士がいない分の打撃力不足は帳消しできる。
つまり、戦士の価値は、魔法使いのバイキルト1つ分の価値でしかないのだ。
だから、勇戦僧魔から戦士を引いて魔法使いを2人にすれば、格段に強くなるのは当然の結果となる。
まして、最初のキャラ作成で、僧侶と魔法使いにスタミナの種をたくさん投与すれば、転職が不要になるくらい恐ろしいほど強くなる。
57:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 18:07:43 g0p/3ZGFO
>>55
お前は人のレスと言葉の意味をよく読む習慣をつけた方がいい
58:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 18:07:44 g7sAtnxPO
自分で自分の文に価値があるとか言い切っちゃう人って…
59:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 18:10:54 O95pnado0
>>56
それ読んでて思い出したけど、
戦士は、バイキルトの恩恵を確実に受けられるというメリットはあるな
勇者は、性格によっては中途半端に素早くなってしまうので、魔法使いより先に行動することもあるし
武闘家だったら、確実に魔法使いより早い
魔法使いのバイキルト+戦士の打撃で、敵の攻撃はくらうけれども
1ターンで確実に1匹倒すことができる
60:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 18:24:21 M7pTtN9I0
>>57
残念ながらとんと意味が分かりませんので、>>52で何を言いたかったのか是非解説を
俺にはよく読めば汲めるような意味が見出せなかったので、本人の口からよろしく
>>58
価値じゃなくて意味
そして文章じゃなくて内容
不毛な論争を続ける事に対してそれは愚かだとキッパリ言うことに、意味が無いなんて思わないので
61:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 18:30:04 +OAllO060
>>47
試しに計算してみたところ、(計算方法ここ→URLリンク(www14.atwiki.jp))
L29で 力171 速141 体123
と出た。成長を示す式はだいたいあっているようだ。
けど成長限界を出す式がわからないんだよな。サイトの式では実際とずれてしまう。
これがわからないと転職後のステータスが計算できない。
戦士の力の限界はL2で25のはずなんだけど、種食わせてやってみると26でもちゃんと上がる…
31まであげたら限界に引っかかったようだが。
俺のはSFCだけど、GBCと式が違うんだろうか?
62:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 18:32:44 hfM4JQ1H0
流れ変えようぜ。
>>59
最初から今まで(Lv28)ごうけつな俺の勇者にはうってつけだな。
しかしMMPが70を下回っている…。
きれものに変えた方がいいかな?
63:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 19:02:45 afeC6qtv0
>>59
うっ、そうか。
戦士に隠された長所を忘れていた。
その長所とは、「素早さが激的に低い。」ということだ。
普通バイキルトは素早さの低い味方に優先してかける。
そうすればそのターンで2倍打撃ができるからだ。
ただ、勇者の性格を「ひっこみじあん」にすれば、戦士並みに行動を遅くすることができるけどね。
戦士の素早さの低さを最大限に生かす戦法と言えば、やはり「賢者の石」要員であろう。
神竜戦などで戦士にひたすら賢者の石を使わせれば、パーティは実質毎ターン85程度の自然回復を得たと同じ。
さすがに「戦士の価値は、魔法使いのバイキルト1つ分」は言い過ぎた。反省している。
64:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 19:08:11 eYy3TvgV0
アクションRPGじゃないとエルフ的な職業は無理か。
武器に弓がないもんな。SFC以降のドラクエは知らんけど。
65:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 19:12:55 KXM4di9E0
>>63
「素早さが低いのを逆に利用する」ならわかるけど、長所と言い切るのはどうなんだw
確かに低くてもそれを利用できるし戦士はそれを前提に運用できるけど、基本的には高い方がいいものでしょ
>>64
FC4までしかやってないというのか
漢だな
66:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 19:34:27 +OAllO060
限界値が全然わからんorz
調べたところ、戦士の力は
L2 31
L3 35
L4 41
が限界とわかった。
しかし全然計算式が立てられん。疲れた休憩。
67:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 19:38:44 IYuMicLL0
>>62
きれもの勇者は地雷だ。
元が低いから、きれものにしたところでたいして上がらん。
ガルナ2Fで種集めした方がいい。
68:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 19:52:27 pCEVwq7K0
>62
つ[盗賊×3連れてガルナの塔]
69:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 20:58:20 oEkqZYqX0
男戦士の守備力の低さどうにかなりませんかね・・・
70:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 21:12:00 jbbepwXs0
戦士と武闘家の評価は、考え方と、どのくらいレベル上げて進むかによると思う。
じっくりレベル上げながら進む人は、武闘家を評価する。
武闘家は鍛えれば敵に先制攻撃して1匹仕留めることができるし、殴られても被ダメはほとんど1桁。
損害を極めて少なくして進んでいくことができるのである。
一方戦士はいくら鍛えても防御がさっぱり上がらない。敵に先制もできない。
損害0で勝つというのが戦士にはできない。
何より戦士の出番がないまま戦闘が終わることが非常に多い。
武闘家は鍛えれば鍛えるほどどんどん強くなるが、戦士は鍛えても鍛えても活躍してくれない。
一方最小限のレベルでガンガン進んでいく人は、戦士を評価する。
武闘家は低レベルでは被ダメ1桁というわけにはいかない。一撃で敵を倒す腕力もない。会心も出ない。
どうせ戦闘は長引くのだから、先制することの意味は小さくなる。
となると、HPが驚異的に高く、グループ攻撃もできる戦士のほうが頼りになると感じる。
低レベル進行なら、防御力も武闘家に負けることはない。
パーティ壊滅の危機に戦士一人だけピンピンしており、敵を倒したり薬草配ったりしてくれる…
というのは戦士使いなら何度も経験することである。
71:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 21:29:20 KXM4di9E0
>>70
俺は鍛えつつ戦士を使う派だが・・・
装備が重要な戦士は、金溜める間に勝手にレベル上がっていく感じ
闘技場でチートするならともかく、普通にやればイシス〜バハラタらへんまでは結構金に苦労するし
バラモス辺りまでは暫く楽だけど、アレフガルド降りてからはまた金稼ぎしないと装備が整わない
中途半端な装備で戦士使うメリットなんてそれこそゼロだからなw
こうやると基本的に適正レベルより高めのレベルで行くから武道家の会心に頼らなくてもいいし、ダメージも微々たるものになる
何が言いたいかって言うと、俺は逆にレベル上げするなら戦士でガンガンいこうぜなら武道家だと思う
72:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 21:38:28 g0p/3ZGFO
リメイクでは金に困らないという罠
換金アイテム多すぎ。
73:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 21:39:34 afeC6qtv0
>>65
SFC版ドラクエ3は、やろうと思えば容易に種や木の実を手に入れることができる。
だからといって、素早さ255の戦士や力255の魔法使いなんて認めていいのだろうか?
特に後者は、「魔法使いでも力255行けるなら、打撃しか能のない戦士・武闘家なんていらないね。」という理屈になりかねない。
74:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 21:42:21 jvXmUsdYO
魔界塔士に於ける人間とエスパーの関係が正にそれ。
75:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 21:57:24 KXM4di9E0
>>73
そこまで突き詰めると、それこそ戦士か武道家になるんじゃね?
全ステMAXで全呪文全特技覚えてレベルも99なら、あとは装備のいい戦士か会心出しまくる武道家か
76:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 21:58:26 +OAllO060
>>71
FC版はやっぱりそうなの?SFCしかやってないけど、70に禿同なんだが。
>>73
あまい逆だ。力が同じなら武器の差で勝負がつくという理屈だ。
盗賊・戦士・武闘家が3大最終職なのはそのためだ。
もちろん呪文を身につけるためには魔法使いにならねばならないから、
魔法使いの役割も重要だ。 いらない職なんてない。
77:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 22:34:37 oEkqZYqX0
今ゾーマ倒したお。 勇44戦42賢36賢39
戦闘中に何回も死んだよw 世界樹の葉とかザオラルとか結構使った・・・
78:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 22:58:38 oEkqZYqX0
あれ・・・クリアしてリセットしたらロト。っていうセーブデータになってるけど
レベルが減ってるんだけどw
79:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 23:07:36 pG4+4Tai0
>>78
最後にセーブした状態からスタートだから当然レベルは減る。
80:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 23:08:53 oEkqZYqX0
>>79
ゾーマの城でとったけんじゃのいしもなくなってるwwwww
81:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 23:10:46 +OAllO060
聞いてくれ!成長限界について調べていたんだが、
調査と計算と調査を繰り返した結果方程式がやっとわかった。
ズバリこれが式
[成長限界=レベル×2+21+基準値]
※基準値はここ参照→URLリンク(www14.atwiki.jp)
○計算の例 例えば戦士で、レベル1→2になる場合の力の成長。
レベル…2 基準値…6
2×2+6+21=31 で限界値は31となり、
力が30以下なら普通に成長、31以上なら0〜1の成長となる。
で、これが戦士の力の成長限界の表。
L2 31
L3 36
L4 41
L5 46
L6 51
L7 56
L8 62
L9 68
L10 74
L11 80
L12 86
L13 92
L14 98
L15 104
82:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 23:30:03 WzDLfH6I0
調べてみたら、FC版では成長限界値が職業によって
5種類の計算式があるみたいだね。
URLリンク(ariadne.s39.xrea.com)
SFC版も同様に複数種類あるのかな?
FC版:能力値限界
1.(現在レベル−1)×1.5+11
2.(現在レベル−1)×2.5+12
3.(現在レベル−1)×3.5+13 (−256)
4.(現在レベル−1)×4.5+14 (−256)
5.遊び人の運のみ (法則未調査)
それに職業毎の成長率を加味してステータスが決まるとか。
ドラゴンクエストデータ集にテキストデータがあったらしいのだが。
83:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 23:57:17 +OAllO060
>>81から発展して考えて、
力100のキャラが戦士に転職したとすると、初期値は50
つまりL6まで低成長(+0〜1)する。(L2〜5まですべて+0だったらL6でも普通成長だけど、まずない)
そしてL7から普通に成長をはじめる。L2〜6の間に+2したとすると、
転職なしの戦士に比べ、成長限界の影響により13だけ成長が減ったことになる。
転職なし戦士の力の初期値は10とすると、
転職戦士は同じレベルの比較なら力が27増えることになる。
うむ、自己満足っぽいけどすばらしい。
今まで「成長限界があるから…」「じゃあ限界っていくつ?」と、なにかと話がうやむやになっていたが、
これではっきり白黒つけられる。
種も成長途中に使うときも、何個までなら食っていい、ということがはっきり示せる。
けどGBC版と計算式が違う可能性がありそうだな…参考にしたサイトから考えて。
だれかGBC持ってる人、調査してみてくれる人希望します。
>>82
FC版もまた違うみたいだね。
84:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 00:33:32 1hbslobQ0
また一歩歴史が動いたワケか
85:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 00:43:48 CpXs45PW0
○勇者の賢さの限界値表 (需要あるかどうかしらんけど、せっかくなので作ってみた。)
L2 26 L26 105
L3 29 L27 109
L4 32 L28 113
L5 34 L29 116
L6 37 L30 120
L7 40 L31 124
L8 43 L32 128
L9 45 L33 131
L10 48 L34 135
L11 51 L35 139
L12 54 L36 143
L13 56 L37 147
L14 59 L38 151
L15 62 L39 155
L16 65 L40 159
L17 69 L41 163
L18 73 L42 167
L19 77 L43 171
L20 81 L44 175
L21 85 L45 179
L22 89 L46 183
L23 93 L47 187
L24 97 L48 191
L25 101 L49 195
この値に達してると成長が0〜1になってしまう。成長途中で種を食べるときの参考にしてくれたらいいと思う。
例えばL19のとき賢さが81だと、L20になったとき低成長になってしまう。
L50以降は成長が止まるので、遠慮なく種を食べてよし。
(注・四捨五入の処理がよくわからなかったので、もしかしたら1くらいずれてるかもしれません)
86:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 05:26:40 ngzrKE9T0
>>75 >>76
転職を経験した戦士・武闘家・盗賊が強いことは同意する。
しかし、この3職業が他の職業より「強い」と言われる領域に達するまでは、
かなりの時間とプレイヤーの努力を要する。
前スレで言われてた「効率的な攻略」には向かない。
「逆に言えば、転職しないと強くなれない」のがこの3職業の泣き所。
無転職戦士の戦力は、無転職魔法使いのバイキルト1呪文分+終盤の賢者の石要員。
無転職武闘家の戦力は、無転職魔法使いのメラゾーマ1呪文分−攻撃呪文・ブレス耐性力。
87:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 05:57:29 fNcOihVCO
また変なやつが現れたか。
最近多いな。こういうの。
88:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 06:32:29 ngzrKE9T0
>>87
しょうがないだろ。
前スレで「賢者がいるから魔法使いはいらない」とかたった「変な奴」が暴れ回ったとき、
奴の主張を論破するために、賢者が最初から作れないことと、レベルアップが遅いことで、
「賢者を使うのは非効率だ」と対抗した。
その結果、奴を追放することに成功し、「魔法使いは効率的な攻略をするのに最適な職業。」と位置づけられた。
>>86で言いたかったのは、「時間をかけて作った最強キャラを取るか、時間をかけなくとも使い勝手のいいキャラを取るか?」
ということだけ。
89:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 07:00:45 ngzrKE9T0
【勇僧魔魔の威力】
勇僧魔魔の最大の強みは、「魔法使いが2人いる」ことだ。
この魔法使い2人の使い道は色々ある。
1.片方が勇者にバイキルト、片方がフリーに行動。(基本)
2.スクルト2人がけでパーティの防御網を増強。
3.全体攻撃呪文2人がけで、効く確率アップ。
確率70%でも、2人がけなら91%にアップ!:(1-0.3^2)*100=91
4.片方がフリーに行動、片方がマホトラでMP回復。
これを交互に行うことで、MP燃費が格段に向上!
そして、最後はラスボスにメラゾーマ2人がけで落ち着く。(これが最強)
90:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 07:02:37 TDXxrbOmO
そういう考えもありますよね
91:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 07:52:06 GGZQhkoL0
そしてマホトーンを使うザコ敵には最弱と。
戦闘などただのジャンケンなのです
最強のみを求める人にはわからんのですよ
92:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 08:29:19 ngzrKE9T0
>>91
魔法使い「ふっ、マホトーンを使うザコ敵なんざ、こっちから逃げれば済むことよ。
そのうちマホカンタ覚えれば敵のマホトーンなど恐るるに足らず!
悔しかったらマホトーン使うボス敵作ってみろや。やーいやーい♪」
制作者涙目プギャーww
93:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 09:10:18 tGQ5ZEiD0
俺が 俺が って人ばっかりですね
突っ込んで欲しいの?
魔法使いも僧侶もHP低いから種を大量に食べるか転職するかしないと
クリア後の世界で行き詰りそうだからイヤ
カラフルなのが好きだし同じ職業が並ぶなんてイヤ
魔法の効きにくい敵にはイライラしそうだからイヤ
逃げるなんてイヤ
だれる中盤で転職縛るなんてイヤ
勇僧魔魔は私ならやりません
94:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 09:46:49 Pi14rCQ60
>>93
まぁ良く見るとID:ngzrKE9T0が4回書き込んでるだけだけど。
このスレ常に変な人が住み着くけど、煽ると必ず反応が返ってくるから楽しくてしょうがないんだろうね。
95:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 10:12:13 GGZQhkoL0
楽しいかといわれたら楽しいぞ。自分使ったことあるから。
「ザコ倒し切れねー、僧のMP足りねー、HPやべー、マホトーンマホカンタ唱えるなー!」
などと騒ぎながら脳みそフル回転しつつ雑魚倒したい人には超お勧め。
>>92
じゃあネグロゴンドの鬼門でもどうぞ
ガメゴンロードが現れた!
ガメゴンロードはマホカンタを唱えた!
ガメゴンロードは炎をはいた!
魔法使いたちは逃げ出した!
魔法使いたちはまわりこまれてしまった!
ちなみに全部普通に倒すと賢者がいないので勇者が草薙を使うことになり
被ダメのせいで僧のMPが尽きて戦略的撤退になりやすい
96:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 10:56:22 /PMG6giVO
>>91
>>92
打撃に対してイシスのじごくのハサミやサマンオサのガメゴンもだね。
雑魚は逃げれば良いとなるから、ボスでマホトーンを使う奴や硬い奴がいたら楽しそう。できればFCカンダタ1みたいにクリアに関係ない方向で。
>>95
草薙よりバイキルト使うほうが強いな。バイキルトが使えないPTならHPがあるから全逃げできる。
97:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 11:42:19 JUxZNJyH0
つーかリメイクの場合装備面で不遇なのは
男戦士……高性能な追加鎧が装備不可。開発スタッフに「嫌がらせか?」と問い詰めたくなる。
僧侶……こっちは複数装備武器がモーニングスター以外使用不可。種集めが容易なリメイク版では
ブーメランを装備可能な魔法使いの方が打撃に向いていると言う……
98:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 11:49:13 WN7thiWE0
他の職業にはドラゴンローブや闇の衣があるんだから戦士にもギガントアーマーくらいあってもいいのにね
オーガシールドにも耐性がほしい
99:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 11:54:47 xKvB+Pxe0
不遇なヤツがいるから優遇されてるヤツが光る。
別に全員を平等に扱わなければならない、なんて理由は無いからな。
僧侶なんて元から下位賢者だし、男戦死に需要は殆ど無い。
100:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 12:07:32 /PMG6giVO
スッパマンとランチさんじゃ、見た目でも選ばれないしな。
101:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 12:31:19 Vxy8aemMO
おれの勝手な予想では、女戦士の設定画みた時が性の芽生えって奴とか結構多そうな気がするんだが。
秘宝伝説のエスパーガールには負けるが。
102:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 12:34:14 tGQ5ZEiD0
DB最近見直したら ランチさんの天津飯に対する不器用な愛情表現に和んだ
昔は騒がしいだけと思ってたけど 今見るとチチもブルマもいいオンナしてる
鳥山明の才能に脱帽
103:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 12:51:35 BJqHw3hq0
盗賊って中盤になるといいんだか悪いんだかわかりまてぇん。
104:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 13:14:23 GGZQhkoL0
>>96
戦法自体はいろいろあると思うよ。
これやったのずいぶん前だから最終的にどうしたかは忘れたが
2ターンキル狙いで草薙・ルカナン・僧侶にスカラ・僧侶にバイキルトとかやって
やはりマホカンタが先で余計時間かかったりしてたのはいい思い出
105:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 13:25:31 CpXs45PW0
盗賊は中盤はさえないかもね。
メラゾーマ覚えるか種を掻きかあつめるかしてこそ最強だからね。
盗賊はL20で転職させてしまうのがセオリーらしい。
106:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 14:05:02 BJqHw3hq0
>>105 今 盗賊2名 勇 賢 ってメンバーなんですよね。全員レベル21ぐらい。
それでオロチ行ったんですが1回目は勝つんですけど2回目になるときつくて。
いのりの指輪なくなったので賢者のMPが1回目終わるとほとんどないです。
レベル上げるのと盗賊1名戦士か武道家にするか悩み中です・・・・。
107:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 14:21:19 fNcOihVCO
おろち1回目倒したら、いったん宿に泊まってから2回目やればいいじゃん
…というのは知ってる?
108:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 14:24:13 WN7thiWE0
>>106
戦士に転職させるといいよ
力と体力はすぐに盗賊を追い抜くし素早さもそれなりに高い万能キャラになる
109:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 14:31:02 BJqHw3hq0
>>107 宿はOKなんですね。実は1回目戦った後に リレミトしたらまた始めからだったのでそういうのダメかと思ってました。
>>108 よし 戦士いっちゃいましょうかね。武器と防具買うの大変ですけども。
110:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 14:36:59 YiJo2LY80
>>109
一度ワープするとフラグが固定になる。
倒したらワープしとけ。
111:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 15:25:25 tGQ5ZEiD0
僧侶「贅沢は言えないけど青はヤなので宿ならOK。実は1回した後に ベホマしたらまた始めたの
でそういうのダメかと思ってました。
よし 戦士ともいっちゃいましょうかね。大変そうですけども」
112:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 15:58:13 luLnYyZf0
揉めるの嫌だから勇者ひとりで行く
113:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 16:06:58 kkERVV7H0
>>111
お前は不憫なやつだな
114:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 16:27:15 tGQ5ZEiD0
>>113
揉めるの嫌だから勇者ひとりでイク
115:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 16:41:38 oN7ov9sk0
>107
おーーーーー
ワープして外に出て船に乗って宿屋に泊まって船に乗って戻れば良いのか
目から鱗です
116:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 16:43:54 luLnYyZf0
そんなにルーラが嫌いか
117:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 16:46:19 j+LxurhK0
もし仮に3がリメイクされてあるきかたが出たらどんな内容になるんだろうか。
ここで繰り広げられてる解析大会みたくなるのかな。
118:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 16:58:30 ngzrKE9T0
>>104
【勇僧魔魔パーティにおけるガメゴンロード料理法】
1ターン目:草薙の剣、ゾンビキラーで打撃、僧侶にバイキルト、自分にバイキルト
2ターン目:稲妻の剣で打撃、ゾンビキラーで打撃、勇者にバイキルト、理力の杖で打撃
3ターン目:草薙の剣、ゾンビキラーで打撃、自分にバイキルト、理力の杖で打撃
4ターン目:稲妻の剣で打撃、ゾンビキラーで打撃、理力の杖で打撃、理力の杖で打撃
戦闘終了後:袋の中に詰め込んだ薬草でHPを回復
119:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 17:01:30 ngzrKE9T0
【勇僧魔魔パーティにおけるホロゴースト×4料理法】
1ターン目 :魔封じの杖、マホトーン、マホトラ、マホトラ
2ターン目以降:稲妻の剣で打撃、ゾンビキラーで打撃、マホトラ、マホトラ
120:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 17:12:08 GGZQhkoL0
ルーラ分のMPやキメラのつばさ代が惜しくて
船でアリアハンの自宅まで戻るタイプの人なんじゃないか
121:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 17:16:32 BOhTfj6u0
君は前スレで【ありがちな勘違い】と名乗っていたID:ROPNPBDM0だろw
「痛い人」「変な人」ってのが自分だということに気づいてなかったのw
あるいは気づきたくなかったのか認めたくなかったのかw
122:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 17:17:18 BOhTfj6u0
ID:ngzrKE9T0 こいつのことね
123:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 17:20:38 ngzrKE9T0
>>121=>>122
何自演してるの?
124:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 17:22:09 BOhTfj6u0
IDを示すことが自演なのかよw
そうとう触れられたくない過去だったようだな
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 17:25:13 ngzrKE9T0
>>ID:BOhTfj6u0
君がどういう想像しようが勝手だが、
俺(ID:ngzrKE9T0)の書き込みで誰かが迷惑してるとでも言うのかい?
126:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 17:27:06 BOhTfj6u0
好きなように妄想垂れ流してヒンシュクを買えばいい
それで痛い人扱いされても自分のことじゃないと思い込めばいい
127:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 17:39:07 ZpE5N4W90
だから潰しあいはやめろ。読みたくないレスはスルーしとけ。
盗賊は戦闘中の技を一切覚えないから終盤苦労するんだよな。
ねむりの杖とか賢者の石とかのアイテムor攻撃
っていう単純な選択肢しかできなくなってしまう。
やっぱり盗賊はLv20で賢者とかにしてある程度技を覚えておくといいんだよな。
転職ありの最終職業としては武闘家と並んでかなり向いてるし。
といいつつ、Lv29の盗賊を今更魔法使いにしている俺ガイル
こいつをきちんと調整してから闇の世界へ行きたかったが
メタルスライムだけじゃムリだ…
大穴落ちたら帰れるの?あと、はぐれメタルすぐそばにいたりしない?
…いてもドラゴナムも武闘家もいないんだけど。
128:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 17:59:34 ngzrKE9T0
>>127
ドラゴラム覚えるだけのレベルまでなら、はぐれ狩りに頼らずとも、
アレフガルトのザコ敵狩りしてるだけで十分経験値が得られる。
大穴落ちてもルーラで帰ってこれる。
129:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 18:03:13 tGQ5ZEiD0
>>127
最終職云々言ってるのに大穴落ちた後ルーラで帰れる事知らないの?
ドラゴラムなくたって誘惑の剣やら隼の剣やら毒針やら魔人の斧やら
速攻リムルダールに舵取って、やり様はいくらでもあるでしょう
レベル29がいるのにメタルスライムで稼ぎ?
130:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 18:27:31 CpXs45PW0
>>89
一つ聞いてもいい?
それだとボストロ・おろち・バラモスをそれぞれ何LVで倒せるの?
131:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 18:36:47 Njm1VUby0
今更パーティーのお勧めだが
勇者をずっと棺桶にして、三人パーティーなんてどうだろうか。
経験値が多く分配されるし、利便性の高い勇者がいないから
難易度もそこそこ上がるような。
かーちゃん不憫だけど。
132:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 18:37:52 Z1dsDM1k0
6のキャラ評価スレではぐりんマンセーしてたのもこいつだったりしてなw
133:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 18:38:03 fdKDWFka0
盗賊を戦士に変えて ボスとロール オロチに挑んだら勝てた!
今のメンバーは 勇戦盗賢 です。このメンバーなかなかヨスです。
つぎはバラモスか・・・。
134:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 18:47:52 Kvv9F+Mn0
賢者が成長遅いって言うけど、魔法使い+僧侶で両方呪文極めるより賢者で極めた方が流石に速いんだよね?
比べた事がないから体感でどのくらい気になるのかわからん
>>132
それなりに理屈つけて強いって言ってるなら見てみたかったな
あれはゴールドメダルみたいなものだろうにw
135:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 18:49:39 ngzrKE9T0
>>130
勇者、僧侶、魔法使いとコマがそろっているため、やろうと思えば低レベル攻略も可能だが、
やまたのおろち・ボストロールはレベル21(魔法使いバイキルト修得)で手堅く勝てる。
バラモスもベホマなし(レベル20台)で十分勝てる。
やはりバイキルトが絶大な威力を誇る。
ルカニも効くので、理力の杖装備の魔法使いでもバイキルトをかければ、打撃で80くらいのダメージが与えられる。
戦士系が全くいないのに十分な打撃力をも確保できる恐るべきパーティ・・・
それが「勇僧魔魔」である!
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 18:59:59 Z1dsDM1k0
>134
魔L40→60万
僧L41→70万
賢L41→100万
これにそれぞれ2万弱が必要経験値。
ただし、賢者はそのままレベル42・43・・・と上げていけばいいのに対して魔・僧は先に初めた職で呪文を覚え損ねると8万前後ずつ加算されていく
魔・僧それぞれで有利なところは高レベルの呪文を賢者より早く覚えられる事。
メラゾーマ・ザオリク・フバーハ・ベホマラー辺りは有るか無いかで大きく違うし
137:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 19:02:43 CpXs45PW0
>>135
おろちとボストロなんて、戦士がいればバイキルトなしでも楽に勝てるけどね。
ID:ngzrKE9T0の脳内がよくわかるレスを見つけた。
スレリンク(ff板:23-26番)
138:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 19:31:26 sm88AwES0
>>135
バラモスレベル20台なら別にそのパーティじゃなくても勝てるよね。
というか威張るならおろち・ボストロ位レベル10台で倒しましょうよwww
それじゃ何の変哲もない普通のパーティだね。
139:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 20:17:45 wRg3NIQs0
ゾーマ倒して今ゼニスの城にやっと来たけど勇44戦42賢35賢38でも敵が糞強すぎる・・・
何回死にかけたことか・・・バラモスなんちゃらってあれ反則だろw
140:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 20:20:24 fdKDWFka0
>>139 賢者のザラキ ザキ 使いまくっちゃってください!
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 20:23:45 fdKDWFka0
>>139 バラモスなんちゃらは経験値低いのでバシルーラとか・・・
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 20:23:50 1TVHnLR+0
>>139
バシルーラ効くらしいぜ
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