今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの43
at FF
981:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 16:38:13 3ZqCcj3A0
最後あたりでも守備力が100ちょっとの敵も多いから、
終盤はもう少し守備力を上げてHPを減らしてもいいと思う
982:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 16:47:04 4MnhZAm/0
追加されるかもしれない職業
・ゴッドハンド
・フライングデビル
・天地雷冥師
・FF絡みの職(隠し)
983:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 16:51:12 cOC4iLGP0
フライングデビルって、微妙だなぁ
どうせ7から取って来るならエビルエスタークあたりで来い
984:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 17:07:25 7KLfodOP0
>>977
1つ1つの特技に別項目をあてる必要はないよ。
回し蹴り…今の威力で、防御力を3割減
ムーンサルト…今より威力あげて、防御力5割減
みたいな修正をかけるやり方もあり。(同じタイプの技なら、確率や威力、成功率で差別化を図る)
特定ステの依存も同じ
「力、素早さ、MAPHP、現HP」に依存する特技があってもいい。
下手にいじる訳じゃなくて、現行方式の拡張でどうにかなるところだし
985:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 17:13:22 cOC4iLGP0
>>984
MP消費より、今のを十分に弄ってますよ
986:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 17:16:27 +MKij39+0
正拳も回し蹴りも下級職の特技だからなあ
987:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 17:21:30 vUKyEvml0
呪文使いは補助や回復もできることを忘れてる奴が多くないか?
6は補助呪文が追加され、ベホマラーやザオリクを攻撃呪文と一緒に覚えられるから、
呪文の地位が落下したとは言えんよ。攻撃面だけで比較するのはおかしい。
件のバイキルトせいけんだって、バイキルト使える奴がいなくちゃ話にならん(まあラミアスでもいいけど)
クリアまでなら調整不要。
クリア後のバランスなんて、全職極め+種でバーバラでもハッサンと同じことができるんだから
考える必要無し。やりたい奴はやればいいし、やりたくない奴はやらなければいい。
988:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 17:22:55 7KLfodOP0
>>985
そりゃそうだよ。「MP消費」なんてので統一するんじゃなくて、差別化を図ってほしいって言ってるんだから
MP消費で、キャラの無個性化に続けて、特技まで無個性化されたら、ますます戦闘がつまらなくなる。
あとモンスターの耐性じゃなくて、特技をいじってほしいのは
「この敵はこれこれだから、これだな」ってパターンだと、覚えてからじゃないと楽しめない。
「今の状況はこうだから、これだ!」っていう、自キャラ主体で動きたいからやね
989:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 17:29:11 7KLfodOP0
>>987
ハッスルの存在のせいで、その一部の呪文以外に使われる事が少なくなる→MPを気にする必要がなくなる→
前衛職で魔法打ってれば十分じゃね?
となる。相対的に地位が落ちてるんだよ、特技のせいで。
あと、職業を極めたとかやりこむからバランス崩壊してるんじゃない。
やりこんだと、みんな同じになるから、おかしいんだよ。
やりこんだ後にこそ差別化が広がるシステムにしてほしい。
やりこむ事で、選べる選択肢が増えるような方向性で
990:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 17:30:44 cOC4iLGP0
>>988
そりゃそうって、>>984の最後の一行は何だったのかと思うぞ。
そもそも具体例の所の回し蹴りもムーンサルトも威力増えてるじゃねぇか。
力に対する依存を増やす例の後に、
さらに「下手に弄るより」とかわけわかんねぇよ。
とりあえずMP消費のアンチってことは痛い程わかるがな。
991:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 17:32:22 dBrPShpH0
ハッスルなんて3つの弱体化の方が大きく目立つ下級職を経て
やっと覚えられるんだから別にいいだろ
大体なんで"ハッサンの"せいけんづきとメラゾーマを比べたりするんだ
キャラによって得手不得手っていうのもあるんだぜ
チャモロがせいけんづき覚えたって大したダメージでねえよ
992:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 17:36:22 7KLfodOP0
>>990
>最後の1行
WPみたいな、新方式でいくんじゃなくて、現行方式の拡張でいけるって事。
>そもそも具体例の所の回し蹴りもムーンサルトも威力増えてるじゃねぇか。
その分デメリットがつくわけだから、それはそれでありじゃないのか?何も弱くするだけが能じゃないよ。
>とりあえずMP消費のアンチってことは痛い程わかるがな。
はなっから言ってるじゃん。「安易なやり方にしないでほしい」って
993:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 17:36:28 cOC4iLGP0
そりゃあ呪文や特技は誰が使っても同じで
重要パラメータがHPと力に依りすぎてるってことであって。
ハッサンは人間メンバーでその2つが一番高いからじゃね。
994:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 17:39:19 vUKyEvml0
>>989
ハッスルなんて遊び人・踊り子・魔物使い、なんていう微妙職極めてやっと使えるくらいだろ。
その間の苦痛と、それに費やす時間を考えれば妥当。
ハッスル覚えた後に魔法剣士や賢者極めるなんてクリア前じゃ不可能だろ。
995:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 17:40:29 uviJkNkj0
素早さは重要じゃないのか
確実に敵より早く行動できるのは大きいと思うが
戦闘の主導権を握れるし
996:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 17:40:52 cOC4iLGP0
>>994
魔物使いは要らない
が、まぁ上級で備える分にゃ悪くないと思うぞ。
特に6はHPが300とか500以上に簡単になっちまうからな。
997:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 17:41:50 cOC4iLGP0
>>995
重要だけど、ダメージには重要じゃないからな。
攻撃特技と攻撃呪文のダメージ比較だし。
それに、力はともかくとしても
HPと素早さだとなぁ。HP優勢かな。
998:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 17:43:54 dBrPShpH0
>>997
ダメージ与えるだけでなく回復や補助に回るキャラも必要だから重要だぞ
1の勇者みたいに一人で何でもできるならいいけど
999:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 17:46:18 cOC4iLGP0
>>998
ダメージ比較するのに何故ハッサンを例に出すのか
という答えに対して、だがね。
先制できる早さをどうやって身に着けるかにも依るぞ。
そこまで噛みつかれても答えようが無い。
1000:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/15 17:47:14 I3cZD/IV0
回復役に関して言えば間違いなくHPより素早さの方が上だな
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