今こそDQ6のDS版リ ..
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175:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 22:58:53 9glpZ/IF0
書いてて思ったが、人間キャラがモンスターを舐め回すって表現は規制にひっかかりそうだから削除されるんじゃねーかな


176:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 23:11:37 HKKzdjjZ0
俺的には全技に消費MP入れてくれたら
「じゅもんつかうな」
でロック掛かるから助かる

177:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 23:49:17 gpPxrc6Y0
>>175
モンスターの名前も変えることが出来たら、「嘗め回す」は禁止になりそうだなw

178:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 00:39:38 lvqejigY0
そういや6からだったか
ステータスが255から500になったのは

179:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 00:47:09 fO2kuvOrO
5発売が夏休み前だったから6はクリスマス前後かね?

180:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 00:52:56 LMv2TB5X0
空飛ぶベッドのイベントは誰が得するんだろ?
あれは一番DQっぽくない

181:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 01:57:53 xaSkv7BSO
魔法戦士に、火炎斬り、氷斬り、閃光斬り、爆裂斬りが欲しい。稲妻斬りは勇者。
そしてMP15くらい消費してそれぞれの上級斬りが欲しい。ギガスラやグランドクロスみたいな呪文技じゃなくて打撃技の。

下級斬り最大1.3倍、上級斬り最大1.8倍、正拳1.7倍、隼1.6倍、種族剣1.5最大倍。
作戦が呪文使うなならせいけん、岩石耐性があるなら隼、守備力が高いなら種族。
岩石耐性と守備力があって種族剣に対応しないなら魔法剣、呪文の耐性もあるなら、3匹以上で回し蹴り、2匹以下でムーンサルト、1匹には爆裂拳。

これで常に正拳突きという状態は防げるし、バイキルト時には隼と爆裂拳にも弱点ができるから良い(自動で種族剣か魔法剣に代えてくれる)

強化魔法剣を、耐性によって1.8、1.5、0.9にすれば、MP消費を許可した作戦でも1.5の敵には隼や正拳を使ってくれる。
種族剣にもMP消費の上級技があってもいいと思う。こちらの力と敵の耐性によって、使う技がどんどん変われば楽しいと思う。

技が多すぎて自分で選択するのはめんどくさいから

182:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 02:02:19 vs9EMDmy0
今の4,5の流れからいって難易度ヌルくなるのは間違いないよな〜。
6はレベル上げせずに戦略で勝つのが面白かったのに。

183:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 02:22:17 YR7APr08O
呪文や特技修得時に、「覚えますか?」みたいに選べれたらなぁ
もしくは覚えた特技を消去できたり

184:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 02:27:30 4oDlxhSK0
>>179
4 07年11月22日
5 08年07月17日
6 09年03月19日
9 09年12月18日

と予想

185:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 02:38:37 aQxwnoJp0
実際6の技には問題多いけどさ
なんか意地張ってる奴多くね?
ハッスルが無消費だから回復魔法なんか一切使いませんとか
正拳と息が無償費だからギガスラッシュなんか一切使いませんとか
こんな無茶苦茶な主張する奴が納得するシステムなんか有り得ねーだろ

186:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 02:53:00 9Beuy0gs0
>>185
同意。
どうせそいつの望み通りのリメイクになったって、どっかに不満見つけて叩くんだろうな。

187:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 02:59:07 N19a4+db0
強すぎる特技はキャラ専用技にしてレベルアップで覚えるようにすればいいよ

せいけんづきはハッサンのみ
灼熱、輝く息はドランゴのみ
ハッスルダンスはミレーユのみ

とか

188:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 03:11:59 vs9EMDmy0
たしかにハッスルダンスはミレーユかバーバラにしかして貰いたくないな!

189:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 03:23:49 CzUI/6ka0
ハッサンが使うとマッスルダンスになってしまうとかでよくね

190:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 03:27:48 vs9EMDmy0
ハッサンが使うと「たたかいのドラム」効果orランダムでくらうとかな

191:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 05:32:05 aNmVnovcO
5やって思ったが、やっぱりDSはちゃっちいよ。
据え置きでやりたかったな〜。いつか据え置きでもリメイクしてくれ。

192:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 05:49:06 YMLJ/3470
どう考えても釣りだよな、これは…

193:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 06:19:00 YutCeOwfO
www

194:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 08:17:03 qGGBg1QO0
>>185-186
お役人が言いそうな改善する努力を怠るいいわけにしか聞こえない。

195:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 08:17:59 gh+uaoDT0
ただ、全体的にマップは小さくなってるんだよな。4も5も。
ダンジョンで迷うような事もなければ、次の町ももちょっと歩けばすぐ見えるような場所。

エンカウント率が下がってるのは別にいいけど、もっとマップは広大にしてほしい

196:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 09:08:13 YMLJ/3470
>>195
エンカウント率下がりーのトツギー…じゃなくて、マップ狭なりーのって事?
それじゃ随分PS2よりも難易度下がってそうだね。
というより、なかなかレベル上がらんという事かも知れんが…

197:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 09:34:08 gzi7pp0O0
むしろレベル上がらないから稼がないとつらい。

198:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 11:01:42 DUmEI4JR0
マッスルダンスってたしかダメージだったよな
つまりハッスルダンスはキャラごとに効果が違えばいいかもしれないw

199:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 11:02:59 4W5RE+9y0
さすがに6は特技が強すぎるから山彦の帽子削除されないだろうな?


200:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 13:11:24 9Beuy0gs0
>>194
叩いてる奴の意見は子供の屁理屈と我侭にしか聞こえないな。
そんな事言ったら子供に失礼かもしれないが。

201:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 13:12:23 gh+uaoDT0
>>196
PS2を忘れてるから、難易度はなんともいえない。
ただ、何も考えずにプレイしてると死んでたってのが結構ある。

それこそ最初の洞窟で、気づいたらおおきづち?の痛恨くらって死んでたり、
レヌール城行く途中で寄り道してたら、土偶戦士に1ターンキルされたり。

個人的には難易度うんぬんより、淡々としすぎてて冒険してる感じが「まったく」といっていいほどない。
戦闘で死んだときも「やばい!死ぬ!」とかじゃなくて、「あ、死んでる」って感じ

202:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 15:21:10 Qztyqp880
FCドラクエ2は、「あ、死んでる」ばっかだが冒険してる気分はビシバシ感じられたぜ?w

203:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 15:28:51 Yr2xx8xC0
>>199
正直、大差無いんじゃね。
MPキャラはビッグバンやジゴスパーク使えというのが6だろ。

204:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 17:20:39 m8/ZdNk80
まあ、DQ5のDS版はテンポがPS2やSFC版と比べて圧倒的に良いからな。
サクサク進め過ぎて逆に物足りないというのはあるかも知れん。
難易度はレベル上げしなければ上がっている感じ。
レヌール城では親分ゴーストに5、6回ぼこぼこにされたw

ただ、現状ではDSの快適性に慣れると他のはタルくてできんな。
据え置きでこのテンポが何とか出せないものか・・・

205:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 17:27:21 gh+uaoDT0
>>204
嗜好の差なんだろうな…俺はどうもDS版のテンポが好きになれん。

戦闘にしても、イベントにしても、次の事象を見せたいってのが前面に出すぎてて、どうも入り込めない。

206:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 17:46:37 i35ZLFfDO
>>205
意味がわからない

207:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 17:51:53 gh+uaoDT0
>>206
なんでもかんでも次から次に出すだけで、
その場面をじっくり見せようって作りじゃないんだよ。

一言でいうと、どこも印象に残らない

208:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 19:37:20 EqHJ3a/w0
簡単に全体回復できるRPGは総じてつまらない。
特に、無消費の回復技で毎ターンのダメージを回復量が上回れば負けようがない。

209:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 21:22:37 tFb114Ui0
色んな嗜好があるね

210:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 21:52:56 MLb/ZquQ0
転職とかで色々できても結局ボス戦殴り合い。



211:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 22:22:09 /GOxzNhV0
戦闘が面倒だから、敵全体に999ダメージの新特技でも作っちゃえよ。

212:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 23:21:03 CzUI/6ka0
よく考えたらダンスしてるやつまで回復してるのはオカシイよね。
ハッスルダンスしたキャラは逆に減らないとオカシイよね。

213:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 23:46:55 tFb114Ui0
味方全体に効果のある呪文・特技なんてのは今に始まった事じゃないが

214:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/28 03:53:31 I74EkJMKO
バーバラにメラゾーマを覚えさせたいのに、戦士にしなきゃいけないのが嫌
バーバラに戦士は似合わない

215:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/28 16:33:36 8ucdp45Q0

 DQ6のDSリメイクによる改悪点を勝手に想像して悲しみ合おう

・プチコロの追加。仲間モンスター化。(当然中途半端に使えない。)
・特定キャラ専用のどうでもいい武器追加
・どうでもいい仲間モンスター追加・厨能力設定仲間モンスター追加
・とってつけたような強引さで萌えオタ狙いの女仲間キャラ追加
・シリアスな世界観に合わないすごろく場追加
・モンスターメダル・名産品などめんどくさいだけのコレクター的要素追加
 →これらで容量を使ってしまい元々ある要素を削除。
・バグ追加
・グラフィックのキモ化
・洞窟内馬車ホイミが不能になりバーバラがますますいらない子に
・特定特技の弱体化、MP消費化
・無意味なテリー強化
・死活問題なドランゴの弱体化
・「DQYは難しい」という感想を受けボス弱体化でヌルゲーに
・これら追加による新たな矛盾点の発生
・かねてから指摘されていた矛盾点に会話で下手な言い訳をさせて気付いてなかったプレイヤーすら不快な気分に
・会話システムによる性格改悪
・エンディングの強引なハッピーエンド化(テリー両親と和解するよ、主人公バーバラとお別れしないよ)
 

216:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/28 16:38:43 8ucdp45Q0
はい文句きますよー

217:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/28 16:48:37 eVyHDLdH0
バグ追加以外は素直に納得してしまった

218:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/28 17:12:47 1eq6iSg/0
むしろ誰もが予想しうるDS6な気がする。

219:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/28 22:37:35 HOm2N7gz0
洞窟内馬車ホイミはいらないな
経験値と戦闘回数だけ共有で良いと思う

220:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 00:45:41 0jx3GyEzO
>>215がただのデボラ嫌いというのがわかった
お前みたいなヤツじゃ、何追加しても文句つけるだけだな

221:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 00:57:30 brr4Ry8GO
>>215
最後をやってしまえばDQ6は
ゲームとしてオシマイだな
スクエニは会社としてオシマイだが

222:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 01:21:30 EHnnPxaZ0
<弱体化>
主人公
ハッサン
ドランゴ

<強化>
バーバラ
テリー

はやる気がする
何でもかんでも平均化するのが堀井脳の「バランス」らしいから

223:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 01:35:04 BKZSQZSi0
主人公は強化だろ。

224:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 01:37:26 EHnnPxaZ0
あれ以上強化してどうすんだよ
独りで戦わせる気かよ

225:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 01:38:45 6Omad6Ho0
そこで「おれにまかせろ」ですよ

226:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 01:41:56 BKZSQZSi0
主人公ってハッサンより弱いじゃん。

227:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 01:47:40 WY/E+I6o0
普通は勇者技が主力になる筈なんだが…
無消費って理由だけでバコーンバコーンやり続けてる奴も多いし
その辺の評価は分かれる

228:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 01:56:59 hUPOSDqX0
変な特技のせいで、戦っている絵が美しくない。

229:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 02:01:54 BKZSQZSi0
勇者技が主力?
正拳と爆裂、輝く息が主力でしょ。
主人公はハッスルハッスルだよ。

230:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 02:06:43 Hf3QZ5lo0
燃費のことしか頭にない奴はそうなるだろうな
軽乗りとか原チャ小僧みたいなタイプ

231:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 02:44:40 tKse31Ru0
おこづかいをやりくりするように、ダンジョン内で限りあるMPをどう使って
次々と現れる敵をやり過ごしていくか考えながら進むのがRPGの
一つの面白さだよね。これはトルネコシリーズをやってればよくわかる。
DQ6はムドー戦まではそういう要素があるのでまあいい。



232:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 02:52:26 Hf3QZ5lo0
てか6はおこづかい腐るほど余ってるだろ
半額セールもやってるし
パーっと使えよ
バコバコビュービューハッスルってそんな死に物狂いで財布守り続けてどうすんだよ

233:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 03:18:00 BHM/OMO+0
まあ、実際そういう守銭奴みたいな輩が多いんだから、
強制的に使わせるシステムにした方がいいんだろうな

234:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 03:36:30 fXBW82Lx0
ぶちスライム=自分より弱い子いたらいいなっていうスライムの夢
っての、凄くいい案なんだから今度はゲーム中で誰かが教えてくれ。
知らないでやってた当時、最初の敵がスライムじゃないことがめちゃくちゃ違和感で
それだけで冒頭盛り上がれなかったよ。

235:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 04:10:36 Sj8lOT7y0
ギガスラッシュの威力と命中率は神だったな。
覚えた時点でグループに380は強い。
大体どの敵にも当たるしな。

236:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 04:31:47 qdSYDM/r0
あれライデインと同じ雷魔法攻撃の扱いなんで
耐性による減衰とか無効化はあるけど空振りはない

237:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 04:56:48 947KKUET0
スゴロクだけは絶対に追加しないでほしい。
何が楽しいのかさっぱりワカラン。
というかミニゲームやすれ違いは必要ない。

238:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 06:15:25 wsAExXsAO
勇者で覚えれる特技にベホマ ベホマラー ザオリク ギガブレイク辺りを追加して欲しい

239:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 06:17:41 0OpGVmqo0
賢者ルートから上がること多いからあんま意味ねえ

240:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 07:15:05 jZR+dy4y0
賢者主人公の強さは基地外だからな

241:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 09:03:54 Y9mDTQVj0
モンスターは鳥山が書いた絵の体勢にこだわる必要無いよな。
さまよう鎧とか正面向いて構えてくれた方が新鮮でいい。

242:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 09:06:49 7ClNzNhWO
>>241
新しくドット起こすのめんどくさいよ

243:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 09:37:39 PoZYfANZ0
>>234
それ、単なる妄想じゃなかったか


244:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 11:44:52 umw2TY+UO
スレが絶望の町化してて吹いた
まあ、そんなとこだよな……。流れからして移民の町は確定だろうし。
リメイクを待つよりSFC版のステータスを改造する方がまだ希望がもてる

245:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 12:14:34 EPD91SAv0
特技システムはドラクエ6、7の没個性っぷりを改善するために
ドラクエ8はキャラ個別に覚えられる特技が違うシステムになったんだと思うけど、
今までのDSリメイクを見てるとドラクエ6もSFCのベタ移植かな
せめて人間は人間職、モンスターはモンスター職という風に分けてほしい

246:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 12:20:12 pAwEP0xN0
会話システムのせいでモンスター需要少なくなるのにモンスターにテコ入れするのはアホ

247:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 12:22:32 ytyA+TmK0
バーバラの最後のヒロイン的扱いに疑問だったから強化してくれ
ただでさえHP低いバーバラにデフォ職業と思われる魔法使いにすると
さらにHP下がるとか悪循環すぎる。転職システムも考え直せ
テリーも散々もったいぶって登場する割りに雑魚という悲しい現実
今では引換券と言われる始末。強化してやれよ。しないなら託児所に預けられるようにしろ
仲間モンスターも増えるだろうからベンチの枠も重要なんだよ!

4,5はPSで散々プレイしたから買ってないが6リメイクはどんな糞でも買う予定
現状維持だと正直期待はずれに終わる。マジで何とかしてほしいわ

ターニアが連れて行ければ俺としては神
戦闘力5のゴミでもいいからお願いします。レベル80以降から急激に成長するとかでいいから

248:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 13:36:07 rc8bSGpx0
会話システム追加でミレーユに腹黒属性が追加されるのは確実

249:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 13:42:23 vjKJcFlm0
「おにいちゃん」やめよう。狙いすぎだ。せめて「兄さん」に。
「おにいちゃん」はサマルをリアが呼ぶときだけでいい。

250:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 14:12:24 BKZSQZSi0
249は名前が「お」なんだろうな

251:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 14:58:48 pAwEP0xN0
「兄さん」の方がマニアックだろw
おにいちゃんは一般家庭の妹達に使われるほどメジャーだぞ

252:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 16:03:27 T8IvicX70
>>232
腐るほど余るってわかるのは2回目以降なんだよな。
1回目はどれくらいの長さのダンジョンで、どんなボスがでるかわからんから、燃費重視で進むしかない。

で、燃費重視のはずが、十分な火力をもってて、十分なほど回復できる。
財布を守ってるんじゃなくて、バコーンで十分。スライムにメラミやべギラマはわざわざ唱えません…な状態になる。


>>249
需要すくなくなりそうだからこそ、てこ入れしてほしいなあ。
使いたくなる要素を入れてもらわんと。無意味のまま放置されたら余計困る。

253:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 17:29:54 eQ3dsH+t0
>>246
おまえ自身が人間に執着してるだろ
つまらん願望強要すんなよ

254:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 19:59:17 Sj8lOT7y0
ターニアって、後半になるにつれて○○にいちゃんって呼ぶようになるよな。

255:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 22:16:23 BIi8+WfU0
転職と特技だけは今のままだったら、あとは問わない

256:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 01:20:42 nbYkjhu80
「おにいちゃん」ってタバサも言うし…

257:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 02:57:42 uijIc6iA0
タバサはある程度狙って作られてる。
SFC版と性格違ってるしな。

258:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 03:03:28 wCXF0riv0
飽くまでも今回堀井が作りたかったリメイクは6だけだから。
4と5のファンはお気の毒。無理やり出せというからほとんど前のリメイク
と同じものが発売されてしまった。これで当分次のリメイクはない。


259:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 04:27:17 nbYkjhu80
まあ4も5もDSのでほぼ最終形態だと思うし。
これ以上追加要素も思いつかないし。
特にデボラの功績は大きいよ、それだけでも5の価値はあった。

260:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 05:08:56 N245NdVK0
デボラがいなかったらDS版DQ5は買わなかったな。

261:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 06:03:47 jTJx3Ahv0
あんなマンコ臭そうなビッチに5000円も貢いだのかよ

262:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 12:29:39 jxSnHLzO0
ミレーユ「ご主人様、何か御用でしょうか?

263:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 15:43:49 ku9LXbfr0
頼むから俺が死ぬまでにDQ6を8風の3Dでリメイクして
バーバラのスカートを下から覗けてパンツ見れるようにしてくれ

264:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 18:28:48 l+VH+qab0
6の頃当時消防だったが、内容が幼稚すぎた・・・・・

265:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 20:05:09 P67O1CsP0
王家の剣:   主人公専用、AT100、4回攻撃(減衰補正なし)、装備中は敵味方問わず呪文特技の発動を封じる
職人の槌:   ハッサン専用、AT80、一撃で敵の守備力を0にする
絶縁手袋:   ハッサン専用、雷系無効化
奴隷の服:   ミレーユ専用、DF0、装備中は敵が装備者のみに襲い掛かってくる
疾風の簪:   バーバラ専用、装備者が馬車にいると、フィールドの歩行速度が2倍になりエンカウント0%
教育の鞭:   チャモロ専用、AT100、全体攻撃
信仰の冠:   チャモロ専用、MP−100%、攻撃に混乱の効果が乗る
破滅の心:   チャモロ専用、HP−99%、攻撃力3倍
黄金の杯:   テリー専用、装備者が酒場にいると戦いの度に1000G送金されてくる

266:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 22:00:26 jxSnHLzO0
>>265はDQ5を知らない。



ところで、アモスさんの専グラは出てくるの?

267:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 22:22:23 nbYkjhu80
>>261
5000円じゃ全然足りないだろ、あんなセレブにw
むしろリーズナブルな値段と考えるべきだ。

268:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 22:30:40 BDEBCitX0
DSリメイク版で望む要素。

1、ターニアをレギュラーメンバーに加えて欲しい。性能は、バーバラとミレーユの中間くらい。
2、3〜5までのように、昼と夜の概念を入れて欲しい。夜は強敵が沢山出現して危険なドラクエなんていうのもプレイしてみたい。
3、全キャラの自然習得する魔法と特技を増やして転職しなくても上位の魔法や特技を習得可能にして欲しい。
  LV50〜60位でメラゾーマとかイオナズンやグランドクロスクラスの魔法を習得していくようにすれば、
  自然習得する特技を増やしてもゲームバランス崩壊にはならない筈。
  ギガスラッシュやビックバンクラスの特技はLV70〜75前後で習得という感じなら十分有りだと思う。
  それどころか、各キャラの潜在的な魔法能力に違いが生まれる事で、
  転職禁止プレイした場合に、キャラ毎の明確な個性が出て楽しい。

269:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 22:49:14 BLqUd7NQ0
>>268
どれも子供染みた発想過ぎるが3は分かる
職業に一切就かなかった場合にも普通に遊べるバランスなら楽しみが増えるな
それもキャラごとに呪文と特技に適当なのを配置するだけでいいんだから手間もかからない
まぁ売りにしてる職業システムを全否定するような遊び心はスクエニにはないだろうがな

270:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 02:55:57 0R0zkWPO0
川津神にドラクエ任せればいいのに

271:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 02:56:56 FFfHemud0
DQ6はカジノのスロットが全然儲からない。
やるだけ時間の無駄だった。ここは変えて欲しい。
つまり鉄球の入手難度が高いわけさ。
フランケンのドロップ率を256分の1にしてくれればいいかもしれんが

272:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 03:00:05 sHfIUQfv0
息ビュービューの世界であんなレアアイテムにする必要あったのかね
その辺のテキトーな店で売ってても何の支障も無さそうだが

273:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 03:15:51 7fj1wXbe0
>>270
フィールド移動がすごろくになるんですね!

274:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 05:23:44 TFxvtCQR0
正直もうみんなダーマの脳筋技コレはやりたくないだろ?
信者だって6の戦いを褒めるときは

「縛れよぉ?稼ぎまくってヌル杉とかほざいてんじゃねーぞこのド低脳!」

とか言って稼ぎを否定してるんだから
レベル成長とか装備を強化してダーマは無視可能にしとけよ

275:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 07:39:08 lUqC4QMfO
6転職好きだがなぁ
ひょっとして、全員が全員6転職嫌ってると思い込んでるのかなぁ

276:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 07:47:04 mDUUyOey0
こういうことは、感覚的な分析しかできないが
ムドー戦の話してる奴等とその後の話してる奴等はどう見ても温度が違う

277:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 08:25:43 VveolWch0
>>275
確かに100%ではないなw
中にはお前みたいなちょっとアレな奴もいるだろう。

278:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 10:26:16 bCh5q8Kg0
別に何も改変しなくてもいい。
SFC時のシステムそのまんまで、シナリオのフォローだけ付けてくれるだけでいいよ。
サリイの親父とかパノンとかその辺が特に消化不良気味なんだよなぁ・・・

あと壷や花瓶を壊すのをやめてほしい。
ライフコッドの壷を大事にしているおじさんが可哀想だ。

279:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 10:43:15 P8fSVH/AO
転職は無いとだめだろ

280:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 11:24:14 M17zBgDo0
転職いらね
3と同じ仕様でグラフィックも相当なもの作れるならあってもいいが。
なんでもアリの厨仕様ならないほうがよっぽどいい

もう8のスキルシステムでいいよ

281:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 12:33:49 n0RXR9Ns0
>>274
>正直もうみんなダーマの脳筋技コレはやりたくないだろ?
>稼ぎを否定してるんだから
EXPを稼ぐLV制RPGの全否定ですね、わかります

282:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 12:39:29 FFfHemud0
DQ6の特技コレクションが嫌な人は当然FF10も嫌ですよね

というのはさておき、何が一番嫌かと言えばいちいちダーマに戻らないと
転職できないことだな。残り戦闘回数さえダーマじゃないと聞けない。
少なくとも後者はイベントアイテムか何かでいつでも聞けるように変えて欲しい。

283:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 12:48:54 n0RXR9Ns0
>>282
どの職でもボコボコビュービュー・ハッスル最強がいや、ってのも追加してくれ。

284:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 13:55:35 dODplhee0
別にダーマを完全に消せとは言わんが、あんな半強制みたいな仕様はやめろよ
今はどう見ても戦力の9割がダーマに依存してるだろ
普通のプレイヤーは無視してサッサ先に進むようにしとけ

285:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 14:13:14 EcMTBTUb0
DS版待ちきれずにスーファミ取り出したら
なんかBGMとかいろいろバグってやがる…。遅すぎたんだ。

で、会話システム楽しみだなぁ。
漫画のみたいになったらちょっといやだけどw

286:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 14:27:34 dODplhee0
移民とかすごろくを強制されたら嫌だろ?
今の6はその状態だ
ああいうのは、あくまでオマケにしとけ

287:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 14:38:16 TQVUpWYR0
レベルアップで修得する特技を増やしても良いとは思うね

7みたいに殆ど戦闘時無個性である場合は
3のように自分で戦闘時個性を付けるのも構わないが

覚える特技・呪文数ならカダブウとか多いけど
敵のHPは特技修得前堤バランスだからなぁ

288:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 16:43:03 9949POSZ0
1)レベルアップ習得の強力な新技能を多数導入する
2)特性の強い装備品やアイテムを多数用意する(>>265クラスのもの)
3)キャラに特性を付与する(二回行動みたいなもの)
4)職で手に入る呪文特技を弱体化する
5)全ての職に就く時に悟りの書を要求する
6)神殿内の人々の会話のテンションを落とす(「割に合わない努力ね」「こんなの報われないぜ」)
7)熟練度の婆さんがいちいち「お前は○○○回もゲームの中だけで戦ったぞ、本当にこれでいいのか?」言ってくる

289:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 17:15:29 Qd9yBYZQ0
お  ま  え  ら  必  死  す  ぎ  www

290:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 17:45:03 EcMTBTUb0
ハッサンと会話したいハッサンと会話したい

291:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 19:15:10 n0RXR9Ns0
>>286
転職はおまけじゃねーな。DQ3でいう職業制(転職じゃなくて)、FF5でいうアビリティと同じ。
どういう進行でゲームを進めるかの、鍵になるシステムだと思うよ。

機能しきれてないけど

292:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 19:28:46 mLYPo5sY0
アビリティと同じに見做せるようになるには、まずいつでもどこでも転職できるようでなくてはいけないと思う。
全く初めての職に就くにはダーマを訪れる必要があってもいいけれど、
いちど経験した職に就きなおすにはその場で(職業の心とかに)祈りを捧げるだけでいいとかでないと。

293:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 19:40:54 n0RXR9Ns0
>>292
それやると、ボス戦まで鍛えたいのでいって、ボスだけ極めたので…とかできちゃうからねぇ
どこでも転職よりも、マスター特典の強化orマスター戦闘じゃないとできないなにか…があったらいいのではないかと。

294:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 20:04:20 C+HXjgMD0
>>292
やるならマスター職にはいつでも転職できるくらいだろうな
これが出来たら踊り子で進めてたがボス戦直前で武道家に変更とか出来るからちょっとはテンポ良くなる罠
一回経験しただけでいいなら基本職は好き放題に切り替えられるからな

295:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/31 20:40:32 +051H2uH0
多少便利にはなるだろうけど
あんま面白そうには感じねえな
職の存在そのものをシカトさせるのがベストだと思うが

296:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/31 20:46:17 n0RXR9Ns0
なんつうか、真逆だな。>>295
キャラ個性なんか、会話で十分。
それこそFF5や7みたいに、「今なんの職業なのか」を重要にして、
戦闘におけるキャラ個性とか無視してもいいぐらいにしてほしい

297:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/31 20:50:11 +051H2uH0
あんな組み合わせ論理が成立するほどのシステムと違うだろ
力が上がるとか、物盗み易くなるとか
そんなもん進行に合わせてガチャガチャ変えまくって楽しいか?

298:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/31 20:56:11 n0RXR9Ns0
魔法使いで息ビュービュー
僧侶でバコーンバコーン
戦士でハッスルハッスル

これらが通用するからおかしくなるんだよ。使えなくはないけど効率悪すぎってくらいに調節したら、
職そのものに意義がでる。
そうしたら戦闘の役割のためにボーナスも今より大きく働く。

8人もいるのに、PTで分散させなかったらつまらなくてしょうがない。

299:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/31 21:01:42 PffDeXTp0
自分の好きなキャラに自分の好きな特技をカスタマイズ習得

これを変えてしまったら、そりゃ多分6じゃなくなるだろうな


300:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/31 21:02:00 1e9aewqg0
DQ6の主人公達は、ダーマの神殿に頼らないと、完全にヒヨっ子同然だからな。
でも、転職システムがあまりにも強過ぎるのが駄目な感じ。
DQ6のリメイクの開発に入る前に、開発スタッフ達には
ミンサガの職業システムとゲームバランスを勉強してもらいたい。
職業毎に全く異なった強さを持っているし、
伝説の職業だからと言って、必ずしも強くない絶妙なバランスが神。

301:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/31 21:06:39 +051H2uH0
>>298
そういう組み合わせを全部アタマに叩き込んで戦況に合わせて運用するのってかなり面倒くせーんだよ
やるなら相応のリターンが要る
FFで言えばサンダガ剣乱れ打ちとか黒の衝撃+レベル5デスくらいの

無理だろ
こっちの世界でドレアムを開幕一振りで殺せるくらいの決定力なんか

302:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/31 21:08:22 n0RXR9Ns0
>>301
頭に叩き込むとか、戦況で運用とか何の話だ?
3同様、職業で役割が分かれてほしいだけだが?

303:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/31 21:10:42 +051H2uH0
ゲーム進行の鍵の話じゃねえのかよ
もういいや
ただのイメージ厨だったか

304:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/31 21:14:09 n0RXR9Ns0
>>303
ゲーム進行の要じゃん。
「戦・勇・武・僧」でいくのか「戦・魔・魔・僧」でいくのかで全然違うゲームになってほしい。

今は、何でいっても同じ事の繰り返し。バコバコ、ビュービュー、ハッスルハッスル。職業の意味がない。

イメージっていったいなんの話?欠片もだしてないけど

305:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/31 21:16:00 iG+w/Jtt0
なんかこの種の3信者はどこでも不愉快な存在になってる

306:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/31 21:18:08 n0RXR9Ns0
>>305
3より6信者だと思ってるけどな。
「キャラを無視して、職業依存度を高めてほしい」って例で3を出したけど。

それこそ別にFF5でも7でもよいよ。
キャラより、職業重視ってことに関しては。あれも、キャラじゃなくてジョブ(マテリア)で役割きまったじゃん

307:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/31 21:21:46 PffDeXTp0
>>305
前にも言った事あるけど「バコ」と「ビュー」をNGワードにするといいかもしれん

308:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/31 21:32:27 WOuhLHf20
8では特技にMPついて、さらに武器制限もついたよな。
6におけるいびつな部分が1つ解消された形じゃないかな。

309:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/31 21:33:47 WOuhLHf20
武器もってバコーンが不可能になったという、イメージ的な問題も含めてね。

310:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 00:45:39 MQhVmaw7O
キャラ独自の能力が欲しいかな
主人公=デイン系及び魔法剣の攻撃力UP
ハッサン=格闘系の技の攻撃力UP
ミレーユ=補助呪文の効果UP
バーバラ=賢さが高くなればなるほど2回連続で魔法攻撃発生確率UP
チャモロ=回復呪文の効果UP
テリー=剣技(魔法剣除く)の威力UP

こんな感じで

311:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 01:02:12 ZCnuk3020
>>308
あれは単にモーションの問題だったんだろうけどな。

312:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 06:20:49 D+w2Np570
だろうな。
ドラゴンキラーとかまどろみの剣のデザインまで別物にされてたからな。

313:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 08:12:17 XQR7HDV10
向き不向きを設定して、
向いている職業はステータス上昇1.2倍、
向いてない職業はステータス上昇0.8倍
みたいな感じにしておいた方がいいと思う。

314:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 08:24:46 /3M2FxDW0
>>310
威力アップばっかじゃん
個性的なように見えて全員やってることは変わらん

315:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 09:01:18 bg44Rzyq0
>>313
それは既にキャラごとのステータスでやってるからなぁ
バーバラは力ないから戦士微妙、ハッサンは魔法使い微妙と既にあるから二重でする意味はない

316:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 09:24:01 FF9K351F0
>>311
無論それもあったんだろうが、
杖もって正拳とか回し蹴りとか、どう考えてもおかしい部分の解消でもあると思うけどなぁ

317:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 09:30:27 bg44Rzyq0
杖持ったまま正拳突きや回し蹴りのどこが、どう考えてもおかしい、になるんだ?
逆に素手とか爪のキャラが火炎斬りしてたらどう考えてもおかしいが

318:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 09:40:25 D+w2Np570
>>317
爪なら火炎斬りできるだろ。
素手でも手刀って概念があるからできる。

319:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 09:53:53 bg44Rzyq0
そっちの方が無理があるだろw
まぁそういう補完が出来るなら蹴りとかの方も問題ないが

320:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 11:17:30 FF9K351F0
>>317
○○の杖を装備した→攻撃力が○○あがった→回し蹴りの威力があがった。

俺には理解できんよ。

321:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 11:20:51 OtLadA8p0
その辺は、所詮リアルじゃないゲームって感じ

8は武器による特技制限があって
ジョーカー制限はなかった

でも、拳・蹴りってのは無かったな。
〜アタックや〜斬り。杖や爪を振り降ろすことは斬りという解釈か。

6じゃゲームだから見逃してって感じになるんじゃねぇの。
ライトユーザーに分からないような計算式の変更はありそうだが。
4とか5だと、隼の剣やバイキルトの計算式変わったよね。
気合いためと皆殺しについて、5だとPS2とDSでも変わったし。

322:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 11:27:35 FF9K351F0
>>321
その「見逃して」って部分を解消したのが8じゃない?

…って>>308は言ってると思うんだけど

323:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 11:31:20 OtLadA8p0
>>322
リアルな絵になると見逃せない
だからDSの6はそのままじゃねぇのと思った

324:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 11:53:52 mkZvr+2W0
とりあえずすごろくという無駄なストレス源と
ただでさえドラクエは簡単なのに難易度下げるようなバカをしなきゃいい



325:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 12:20:46 ZCnuk3020
一応8のモーションにも問題あるけどな。
隼の剣装備したら特技も2回攻撃になるけど、特技のモーションの方が優先される。
だから見た目は1回振っただけなのに2回攻撃になってたりする。

326:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 12:21:24 FF9K351F0
>>323
リアルな絵じゃないSFCから「変」と言われてたから、なおしてくれよと思った。

>>324
すごろくはあってもいいが、無駄な落とし穴だけは減らしてほしい。
ゴール前においてあるとか、バカかと…

327:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 14:17:38 0bu5iSm/0
サンマリノとアモールとクリアベールとホルストックとペスカニとフォーンの
昼ドラ級イベントを排除してくれたら
まあ、許せる範囲には落ち着く

328:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 15:55:32 MQhVmaw7O
昼ドラ展開なのサンマリーノだけじゃね?

329:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 16:06:37 ZCnuk3020
>>328
どうせ気に入らない展開に『昼ドラ』ってレッテル貼り付けてるだけだろ。

330:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 16:13:05 Udz5b2jH0
自分を取り戻す(ライフコッド)
夢の世界を終わらせる(ラス戦)

ぶっちゃけ、後半の旅でこの二つの他は全部蛇足なんだよ。
夢と現実に分かれた世界を知るのは前半の旅で完結しているからね。


331:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 16:20:22 Udz5b2jH0
話の要点だけ強調して、贅肉になりそうな思いつきの設定は片っ端から切り捨てていくのは基本中の基本なんだが、
この頃の堀井は天狗になって、そういうセオリーを無視してたんだろ。

332:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 16:33:35 OtLadA8p0
昼ドラ「級」にくだらねぇって意味じゃねぇの

くだらない中身かはさておき
もうちょっと自由度が欲しいのは本音だが

リメイクじゃ無理だろうなぁ
そんな手間かけてくれると思えない

333:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 16:39:25 Udz5b2jH0
山とか浅瀬をブチ抜いたり、
装備無しでクラウド城行けたり
その程度で全然変わるんだけどね

334:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 17:23:09 FF9K351F0
>>331
要点だけ抜き出しておもしろいか?
旅立ち→ムドー倒す→ムドーより強い魔王がいたから倒す。
戦闘2回やって終わるRPGだったら、絶対いらないけどな。

つまらない無駄な贅肉ならいらんが、贅肉があるから旅が広がると思ってる俺は、
逆に無駄なイベントを追加してほしい。いってもいかなくてもどっちでもいいが、夢と現実の繋がりを楽しめるようなやつ。
バザーがじいさんの夢だったとか、トム兵士長…あれは長いけど、まあ、ああいった話とか

ホルストックがいらつくのは同意

335:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 17:46:32 mAOtUV7X0
>いってもいかなくてもどっちでもいいが、夢と現実の繋がりを楽しめるようなやつ。

こういうのは大いに結構なんだけどさ、
今みたいな強制進行でそれを無理やり見せるのは駄目だろ。

336:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 17:51:22 MQhVmaw7O
破邪の剣を強化して(店売りなし)ムドー倒した褒美としてほしい

雷の杖はゲントに行く時に下さい

337:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 20:06:12 CxT99NZw0
とくぎは失敗制を導入すればいいだろ。
出来れば失敗した時に自分がダメージ食らうような。
まぁそこまでは無理を言わないけど。

338:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 20:31:31 mAOtUV7X0
燃料消費を付けて
威力を落として
失敗確率も導入して
敵の耐性も強化して

徹底的に特技を潰しても、攻撃呪文が使われることなんか無いと思う
普通にブン殴るだろうし
仮に実用的になっても呪文で吹っ飛ばすのってつまらんから

339:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 20:35:50 OtLadA8p0
別になぁ

正拳と回し蹴りが異常なだけで
他はそうでも無いんだが

340:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 20:40:41 R3gCkDBO0
正拳と回し蹴りつぶしても、爆裂拳や岩石おとしがあるし、
ハッスルやメダパニダンスも十分やばい存在。

一部の特技が問題なんじゃなくて、強いのと弱いのがはっきりしすぎてるし、
さらにコスト無しはバランスを崩壊させてるよ


341:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 20:44:11 OtLadA8p0
爆裂拳はダメージ1/2が4回で雑魚に使えないし
バイキルト使ったところでボスに2.25倍撃だぞ

岩石はそれなりだろうけど
正直なところギラやヒャドの耐性さえまともに下がれば
属性という枠の1つになる程度かと

342:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 20:51:02 R3gCkDBO0
その2つで魔法を十分に殺してると思うよ。
結局特技乱発のクソゲー という評価が変わらなくなっちゃうと思う

343:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 20:53:15 OtLadA8p0
だから正拳と回し蹴りくらいは自重させろって言いたいんだけどな

正拳は1.5倍かバイキルト無効
回し蹴りは0,75倍補正でいいんじゃね

344:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 20:55:40 bg44Rzyq0
正拳は有効な敵が分かってるからこその評価だと思うがな
当たらん敵には半分以上ミスするし初見で進めるには微妙な特技

345:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 20:59:12 OtLadA8p0
キラーピアスで弱点突いた魔法剣でさえ
正拳に適わないんだぞ

炎の剣や吹雪の剣の追加にはバイキルト乗らないし

しかも耐性1段階じゃあ魔法剣1.1倍に対して
正拳75パーセントであたるとか

346:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:00:07 R3gCkDBO0
>>343
正拳と回しげりを自重させても、結局は変わらないと思うよって言いたいんだけど。
全体を見直さない限り

347:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:00:55 mAOtUV7X0
まあここまで死に物狂いで攻撃してる奴がいるんだから息とか武闘家技は消しとけば?
俺は使わなかったし大して思い入れもないからどーでもいいよ

348:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:01:26 OtLadA8p0
>>346
全体ってのがどこまでかは知らないが

だから何もするなって風にしか聞こえんぞ

349:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:02:34 OtLadA8p0
>>347
AIが馬鹿みたいに使うのがうざい
インターフェイス悪いので自分で選ぶのも苦痛

この2つを解消するというのも解決手段ではあろうね

350:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:05:48 R3gCkDBO0
>>348
2つだけじゃなくて、全部見直せって言ってるじゃん。

351:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:07:27 mAOtUV7X0
俺的にはなんか新しい戦いの要素が欲しいんだよね
殴り蹴り息魔法の間でバランスとかなんとか足引っ張り合ってるのは興味ねえわ
どれもつまんねーし使う気になれんから

352:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:09:44 bg44Rzyq0
テンション(笑)

353:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:09:52 OtLadA8p0
>>350
全部って言うのは結構だが
ダメージとか耐性とか1つ1つ例示してくれないとねぇ

354:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:14:14 R3gCkDBO0
>>353
技全部の効果を、ここであげろと?あほか?

もういいよ、レスしないで。話全然かみ合ってないから
一言もいってない「何もするなっていうの?」なんて思い込みで話してるだけみたいだし

355:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:17:22 mAOtUV7X0
なんかブーメランに即死乗っけてピュンピューンって全員で一斉に放り投げるのが面白かったなあ
糞硬い敵がボンボン死んでいくの
…すぐ飽きたけど

356:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:21:07 OtLadA8p0
>>354
全部を変えろっていうなら全部挙げるのが普通だろ

アホか?

357:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:25:38 ilPIzYu60
頼むからカーソル位置記憶だけは採用してくれよ
6は特技が多くて戦闘中の技コマンド選択がウザく感じられそうだから
コマンド入力の度にいちいちページ送りするのは命令させろ派には辛いものがある

358:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:28:29 QyW4mgTw0
別にここでいくらでも妄想書き連ねてくれればいいと思うけどね。
そういう掲示板なんだし。
で、個人的にはこうしてほしい。

転職で特技・呪文を覚えるか、転職なし(レベルアップ)で覚えるか
最初に選択できるようにする。

以上

359:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:35:49 QyW4mgTw0
というか正直言ってDQ6の特技習得システムはやりこみとしては
全然面白くないんだよな。頭を使う要素が何もないから。
提案としては何かを犠牲にして代わりに別の部分を伸ばせるという要素を入れてほしい。
例えば職業ごとの特性(パラディンの即死とか盗賊の盗みとか)を別の職でも
引き継がせされる代わりにその職で覚えた特技は全部失うとか。


360:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:41:19 bg44Rzyq0
そんなのほとんどの人間が賢者から消費MP半減引き継いで終わりじゃないのかw

361:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:45:05 mAOtUV7X0
もし転職で遊べるとしたら、ああいう特性の組み替えだろうな
今はつまんねー特性ばっかだけど

362:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:55:09 ilPIzYu60
転職回数に制限つけたらどうなんだろ
一度上級職に就いたら変更は不可とか
つまり8のスキルシステムに近い感じに
プレイヤーが選択した極端な転職によっては戦力的に厳しくなるケースもあるからその時は仲間モンスターで補うとかさ
やっぱり自由度がないとか叩かれたり場合によっては詰むか?

363:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:58:06 R3gCkDBO0
>>357
希望としては、戦闘中はLで決定・Rが前回と同じ…とかかな。
記憶もいいけど、1ボタンで決定のほうが楽でいいと思う。

>>361
DQMJの特性は、比較的うまく機能してたと思ってるんだよな、俺。
できれば職業もああいう感じにしてほしい。
○○の時は、何かが強化されて、○○の時は別の何かが強化される…みたいなの

364:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 22:00:19 D+w2Np570
もう特性大幅追加でいいんじゃないのか?
MPブーストとかMPすりかえとかオートポーションみたいなのがあっても大丈夫だろ。

さらに大味なバランスになりそうだが。

365:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 22:02:12 XgvZHKBP0
>>362
TRPGのD&Dなんかじゃ、パラディンは他の職業に比べて明らかに強いんだけど
一度パラディンになってからパラディンとクレリック以外のクラスを成長させると
神から与えられた特典ことごとく没収されて劣化ファイターになる、とかムチャな制限あるなw

366:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 22:02:51 etbE0/wP0
特技のバランス崩壊っぷりもひっくるめて、SFC版のドラクエ6を愛してるから
追加要素は会話と新仲間モンスターと新隠しダンジョンだけでいいや


367:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 22:09:49 bg44Rzyq0
まぁいざリメイク始めて正拳突きが糞技になってたり
職で覚える順番がバラバラになってたら間違いなく評価下げるポイントだな
いくらバランス悪くても弄っちゃいけない場所ってのはやっぱ結構ある

改良版と弄ってない版の両方選べるならともかく片方なら俺も後者かな

368:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 22:11:07 gwp9K8Ah0
意外とシステム主軸はSFCそのまんまってのがいいのかもな

369:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 22:16:00 ilPIzYu60
政権突きや真空波やハッスルダンス辺りはイジってくるだろう
つーか7の仕様ほぼそのまま使ってきそうな気がしてならない

370:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 22:17:27 mAOtUV7X0
俺も色々考えたけどなあ
ダメージ計算を複素数にして虚数要素を作るとか
波動系の魔法作って周波数で共振・発振させるとか
でも色々入れても、なんか遊ぶ方がアホだと逆ギレされそうだし

371:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 22:18:05 0S8uwT/30
システム変えないならデボラ級のネタキャラ投入して
バカゲー路線突っ走って欲しい。違う意味で楽しめる。

372:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 22:32:55 f1Wuvou70
ジャミラスとグラコスとデュラン(とアクバー)戦も真ムドーと同じ曲を流してほしい

373:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 22:41:15 mAOtUV7X0
別にデボラじゃなくてもいいけど
客を楽しませることが出来るのは新キャラ、新技、新アイテム、新シナリオ
とにかく新しい物だろうな
既存の物はどう弄っても救いきれねえ

374:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 23:39:28 QyW4mgTw0
>>372
禿げ銅。これはやってくれるような気がする

375:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 23:46:35 Q7nevXFW0
ぶっちゃけテリーはアークボルトで
仲間になっとけば幸せだったんだろうな
加入時に戦士だけマスターだったら弱いって言われなかっただろうし
ミレーユとのつながりや雷鳴剣はデュランイベントでなんとかしてさ。
まあそれでも使わんのならそれも自由だけどね。

個人的には馬車の人数を12人位にしてほしい。
せめて人間キャラ+ドランゴ+格闘場要員+ルーキーを
同時に育てられるようにしてほしいな。


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