今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの43
at FF
1:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/23 11:25:20 LVOAg46d0
約12年を経て遂にニンテンドーDSでのリメイク決定。
URLリンク(www.square-enix.co.jp)
どのように変更を加えるべきか、今こそ本気で考えますよ。
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今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの42
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DQ6のリメイクを本気で考えますよ@Wiki
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DQ6にありがちなこと 7
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2:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/23 11:26:31 LVOAg46d0
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3:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/23 11:26:42 LVOAg46d0
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4:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/23 13:46:56 JITkkDBX0
バコーン最強ゲー
5:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/23 15:23:36 P0KdZptw0
ドラゴン引換券
6:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/23 17:45:59 sCffGHgTO
せいけん突きゲー 輝く息ゲー
7:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/23 19:01:23 oq6M+IJk0
>>1
これからはスレタイにDSつけないほうがいい
その方がDSに縛られずに話ができる
今のままだと天空シリーズのスレとかぶってるぞ
それかテンプレにDS以外の機種の話をしてもいいというルールもつけてくれ
元々DSの6だけを考えるスレじゃなかったんだから
8:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/23 19:06:49 7/GWAQMl0
自分で率先して立てればいいし
自分で率先して話題ふればいいんじゃないかな?
DSなんて望んでなかった
DSはクソだ、ってゲハ思考な人が横行した後だから
なかなか厳しいとは思うけど。
9:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/23 20:28:36 O9l82aNZ0
ドラクエに多くを求めるなよ。そんなに多く考えて作られてないんだから。
10:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/23 22:05:32 xRcthOP30
実際に発売されようとしているのがDS版なんだから、DS版を考えるのが普通だろ。
XBOX360版を勝手に妄想してLiveでcoopとか言われても微妙だろ。
11:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/23 23:01:58 vL4qVrNz0
ハードの話をしても無意味なのでさておくとして…
今気になるのはDQ9とどっちが先になるかだな。
9がまだまだ延期するなら6は3月くらいに出そうなものだが。
12:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/24 00:15:50 HXD1fb2f0
夢と現実を階段で往復するとか
夢で手に入れた物が現実でも
ってのが、どうしても引っかかるんで
ここら辺を納得できるように
上手いことプレーさせてくれんかなあと
13:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/24 06:47:20 PdcmsqQq0
>>8
あの程度の発言でDSは糞だの横行だの喚くんだものな
どんな思考してんだか…
被害妄想甚だしい
14:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/24 15:19:29 CpBSxCFN0
DSの是非は別にして
DS版が出ても議論続行されるのは火を見るより明らか。
それがこのタイトルだと「DQ6のDSリメイクを考える」と言ってるように見える。
本当はDSなんて通過点にしかならないのに。
だからタイトルにDS版は要らない。
15:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/24 15:56:54 HhWCqucD0
タイトルより必要なのはネタだと思うけどな
次を自分で立てるのが一番確実だな
16:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/24 18:38:52 Di0EDfM+0
俺もかなり前から気になってたが
あえて豚とか社員を刺激することもないかな?って思って放ってた
17:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/24 21:21:59 RPlkZK/N0
DS版6が出てから「DS版」の文字を消せばいいのでわ
18:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/24 22:30:16 CUWkYTmo0
>>14>DS版が出ても議論続行されるのは火を見るより明らか。
そうだよな。じゃあ、景気よく妄想しようぜ。…散々既出だが。
正拳突きのダメージ倍率:2倍→1.5倍
回し蹴りなどの複数打撃 → 一撃目からダメージは8割程度に減少。
ドラゴン→覚えられるのは"灼熱"まで。空いた箇所には毒の息でも入れとけ。
あと、武器防具はもっと早い段階でいい物売ってくれ。ドラゴンキラーとか。
一時期何も買う物が無かった遠い記憶が。
19:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/24 22:51:28 SrkuEvA70
息は敵の耐性固めるのが先決だと思う
裏ダンの敵見てると明らかに意図的に熱ブレスか冷ブレスの耐性抜いてあるだろ
たぶん堀井の好みなんだろうけど、あんなの駄目だよ
20:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/24 23:19:35 252eIarnO
とりあえず輝く息と灼熱は禁止じゃね?
21:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/24 23:30:06 CWpV86ZAO
>>本当はDSなんて通過点にしかならないのに。
現実的に考えてDSがゴールの可能性が高いだろ
逆に、どのハードで出た場合は通過点にはならないの?
22:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/24 23:35:20 3gN9YXyx0
とりあえずPS2かWiiあたりで一度出せば文句はない。
5のようにオーケストラでやってほしいというのが理由。
6の音楽はゲーム音源じゃダメなのよ
23:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/24 23:43:18 CpBSxCFN0
>>21
ゴール出せたら物凄いリメイクだぞ
これだけ意見が出てもちっともまとまらないのを
ある程度みんな納得できる出来になるって事だから
まあそういう、おそらくありえないようなものが出たらゴールだ
ハードは関係ねえよ。
つうかなんで出てくるんだよ。
24:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/24 23:49:56 ZDXat21O0
>>18
何も買うものがなかったというより、
強い武器防具を拾えるから買う必要がなかったんじゃないか?
25:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/24 23:54:40 PtpeMES10
そもそも武器防具の存在そのものがゴミみたいな世界だろ
武器は正拳の威力をチョイチョイっと弄る程度の役目しかねえし
防具で10や20被ダメ減らしても気休めにもならんし
26:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 00:14:54 FLeTVs/k0
>>22
DSで出してもいいけど、PS2かWiiでも出すべきだよね。
携帯機でやりたい奴はDS版買えばいいし、
腰を据えてじっくり遊びたい、オケ堪能したいならPS2かWii、みたいなさ。
27:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 00:17:54 qr951pqQ0
いつまでもPS2に縛りつかなくていいよ
据え置きならWiiにしてくれ
箱○やPS3はFFの管轄だからパス
28:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 00:33:34 IAO7dzeZ0
DQ6って、長さどれぐらい?
DS版だけど、4は20時間、5は22時間でクリアしたんだが、
同じ感じだと、6はどれぐらい掛かる?
8は55時間ぐらいかかったな〜。
29:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 00:50:08 u2iwprw20
わりいこた言わん
やめとけ
リメ4やらリメ5みたいなテンポいい攻略と同じ感覚でやると発狂する
30:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 01:35:09 IAO7dzeZ0
>>29
マジで?
6は7に近いんかな、クリアまでの時間。
31:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 01:36:45 PRdzw8x80
リメ楽しみだなぁ
ムドー以外の魔王にムドー並の絶望感を!!
32:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 01:37:25 QUkHbzmJ0
しっかしベッドとじゅうたん重複する意味がよくわからんな。
ベッド無くして泡船取るの早くすれば
中盤の自由度がアップしたかもしれなかったのに。
33:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 01:38:07 vwiDmV/h0
とにかく転職したらFF5みたいにそれぞれキャラ固有グラに変えてくれ。
視覚的な変化がないといまいち変わった気にならん。
あと隠しダンジョンにバーバラの本体でもおいておいてくれ、以上
34:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 01:59:37 JyFZN3yVO
いまだにバーバラの本体とか言うアホがいるのか
やり直せ
35:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 02:32:53 vxnpDN1c0
6の話って幼稚すぎないかな、当時消防だったけど5と比べて薄っぺらい希ガス
というか5は王道過ぎるかw
36:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 02:59:57 k4Wid3BbO
今までの子供向けリメイク作品は簡単過ぎてヌルいから敵の強さと耐性をもっと上げてくれ。
それなら特技とか弱くしなくても多少マシになるだろうし。
あとは無職状態で覚える技を多少増やすとか、職業をマスターするまでに今までの1.5倍かかるようにするとか、新隠しダンジョン追加とか、やり込み要素増えてればいいや。
37:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 03:35:14 2BcDc+2a0
6の説明不足なところ
・ムドー戦後の主人公達の旅の動機が曖昧
・ハッサンが石になったのに主人公が生身のままだった理由
・黄金竜の正体
・黄金竜(バーバラ?)とルビスの関係
・黄金竜(バーバラ?)とムドー島の関係
・なぜ黄金竜(バーバラ?)がムドー島でタクシーしなきゃいけないか
・バーバラがEDになっても記憶を取り戻しきれていないこと
・ミレーユが知ってる黄金竜の伝説の内容
・ミレーユと主人公達のもともとの旅の馴れ初め
・ミレーユの当初の旅の目的
・なぜミレーユは主人公たちに色々と黙っていたのか
・天空シリーズとどう繋がるのかの材料があまりにも少ない
・未来の卵が重要な存在なのにやたら登場が唐突なこと
・チャモロの存在そのもの
38:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 03:36:18 2BcDc+2a0
829 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/24(木) 05:07:06 ID:fwr8vcwk0
後半ダルかったなあ…
アークボルトでお使いやって
カルカドで必死に住民全員と会話して
ホルスのお使いやって
勇気の壁やって
鏡姫やって
ロブのストーキングやって
グラコス潰して
オサレコンテスト出て
カルベローナのつまらんイベント眺めて
意味不明な厨二魔王の召還見て
姫タル刃やって
ホックの鬼ごっこやって
ループ洞窟で盾取って
自分と合体して
もう書いてるだけでテンション下がってく
39:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 06:02:12 InHphjfNO
>>37
DQ6は発見がテーマだから
ワザと堀井が分からなく作ってるんだと
思うんだがな
後DQ5に比べてストーリー云々
いってたやつがいるが俺はDQ5
みたいなレール敷かれたやつは
あんま好きじゃないっていうか
操られてるような気がする
40:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 07:13:06 os9tVAyd0
6のテーマは自我同一性の確立とか自己実現とかそういう青年期の発達課題じゃねーの?
あのED見る限り「発見」とかそんな意味不明な概念は微塵も感じなかったが
41:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 07:40:05 AmOtVM6wO
発見は2つの世界の謎解きだろ
42:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 08:01:21 HwZxNwki0
なんつーか
6のテーマ理解するのはある程度大人じゃないと無理だよ
モラトリアムのガキには本当にドラキュラの逆さ城みたいな二つのパラレルを冒険してるだけにしか見えない
堀井の表現力にも問題あったけど
43:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 08:04:47 hYNrE0We0
>>40
ゲーム内容としてのテーマと、物語内容としてのテーマのちがいってことかな
発見がテーマだから不完全なまま放り出すことが製作者の意図、というのはちがうだろってのは同意
あれが技法的選択とはちょっと思えない
44:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 08:10:35 RFdrDodj0
とにかくAIだけは強化して欲しいな
職極めていくと技数が糞多くなるから手動じゃやってやれん
面倒だから輝く息オンリーってのもなんか嫌だし
45:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 08:15:08 nPfzIGxhO
チェロモは将来ハーゴンになります
46:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 08:16:16 QSbLjQ+W0
FFみたいなカーソル記憶があれば大分違うんだよな
ピピピィーって押しっぱ2秒くらいで全入力完了するやつ
47:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 08:46:56 2BcDc+2a0
>>39
堀井って、過去インタビューで
6をリメイクする際はシナリオを大幅にいじるみたいな事言ってたんでしょ?
いろいろ説明不足なところを補間していく感じになるのかな?
6は一番判りにくいみたいな事も言ってたようだし。
48:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 10:26:39 RFdrDodj0
6で思い出すのはボスへ向かう途中で誰かが職マスターしたから一旦引き返そうとか
今は魔物使い育成中だけどボス戦だから既にマスターしたバトルマスターに戻すべきかとか
ハッサンに物理系職マスターさせたけど放置は勿体からイメージに合わないが魔法使いにさせるべきかとか
どれもマスターした場合はその後の獲得熟練度が全くの無駄になるから嫌なんだよな
マスター後も戦闘回数をカウントして雀の涙ほどずつでもいいから更に成長させて欲しい
バトマスなら打ち払い確率が更に上がっていくとかパラディンなら即死うp
難易度に対して影響与えないレベルでも結構気休めにはなるんもんだからな
49:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 12:07:52 A8DcSdv20
「熟練度廃止」
これに尽きる
50:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 12:36:04 NKK8+fqa0
まあね
51:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 13:35:07 yFrTduGj0
>>47
そんな事いってたのか?
初耳だぞ。
>>48
マスター後の成長がスズメの涙しかないなら
「ほとんど無意味なくせに天井しらずの糞システム搭載しやがって」
みたいな謗りは免れないと思う。
上級職の条件は8のまま、熟練度の限界を伸ばすか
熟練度貯蓄を可能にするあたりがいいと、俺は思うな
熟練度貯蓄はそのまま加算されるとやばいから、ちゃんと職について稼げる量の1/2って事で
52:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 13:53:07 InHphjfNO
成長率に職補正がついたらなあ…と思う
そしたらバーバラとか使い易く
なるのではないか
53:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 14:23:59 7DBl4yboO
というか極めれば個性がなくなるからなぁ(ステの違いはあるが)
いっそのこと強力な特技・呪文は〜専用とかになればいいのに
輝く息はドランゴ専用とか、
あとは呪文の威力は賢さ依存になってほしいなぁ
54:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 14:40:16 w2Ymk7Qt0
またお前か
55:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 14:50:10 7DBl4yboO
>>54
ん? いや、俺は久しぶりにこのスレを覗いたから多分人違いだな
だとしても、俺と同じこの要望を何度もレスする奴でもいるのか
なんつーかスマンかった
56:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 15:03:22 ddHtSu0s0
上級職1つ+αくらいなら十分個性があると思うけどな
全員勇者みたいなやりこみを想定してバランス取るのは無理だよ
57:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 15:15:34 UQQoZNW30
>>55
気にするな。
「個性」と「不自由」を履き違える馬鹿は必ず1人か2人は居るもんだ。
58:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 15:16:16 UQQoZNW30
>>57
間違えた。
>>55じゃなくて>>54な。
59:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 15:43:01 AdgxJ9UN0
輝く息と灼熱はドラゴン職に就いているときに使用が限定されればいいね。
同じようにギガスラ、ミナデインは勇者限定
正拳突きは武闘家限定
60:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 16:42:51 pGDhJV2K0
>>28
6はSFC版発売前後の制作者インタビューでクリアまで60時間程度ってあった覚えがある
俺の初回プレイは59時間だった
61:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 16:47:06 Y3y+gWD80
>>59
ドドドド で息吐いたり
武武武武 で殴りつけたり
やることあんま変わらん気がするんだが
62:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 18:47:50 DAHWf4YX0
下級の武闘家はまだしも、ドラゴンは是正にならんな。
真面目にするなら、耐性や防御力・HPのパラメータ見直しだが。
63:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 18:57:05 RFdrDodj0
ドラゴンのブレスなんてクリア後のおまけだしこのままでいいよ
64:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 19:06:11 Y3y+gWD80
しかし酷い育成システム作ったもんだな
どんな改案見てもお客が楽しんでる姿想像できん
65:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 19:31:58 o/E66fye0
んだから、職に就いてる時以外、「使えないシステムにしたらいい」ってよく言われるんだよな。
だけどそれやると、育てる意義が希薄になるというデメリットもあるし、それは理解できる。
という訳で、職に就いてない時は威力が半減すればいいんじゃね?といってみる。
適職:有効に使える それ以外:使う事はできるけど、使い辛い
なんていうか、DQ8でいうと
「ヤンガスは斧メインを育ててたのに、強い打撃武器を手に入れて、どうしよう…」みたいな悩み方ができそう。
66:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 19:50:00 RFdrDodj0
威力半減じゃ使えないのとほぼ変わらん
67:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 19:59:48 nPfzIGxhO
職業ごとにレベルもカウントでいいよ
別に熟練度とかいらん
68:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 20:03:12 o/E66fye0
>>66
そうか?
職業:賢者 (但しドラゴンマスター済み)
とかだったら、半減でも十分強いと思うがな。息は消費コストないんだし。
それにベホマがベホイミ並にしか回復しなかったら、PTに誰か一人回復役につけておかないといけなくなるから、
そいつが使えるか・使えないかじゃなくて、使いづらさを考慮した編成が必要になるだろ。
でも、あるとないじゃ全然違うぐらいの威力は保てると思う。
69:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 20:35:55 ddHtSu0s0
打撃系の特技は力が下がると弱くなる
呪文は賢さが下がれば弱くなるようにすればいい
ブレスはD&Dに倣ってHP依存かなあ
70:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 20:57:26 RFdrDodj0
>>68
その灼熱と輝く以外はどうよって話だが
71:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 21:06:33 o/E66fye0
>>70
攻撃系…使わなくなるかも知れないが、代替特技or魔法があれば、そっちメインでいいと思う。
魔法使いが、バコーンバコーン打つより、「魔法使いは魔法。武道家が正拳」でいいのでは?
ハッサンにしてもバーバラにしても、適職以外での攻撃手段が悩ましくなって良い。
回復系…そもそも、前衛が回復できるようなシステムより、専門がいないときついバランスであってほしい。
前衛の回復は、前述の通りぐらいでいいかと。
補助系…回復に同じ。
72:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 21:40:06 RFdrDodj0
要は使わないから関係ないってはなしか
73:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:01:33 goYzGHwS0
アタッカーの適性はハッサンドランゴみたいにもう明確になってるんで
呪文系攻撃が得意な奴やら何やら変な系統ポコポコ増やされたらそれこそ無個性化して鬱陶しいんだよ
今ヒマな奴らは支援系の仕事でも強化してくれ
74:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:06:59 o/E66fye0
>>72
使わないからじゃなくて、使いどころを減らすって案。
ハッサンが魔法使いの場合も、攻撃より魔法のが強くなる。けど元のステがステだから、MPは切れやすい。
そんな場合は、特技でもOK。でも弱いよ…みたいなパターンが出てくる。
結果的に、TPOでの特技・魔法の使い分けが必要になるだろ?
使えない、じゃなくて(相対的に)他にもっと使いやすいものができるという形だ。
常にバコーン最強である必要なんかどこにもないじゃん。
75:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:14:02 aBoq/tYB0
「レベル」と「熟練度」の2つがあるからめんどくさくなる。
Vのように転職したらレベルリセットで問題ないと思うが。
76:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:15:15 goYzGHwS0
>>74
何のジレンマにもなっとらんよ
キャラ自体の取捨選択が可能なんだから、プレイヤーは職とキャラの組み合わせ全体を考えてベストな選択一つを選ぶだけだろ
バコーン一択状態と変わらん
77:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:18:02 k5S+cz/u0
3みたく余り転職を繰り返さないタイプの3転職(下手すりゃ無転職クリアも可)ならリセットでもいーかもしれんが
頻繁に転職を繰り返すタイプの6転職(無職は結構ハード)はマズいだろう
こういうのはプレイスタイルに合わせて考えないと
78:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:20:49 aBoq/tYB0
>>77
だからその「頻繁に転職を繰り返す」というバランスを変えればいい
「マスターする度にダーマ行くのめんどい」って意見は多いわけだし
79:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:23:00 o/E66fye0
>>76
そのベストな選択だけで冒険が終わるなら、それでいいんじゃね?
無個性になるのは、それだけじゃ終わらないからだろ。1キャラ1ジョブだったら、最初からバコーン乱発とは言われない。
で、ベスト以外を選ばないといけない時に、どうなるか…だろ。今はベスト以外でも同じ行動の乱発だからな。
80:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:25:37 wzFrnLyZ0
レベルアップで覚える呪文や特技を増やして
転職で覚えるのはただのオマケってことにするのもいいんじゃね?
81:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:29:00 58xPWbQi0
>>75
じゃあ、レベル廃止でいいよ。その代わり、職業ごとにレベルを設ければいい。
82:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:30:31 goYzGHwS0
俺は>>80がベストだと思うよ
レベルアップ習得の強力な新技を追加して
転職で手に入る既存の呪文特技は全部弱体化してしまうの
83:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:37:14 o/E66fye0
>>82
それやると「だったら無職でいいじゃん」になって、転職が全く無意味なものになると思う。ステも弱くなるのが多いし。
まんま4・5みたいで味気なくないか?
84:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:41:49 goYzGHwS0
>>83
多少は役立つだろ
力欲しいからバトマスになったり
モンスター捕まえたいから魔物使いになったり
物盗みたいから盗賊になったり
その程度でいいんだよ
別にそんな画期的なシステムでもないし
今のダーマダーマ状態の方がおかしい
85:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:43:20 o/E66fye0
>>84
平行線だろうから、やめとく。
俺はダーマダーマというか、ダーマで強化されてく今のシステムが好きなんだわ。
86:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:52:05 vIYcHiLk0
6のシステム一番のガンは、熟練度がほいほいMAX行っちゃうのと
熟練度MAXの職にい続ける(=他の職の熟練度稼げない)のがすごくもったいないって点だと思うんだよな
そのせいでダーマ開放直後からキャラのイメージにあわせた職歴重ねてくと、だんだん中盤から終盤にかけて
ハッサンとりあえずバトルマスター極めたからパラディンにするために僧侶か…イメージあわんなーwとか
一番盛り上がるべき時期にちぐはぐなチーム構成になってたり
そこで思ったのが、いっそ本編クリアくらいまで同じ職続けてないと
その職のマスターにはなれないくらいにランクの上限を上昇させるとかどうか
上級職はマスターまで行かなくても下級職各々を特定ランクまで上げたら、って条件にするとか
いっそ上級職を廃止して、上級職で得られる特技はたとえばバトルマスターなら
戦士xランク以上でかつ武道家xランク以上だと習得、とかに変更してみたり
87:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:56:10 /MFHJ2Bs0
どうせ一つか二つ職業増えて終わりだろ?
そんなことよりハッサンとの会話コンプを目指せばいい
88:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:57:30 aBoq/tYB0
Yの転職システムと馬車&8人パーティっていうのが絶望的に相性悪い
8人もいるから必然的に何人かの職業がかぶるし、ダーマに頻繁に通う必要も出てくる
いっそZのように馬車無し4人パーティにして残りはルイーダってのもアリかと
89:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:58:08 goYzGHwS0
熟練度は色んな面で厄介だよな
EXPと違って、単純なカウント制度だから物語進めなくても無茶苦茶な戦力作れてしまうし
そのせいで稼ぎ作業に陥って嫌になるプレイヤーも出てくるし
90:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 23:02:15 EQsvrWdq0
ダーマに行く頻度が少なくてすむようなシステムに・・・
やっぱし職業廃止か。
91:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 23:05:47 k5S+cz/u0
つーか、職がかぶる事自体は別に問題ない気が
92:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 23:08:15 goYzGHwS0
俺も>>88の主張はよく分からん
93:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 23:12:28 QMNcI26FO
人間固定メンバーが6人いる上にアモスドランゴルーキーがいて、
さらに優秀な仲間モンスター(ホイミンやらロビン2やらキングスやら)がいる。
馬車は10人乗りくらいにして欲しいな。バランスが大変だと思うけど
94:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 23:14:48 o/E66fye0
>>89
熟練度は、LVじゃなくて☆で稼げる・稼げないが決まってほしいんだよな。
○○までは☆2個まで
○○までは☆4個まで とか。
これなら、稼ぎすぎも防げるし、LVあげすぎも怖くなくなるし。
95:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 23:25:05 92eA1tV60
制限を設けるのもいいけど
根本的に育成方法変えた方がいいんじゃね?
本一冊読んだらその職マスターとか
世界のどっかにいる各専門家に金払ったらその職マスターとか
96:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 23:28:39 AdgxJ9UN0
新職はたぶん2つくらい追加があるだろう。
それが天地雷鳴師とゴッドハンドだとか今のスクエニならやりかねんのが欝
97:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 23:36:19 AdgxJ9UN0
>>86
そう簡単にMAXになったっけ?
でも同じ職を続ける利点が無いのは同意なので、そこはマスター後も
熟練度が99まで伸ばせるようにするとかしてほしい。
マスター(熟練度8)〜99までは一切特技は習得しないが、特定のステ
が伸び続け、更に職業特性が強化される感じで。
これでプレイヤーごとの特徴が出る。
あとはオマケでwifi対応にして何らかの意思疎通ができると面白い
98:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 23:37:13 QMNcI26FO
レベル低いのにイオナズンやギガデインを使えるのが不自然だ、というのは一理ある。
その辺は覚えてもレベルが一定値に達しないと解禁されない、みたいなのでいいかも。
はぐりん涙目だがそれは別の基準で。
クリアベールあたりは職業や仲間モンスターを充実させたいポイントだと思う。
ボス戦を前に職や仲間がころころ変わるのは萎えるが、勇気の壁とかまさに「パーティの成長」みたいなイメージがある。
話はずれるが、7は熟練度ゲーだったよな。ダーマの山賊とかダーマ神殿復活直後なのに職業一つ極めてから来い、みたいなノリだったし。
99:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 23:37:42 92eA1tV60
これ以上作業膨らますなよ
それでなくても収拾つかんことなってるのに
100:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 23:55:06 XAyGlKu60
そんな大層な変更をしなくても、便利過ぎな技を弱体化して
使われない技を強化する調整をしてくれれば、それでいい。
101:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 23:58:24 yFrTduGj0
いつも思うけど
「熟練度簡単にあがりすぎ」派と
「熟練度あげるの面倒」派って
正反対の意見を言ってるのに議論しないよな
6批判できてればおkって事か?
102:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 00:00:45 92eA1tV60
>>101
んな派閥があったのかよw
知らなんだ
103:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 00:33:54 IiHdZ9Yx0
つーかイメージが悪い。
武器持っててもバコーンビューとモンスターが使うような変態特技で、
戦ってる想像図がギャグみたいでかっこ悪い。
剣と魔法の世界って感じはしないな。
104:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 00:53:24 tz/66ekA0
>>101
後「マスター後の熟練度勿体無い」派と「極めたら個性無くなる」派もよく考えたら矛盾してるよな。
105:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 01:03:15 aYGgygzF0
別に不愉快な思いしてる人間が同一の解釈立てる訳じゃあるまいし
統一見解なんか欲しがってどうすんだよ
106:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 02:28:53 S1shgglU0
>>101
正反対だってわかってるから議論しないんだよ。
好みの問題で、はなから結論ないのが分かりきってるんだから。
107:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 03:07:58 aYGgygzF0
熟練度そのものを排除してしまえばどちらの不満も消えるし
そういう考え方でいいんだよ
108:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 03:35:32 AAMS+5Nm0
まものつかいを廃止するか、できるのがテリーのみにして欲しい
しかし熟練度の称号名があまりにも厨すぎる、誰が考えたんだろ?w
109:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 06:30:00 HjmRjZQVO
テリーなら魔物使いに就かなくても、馬車から出なくても仲間にできる。それも倍の確率で。
やった! テリーを連れ回す理由も出来て一石二鳥!!
……つまんね○| ̄|_
110:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 08:07:59 fC6bZ6Kt0
>>108
それは絶対いらん
懐いてるのが主人公じゃなくてテリーだと思うと愛着も湧かなくなる
111:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 08:27:34 3h/wCrDD0
>>101
戦闘回数の観点からみたら簡単にあがりすぎだけど(あるいはだからこそ)
そのたびにダーマに戻らないと無駄が発生するからいちいちダーマに行かされるのが面倒くさいってのは
そこまで矛盾しないと思うが
逆にひとつの職を極めるのが大変なら意図的に中途の職を複数覚えさせようとした場合以外
クリアまでにダーマに行く回数も減ってめんどくさくなくなるって見方もあるわけで
112:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 08:35:34 fC6bZ6Kt0
もう複数の職に同時につけるようにすればいいんだ
剣士と踊り子とかな、そして剣士と魔法使いとか特定の組み合わせなら魔法剣士に変化
ステータスは2つを合わせて2で割ったかんじに。熟練度の伸びは当然半分に。
魔法剣士としての技を覚えだすのは剣士と魔法使いをマスターしてから。
レンジャーになる組み合わせなら3つもおkとかでも別アイデアでも良し、これならダーマ行く回数は一気に減る。
もちろんネタだがなw
113:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 12:00:30 tGfRmb5E0
ダーマに行くのがめんどいだけなら、職業マスターの段階にあるキャラのみ、
どこでも転職可能なシステムを導入すればいいんじゃね?
バトマス8→僧侶1、みたいに
個性を求めるなら、上級職はマスター後、100戦闘ごとにマスター特典
ステがランダムで1上昇とかは? (バトマスなら力が上がりやすい)
114:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 12:01:06 cDuaE9UI0
新しい職業加わるのかしら
115:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 12:02:11 cDuaE9UI0
とりあえずムドー倒すまでを
もっとおもしろくしろ
116:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 12:12:33 4blxhdlu0
>>114
絶対あるよ!
そもそも堀井が作りたかったリメイクは6なのに和田が4・5もセットで
作ることを条件に出したから、仕方なく本来出す気のない4・5をろくに
調整せず出すハメになった。
6はその点本命だから気合入ってます
117:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 12:17:14 nAFyTDUI0
本当かい?
118:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 12:44:53 Ss2GR7BdO
味方のドラゴンの輝く息のフラッシュは改善されてるといいな
119:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 12:54:43 JeFvKmXu0
DQ6のリメイク本気で期待してます。
小学生の頃にやりまくった。何回クリアしても飽きない。
最高のドラクエだと俺は思ってる。リメイクされる時をどれほど待ってたことか。
てか、最後に絶対ダークドレアムの小さいの仲間になるんだろうねw
プチアムとかって名前でw
仲間になるモンスターも増えてて職業も増えてて…妄想が止まらない
120:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 13:16:35 gpPxrc6Y0
変えるっつーか、追加なら良い。
従来通りのプレイさえ出来れば文句は言わない
職追加でも
技追加でも
モンスター追加でも
キャラ追加でも
エピソード追加でも
城・街追加でも
ボス追加でも
あ、でも最強はドレアムであって欲しいかな・・・
121:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 13:22:03 5RFP85/k0
6からの特技システムは嫌いなんだがそれはさておき
全体的に見ればラスボス倒すまでの強すぎず弱すぎずの
戦闘のバランスは良くとれてると思った。
122:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 13:26:08 EeyV8I5w0
今までのリメイクを見ている限り
大幅なゲームバランスの変更ってありえるのかな?
ドラクエ5が3人から4人パーティーになった程度だし。
123:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 13:26:47 S1shgglU0
3の「性格」
これはそこそこ大きかったと思うよ。成長速度に影響およぼしたわけだし。
124:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 13:38:06 EeyV8I5w0
あとは3のブーメランの登場も大きいな。
でもこういうのですら6のゲームバランスを大幅に変更するのには
物足りん。
6は根本的に問題が多すぎる。
特技がMP消費なしで通常攻撃よりも遥かに便利とか。
125:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 13:41:13 gpPxrc6Y0
3の性格を6に当てはめると
固定成長がランダム成長くらいには変わるかも
「遊び方」は余り変えてこなかったんだよね、過去のリメイクは
126:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 13:43:08 36duNz0s0
とりあえずエッチな下着やレオタード・踊り子の服などの装備品で女性キャラのグラ変えて欲しい
野郎はいらない
127:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 13:46:57 gpPxrc6Y0
野郎もグラ変わっちまうと
かわのこしまき装備のハッサンは上半身が裸になってしまうw
128:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 14:02:26 36duNz0s0
元から裸みたいなもんだろ
129:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 14:06:17 S1shgglU0
で、皮のこしまきすらとっぱらったらどうなるんだ?
130:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 14:08:56 dxu0sumCO
スキルマスターシステムにすれば
面白いかもしれん
ハッサン
戦士
武闘家
僧侶
で戦士と武闘家極めるとバトマス解禁
とか
基本職はスキルMAXは50で
上級職は100みたいにすれば
バランスとれないかな?
評価お願い
131:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 14:12:07 Uib8dNVA0
>>130
見飽きた。
66点。
132:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 14:15:51 dxu0sumCO
創価既出か…スマンぽ
133:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 14:18:36 DFDwr8GFO
ここの意見は反映されるよ。
134:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 14:19:07 EeyV8I5w0
全員が同じ基本職は無理って感じのほうが
バランスが撮りやすいっぽいな。
戦士系は戦士、武道家、盗賊のみ
魔法使い系は・・・って感じで。
135:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 14:42:35 36duNz0s0
DS版ではターニア、もしくは主人公の実妹を生き返らせて連れ歩けますように
136:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 14:52:52 keDUjcuG0
職業 特技 キャラの個性
このバランスをどうするかだなYは
それと、コピペで見るなんで○○は○○しないの?
とか言う描写説明をきちんとすれば、ドラクエ屈指の作品になることは間違いない
まぁ、今のままでも十分良作だが
137:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 15:06:48 YxySTtA80
ハッスルダンスの回復量下げてベホマラーの消費MP下げてほしいな
息系統もなにか調整がほしいところ・・・
威力下げてHPかMP消費型にする程度しかできないか?
あるいは耐性持ちを増やしまくる程度か
138:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 15:08:00 ja7W0/qC0
一度ハッスルダンスを踊り出すと
なかなか止まらないように
139:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 15:12:59 HjmRjZQVO
ブレスは魔物使い(ついでにレンジャー)かドラゴンの専用技でいいよな……もうさんざんガイシュツだろうけど。
剣技や格闘技がどうなるかはともかく、これは何とかしてほしいところ。
さらについでに、レンジャーが魔物使いと商人と盗賊の能力を発揮できればあのド低脳ステータスでも使いたくなるんだけどな……。
140:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 15:24:06 gpPxrc6Y0
ハッスルは覚える時期考えたら今の仕様でいいと思う
141:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 15:35:54 hGiqOED60
とりあえず全てのナンバーに言える事だけど、8みたいに賢さ考慮して欲しい、
呪文とか…
142:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 15:37:20 EeyV8I5w0
>>138
それはありかもね。
それに加えてターン最後に回復する仕様にすれば
雑魚戦では意外と使えないかも。
あとは回復量がターンごとに変化するとか。
1ターン目は控えめに30程度だが
2ターン目は40ぐらい回復
3ターン目だと50ぐらい。
このぐらい使い勝手はよくないぐらいにすりゃベホマラーと差別化できる。
143:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 15:46:00 hGiqOED60
>>142
使い勝手はよくないというか、それじゃ使えんだろw
144:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 15:50:03 36duNz0s0
ハッスルダンスはリジェネ扱いでいいよ
145:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 16:13:13 jvLIeewz0
名前も嫌いなんだがハッスルダンスあまりにも便利すぎるんだよ。
岩石落としとか。もう職業の意味ないっす。
だからあんまり何度も遊ぶ気おきなかったんだ。
今度の移植ではなんとかしてくれ。
146:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 16:37:16 fC6bZ6Kt0
ハッスルダンスは使うとランダムで格好よさがダウンでいいよ
そ〜れ! ハッスル ハッスル!
147:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 16:39:17 36duNz0s0
それキタキタ躍りの間違いじゃね
148:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 16:39:32 gS0C7nHVO
素の状態でもある程度の呪文と特技は覚えてほしいな
主人公にスカラと稲妻斬りくらいは追加して欲しい
149:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 16:51:23 Uib8dNVA0
>>147
確かにキタキタ踊りも、異様な雰囲気を発するダンスだけど。
150:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 17:34:21 2l0pA4Ec0
転職に回数制限つけるとか
特技でMP消費とか
そこそこゲームバランス変わることやってほしいよね
で、5発売したけど6の発売時期とかの発表はいつになるんだろう
151:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 17:36:12 HjmRjZQVO
ハッスルはどんどん効きが悪くなるとか。
80→50→20→10となったら全体攻撃長丁場なボスには使えないし。
152:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 17:45:13 4blxhdlu0
メガザルダンスみたいに失敗ありにするか、コマンド選択すると
1ターン目は踊るだけで効果が出るのは次ターンにするとか。
後者だと二人スーパースターにして交互に使えばいいだけになるが。
つか過去スレで既出改善案のテンプレなかったっけ?
153:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 17:46:20 4blxhdlu0
ああごめん、wikiにあったか
154:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 18:21:06 hGiqOED60
>>150
9を挟む可能性があるから、まだまだ先だと思う。
155:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 18:23:25 OPMKWkJIO
案外年末に出すかもよ
156:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 18:24:55 hGiqOED60
個人的に9より先に出してくれる方が本望だけどね。
どうも9が年内って噂がチラホラあるので…
157:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 18:28:55 keDUjcuG0
ハッスルダンスはMP回復にすればいい
常識で考えて、目の前でハッスルダンスされても体力回復しないだろう
ミレーユの踊りなら元気になるかもしれないが
158:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 18:48:21 pCgxLROf0
>>157
常識が通じる世界じゃないのに常識で考えるなよ…
159:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 18:54:36 keDUjcuG0
>>158
言いたいことはわかるが
魔法で体力回復とか、死人が生き返るは
プレーヤーが「魔法はそういうものなんだ」で考えてたけど
Yの場合、歌で死人が生き返るとか、ダンスで体力回復とか
あからさまに子供向けになっちゃったじゃん
いくらなんでもそれはないと思うんだよね
160:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 19:00:42 gpPxrc6Y0
特殊な効果がある魔法があるくらいなんだから
特殊な効果がある特技もありなんだろう と思ってた。
あとは特殊な効果がある道具だな
161:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 19:21:23 z9MlkEBT0
人が火を噴いたり、モンスターをなめまわしたりとか怖いな
162:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 19:33:45 oOV+DGvOO
>>161
FFの青魔道士とかどーなんの?
163:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 19:34:14 v+33AxzxO
使用するキャラによって特技の性能変えたりすれば…
ハッサンがハッスルダンスを踊ったら味方全員にザラキの効果とかさ。
164:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 19:38:07 fC6bZ6Kt0
それはないにしても踊り関係は美しさ依存にしろとかはよく言われてるな
165:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 19:43:47 hGiqOED60
踊り…美しさ
呪文…賢さ
みたいなね。呪文賢さは8でやってるんだから、見直して欲しい…
166:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 20:15:59 L0JcBqdSO
せいけんづきを素手時のみ使用可とか
ものすごくいらない技になるけど
167:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 20:32:48 3h/wCrDD0
>>162
あれはもう人じゃない
168:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 20:36:08 3h/wCrDD0
>>166
素手あるいは爪系のときのみ使えてダメージ倍率x2前後
敵の守備力が低ければ武器もって攻撃より強くなり守備力高いの相手だといらない子、
爪系の強いの装備できればほとんどの局面で役に立つくらいのバランス調整なら
それなりに上手くまわるんじゃね?
169:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 20:39:06 L0JcBqdSO
だが、ドラクエ8みたいなせいけんづきにしたスタッフがそのようなシステムにするだろうか
170:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 20:58:12 TEE91Y010
てかそんなに細かく特技を改編したら逆にウザくなる可能性が。
テンポも大事だし。
171:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 21:09:47 ky+HikSc0
DQ9でやろうとしたアクションにしちゃえばいいよ。
アクションだったら、豊富な特技も楽しさにつながる。
172:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 21:20:51 OsyW9UD50
せいけんづきは勿論だが
魔人ぎりも戦士8で覚えるのは早すぎると思う
バトルマスタ8がメタルきりって微妙だから
代わりにここで覚えさせればバランスいいと思う
173:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 22:19:52 4blxhdlu0
でも6のときそれだけ転職・特技が不評なら7である程度改変するだろうが
そうはせずに全く同じシステムにしたんだから、割と好評なんでは
174:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 22:52:35 9glpZ/IF0
>>162
ドラクエの場合FFと違ってログで、ハッサンは炎を吐いたとか、ミレーユは腐った死体を舐め回した
みたいに具体的に表示されるからインパクトがでかい…
175:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 22:58:53 9glpZ/IF0
書いてて思ったが、人間キャラがモンスターを舐め回すって表現は規制にひっかかりそうだから削除されるんじゃねーかな
176:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 23:11:37 HKKzdjjZ0
俺的には全技に消費MP入れてくれたら
「じゅもんつかうな」
でロック掛かるから助かる
177:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 23:49:17 gpPxrc6Y0
>>175
モンスターの名前も変えることが出来たら、「嘗め回す」は禁止になりそうだなw
178:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 00:39:38 lvqejigY0
そういや6からだったか
ステータスが255から500になったのは
179:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 00:47:09 fO2kuvOrO
5発売が夏休み前だったから6はクリスマス前後かね?
180:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 00:52:56 LMv2TB5X0
空飛ぶベッドのイベントは誰が得するんだろ?
あれは一番DQっぽくない
181:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 01:57:53 xaSkv7BSO
魔法戦士に、火炎斬り、氷斬り、閃光斬り、爆裂斬りが欲しい。稲妻斬りは勇者。
そしてMP15くらい消費してそれぞれの上級斬りが欲しい。ギガスラやグランドクロスみたいな呪文技じゃなくて打撃技の。
下級斬り最大1.3倍、上級斬り最大1.8倍、正拳1.7倍、隼1.6倍、種族剣1.5最大倍。
作戦が呪文使うなならせいけん、岩石耐性があるなら隼、守備力が高いなら種族。
岩石耐性と守備力があって種族剣に対応しないなら魔法剣、呪文の耐性もあるなら、3匹以上で回し蹴り、2匹以下でムーンサルト、1匹には爆裂拳。
これで常に正拳突きという状態は防げるし、バイキルト時には隼と爆裂拳にも弱点ができるから良い(自動で種族剣か魔法剣に代えてくれる)
強化魔法剣を、耐性によって1.8、1.5、0.9にすれば、MP消費を許可した作戦でも1.5の敵には隼や正拳を使ってくれる。
種族剣にもMP消費の上級技があってもいいと思う。こちらの力と敵の耐性によって、使う技がどんどん変われば楽しいと思う。
技が多すぎて自分で選択するのはめんどくさいから
182:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 02:02:19 vs9EMDmy0
今の4,5の流れからいって難易度ヌルくなるのは間違いないよな〜。
6はレベル上げせずに戦略で勝つのが面白かったのに。
183:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 02:22:17 YR7APr08O
呪文や特技修得時に、「覚えますか?」みたいに選べれたらなぁ
もしくは覚えた特技を消去できたり
184:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 02:27:30 4oDlxhSK0
>>179
4 07年11月22日
5 08年07月17日
6 09年03月19日
9 09年12月18日
と予想
185:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 02:38:37 aQxwnoJp0
実際6の技には問題多いけどさ
なんか意地張ってる奴多くね?
ハッスルが無消費だから回復魔法なんか一切使いませんとか
正拳と息が無償費だからギガスラッシュなんか一切使いませんとか
こんな無茶苦茶な主張する奴が納得するシステムなんか有り得ねーだろ
186:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 02:53:00 9Beuy0gs0
>>185
同意。
どうせそいつの望み通りのリメイクになったって、どっかに不満見つけて叩くんだろうな。
187:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 02:59:07 N19a4+db0
強すぎる特技はキャラ専用技にしてレベルアップで覚えるようにすればいいよ
せいけんづきはハッサンのみ
灼熱、輝く息はドランゴのみ
ハッスルダンスはミレーユのみ
とか
188:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 03:11:59 vs9EMDmy0
たしかにハッスルダンスはミレーユかバーバラにしかして貰いたくないな!
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