【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part88 at FF
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876:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/04 01:34:35 Go3ussbq0
続き

まずおちょうしもの(力補正なし)の戦士と武闘家を作る。そしてそれぞれL20、力82まで上げる。
(武闘家の力が上がりすぎるので、うさぎのしっぽで調整した。)

で、片方を戦士に転職させレベル上げ開始。結果は…
何回かやってみたけど、転職なしのほうはだいたい計算どおりになった。
しかし転職戦士が予想よりちょと3くらい強かった。
というわけで平均L17くらい、早いときは15で力が逆転してしまった。

なぜなのか。
このサイトに従い成長限界を計算すると、戦士の力の限界ははL5で40、L6で45になるはずである。
URLリンク(www14.atwiki.jp)

最初の力は41だからL5まで限界にかかり、0か1の成長になる…はずなのだが、L5で普通に成長(+3とか)を始めた。
式が間違ってるのか私の見方がおかしいのか…
とりあえず+3を加えた表も乗せておく。
      転職なし戦士     転職戦士
EX     LV     力    LV    力
   0    20    83     1    40
10000    21    87    15    82
20000    22    91    17    90
30000    23    95    20    102
40000    24    99    21    106
50000    24    99    22    110
60000    25    103    23     114

とにかくL17、経験値1万7千くらいあれば追いつくようである。
呪文取得者が増えるなどの影響も考えれば、実質L15(経験値1万)でも十分戦力アップしているともいえる。

ネクロゴンドなら一回の戦闘で約千の経験値なので、1万くらいあっという間である。
よって、バラモス撃破まで転職を待つ必要はない、という結論になりそうだ。


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