【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part88
at FF
461:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 06:16:47 pW2nrm350
>>420>>423>>442
数値の大小だけで結論を出すなら、能力をおさえてある魔法使いや僧侶はゴミ同然ということになり、
結論は勇戦戦戦のパーティ一択になるだろ
RPGの基本的な命題の一つに「雑魚戦での無用な消耗をいかにおさえるか」というのがあり、
どういう戦闘の運び方が出来るかが大きなポイント
だから魔法職の能力以外の売りが意味を持つし、体力と力で大きくリードする戦士が地雷にもなり得る
戦士が弱いと言われるのは、この基本が出来ない点が少なからず影響してるんだから
肉を斬らせて骨を断つより先手必勝の方が圧倒的に有利で、毎回肉を斬らせるのは愚策の極み
そういうあたりを考慮しなきゃいくら能力値の大小を論じたって意味が無い
勇者のブーメランと中の上程度の武闘家の打撃で、攻撃する間も与えず敵を減らせるパーティと、
勇者のブーメランで弱り、軽い追撃でも殺せるようになった敵の行動がしっかり終わるのを待って、
上の上レベルの攻撃力を持つ戦士がようやくトドメを刺すパーティとの、戦闘における効率の比較
攻撃を受ける回数を極力抑えるパーティと、無駄に喰らう回数が多いパーティとの、戦闘回数とホイミ回数の関係性の比較
そういう肝心な部分をぼかして戦士を勝たせるための比較をするから、「戦士は優遇されており、武闘家がむしろ不遇」なんて結論になるんだが、
そこからは「ならば両職業間のバランスを取るには、武闘家を優遇しないといけない」というおかしな所にも繋がってしまう事を、一体どう思ってるんだろうか
戦士推しは、弱い部分から目を背けて強みだけをピックアップした結果の、バランスを欠いた評価なんだよ
いくつかの数値の大きさだけ見て喜んでたら、初心者でも分かる基本を忘れてました、的な
>>444
論破出来た気になってるだけだな
「いいえ戦士はこんなに強いんですー」と言い張ってるだけで、弱いとされる理由を根本的に覆せていない
>>445
戦士の低い素早さでは、誤差で先手を取れる事が先へ進むにつれて減り、次第にパーティ全体の損害が大きくなっていくからな
ロマリア辺りでそれが出てくるかどうか正確には知らないが
>>448
育て方による能力値の問題じゃなく、使い勝手の問題だな
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4386日前に更新/294 KB
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