【総合】ドラクエ2は ..
2:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/03 14:27:35 NPft4YDr0
Part1 URLリンク(game.2ch.net)
Part2 URLリンク(game.2ch.net)
Part3 URLリンク(game.2ch.net)
Part3 スレリンク(ff板) (実質Part4)
Part5 スレリンク(ff板)
Part6 スレリンク(ff板)
Part7 スレリンク(ff板)
Part8 スレリンク(ff板)
Part9 スレリンク(ff板)
Part10 スレリンク(ff板)
Part11 スレリンク(ff板)
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Part-- スレリンク(ff板) (実質Part13)
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Part30 スレリンク(ff板)
3:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/03 14:29:33 NPft4YDr0
Part31 スレリンク(ff板)
Part32 スレリンク(ff板)
Part33 スレリンク(ff板)
Part34 スレリンク(ff板)
Part35 スレリンク(ff板)
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Part37 スレリンク(ff板)
Part38 スレリンク(ff板)
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4:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/03 14:30:16 NPft4YDr0
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5:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/03 14:33:50 iBReZ6pS0
>>1
乙
6:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/03 15:13:37 0Iex6gJG0
関連スレ更新 乙
7:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/03 15:58:20 eSvZmWq/O
ナナは俺がもらっていきますね
8:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/03 18:10:06 y9UuW/Kj0
gj
9:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/03 18:36:23 AYcv6nDr0
ローレシアのみなみにあるという>>1乙にはいかれましたか?
そこには、わしの>>1000がいるはず。会ってやってくだされ
10:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/03 19:36:10 x+Tqjl5o0
もしやキミは ローレシアの もょもとおうじではっ!? いやー さがしましたよ
さあ ちからをあわせ ともに >>1乙しましょう!
11:神の掟
08/07/03 19:53:49 +Gd6KWkq0
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
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12:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/03 22:44:17 QR6fkyul0
2の理想の経験値システム
貰える経験値=
{(1.2+{(戦闘開始時の敵の登場数−戦闘開始時の味方の生存者数)/10})×敵の合計経験値}÷戦闘終了時の味方の生存者数
2と3の経験値システムを合わせた物で
敵の経験値は一部の敵を除き、FC版の貰える経験値の3倍(これを人数で割る)
13:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 01:36:20 htzTFZzX0
+1.2と
戦闘開始時の味方の生存者数)/10
の意味を説明してくれ
14:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 02:04:24 RyAME2jAO
デルコンダルのキラータイガーや
ローレシアのじごくのつかいに負けたやつっている?
15:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 08:09:02 CNHT0RKk0
キラータイガーは戦うことが予想できるからないだろうけど
じごくのつかいはあるんじゃね?
バリアぬけてHPが減った状態で神父に話しかけたら先頭になるとは考えないだろ
16:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 08:19:52 4VKfWqi80
そりゃあキラータイガーに負けた奴だっているさ
17:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 08:25:34 MKLLSgn00
2もカニ歩きのままだったらこんなに売れて無かったろう。
18:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 09:30:10 XI/KV35a0
前スレ途中まで読んだんだが、印象に残っている敵が多い〜みたいな流れの中で
タホドラキーが出なかったことに絶望した
19:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 09:47:48 rAI7gd5r0
よくタホドラキーのタホってどういう意味?と聞くが
タホは深い意味は無いらしい
ちなみにホイミやラリホーやルーラなどもほとんど「語感」で堀井は決めてる
20:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 10:09:33 4VKfWqi80
語感だけで決めてるわけじゃなく、語感を重視しつつ決めてる。
21:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 11:04:25 v1PZq83N0
だからマジックバリアが駄目だしされる
22:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 12:20:30 XNg6JVAQ0
タホはtoughと聞いたことがある
tough drakeey
23:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 12:38:08 v1PZq83N0
ルカナン使ってくることと繋がらないなぁ
メイジドラキーって1だったかな
24:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 13:01:40 XNg6JVAQ0
ヒント こんぼう
25:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 13:48:05 tjtuAlZB0
普通のドラキーよりもHPが高くて強いから
『タフ』ドラキーになったんだそうな。
それがなまってタホドラキー。
タホって言うと、『シボレータホスポーツ』を思い浮かべてしまうな…w
こちらのタホは、アメリカ合衆国の『タホ湖』からとってるそうな。
26:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 13:54:17 AEhLjlsq0
DSでリメイクするなら裏ボスはタホシドーでお願い。
27:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 14:33:26 htzTFZzX0
いかづちの杖増殖でゴールド集めは諸刃の剣
きちんと経験値稼ぎをして、最強装備を揃えれば適正レベルに近づくが
インチキで装備だけ強くしても敵に歯が立たない
28:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 16:00:42 mzkoSJuU0
で、いつ[仕様のUが出るのじゃ?
29:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 16:00:51 rAI7gd5r0
>>25
ソース希望
ドラキーファン歴20年だがそんな話は聞いた事がない
30:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 16:01:51 p6lERHO30
>>16
可愛いワンワンだったのに戦闘になったらピンクの悪魔だった
31:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 16:02:32 neiEL+v40
タホドラゴン タホデーモン
つ、強そうだ・・・・・
32:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 16:04:22 AEhLjlsq0
タホサマル
つ、つ……
33:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 16:06:25 v1PZq83N0
「アーク」デーモン デビル「ロード」 「メイジ」バピラス
このあたりは普通の名詞って感じだなぁ
34:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 16:07:07 XI/KV35a0
そして最強呪文はタホナズン
タホデーモンが使ってきます
35:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 16:13:05 rAI7gd5r0
ググったらウィキペに>>25らしき事が書いてあってワロタ
誰でも編集できるのはいいがホントいい加減だなぁ・・・
36:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 16:16:24 v1PZq83N0
wikipediaじゃあ証拠にならんなぁ
37:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 16:37:34 Uwc2LmfZ0
>>33
アーク=大いなる
ロード=王
メイジ=魔術師
38:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 23:57:41 b0AX5KoU0
>>35,36
ゲーム分野のメジャーなタイトルのキャラ独立項目てのは
お子さんに人気かつ真っ当な編集が行き届きにくいので
なかなか質が高くならないのです。
というわけで書き換えた。怪しげな語源情報はすっぱりカット。
Wikipedia項目リンク
39:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 00:55:17 LHxGaUaW0
多分この辺が発生源か?勘弁して欲しいなあ
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)
URLリンク(web.archive.org)
40:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 01:52:45 b1IqkFHmO
タホはフィリピンの飲み物だよ
プリンみたいな味がする
なお、出現地域もプリンタンといっしょになってから終わりまでずっと
以上からタホドラキー=ムーンストーカーということが分かっている
41:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 08:18:51 xngAkzwW0
>>38
GJ
42:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 10:20:40 YyGyLxDi0
>>13
戦闘開始時の味方の数が少ないほど、経験値が割り増しになるという事
43:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 10:29:43 GrWw8QrZ0
サマルは0.5人としてカウント
44:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 10:29:53 Flet9c9C0
20年近く前にFC版で大ハマリ
で、最近SFC版をやり始めたんだが結構記憶に残っててあまり迷わない
でもロンダルキアの2階の永久回廊みたいなとこでお手上げorz
45:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 10:56:27 PbBljnOw0
>でもロンダルキアの2階の永久回廊みたいなとこでお手上げorz
試すんだ。すべてのケースを。
46:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 11:15:08 KcOV5Lzz0
解釈文章では、推測を断定したように書いていますが、それはあくまで文体を統一するためであり、
推測の域を出ないものもあり、かならずしもそうでは有りません。
また、「これは違うだろ」といったものもありますが、2chスレに出てきたものは基本的に
出自をはっきり解明していないもの、明らかにネタと思われるものを除いてできるだけ載せるようにしています。
…わざわざ誤情報が広まる危険を放置してまで文体を統一する必要ないだろうになー。
47:25
08/07/05 14:54:20 ey5bnTKR0
すまない。
そのまんま、 >>39 の1番目からの引用だった。m(_ _;)m
…ほんとの理由は何なんだろ?
もう、この話題には触れないほうがいいのかな…。
48:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 15:27:22 PbBljnOw0
圧縮(タワケ+アホ)→タホ
と脳内解釈していた。
何となくアホ面してるだろ。タホドラキー。
49:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 15:44:39 ey5bnTKR0
Wikipediaを安易に信じた俺が悪かったんだ。
タホドラキーを悪く言うのはやめてくれ! (w
フツーのドラキーはフツーに強敵だけど、
タホは健気で恥ずかしがりやで愛せるヤツなんだよ。
…実際にゲームで遭遇すると、オークに引き連れられて
ぞろぞろ現れるホイミスライム並みにウザイけど…
50:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 15:45:51 b1IqkFHmO
じゃあタフ+アホで…
あれ?味方にもそんなやついたような…
51:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 15:55:35 6ZlO3p0NO
世界を救う勇者にタフ+アホなんかいないだろ。
ましてや貧弱+トロ臭いなんて…
52:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 15:57:50 X8bsas0s0
姫+犬とかどこの風俗だよ
53:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 15:58:48 iMrsjJcd0
タホローレとヒョロサマルですね。分かります。
54:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 16:46:29 +z585F9K0
なんとなく作ったネーミングに意味を探してウンチクぶる奴が後に
マジックバリア とかつくるのでした
55:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 17:07:06 ZQbH9xZX0
タ(たぶん)ホ(本家)ドラキー
よってタホドラキーこそ正当なるドラキーの継承者となった!
56:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 17:58:42 ey5bnTKR0
>>50-53 の流れには素直にワラタ
57:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 18:17:41 TUhsE9p00
おまえらもうそろそろ飽きるだろ
58:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 19:04:46 xngAkzwW0
飽きるだろを逆さに読んだからロンダルキアとか言うデマも信じてる奴いるからなぁ
ガキにヘタな事は言えん
高橋名人逮捕ですらいまだに信じてる奴多いし
59:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 19:36:45 wJtpEjbt0
あーあったあった高橋名人逮捕説
あれも地域によって微妙に噂が違ったよな
自分の地域では、名人がバネを仕込んだのは
ジョイスティックじゃなくて指の方ってことになってた
60:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 21:36:15 AP3XHaXX0
>>59
高橋名人サイボーグだったのか…!
そういやこの前4gamerに上がってた動画で
ボンバーマンオンラインプレイしている高橋名人が見れて嬉しかったよ
元気そうだった
61:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 21:52:04 RQB1U+sb0
俺も指の中にバネを仕込んでると聞いて、やっぱ名人すげえな、と思った
62:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/06 00:14:50 XQQ/+PAb0
しかしアレは本当に新聞にも出たんだよな・・
一日署長がどういう経緯でバネ仕込んで逮捕になったんだろ
63:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/06 00:27:32 1nIl8fag0
一日署長→名人が警察に行ったんだって!→警察に行ったって何で?→捕まったんじゃね?→どうして捕まったの?→16連射が嘘だったらしいよ!
って感じの流れが実しやかに口コミパワーで広がった。
恐るべし、ガキの想像力。
64:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/06 04:44:59 dAGgzs/Y0
指でも手でも何でもいいが、バネなんて使ったらまず間違いなく連射力落ちるよなw
65:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/06 07:25:32 OMdK6UyX0
>>64
実際名人はその噂を聞いて『そりゃ面白い、と思って本当にやってみたんですが固くてボタンが押せなくなりました』という笑い話にしてたらしいよ。
66:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/06 08:29:34 4FGk+mWe0
なんのスレやねん
つか、このスレの年齢層がよくわかるわw
67:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/06 11:00:20 j8HVZyrk0
俺は30一歩手前。
みんなもだいたいそんなもんだろう。
“大きなお友達”同士、またーりとやろうや(w
で、俺は飽きずにFC版を繰り返しプレイしてる。
もう、卒業アルバムなんかと一緒だな。
ふと思い出し、とりあえず3人そろうまでプレイしてみる、と…。
それで、マンドリルに復讐するためにバギを覚えさせ、
じゃあせっかくだからとルプガナまで足を伸ばすわけだww
でも、だいたいそのあたりまでかな…
68:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/06 11:02:14 4FGk+mWe0
余裕で30超えてるだろ?
いや、超えてなければならない
69:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/06 13:25:14 12AXcit90
俺なんか軽く30越えてるけどな。FC版の時は中学入ったくらいだったかな
「つうこんの一撃」をコントローラの「Uコンの一撃」だと皆思ってて
主人公側はTコンの一撃がある、という頭が悪そうなデマが流れたああ我が母校
70:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/06 13:59:50 NS3FPQl10
ガキんちょなんてそんなもんだw
漏れが高校生の頃、近所のガキが「だいりゅうけん!」とか叫んでて
何かと思ったら、「昇龍拳」を「小龍拳」と勘違いしてて、もっと強い奥義として
「大竜拳」があると思ってたらすぃ・・・
71:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/06 15:47:41 JLdmerE50
DQ2はロマサガシステムと相性が良さそうだ
72:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/06 16:28:05 j8HVZyrk0
>>71
? …『技をひらめく』とか?
73:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/06 17:25:46 QOYsSlPP0
レアアイテムドロップの難易度とか?
74:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/06 17:32:04 h4m16l340
相性が良い、というか。
SFCにさしかかる頃にはRPGは
フラグ監理されたフィールドを歩き回るのが多くなったから
それに対して「フリーシナリオ」システムができたんじゃないかなぁ。
GBのサガは、育成・戦闘自由度は非常に高いが
地形的には、ほぼ一本道だったし。
ドラクエだと、ロト3作はフラグの地形的管理はロマサガ程でなくても緩い。
だから参考にしあえるというか、
相性の良さそうに思えるシステムがあるんじゃないかと。
75:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 00:54:58 t/69jsns0
ドラクエ2は確かにロマサガ特に1と似てると感じるね。
ドラクエ2は打倒シドーと最初から決まってるから、フリーシナリオとの相性は良さそう。
邪神討伐のために→紋章を求めて世界各地を巡る旅
運命石を求めて世界各地を巡る旅 やること似てるし。
船取った後の自由度が高いから、戦闘回数とともに敵が強くなるシステムもそのまま使えそう。
76:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 06:34:17 rwyr2T3O0
>>74
>SFCにさしかかる頃にはRPGは
>フラグ監理されたフィールドを歩き回るのが多くなったから
本当にそう思う。それがRPGを「自分の意思で冒険する」ゲームから
「作者の意図どおりに冒険する」つまらないゲームにしてしまった。
DQもそうだが、FFの場合もそれがいえる。中後期は「作者の意図ど
おり冒険させられるRPGの見本になってしまったFFだが、初期FFは
FF1船さえ手に入れれば船着場の無い北の大陸以外のすべての街
にいける。
FF2序盤から一部の例外を除き、どの街にもいける。そう、ミシディア
にも。
と自由度は高かった。
地形による強引な進路妨害(例:DQ6の浅瀬)や大して重要でも
ないお使いイベントによるフラグ管理は、ゲームのバランスをとり
やすくなるから、作りやすいということだろうが、明らかに、作る側
の手抜きだと思う。
77:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 10:01:37 j5BlRBIm0
RPGなんて一歩間違えば作業ゲーだしな
78:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 10:23:07 +DMMxX7Y0
作業を作業と感じさせない工夫が必要
79:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 11:56:58 owS9MXLW0
その重要な要素に「勝負感」があると思う
一つ一つの戦闘から、全体の冒険まで
DQ2は明確に存在した
80:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 12:23:01 M9XP2iGoO
>>76
基本的には同意する。なるほどなと思った。
ただ「作る側の手抜き」と断じるのはちょっと抵抗があるかなぁ。いや、言いたい気持ちはわかるんだけどさ。
そもそもドラクエですら1の時くらいからPCでRPGやってたユーザーからは「盲導犬RPG」なんていう呼び方されてたわけでしょ?
ファミコン世代だったからすごくそれがイヤだったし、「なんてPCユーザーは心が狭いんだ」と思ってた。
今の「ゆとり」とか呼ばれてる連中も俺らみたいなのに対して同じこと思ってるんじゃないのかなあ。
どこを基準に考えるかの話であって、「昔は良かった、今はダメになった」というような話じゃないと思うんだ。
フラグ管理をきっちり行うようになった「今のRPG」はたしかに自由度が少ないかも知れないけど、それは俺らがファミコン時代のRPGを知ってるからそう思うだけで、「今のRPG」は別の楽しみ方に変容してるってだけじゃないのかなぁ。
個人的には寂しいことではあるんだけどね。だから「言いたい気持ちはわかる」。でも言っちゃダメだと思うんだよ。
それは思考停止だし、ドラクエを「盲導犬RPG」とか呼んでた人たちと同じにはなりたくないから。
それに、いわゆる「FFみたいなタイプ」の決められたストーリーを優先するRPGも出てきた最初のころは新鮮で面白かったよ。
だいたい、それそのものは「手抜き」なんていう発想で成立したわけじゃないと思う。
だって本当に手抜きをしたいなら今まで通り普通に「ドラクエみたいな」RPGを作ってればいいわけじゃん。
どっちかというとそれが当たり前になりすぎちゃってるところが問題なんだよ。
だからこそあの時代にロマサガが作られたことには意義を感じるんだけどね。
長文ごめん。
81:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 13:17:05 2kuHurF10
もうちょっと短くして
82:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 13:38:59 W7XcwBtx0
ドラクエ2からだな俺の周りでブレイクしたの。
1は持ってる奴多かったけど、ブームという程でもなくマッタリとしてたよ。
世間的には3からなんだろうけどな。
83:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 13:48:10 XlAIpg1v0
DQ2とFF&ロマサガの妥協点を探りながら試行錯誤した作品が
クロノトリガーなのではないかと思う。
あの時代の主流RPGでありながら、自由度高めでマルチエンディング。
仲間が基本3人なのも良かった。
それぞれの特徴はローレ、サマル、ムーンに通じるものがある。
DQ2でやる場合、途中で仲間になる魔王役が竜ちゃんだったり、
ロボがキラーマシーンだったりしたらなんて妄想したり・・・
ただ世間的には人気作品なんだろうけど個人的にイマイチなんだよな。
難易度が低かったからだろうか。スターシステムが鼻についたからだろうか。
84:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 15:53:51 furnlGuW0
サマルってどうして馬鹿にされてるの?
レベルをマックスにすれば攻撃力高いじゃん
はやぶさも装備できるし
85:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 16:04:16 UwdrDS4HO
MAXにするまでに終わってます
86:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 16:17:58 furnlGuW0
最後までやりましょうw
87:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 16:41:43 Su34H5/I0
逆にいうとマックスにしないといけないのが弱みといえる
88:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 16:51:32 RlI/E/NA0
サマル嫌いの人はゲーム初心者なんだと思う。
だからすぐ死なせてしまう。
慣れていれば低いレベルから使えるヤツだよ。
89:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 17:15:26 4qJDCtH/0
ドラクエ2で、嫌いになる余裕なんてあるわけなかろう。
一番死にやすいってだけで。
90:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 17:37:28 XCLgEYfbO
サマルは基本防御。戦いはローレ一任。
生きててさえいれば助かる存在だよ。
91:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 17:59:02 XlAIpg1v0
>>88
同意だ。
使い勝手は抜群だ。ただその使い勝手の良さゆえ選択肢も多くなり
初心者が扱うと中途半端になってしまう。
3人のバランスも考えながらだとどうしてもサマルの良さは出にくくなる。
もし一人旅するなら実はサマルが一番簡単かもしれんのだがな。
92:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 18:19:53 4qJDCtH/0
力の盾ローレの方が楽な気がするけど。
ロトの鎧と水の羽衣の関係で
防御か力の盾掲げて無いと死ぬってのがサマルだと思うが。
93:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 19:26:32 H71JJXbrO
水の羽衣はサマルに装備させる
ムーンが死んでもザオリクで生き返らせればいい
94:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 19:39:38 4qJDCtH/0
俺はベホマ優先で王女だったなぁ。
ザオリクって戦闘中は無理だしな。
いよいよな時ってキメラの翼だし。
95:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 19:49:26 JBAjbflE0
仲間2人の最強装備が1つしか手に入らないって
考えてみれば意地悪な仕様だよな
もちろんFC版なら2つ手に入れられるけど
あれはプログラムの穴をついた裏技であって
意図的に用意されたものではないわけだし
96:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 20:59:26 F8eP0MWs0
ダイの大冒険はDQ2+ロマサガという感じだ
97:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 21:07:21 P0sPbfrf0
サマルの頼りなさ?が一部の女性ファンの母性本能を鷲掴みにしてるとかなんとか
98:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 21:42:39 RlI/E/NA0
サマルは器用貧乏の典型的な存在。
器用ゆえに使われて損をするタイプ。
自分はそこが好きだ。
99:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 23:20:54 ulGltZaI0
というかローレやDQ2に出てくるモンスターがバケモノ過ぎる
ローレやDQ2のモンスターと比較するからサマルはどうしても頼りなく見えるだけだからなぁ
ドラゴンボールでいうクリリンやヤムチャや天津飯みたいなもんで
スゲー達人なんだがまわりが宇宙人やらバケモノばかりで相対的にヘタレに見えるという
100:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 23:35:45 3by1hyxqO
ただバランス調整できなかっただけだろw
調整する時間がなかったってさ
いわばファミコン版は未完成のまま世に送り出したバランス崩壊ゲー
あれを有り難がるのはここのマゾ狂信者だけ
戦闘もつまらんったらねーわ
101:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 23:38:16 0Ep0fad70
バランスがおかしいのは同意だが、
戦闘は面白いぞ
102:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 23:56:07 6N7D21fu0
ぐんたいアリにフクロにされたりとか、ラリホーアントに眠り殺されたのもいい思い出だ。
103:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 00:05:55 LLc/g84CO
>>100
キチガイ乙
104:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 00:14:26 GOxDDVGu0
8よりも全然リアルだよね、あの2の殺伐とした感じw
105:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 03:42:36 h9SHIIt3O
8はリアル追求したっていうよりアニメに近づいた
106:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 07:25:25 YffqoWzd0
う〜やっとFC版で不○議な帽子を2つGetしたよ。
思えばロ○ダ○キ○に到着したのがLv23位。
1つ目はLv48でGet。
それからず〜っとメ○ジ○ピ○ス狩りの日々。
ゴ○ル○カ○ドも取ったし、今日で復活の呪文との戦いにピリオドを打てそうだ。
ってか、よく頑張ったな。俺のFC。
今日でお前の仕事は(多分)終わりです。有難う。FC。
明日からは浮気をしていたSFCの番だよ。待たせたね。
でも、たまにはPS(初代)に浮気するかもしれないけど、見逃してくれよ。
ってか、いつになったらPS2の出番になるんだ?
レアアイテムは諦めないと、とてもじゃないけど終わらないぞ?
ちなみに・・・
SFC
DQ5・6 FF4・5・6 RS1・2・3
PS
DQ7 FF7(INも)・8・9 SF1・2
PS2
DQ8 FF10(10・2も)・12
全部終わるのは何年後なのやら・・・
107:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 07:26:03 YffqoWzd0
う〜やっとFC版で不○議な帽子を2つGetしたよ。
思えばロ○ダ○キ○に到着したのがLv23位。
1つ目はLv48でGet。
それからず〜っとメ○ジ○ピ○ス狩りの日々。
ゴ○ル○カ○ドも取ったし、今日で復活の呪文との戦いにピリオドを打てそうだ。
ってか、よく頑張ったな。俺のFC。
今日でお前の仕事は(多分)終わりです。有難う。FC。
明日からは浮気をしていたSFCの番だよ。待たせたね。
でも、たまにはPS(初代)に浮気するかもしれないけど、見逃してくれよ。
ってか、いつになったらPS2の出番になるんだ?
レアアイテムは諦めないと、とてもじゃないけど終わらないぞ?
ちなみに・・・
SFC
DQ5・6 FF4・5・6 RS1・2・3
PS
DQ7 FF7(INも)・8・9 SF1・2
PS2
DQ8 FF10(10・2も)・12
全部終わるのは何年後なのやら・・・
108:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 07:27:06 YffqoWzd0
連スマソ
109:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 08:18:28 5BzN5VfP0
FC版は帽子2個取れないだろ
釣りだかなんだかしらねーけどつまんねーよオメー
110:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 10:43:48 xVkv0xEI0
きちんとバランス調整されてたら、SFC版のような
強力ベギラマ&ロト装備OKの『使えるサマル』に
なってたんだろうか?
でも、それってちょっとツマラナイよ。
サマルとムーンのポジションがかぶっちゃって…。
終盤、
ローレ→攻撃
サマル→ベギラマ
ムーン→イオナズン
のワンパターンだったもんなぁ… >SFC版
111:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 10:57:18 xVkv0xEI0
FC版では
防御、力の盾、仲間にべホイミ、打撃補助、ベギラマ、マホトーン、棺桶
と、終盤でも色々な選択肢があったわけで。
リメイクは、スクルトとルカナンの効果量増大だけでよかったと思う…。
112:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 11:01:56 kI6fD3Wg0
きっちりバランス調整してあれになったんだってば<FC版
べギラマなんて、数値入力程度の確認作業を怠ったとでもいうのか?
ありえない。あれは当初からの構想のバランス
他のも細部調整してゴーサイン
ロト装備もやはりローレだけに決めていた
サマルに装備させる必要がない。彼は前線で戦う戦士タイプではない
キャラを立たせる上で実に良い扱いだった
そして呪文の効き具合といい、装備の不可といい、呪文の習得種類といい、
戦闘がパターン化、無敵状態にするのを巧妙に防いでいる
はっきりいってDQ2だけが計算された最高のバランス
そこに余計な手を加えなかった、作者の当初の構想のままのな
不自然に配慮された後作よりずっとおもしろい
113:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 11:26:56 5BzN5VfP0
バランスが悪いとか言ってるやつってこう思ってんだろ
・レベルが上がりにくいからバランスが悪い
・クリアするまでに一回でも全滅したらバランスが悪い
・敵が強いからバランスが悪い
・サマルがよく死ぬからバランスが悪い
・呪文が弱いからバランスが悪い
・難しいからバランスが悪い
・クリアできないからバランスが悪い
114:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 11:36:06 K5jxeN520
FF4スレでのDS版の扱いも同じですね
俺が詰まるのはゲームが悪い
俺は悪くないんだ
115:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 11:44:41 SQU9ooVO0
FC版の激しいバランスは好きだな。当時はクリアできないことが当たり前の
クソゲばっかりだったから、あのぐらいのバランスでも誰も不満はなかったし。
それでも、今でも不満に思うのはベギラマのダメージとサマルの武器だな。
レベルとモンスターのHP考えると、ベギラマは+10前後してくれてもいい。
武器は見た目的にも鉄の槍じゃあんまりなんで、つなぎとしてロトの剣ぐらいは
装備できてもよかったと思う。最終的に隼なのはおk
116:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 12:37:31 r6ez7S060
誰しも人生の最初の頃に体験したものが自分の基準になる
FC版2を最初にやった人はFC版2のバランスが普通になる
そして、人間の気持ちというのは
他人が自分より苦労するのは構わないが
他人が自分より楽をするのは我慢ならないように出来ている
オッサンがよく「今時の若い者は云々」とか言うのは
「俺が苦労した頃より便利になりやがって世の中め」
という気持ちの表れなのだ
だから、FC版基準の価値観の人は2リメに限らず
何でも親切になった最近のゲームに納得がいかないのである
117:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 12:43:16 r6ez7S060
失礼、推敲しようと思って間違って書き込みボタン押しちまったw
まあ、まとめると、ゲーム業界でも何でも
楽な方へ楽な方へと動いてく傾向があるから
その動きのどこかに基準を置いて見ると
それ以降のものがダメダメに見えてくるのは仕方ないってこと
FC版2だって、それ以前のPCのRPGが基準の人にとっちゃ
ヌルすぎてやってられないみたいだよ
118:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 12:49:47 a39NTKDP0
それ以前のPCで、ロードに10分掛かるチョップリフターや、単語を総当たりして行くデゼニランドを思い出した。
友達は面白いと思って見せてくれるのだろうが、苦痛だった。
PCゲームが面白いと思ったのは信長の野望から。
119:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 13:35:06 uvew7PFf0
>>112
ああんもうバックからガンガン突きたいぐらい狂おしく同意
>>115
だめだめだめ
サマルがロトの剣装備したらロトの剣の価値が下がる
ローレや1勇者の値打ちも無くなる
さらに魔法使いも使えるような痩剣で倒された竜王の威厳すら無くなる
「ロトの剣は武器の扱いに長けた者にしか扱えない重量級の大剣」
だからこそゾーマも竜王もこの大剣によって倒されてしまったんだよ
サマルまで使えてしまったら、こういう裏設定が全部死んでしまうじゃないか
120:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 14:16:06 oz3lLUGU0
>>119
とはいえ、現状ロトの剣は「サマルも装備できる裏設定全死亡な剣」なわけで。
それを「だめ」とこんなところで言われてもねぇ…。
文句言うならスクエニに直接抗議するか堀井に直談判でもすれば?
121:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 14:17:52 uvew7PFf0
>>120
>現状ロトの剣は「サマルも装備できる裏設定全死亡な剣」なわけで。
は?
122:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 15:02:50 SQU9ooVO0
>>119
ロトの剣ってのは、あくまでも攻撃力をベースに考えた例だよw
+30〜40ぐらいの、軽い武器っぽい名前のが他にないんだもん。
キャラ的に許せる装備はゾンビキラーかな?
123:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 15:26:29 B18d2lAmO
ローレ
・ロトの剣
・ロトの鎧
・ロトの盾
・ロトの兜
サマル
・ホーリーランス
・魔法の鎧
・力の盾
・知力の兜
ムーン
・雷の杖
・水の羽衣
・不思議な帽子
これでおk
124:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 20:03:28 oz3lLUGU0
そういえば、大昔、ゲームブックのDQ2では、サマルはロトの券装備で来てたな。
・・・20年以上も前のゲームブックの設定に何つっこんでるんだろう俺。
125:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 20:31:08 vR3eiRFm0
俺のクッキーはミンクのコート着てハーゴン城に乗り込んだイケメンですが
126:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 20:52:22 K5jxeN520
>>117
言ってることが間違いじゃないが、
ドラクエ2のスレで言うことじゃないな。
場所を間違えてる。
127:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/09 00:08:03 Q7o6bwjb0
経験値システムについて更に考えてみたが
敵でも単体攻撃のみの敵と全体攻撃ありの敵では味方の人数によって強さが変化する
単体攻撃のみの敵の場合味方の数が少ないほど苦戦する傾向にある
これを経験値に反映したらどうなるのかな?
128:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/09 00:20:44 N/y8QKW60
>>124
ゲームブックとか小説とか総じて糞だからな
129:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/09 00:54:18 zpDo+zil0
>>126
俺は場違いだとは思わないな。
が、殆どスルーされてる辺り、やっぱり、と思うw
130:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/09 01:20:21 PTnm6zt00
>>127
強い敵が経験値多くなる。状況はなにもかわらない。
131:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/09 04:28:34 BHPHzrn40
サマルのベギラマはいろいろ思うところがあるだろうけど
FCの雑魚戦のAI考えるとベギラマはあの程度で良かったわ。
敵のベキラマも強化されるんだろ?
SFCのようにサマル装備優遇されてない状況でベギラマ強化されたら
中盤から終盤直前が鬼のようなバランスになっただろ。
ようじゅつし、じごくのつかい、はぐれメタル、シルバーデビル、デビルロードあたりが
鬼になりそう(後二者はただでさえ悪魔のような野郎なのに)。
どのみちサマルベギラマはあまり使わないから敵ばっかり強くなってしまう。
後半は攻撃呪文耐性の強い敵も多いことだし(イオナズンはそれでも役立つか)。
FCの全体攻撃バギくらいのダメージが妥当なんだろうな、やっぱり。
132:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/09 08:26:44 rOD7hW3L0
言われてみりゃそうだな
FC版のベギラマがもっと強かったら
はぐれで経験値稼ぎとか無理ゲーw
133:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/09 08:37:36 peptPB/B0
もともとFC版のメタルやはぐれはそんなにおいしくない
その代わり、ある程度、力があれば普通にダメージ通るけど
134:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/09 10:36:27 k865U/aI0
十分おいしいだろ
3匹倒せばベリアルに匹敵する経験値が入る
ま、本来はぐれメタルはさほど逃げないしベギラマ連発してくるし
恐ろしい敵なんだがな
だいたい「強い敵ほど経験値が高い」というのが常識でなければならない
3以降のはぐれがしょうもない経験値稼ぎに劣化してるのが情けない
余談だが、はぐれに通常攻撃でダメージが与えられるのはローレが強過ぎるからだよ
135:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/09 10:56:59 nDievV3F0
いや、そこは順番が逆じゃね。
2のはぐれメタルは、ただの固い敵。
倒しにくいから経験値がまわりより高い。
3以降のは、ボーナスステージみたいなもん。
効率を簡単に上げられる博打というか。
136:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/09 11:19:43 1/QEu8i+O
まあ特に3とかだと転職とかで、早く経験値稼ぎたいとかもあるしな。
2だと出現率、経験値等も含めて効率を考えると、はぐれ狩りって程の効果は無いし。
Lv上げならサイクロプスとブリザードの方が早い。
137:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/09 12:04:02 XGyg5gAG0
おいしいことはおいしいが、3匹倒して3、4000入っても、
一撃で倒せるレベルになっているほどならさしておいしくはないな
どうせ次のレベルまでに50000とか60000必要だし
中盤でも1050の経験値がそれほどおいしいか疑問
べギラマ喰らうだけ喰らって逃げられるパターンばっか。たまたまの会心期待
ザコと数回戦ったほうがリスクと効率は良いかもね
複数出現するハーゴンの神殿3Fは絶好の狩場だが、悪魔神官と戦う危険が付きまとう
くわえて悪魔神官の経験値低すぎ。アークデーモン級で300ちょいってどうよ?しかもこっちがどんなに強くてもザラキで即死だし
ハーゴンの神殿に向かうまでも危険だし、ほんとうまく出来てるわw
138:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 06:53:24 IZa0lduM0
早くリメイク出してよ
復活の呪文だけはやめてくれ、難易度はFCと同じね
裏ダン・裏ボス・新仲間キャラはどっちでもいいよ
139:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 07:29:21 lPldElBP0
復活の呪文がなくなったら羽衣技とか使えなくなるんじゃね?
邪道だけど遊び方の幅が減ってしまうわけだし
140:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 08:53:39 IZa0lduM0
>>139
ごめんなさい、FC版で我慢しますorz
141:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 09:33:40 cInHIo870
リメイクするならキャラバンハートみたく大人数の
にぎやかパーティで冒険するモードがあってもいいかもな。
それぞれの王国の嫡子3人だけで(ムーンは長女なのかどうかしらんが)
敵を倒すってのは、かんがえてみりゃ荒唐無稽だ。
いや、いっそのこと国盗りSLGでw
142:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 10:29:15 +/RConDJ0
じゃあタクティクスオウガみたいにドロドロのSRPGするか?
ムーン「いや…やめて…さわならいで…」「いやあぁぁぁッ!!」
サマル「気に入らなかったんだよ、ずーっとな。どうして、てめぇがリーダーなんだッ!」
↓
サマル「やめろーッ! オレを放せーッ!頼むーッ、殺さないでくれーッ!!」
「助けてくれッ、ローレッ!!」ザンッ!(ギロチンの音)
邪教の信者「ローレに制裁をッ!ハーゴン様に栄光あれッ!!」ターン!(銃声の音)
この戦乱は後に、ロンダルキアの戦役と呼ばれた…。 THE END
143:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 10:37:38 boahdL+d0
水の羽衣ってこんな感じなんだろうか
URLリンク(gigazine.net)
144:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 11:08:56 +ncjvJ8a0
多分シースルーだろうけど
素肌の上からそれだけっていうんじゃなくて
普段着の上か何かに着てるんだろう
145:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 12:55:04 cInHIo870
>>142
>気に入らなかったんだよ、ずーっとな。
小説&CDシアター版のサマルww
146:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 13:29:11 9IC+/Edh0
>>144
リメイク4でトルネコに見てもらうと『透けない』って言うぜ
147:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 16:21:19 TmRpSTVU0
ローレシア城に悪魔の使いが囚われているのは何故?
148:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 18:40:16 mCvKghZX0
地獄の使いやろ?
149:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 19:57:59 oYXdDQ2sO
ロトの子孫暗殺を試みたが失敗
というかわざと捕まった
150:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 20:46:33 iI/llyPW0
ドラクエは全部やってるけど2でアレフガルドに行った時が俺の中で一番のインパクト
町のほとんどが壊滅してて王様は行方不明とかこの100年で何があったのかと?
竜王のひまごはもう少し出番が欲しかったな
151:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 22:36:51 aiX1zI/30
シドー倒した後、竜王のひ孫に会いに行ったらちゃんとセリフが用意されて手感動した記憶がある
152:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 22:59:41 ATpldaFy0
同じ魔法でも使い手の魔力によって威力が違うというシステムを導入したらどうなるかな?
魔力が強ければメラでもメラゾーマ並みの威力になるとか
153:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 23:05:12 jjVz71IUO
バーンか。
154:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 23:28:33 ciQQ7Ekd0
DQ2は船獲った直後、海にある財宝が探せなかったぜ…
攻略本には一瞬光るから見逃すな、とあったがあれは一体?
155:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 23:30:49 ActKw72x0
>>154
話を聞かないと光らなかったような
攻略本に頼って足元すくわれたのかな?
156:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 23:58:05 X8OfNii+0
浅瀬近辺を捜せば見つかったはず。
・・・というか、ハードによってはラダト−ムで話を聞かんとフラグが立たん仕様だったはずだが。
157:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 00:36:42 b36uKWoH0
船の上からしらべるとダイブして何かが見つかるのってDQ2だけ?
158:悪魔神官
08/07/11 04:25:22 JTfU0HeOO
ロトシリーズは8のゲームデザインで再リメイクされるべき。1、2はボリュームアップの為に是非とも小説版で…。
と思っている私は邪神教徒ですか?
159:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 06:12:02 8CIWXfX50
悪魔神官は魔法中心なのに
どうして、あんなたいそうな武器を持ってるの?
160:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 09:04:04 u4fOJCIK0
>>152
ウィズでそのシステム採用しているやつあるけどイマイチ
威力とレベルのバランスが難しいのと消費MPをどうするかが問題
もしそうなれば敵も同じになるし呪文の名前はどうする?
最初から最後までメラはメラのままか?
161:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 09:06:37 yYvASKdr0
神職者は斬る行為はダメだから殴打用の武器を持つのが基本
西洋だとメイスとかウォーハンマーとか
162:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 10:28:51 Y/iMAsJC0
>>152
そのシステムは多くのゲームで取り入れられてるが俺は良いと思う
(かしこさ)などのステータス上昇によりギラの威力が増していく
今やギラの高位呪文=ベギラマになってるが本来はギラとベギラマは別物
このシステムだどDQ2に用意されてる呪文だけで他のシリーズでも本来十分になる
後半なてどうせギラやメラなんて使わなくなるだけだしね
だいたいベギラゴンとかマヒャドとか要らない
術者の能力によって効果が変われば戦略的にも面白くなる
ラリホーやザラキなどが効く範囲(複数攻撃)が広がったり、確率が上がったり、
ルーラでも移動範囲が広がったり、リレミトも深い階層から脱出できるとか
(かしこさ)が高くなればなるほど呪文耐性もアップすれば
後ろの2人が死にやすい弱点を補う事も出来る
これはもちろん敵にも適用される
悪魔神官のイオナズンはより一層恐ろしくなってDQ2ファンとしてはたまらない
まあ多少マニアックになっていわゆる「ドラクエ」には似合わないんだけどね
163:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 11:14:22 H+1zU1bBO
DQ2はギラ&いかずちがハーゴン戦、バズズ戦などでも使えた
攻撃しても1ポイントだし
ギラが20〜30ポイントで、連発すれば結構大きい
ギリギリローレ抜きでも勝てる、このバランスがたまらん
164:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 12:14:25 CpKGtuJn0
>>159 マホトーン対策
165:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 12:17:34 u4fOJCIK0
>>162
よく考えたらそれFF2じゃん
166:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 12:18:34 CpKGtuJn0
>>152 >>160 >>162
ドラクエではなくなっちゃうけど、そのシステム個人的には好きだな。
威力固定だとさ、レベル上がるごとに死に呪文が増えるじゃん?
無駄に数が多けりゃいいってもんじゃないよ。
FF3とかだと、相手によっては終盤でも色々な魔法が有効だった。
167:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 12:42:15 Y/iMAsJC0
>>165
今あるRPGなんてほぼDQ2とFF2をベースにして作られてるからね
WIZやウルティマなどのいわゆる古典RPGはあるが
この二作品が現代RPGの原型を築き上げたといっても過言ではない
168:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 12:44:21 whh7tMMF0
DQ2の全行程からして、呪文数は今のままでいいし
変に威力上昇しなくてもいい。
システムだけを見ても、5以降のドラクエのように、
魔法防御が耐性による減衰で表現されてる場合は別だが。
4までのは、固定威力であることに意義があると思うけど。
169:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 18:01:08 7xILgtt30
>今あるRPGなんてほぼDQ2とFF2をベースにして作られてる
FF2ベースってそんなにある?何があるよ?
170:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 18:10:00 whh7tMMF0
RPGでは成長があり、
経験値がある 経験値が無い の2つに大別されるんだよ!
ぶっちゃけますと、その程度しか思いつきません
171:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 19:05:15 aUhgwG3e0
DQ6ではかしこさの値によって少しだけ威力上昇があったような気がする。
いくらかしこくてもギラならベギラマの最低威力には届かない程度で。
これぐらいなら賢さ上乗せがあってもいいと思う。
172:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 19:07:09 whh7tMMF0
無いだろ。
解析サイトの計算式にも見たこと無いぞ
173:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 19:43:34 Y/iMAsJC0
>>169
170が言ってるシステム面の事もそうなんだが、
FF2の場合キャラクターありきの、いわゆる今風のRPGを作り上げた事があげられる。
キャラクターがまるで映画の登場人物のように役回りを演じ、セリフを喋り
それまでのプレイヤー=名無しの権兵衛という概念を変え
ドラクエ等とは異なる世界観を持つRPGを作り上げた。
仲間が入れ替わるのも今では当たり前だが当時は画期的だったと言える。
174:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 20:36:29 CpKGtuJn0
そして野村とかいう中二病のDQNがクソゲーにしたと。
175:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 20:45:28 aUhgwG3e0
>>172
じゃあないな。俺の気のせいだ。
176:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 20:45:47 whh7tMMF0
RPGにシナリオ与えたのはDQ2じゃなかったっけ?
1との繋がり、ムーンブルクの崩解、仲間との出会いetc
177:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 20:58:39 1GozESsu0
FFはとにかく厨臭いというか貧乏臭い
178:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 21:03:57 LuZAiyLx0
「厨臭い」何ていう言葉を使うやつは、それこそは厨臭いと思う。
179:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 21:05:34 whh7tMMF0
8や7コンピあたりはそうだろうけど、
FFってもベタな展開ばっかだろ。
最近のでも、12とか。
俺は、厨臭いっていうのを
精神障害者っぽい人がメインという意味で捉えてるが。
180:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 21:08:44 CpKGtuJn0
最近のFF(7以降はやったことないから知らんが)は中二病
それよりも前のFFは、ご都合主義でお涙頂戴
ドラクエはマンネリで絵本っぽい物語
ま、どれも大人がマジになっちゃって感情移入するようなもんじゃないw
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