FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part7
at FF
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150:841@Part1
08/07/28 01:31:15 9quyYTXp0
近況報告です。
下記2つの実装で手一杯な状態なので、次のサンプル公開は
早くても数ヶ月後になりそう。特に1.は大幅にプログラムを
書き換えないといけないんで、特に時間がかかる予感・・・
すまんね。
1.街中を歩いている最中、プレーヤーが何もしなくても
NPC同士で勝手に会話をする(非同期メッセージ)
2.任意の位置に任意の大きさで複数同時にメッセージウィンドウを
出せるようにする
151:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/28 17:00:27 uIQqKfzj0
FC仕様なのにそこまで再現するか
152:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/28 17:33:32 sfUv/hAh0
そんなnes出力するツール作るよりアセンブラでff7開発した方が早くね?
153:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/28 18:56:09 KCvIXQMC0
非同期メッセージまで入れる必要なくね?
って俺が口を出す問題じゃないか
154:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/28 19:41:56 ptiZqlkw0
>>150
乙ですと言いたい。
155:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/28 21:04:36 jQKht0G/0
>>152
一人で作るのはさすがに無理と判断したんだろ、読み取れよ
156:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 00:12:26 691sdxzW0
1と2を再現したら処理落ちとか抱えないのか
157:841@Part1
08/07/30 00:12:05 HRuZel7w0
>>151, 153
ハードウェアの限界ならともかく、ソフトウェア的な制限で
再現できませんってのは、なるだけ少なくしておきたい
と思ってる。
>>152, 155
155フォローthx。
プログラムだけでさえ数年かかってるのに、
全部一人でやったらどれだけかかるかわからんからね。
今、不特定多数の人がネット越しに一つのゲームを作るための
仕組みを考えてる。出来るかどうかは未知数だけどね。
>>156
1画面にNPC15体(仕様上のMax)。
さらに3つの非同期メッセージがあったら処理落ちするだろうね。
でも、どこまでなら処理落ちしないで済むのかはやってみないと
わからないんだ。
158:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 18:31:14 g1jKAlCF0
>>157
乙です
数ヶ月か・・・無理せず頑張ってください
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5403日前に更新/40 KB
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