DQ3(ロト三部作)の ..
2:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/11 13:52:14 JP8wV39Y0
■キャラメイク
【追加・改良案】
○出会いにちょっとした演出を加える。
(案例)
・スレリンク(ff板:36-42番)
・適当な町等でスカウトする。
■職業/転職関連
【追加・改良案】
○転職の重要性はFC版程度が望ましい。(6・7式のように転職を繰り返してゲーム本編を進めていくバランスはNG)
○転職するメリットと現職のままでいるメリットを明確にし、トレードオフが成立すること。
○戦士系→魔法系も有効に。
○僧侶、魔法使い、賢者の職業特性の差別化をより顕著にする。(特にSFCリメイク板以降だと賢者がただ強い)
○武闘家と盗賊以外の職業にも「会心」「盗み」のような職業特性を追加する。
○特技追加は極力抑える。魔法との差別化は重要。
○装備品の威力・職業間バランスの見直し。
(案例)
・女尊男卑の廃止。
・複数攻撃武器の廃止。
・破壊の鉄球は、あるにしても隠しおよび戦士専用にする。
・オルテガの兜を最強防具にする(オルテガ死亡後入手にするなど)。
・FC版のように王者の剣・光の鎧・勇者の盾を最強装備にする。
【問題点】
●転職によって継承する職業特性と、失われる能力はどうすべきか。
3:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/11 13:52:38 JP8wV39Y0
■バランス
【追加・改良案】
○難易度はFC版(防御キャンセルなし)かそれよりちょっと高めに設定する。SFC版は簡単すぎる。
○各呪文の消費MPの再検討。(ギガデイン・ベホマズンなど)
○MP回復アイテムは宝箱か敵のドロップのみで入手可能が望ましい。
○ふくろに詰め込むことができる消耗品(回復アイテム)の数を限定する。
○キングヒドラ、バラモスゾンビを強化する。
(案例)
・炎の威力をアップ、防御無視攻撃など
○(闇)ゾーマを強化する。
(案例)
・冷気系上級攻撃を追加。
・強制睡眠や即死などの不確定攻撃のパターンを増やす
・ボスの強さは、闇ゾーマ>隠しボス2>隠しボス1>ゾーマ。
■ダンジョン
【追加・改良案】
○オリジナルにあったリソース消耗感覚および雑魚戦の重要性を維持する。(戦闘バランスと関連)
○消耗感覚と関連して、むやみに中ボスを配置するのはNG。(ボス配置は追加シナリオがあったときのみ)
○トラップ・仕掛けを追加する。
(案例)
・ピラミッドなど。
4:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/11 13:53:01 JP8wV39Y0
■会話システム
【追加・改良案】
○性格・性別・職業による要素を組み合わせて会話パターンを用意する。
【問題点】
●かなりの種類のキャラの職業・性別・性格を考慮して作りこめるか。
●3のようなキャラメイク形式だと、本当に手の込んだ会話システムは成り立たないのではないか。(会話システム自体本当に必要か?)
■音楽
【追加・改良案】
○冒険の旅(フィールド音楽)は前奏必須。
○勇者の挑戦は間奏必須。
○勇者の挑戦はテンポ速めに。
■シナリオ・演出関連
【追加・改良案】
○オリジナルの雰囲気を破綻させない程度に、容量の問題で省略されてしまったイベントを追加する。
○以下の場面の演出を凝ったものにする。
・ロマリアのイベント
・ぱふぱふイベント
・海賊のアジト
・ラーミア復活
・ゾーマ登場シーン
・オルテガ死亡
・光の玉使用
・アレフガルドに朝が来るシーン
○オルテガ関連のイベントを増やす
・DQ5並に、父オルテガと主人公の関係を濃く描いて欲しい
5:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/11 13:53:23 JP8wV39Y0
■3D化について
【追加・改良案】
○従来の職業・性別・性格に加えて、顔グラ、髪型、体型をカスタマイズ可能にする。
(案例)
・顔グラは職業ごとではなく、年代別に何種類か用意してはどうか。
○転職しても顔グラは固定。
○特定の装備をグラフィックに反映させる。
(案例)
・女キャラ専用の衣装(あぶない水着など)
・勇者専用装備
○戦闘テンポを8より速くする。
○フィールドでは地域ごとの気候や風景の違いを実現させる。
○8のパンサーのような地上移動用の乗り物を導入する。
(案例)
・エルフのイベント後、女王から魔力を持つ馬(会話可)をプレゼントしてもらう(バロンの角笛で呼び出し?)
【問題点】
●そもそも鳥山絵でカスタマイズができるのか。
●フィールドの縮尺はどの程度が適当か。
(例)
・ジパング
・2のアレフガルド
・ラーミア視点のフィールド
●冒険の旅は3Dのフィールドにマッチするか。
6:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/11 13:53:44 JP8wV39Y0
■その他
【追加・改良案】
○作戦を導入する。
○台詞送り機能を追加する。
○特定のボタンで水鉄砲を使用可能にする。
○オルテガの容姿を修正する。覆面パンツは論外。
(案例)
・主人公をベースとして年齢を重ねた渋めのデザインにする
○ゾーマがコミカルに動きまくるのはNG。威厳の有る、余裕の有る雰囲気で。高みから見下ろすように。
○ラーミアのデザインはFC版・DQ8ベースにする。SFC版はダサい。
○DQ3にもダースドラゴンを登場させる。
○すごろくはあったとしても、攻略上の重要度を下げる。景品はネタアイテムにする。
○エンドロールの最後はFC版同様『TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I』にする。
■DQ1・2関連
【追加・改良案】
○なるべくFC版のバランスに近づける(DQ2)
○DQ2に隠し要素を追加する。ただし、世界観を壊さない程度に。
(案例)
・隠しボス候補としては、竜王の曾孫。
・隠しダンジョンの候補としては、アレフガルドの魔王の爪跡。
・ロトの剣パワーアップイベント。
○昼夜の概念の追加する。
○1・2・3との繋がりを意識させるイベントをちりばめる。
【問題点】
●DQ1で、一人旅にどう付加価値をつけるか?
(案例)
・ARPGにする。
・複数モンスターとの戦闘を採用する
7:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/11 13:56:51 TDqXsUpv0
>>1乙
8:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/11 14:10:16 zWfnWLGn0
SFC版ドラクエ3バランスアレンジパッチ
URLリンク(www.geocities.jp)
9:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/11 14:11:44 zWfnWLGn0
>>1のリンクに既にあったか・・・orz
10:改造人間
08/05/11 19:23:47 fGd+oSpF0
>>1
スレ立て乙です。
とりあえず前スレが埋まったらこちらに来ますのでよろしく。
11:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/11 20:11:57 HZGsK7af0
>>1
乙です
12:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/13 20:32:48 5XvyPdRs0
>>1
乙
13:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/13 20:33:59 5XvyPdRs0
ライデインの威力は、オリジナル通りの習得時期・消費MPだとすると、
単体130くらいが適当か?
14:改造人間
08/05/13 21:00:12 Jl62dmL20
前スレ埋め立て乙です。
ベギラマやイオラと違い、ライデインは単体攻撃呪文ですので、
使いたがる人はいないだろうと思って何も考えていませんでした。
私見としては、威力を大幅に上げるということはあまりやりたくないので、改造するなら
修得レベルを下げるくらいかな、と考えています。
デイン系呪文を抵抗できる敵は少ないので、消費MPが多めなのは妥当と考えています。
ただ、前スレで「魔法使いが使えすぎる」との批評を受けたため、現在はその対策を講じている段階です。
15:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/13 22:29:46 iaUIrYTY0
3人クリアが好きでいつも3人パーティでやっていますが
改造版は勇魔魔で全員レベル42で光ゾーマ撃破できました^^
魔法使い最強ですね^^
16:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/13 23:09:41 5XvyPdRs0
>>14
なるほど。
ただ、ライデインを5以降みたいに安易に全体攻撃にするのも反対だね
イオラの存在価値がなくなるからw
17:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/13 23:22:08 LhagFLNV0
改造人間様
今回改造版をプレイしてみて、職業ごとの特殊コマンドが職業の個性化に
大きく影響しておりよい結果になっていることがわかった。
そこで、呪文とステータス・装備だけで職業の個性化が難しい場合は、
(特に魔法使い・僧侶と賢者の差別化など)現状で呪文が使える職業に
対してもそれぞれの特殊コマンドを用意してはどうか?
それに加えて、呪文が使えない職業に対しても呪文コマンドを戻す。
つまり、全職業に対して「呪文」と「特殊コマンド」を標準完備すること
を提案する。
やり方としては、4以降のように戦闘開始時に最初に「戦う・逃げる」
の2択を選択した後、それぞれのキャラのコマンドに遷移するようにし、
現状の逃げるコマンドを潰せば実現可能かと思われる。
もちろん、現状の呪文職(勇者・僧侶・魔法使い・賢者)の特殊コマンド
をどうすべきかまでは考えていないし、現状の転職の仕様だと、呪文が使えない
職業に対しても呪文コマンドを戻すこと自体は無駄だとは思う。
しかし、将来的に程度の差こそあれ呪文の継承が可能な転職の要望が
出てきたときのためにあってもいいのではないか。
もっと根本的な問題として、元々用意されているウィンドウのコマンド
を変更するならともかく、今回の提案のように「戦う・逃げる」のウィンドウ
を新たに新設することは改造では無理かもしれないが。
18:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 01:57:39 D3ICyhCX0
>>17
勇者・僧侶・魔法使い・賢者はすでに優遇されてるから
特殊コマンドはいらない
それより商人の道具、盗賊の隠れるをもっと精査してほしい派なんだ
19:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 02:07:46 6Z2zFAnG0
転職のルールで、制限はするにせよ呪文引継ぎありなら
勇者・僧侶・魔法使い・賢者にも特殊コマンドは必要だと思う。
呪文引継ぎなしなら、いらなくていいかもね。
個人的には、賢者の個性化をもっと精査してほしい派。
僧侶・魔法使いの完全上位互換にならずに転職条件に
見合うだけの強さを保つ結果が現状なんだろうけど、
賢者がギガデインとか使えるのはちょっと・・・。
アイデアがあるわけではないが。
20:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 02:32:14 JbheVM5d0
ドーピングアイテムをほぼ排除したことで、オリジナル通りの転職の仕様でも
万能化は防げるんじゃねーか?
特殊コマンドもあるし、さらに死にステだった賢さに大きな意味が出てきたことによって、
魔法使いだったら転職せずとも魔法使い続けただけの価値がより出てきた。
・・・でもやっぱだめか。
攻撃呪文だけ使える魔法使いよりも、回復呪文も使える魔法使いの方が強いのは
当然だからな。
ただ、オリジナル通り「呪文が使える戦士」みたいなキャラが作れないのも寂しい気がするんだよね。
何というか、専門性を高めていく方向と広く浅く能力を習得していく方向で取捨選択できるような
育成システムって出来ないかな?
3って、いくらでも仲間作れるから1キャラの育成に失敗しても全然問題にならないし。
21:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 03:26:42 D3ICyhCX0
>>19
いや、改造版の話だから呪文引継ぎなしは大前提だろ
賢者はFFで言う所の赤魔みたいな扱いでいいような
力はもうちょっと上げて、使える呪文はイオラ・ベギラマ・メラミ・ベホイミと中級まで
自分で否定しといてなんだけど、特殊コマンドが許されるなら山彦効果(連続魔)で
手数で勝負みたいな感じ
22:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 03:46:22 heIkbhqL0
専門職じゃないとMP消費が増えてくとか
メラ→2倍
メラミ→3倍
メラゾーマ→4倍みたいに
あんまり意味はないか
23:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 03:52:26 V1yLZwFZ0
賢者を「中級魔法まで使いこなす劣化戦士」にしてはどうだろうか
器用貧乏よりちょっと強いぐらいにして
24:改造人間14号
08/05/14 07:11:40 3N/Dsltp0
賢者につきましては、修得呪文を見直し、魔法使いと僧侶の呪文を極めきれないようにした代わりに、
勇者の呪文を修得できるようにしてみました。
能力値は、オリジナルよりと比べて全体的に若干伸びがよくなっています。
ただ、レベル20の遊び人から転職した場合は、それまでの19レベルを遊び人で成長させているため、
レベルを上げても中途半端な賢者で終わってしまう可能性が高いです。
この点は、悟りの書なしで安易に賢者を作った場合のトラップとして今まで黙っていましたが、
そろそろ明かしてもいいかなと思って書きました。
ちなみに、賢者を作る最善の方法は、レベル1のキャラに悟りの書を持たせて賢者に転職させることです。
(転職のレベル20制限をなくしたため、この方法が可能になりました)
25:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 08:09:48 D3ICyhCX0
>>24
全スレで勇遊遊遊でチラ裏やってた奴涙目w
26:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 09:26:14 lA1Ij9CfO
オリジナルでもFC版だと遊び人から賢者にすると、MPの伸びが悪くなるトラップ
があるけどな。
27:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 09:37:58 uYkmz67w0
前スレ埋め立て乙
28:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 09:48:56 rz2d09qE0
>>14
ライデインをグループ80ダメ
ギガデインを全体200ダメ
勇者専用で使用者数によって効果が変わるミナデインを追加してやったらどうだろ?
勇者一人MP15使用で単体100ダメ
2人でMP15使用でグループ200ダメ
3人だと全体に400ダメージ
4人だと全体に800ダメージ、マホカンタ貫通、耐性無視メタルにも1ダメージ
な感じだと今まで冷遇されてきたミナデインも使われるようになるかね?
29:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 10:16:26 D3ICyhCX0
>>28
改造でミナデイン追加はどうだろ?
普通に習得時期早くなればそれでいいと思うけど
30:975
08/05/14 11:46:01 JWKmGm61O
>>24
すごろく(ステ上昇のチャンス)の遊び人限定が実質的に救済措置になってるあたり、バランスの取り方が秀逸ですね
私見ですが、遊び人の運のよさは23から伸びが悪くなるので、転職するなら22あたりでしょうか
勇遊遊遊では船入手以降のボスで詰まるので、ストーリー進行的にもそこら辺が転職のポイントになるかと思います
そのまま転職ではまず賢さの低さに泣かされますので、すごろくの活用はある意味必須かもしれません
船入手で第三のすごろく場まで行けるのでアイテムを回収しつつ、!マスねらいで第二のすごろく場がおすすめですね
目押しでかなり狙った通りにいけますよ
何回かリセットしましたが(^_^;)
31:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 11:58:45 D3ICyhCX0
>>30
お前>>24にレスアンカーしといてちゃんと読んでねぇだろw
と言うか、プレイ日記と私見を語りたいなら個人でブログでも立ち上げてそこでやってほしい
32:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 12:00:40 tIZ8gH+OO
>>30
本気でうぜえ
33:975
08/05/14 12:43:46 JWKmGm61O
後半の具体例は蛇足でしたね
ただ、遊び人からの転職によるメリット(運のよさによる回避率上昇やすごろく)もあり、バランスが取られているのは事実です
ついでに言うと、遊びにパルプンテ(FF6でいうとギャンブル)的な要素があれば、遊び人も運次第でボス戦の戦力になるのではないでしょうか
34:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 12:49:34 WwkdX7CX0
>>33
もう出てくんなよ
35:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 12:57:56 sTHUfmzT0
>>28
他のシリーズにあわせて、ライ=全体・ギガ=グループってのはダメなんかね
さすがに全体は強すぎるか
36:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 13:12:40 V1yLZwFZ0
イオラがあるからね
37:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 13:14:45 tdBxBL5w0
>>35
もしそうすると勇者がイオラを覚える意味がなくなるから、別の呪文を覚えるようにする必要があるね。
入れかえるならヒャダルコくらいしか思い浮かばないけど。
38:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 13:56:20 WwkdX7CX0
ライデイン習得時期を早めるのが一番イメージを損なわないし
いじるのも楽なんじゃないの?
39:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 14:18:36 sTHUfmzT0
まあ、そうだわなあ
イオラやヒャダインとの兼ね合いを考えると
威力や範囲を安易に変えるのはちょっと危険だね
40:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 19:11:35 sLtKnxSW0
改造人間さんへ
キングヒドラとかバラモスゾンビがちゃんと強化されてて感動した。
あいつら、オリジナルだと雑魚だからなあ。
ついでといっては何だが、ゾーマ前の3連戦のBGMをバラモスと
同じ中ボス戦にして欲しい。
一応、奴らは格的には魔王級でバラモスと同等だと思われるため。
>>28
改造で単体攻撃魔法を複数範囲にするのは難しいと思うぜ。
新しく複数攻撃用の魔法エフェクトのグラフィック作らないと駄目だし。
41:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 20:47:47 tdBxBL5w0
>>40
エフェクトグラをそのままにしてもよければ簡単に効果範囲は変えられるんだけどね。
単体→複数の改造は左端のモンスターにしかエフェクトグラが出ないのでやっぱり違和感はぬぐえない。
42:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 21:18:49 nCVNrP0O0
専用スレあるのになんでここで改造してるんだ?
でも賑わってるからいいか
43:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 21:41:02 JbheVM5d0
>>42
リメイクと関係ないわけじゃないんだからいいだろうに。
ここに限らず、リメイクスレってのは妄想垂れ流すとこだ。
それが具現化するかどうかの違いなんだから。
44:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 22:40:33 hnysegKMO
いやリメイクとは関係ないから。
45:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 01:24:14 EFNSmOgh0
公開オナニーは専用スレやブログでやってくれ
まぁ、オナニー野郎よりはそれに群がる猿共が見苦しいんだがな
46:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 01:31:41 HIDwTy7U0
>>45
お前が一番見苦しい
47:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 01:56:16 EFNSmOgh0
オナニー野郎はこんなゴミ共にちやほやされて嬉しいのか?
>>46
ココは鏡を見た感想を述べるスレですか?wwwwwwwwww
48:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 01:58:26 0bYakjwz0
リメイクについて話題にして良いのが、以下の場合
公式のもののみ → 改造は関係ない。よってスレ違い
非公式のもおk → 理想的なリメイクを、改造もので楽しむおk
さあ、スレの方向やいかに?
49:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 01:59:19 wujSQmmO0
なんかスレの雰囲気が悪くなったね。
50:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 02:08:40 lw3zVZzb0
>>48
理想的なリメイクを、こういうシステムがあったらいいなとか、こういうバランス
だったらいいなとか語るスレなんだから、その延長線上でそれらを取り入れた
パッチを公開する人が出てきてもおかしくないでしょ。
うざいと思ったらスルーして自分から違うネタ振ればいいんだし。
このスレで書かれてること自体はリメイクへの要望みたいなものだし、他の
リメイクスレと大差ないぞ。
51:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 02:15:49 0bYakjwz0
じゃぁそれぞれで、自分が入りたい話題で楽しむということで。
52:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 02:28:08 PyGHKq/1O
改造パッチ公開するといろんな人が流れてくるから、ある程度の引き締めは必要かもね
ここ数日特に雰囲気悪いし…
53:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 04:04:33 LQCSh/5e0
専ブラでNGぶっこんでキチガイスルーで完璧
相手にしないのが一番
54:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 11:31:56 PyGHKq/1O
キ○ガイとか言ってる時点で同類な件
55:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 13:47:11 EJ/fYdIY0
というか完全に改造版を語るスレになっているだろ?
モノがモノだけにプレイする人が限られてくるし
別にスレ建ててやった方がいいと思うよ。
56:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 15:16:56 S95HRYHE0
この板に別スレ立てなくてもすでに改造板にスレが・・・
3だけじゃなくてDQ全般のスレだけど、改造作品自体は3が一番多いみたいだからちょうどいいと思う。
改造してる人同士で交流すればさらにいいものが出来るかもしれないし。
57:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 15:26:55 RKySxtFp0
自治するぐらいなら全員消えてくれ
リセットしてやり直す
58:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 15:28:56 RKySxtFp0
どうせお前ら最初はいなかったんだろうが
新参が勝手に空気悪くして勝手に潰すぐらいなら俺が全部決めてやるよ
59:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 16:02:37 Q3GyhkhYO
確かに全員がプレイできるわけじゃないし、無用の争いは避けたい
ところだし、別スレ立てるのが無難かな。
ここはリメイクに関しては雑談を含めて総合的な話題が相応しいだろう。
>>56
あそこは製作者同士、改造のノウハウを交換するところで、ユーザからの
フィードバックを受け付けるところではないな。
SFC版3に特化もしてないし、既にノウハウを持っている作者には不要だと思われる。
別スレ立てて、このスレにはリンクだけ貼るというのが無難だと思うけど、どう?
60:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 19:53:38 mfWvKkjc0
SFC版DQ3の改造版を作成するスレ
SFC版DQ3バランスアレンジパッチ
URLリンク(www.geocities.jp)
関連スレ
DQ3(ロト三部作)のリメイク part11
スレリンク(ff板)
こんな感じか?
作者とかどう思うだろう。
これでよければ立てるけど。
61:改造人間
08/05/15 20:27:35 p8OowSUd0
みなさまへ
最初に謝意を述べさせていただきます。
ここは、ドラクエ3のリメイクに対する要望を語るスレと認識していましたが、
それに乗る形で自らが考えたリメイク案で改造版を公開した所、思った以上に反応が大きかったので
そのまま居着いてしまいました。
そのために、真にリメイクに対する要望を語りたい人の邪魔をしてしまいました。
誠に申し訳ないことであると自覚すると共に、自らの移住先(別スレ)を考えていた所です。
>60氏
こんな身勝手な私に対する気遣いに感謝します。
自分なりには、改造版の過疎スレを再利用しようかと考えていた所ですが、
他の皆さんの意見次第で、よろしければお言葉に甘えさせていただきたいと考えています。
それまでは黙って改造の方を進めていきます。
62:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 21:06:52 3mDoVx3V0
移転するなら移転先お願いします
63:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 21:19:55 mfWvKkjc0
立てた
SFC版DQ3の改造版を作成するスレ
スレリンク(ff板)
今後改造人間さんの作品を語りたいときはこっちでお願いします
64:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 21:27:49 qtJg0Y5a0
おっけー
乙
65:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 21:36:20 jeRAkqv50
>>63
乙
66:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 23:20:51 O7ypXlVrO
でも、大好きなDQ3を汚されるってのは何か悲しいものがあるな…
67:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 23:31:43 WbCSN5Yz0
>>66
そういう言い方をするなら、FC版が汚されまくってできたのがSFC版だぞ
68:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/16 01:27:24 7r4V3QTnO
>>67
そりゃ屁理屈ってもんだよ
公式と同人は違うからな
69:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/16 08:04:05 XAUlLVIt0
そうだな
同人なら気に入らなければスルーすればいいけど、公式じゃそうもいかないもんな
70:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/16 08:27:55 oL+RkZtx0
もうこのスレに用はないな
71:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/16 10:56:17 0xj3OJVj0
何だ結局FC信者の巣窟かよ
72:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/18 19:43:26 wBKhVfCp0
案の定過疎化w
ま、こんなもんか
73:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/18 19:49:17 7qs/MbeF0
>>72
まあ、すぐプレイできるからね
3(ロト三部作)の公式リメイクは、実質9の後だろうね。
1・2は微妙だけど。
リメイクの方向性は、9の出来で凡そわかるだろう。
なんとなく、9のエンジン使って3あたりがリメイクされそうな気がする。
74:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/18 19:54:43 hroHVjih0
ロトリメイクは10のエンジンですから><
75:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/18 19:56:02 7qs/MbeF0
なんだかんだ言って、DSのプラットフォームを認めていない層も多そうだな。
76:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/18 20:05:24 GI4us2UF0
どうせPSクオリティの画質になるなら
PSPで出そうがDSで出そうが大差ないし
どっちでもいいよ
77:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/18 20:06:05 iNSE2CQy0
1&2が出てるんだから、3も携帯アプリで出して欲しい。
78:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/18 21:29:51 r6LQljjo0
>>75
ネットの噂なんてあてになるのか?
ハードでどうこう言う層って10万人ぐらいでしょ
それよりドラクエ本編で通信をメインにすることのが問題だと思う
79:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/18 21:32:54 f+uvrA1p0
なんとなく、9には7以上にアンチが沸く気がする。
80:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/19 02:21:42 Ha+ZeSN30
2のリメイクの計画ってあるの?
81:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/19 02:24:07 AH7oB5Aj0
携帯があるから微妙
82:ロンガデセオの青年
08/05/19 08:19:36 i6mXoBSD0
1は単独で剣神になったなあ
今はソードで仲間つき剣神も可能だからDQ2リメイクはその路線でも出来るなあ
みんなが望んでいるかは別だけどw
DQ3を剣神リメイクは難しいかもなあ
ある意味仲間無限に増えるしねw
まぁ普通にDSでDQ4〜5ライクのリメイクがいいかもなあ
そういうのが一番無難そう
83:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/19 11:09:47 hpszv/exO
ドラクエは今後オブリビオンのような方向に進化して行ったら面白いと思う。
ドラクエ3で例えると、街道を歩いていたら旅人NPCが魔物に襲われていて、それを見た仲間の武闘家NPCが
駆け出して助太刀に行ったけど自分(勇者)と他の仲間NPCは傍観していたら、
街道警備兵も駆け付けてその3人で魔物を撃退したりとか、
アッサラームの呼び込み姉さんと何度も会話して友好度を上げて、夜に
宿屋で他の仲間NPCが寝てる隙にコッソリ脱け出して本当にぱふぱふしてもらったりとか。
ムービーや仕組まれたイベントではなくAIの働きによって出来事が起こるというような。
84:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/19 11:18:03 e17GORnf0
>>83
いや、全然面白くねぇし
85:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/19 11:33:46 WawtSUJUO
>>83
やめてくれ
そんなDQ想像もしたくない
86:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/19 12:55:27 IbCjUjpDO
1、2、3が一緒ってのは可能なの?
無理なら、FFコレクションみたいにバラバラでもいい
もしくはPSPでもいいから
87:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/19 14:25:47 I60Iezjc0
たまにPSP推す奴出てくるけど、なんか理由あるんだろうか
88:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/19 16:14:57 N3nBQPScO
PSPで出す意味あるか?ドラクエに超キレイな絵求めてる奴は少ないだろうし、普通に売れてるDSで出すだろ。
89:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/19 18:32:15 BsReFd9B0
PSPは読み込みでストレスが溜まるから、
1〜3が一本に纏められなくても携帯機ならDSの方がいい
携帯機で読み込みがあるとイライラするんだ
90:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/19 19:04:54 mbuVW97N0
普通にPS2でいいよ
据え置きがいいから
91:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/19 20:20:03 BnhGwpeJ0
はやくアッサラームやジパングを歩いてみたいw
92:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/19 20:38:24 bWbN9kTa0
据え置きかPSPならフルオケでプレイできる
93:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/19 22:00:36 X5hK28830
DSの音源だって馬鹿にできないぜ
94:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/19 22:08:27 8/1Nxwty0
>>84-85
でも、プレイヤーが主人公になりきって冒険するってスタイルは
DQの方向性としては間違っていないと思う。
ただ、それは新作でやるべきであって、リメイクでやるのは賛同しないが。
むしろ、4〜8は第三者の立場で物語を傍観するFFに近いスタイルだと思う。
95:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/20 04:18:00 4Yty77Wz0
うん、確かに4からだよなそういうのは
3以前の形式のが好きだな
96:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/20 13:34:11 u5olco4/0
アーケードのバトルロード動画みたら
3主がギガブレイク、2の3人組がミナデインを使い
しかも1主は剣神バージョンという中々刺激的だった
97:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/20 15:47:21 3xxru3tO0
脳筋王子が混ざっててミナデイン使えるんか。
98:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/20 16:53:40 C490K+Zq0
1主と剣神主人公をいっしょくたにするとは何とバチ当たりな…
99:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/20 17:36:51 Rm2MCfX90
もょもとは稲妻の剣つかってたわ
100:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/20 19:02:16 l4SQtqhj0
もょもとさんMP無いだろ
101:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/20 22:46:46 KXgPD6qM0
動画とカードでみたけどバトルロードってのなんで1勇者じゃなく剣神なの?
もうあれがデフォになるのかな
あとロト組み3D化なんか顔が違う・・・特にムーン・・・
102:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/21 00:43:01 eLddGiFo0
>>97
その脳筋王子のカードでのみミナデインが発動する
まあ動画見ると稲妻の剣を使ってるみたいだが
103:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/21 20:43:48 6vLM5amB0
細かいことは言わないが、せめてFC版程度の難易度を・・・。
SFC版は簡単すぎ
104:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/21 21:08:24 zL2Dz2Ah0
シビアな方がいいね
105:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/21 22:54:23 xEUW2NYg0
最近のゲームはヌルゲばかりだしな
ヌルゲじゃないと無理な人はFFに任せて、
ドラクエは高難易度路線でもいいんじゃないかと思う
106:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/21 23:05:13 D9gnW/mJ0
>>105
FFのDSリメイクは両方とも高難易度路線だ
107:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/21 23:21:29 xEUW2NYg0
そういう意味で書いたんじゃないよ
ドラクエ・FFで両方とも万人ウケ路線じゃなくてもいいんじゃないかって
そのくらいの意味
108:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/21 23:36:28 QNGkAaWi0
>>107
だったら
>ヌルゲじゃないと無理な人はFFに任せて
なんてFF好きが見たら嫌な気分になるような書き方すんなって
109:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/22 00:04:18 mBnKJm6E0
行難易度路線はアトラスに任せてスクエニは万人向け路線でおk
110:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/22 13:42:50 rd+QygwI0
テンプレのここらへんかな?
■ダンジョン
【追加・改良案】
○オリジナルにあったリソース消耗感覚および雑魚戦の重要性を維持する。(戦闘バランスと関連)
○消耗感覚と関連して、むやみに中ボスを配置するのはNG。(ボス配置は追加シナリオがあったときのみ)
○トラップ・仕掛けを追加する。
(案例)
・ピラミッドなど。
111:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/22 19:39:23 /9/gPPO20
既リメイクはリソースが余りすぎなんだよなあ。
FCのときみたいに、ダンジョンの奥に着いたときぎりぎりリレミト分の
MPが残るみたいな絶妙な調整を望む。
僧侶のMPが生命線みたいな。
それには、エンカウント率を若干上げるとか、ここにあった改造版みたいに
袋に詰め込むことのできるアイテムを9個に限定するとか。
112:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/22 22:19:58 Jr8uaVtl0
>>90
俺も据え置きがいいな。携帯でのDQはもういい。
PS2はちょっと違う。
次世代機でもいいから新要素バリバリ追加してやってほしい。
113:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/22 22:23:13 anqufHyZ0
>>112
DQ1はゼルダみたいなアクションアドベンチャーに、
DQ2とDQ3はFF12みたいにしてくれるのであれば賛成。
114:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/22 23:49:59 0M7go7gk0
リメイクマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
9だして10発売の前ぐらいにくるのかな
あと3〜5年は余裕で待てるよ
115:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/23 00:49:14 f15bkq7hO
ダンジョンの形状を微妙に変えて欲しいな
ルートが分かってて
どんな敵がいるか分かってると
緊張感が無い
116:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/23 00:54:17 AJXLeef00
ダンジョンは新作のつもりで作り直してほしい
もうリメイクも3度目になるわけだし
117:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/23 04:57:50 Ghdur1vJO
>>111
確かにフクロには制限設けるべき。楽すぎる。
もともと無かったし、いらない派なんだが
今となってはもう出さない訳にもいかないだろうし…
預かり所復活してフクロは選択式になんないかなぁ…
118:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/23 08:33:36 mNOaJ9hT0
商人だけアイテム所持数制限をなくす。
フクロはイベントアイテムのような貴重品だけにする。
という案は出ているみたいだね。
119:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/23 11:37:21 yVEcWOxL0
そのうち「ピラミッドは全階呪文禁止にすべき」とかいいだしそうだな
120:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/23 14:30:17 +kNbCzM80
>>119
それは初めて聞いた。
FC版基準ならきつすぎるが、SFC版基準なら大丈夫か。
121:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/23 19:49:19 ljpayXgB0
タイトルロゴはFC板に戻して欲しいな。3だけTが剣じゃなくバックにあった。
ロトの剣ならどうせ紋章もついてるわけだし。
あとOPも省いてくれ。
122:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/23 21:48:54 fwhLeHnN0
>>120
複数攻撃可能武器の有無で難易度が段違いの件
123:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/24 21:56:20 witMYcx60
僧侶はレベル45あたりから賢者の下位互換になっていくが、これをどうするべきだろう。
素早さの成長率を魔法使い以上にして、素早い回復役にするのがいいとおもうが、
最終ステータス的には結局あまり意味がない。
たとえばホーリーランスを攻撃力105ぐらいに強化しても、賢者は破壊の鉄球だしなあ。
124:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/24 22:41:39 RqWXYNJo0
そこは装備と職業特性に期待
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/25 06:04:49 p2o3csA90
>>123
ただ、僧侶LV45と賢者LV45では育成する手間が違うから、
それなりに差別化は出来ていると思う。
126:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/25 10:28:34 QM3i2SP80
もう賢者は遊び人から転職不可にすればいいんじゃない?
悟りの書がないと転職不可
悟りの書は、裏ボスのドロップあたりにしといて根気があれば幾つでも取れるって事で
127:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/25 11:04:13 0oXAZQfR0
>>126
遊び人の意味がなくなるじゃん。
使えない奴を我慢して使い続ければ優秀な奴になるから意味があるわけで。
128:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/25 11:22:19 11vdPfsR0
>>123
・いつでもセーブ可能な「どこでも教会」使用可
・ニフラムで敵消しても経験値入る
・回復呪文の効果を1.25倍に→ベホマラー神
・専用呪文グランドクロス追加
129:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/25 12:16:14 nmsgyBuF0
賢者は初期状態では就けないし成長遅いからある程度優遇されてて丁度いい気がする。
もとはWIZのビショップなんだし。
賢者はレベルが低いうちに関しては「呪文がなかなか揃わない」っていう圧倒的不利が存在するわけなんで
僧侶を優遇するにしても呪文が揃った後の高レベルになったとき限定にしとかないといけない気がする。
極めると職業特性を取得する、って感じで。
130:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/25 12:42:38 j1nNkBTf0
俺も賢者は呪文職の上位と見ているからあまり気にならんなー。
あえてするとしたら僧侶をムチ装備可賢者は不可ぐらいかな。
131:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/25 16:16:17 SZrMm/ty0
>>128
>いつでもセーブ可能な「どこでも教会」使用可
DQ3ではセーブしてくれるのは神父でなく基本王様。
132:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/25 16:29:34 8DIwRLKD0
>>131
その辺も踏まえての変更案って事でしょ?
このKYさんめ
133:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/25 16:37:56 dblBAwrP0
セクシーギャルの作り方を教えやがれクズニートどもが
134:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/25 16:44:06 Jz/losq90
セーブは王様から変更しちゃダメ!
せっかくのシリーズ伝統なのに
135:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/25 17:17:12 Q9EMdhZN0
ま、DQ4で易々と変えてしまったんだけどな
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/25 17:20:17 AZZkwnNY0
だから神様のご加護(笑)で王様と更新してセーブできるとか
超設定にすればいいじゃんw
137:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/25 17:40:26 Jz/losq90
うんシリーズはロトシリーズって意味でね
おお!しんでしまうとは〜がなくなるなんてありえ茄子
138:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/25 20:04:10 /6Io6Ca50
>>128
上から3つ目までは殆ど同意
139:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/26 00:25:50 Q5y10CvO0
このスレがあるのをしらなくて本スレにも書いちゃったんだけど、
オルテガ編を入れるわけにはいかないかな。オープニングで断片的に語られたオルテガの冒険譚を実際に
プレイできるという内容で。
どうやってアリアハンを脱出したかとか、ギアガの大穴に向かうまでどんな旅をしたかとか、結末はわかりきっていても
それに至るまでのストーリーは十分広げられると思うんだけど。
どこかの祠には「若い頃にはオルテガと一緒に旅をした」っていうキャラもいたし。
140:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/26 00:28:12 J3gHhTMD0
>>139
オルテガ編を入れちまうと、本編の新鮮味がなくなってしまう。
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/26 00:31:23 Q5y10CvO0
>>140
クリア後のオマケシナリオってことで。
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/26 00:38:08 J3gHhTMD0
クリア後か。
SFC版はバランスが糞だったので、DSリメイクでは期待している。
143:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/26 00:56:57 jtP7VEeF0
Uのリメイク作ってくれ
裏ダンも追加してくれ
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/26 01:17:45 qukOp3bc0
裏ダンはもちろん竜王の城だよな
キースドラゴンとか出てくんの
145:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/26 04:12:45 jtP7VEeF0
新キャラはメラゾーマとザオラルを使えるようにしてくれ
146:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/26 09:55:09 QPwMsgky0
>>139
にじのしずく作れなくて、泳いで竜王の島に行っちゃうような覆面パンツに
たいしたドラマはないんじゃないか?
147:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/26 13:36:59 TW2IqYtm0
オルテガの兜を使うと回想シーンが見れるとか
SFCでも特殊コメントあったし
148:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/26 19:55:39 mCE/FswM0
まじで泳いでいったの?なんか急にオルテガがギャグっぽく思えてきた
149:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/26 20:15:35 l/lRUTZF0
ラダトームはからすぐじゃん
150:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/26 20:17:45 svMkltiC0
そして中ボス魔将クラーゴンたんとの熱いバトルに突入するんですね?
151:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/26 21:30:10 ReqanuqV0
僧侶は半戦士状態、前衛も兼ねた回復役に いわゆる中衛 鈍器装備可 盾も半分位装備可能
賢者は魔法使い系、回復攻撃魔法両方出来る後衛 杖以外の武器装備不可 盾も魔法使い程度の物
こうしておけば僧侶のままでも意義がある
僧侶のHPは賢者より多くして防御力も高めにしておけばいい
152:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/26 22:03:59 H4yfJQLW0
>>148
泳いで渡ったのはほぼ確定。
リムルダールの住民からもそれっぽいコメントが聞ける
覆面マントなのはFC版の容量不足からの妥協策で、
リメイク版ではちゃんと設定通りの格好。斧だけはFC版から同じ
153:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/26 22:18:35 Jevdvxey0
>>151
MP量の比率は?
154:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/26 22:32:34 ef/LUwy90
リメイクっていうよりもただのバイナリ改造スレだなこれ
155:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/26 22:39:16 jMBtvWKY0
SFC3以降はドーピングアイテムが大量に手に入るし、性格の影響で
ステータスがすぐカンストしてしまう。
こういうのは、すべて排除していただきたい。
転職してステータス調整する意味がなくなってしまう。
FC版だと、勇者の力はLv99でも180ちょっと。
王者の剣を装備した状態で攻撃力300くらいが限界。
攻撃魔法の威力のバランスを考えると、やっぱりこの程度が適当。
DQ4リメだと、SFC3で反省したのか、FC版ですぐカンストしたステータスを
抑え、アリーナ弱体化や複数攻撃武器の無駄に追加しなかったりと、
オリジナルよりもバランスはよくなった。
3もこの方向性でバランスを取って欲しい。
>>154
ここに貼られてた改造版はまあよくできてたよ。
156:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/26 22:55:17 LawGWaEl0
>>155
その4リメもDS版になると結構バランス崩壊してたがね
アリーナなんてLv40過ぎくらいでステータスカンストするよ
157:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/26 22:57:29 VtxFh6Bu0
>>155
現在のverではことさらに面白くなってるから困る
しかし公式リメイクにも期待させてほしいからここにいる
158:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/27 07:19:54 Ftw974m/0
公式リメイクはFC版を基準にFC版の悪いところを修正してほしい。
159:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/27 09:29:02 JBMadz8W0
公式リメイクならSFC基準になるだろ
難易度もSFCベースになると思うよ
DQは一般大衆向けになるのは宿命
DS版4を見てもわからんのかね?
どうせあんなんになるよ
DQにシビアバランスを望むなら、バイナリ改造するしかない
160:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/27 10:50:58 mgrZWrSl0
難易度が下がるのはいいけど、余計な追加要素で職業間のバランスが崩れるのはやめてほしかった。
これで戦士や武闘家に特技が追加されたら魔法使いが完全にいらない子になるよ。
161:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/27 21:13:17 /0wRjp6V0
>>146
ドラクエ4コマ漫画劇場の影響もあって(あとFC版のカンダタの色違いというグラフィックも)オルテガの旅って
バカっぽく思われちゃってるけど、実はこんな熱いドラマがあったんだとか、そういうのを作れないかと。
イメージとしてはドラゴンボールにおけるバーダック(悟空の父親)編みたいな感じで。
結末としてフリーザにやられてしまうのはわかっていてもそこに至るまでのドラマは見ごたえがある。
162:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/28 02:37:07 02mtUwPVO
バーダックの物語は良かったね
外見はもちろんロトと悟空てそっくり〜
163:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/29 23:23:56 KBRIoyvn0
>>152
海外で出たNES版のDragon WarriorIIIでも設定通りの格好だね。
URLリンク(dougaseek.blog91.fc2.com)
164:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/01 03:00:24 GctglH4d0
オルテガのデザインを変えて、武器を剣にしろ
165:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/01 12:11:28 0FRSXZqE0
1、2、3をセットにして全部のシリーズをクリアしたら、隠しで
ロトの子孫達を仲間にできるっていうのはやっぱ世界観壊れるとかで駄目かな?
166:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/01 12:47:58 o92Qr1AP0
>>165
今となっては、パラレルワールド扱いって
設定にすれば問題ないんじゃね
167:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/01 13:58:55 CimTLFn40
>>165
4人パーティなら1人余るw
168:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/01 14:28:34 kVGQWjDe0
余るヤツと言えば当然・・・サマル様だよなw
169:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/01 18:42:00 IBRPTJk7P
携帯アプリ版で2のルーラが行き先指定できるようになってたな
携帯でも据え置きでも現行機でリメイクされたら1も2もルーラが3以降の効果になりそうな気がする
170:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/01 18:45:20 HkbivkWJ0
便利魔法になったのか、知らなかった…
171:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/01 20:04:34 LfQ50HL00
>>168
そんなひどい
172:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/01 20:13:58 CPOfVtL10
>>170
その代わり、キメラの翼が60Gに値上げ。
173:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/01 20:57:58 HkbivkWJ0
>>172
へー、バランスを取ろうとはしてるんだ。ありがとう。
174:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/01 22:58:00 vE+t6EuQ0
>>168
でもロト装備一式しかなかったら余されるのは必然的にローレにならないか?
3準拠だといなずま剣ってそんなに強くなかったよな
175:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/01 23:51:35 o92Qr1AP0
そこら辺はおニューなイメージでやり繰りするんだ
例えばローレは勇者達の中でも特に前衛型だし、
・バスタードソード
・刃の鎧
・オーガシールド
・ロトの兜
・戦士の指輪
オルテガの兜とロトの兜は同じものだって
実際に明言されてるわけでもないし、
その世界観の中では別物ってことにしてもおk
176:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/02 10:24:08 gMpqcn1t0
普通にミスリルヘルムでよくねーかそれ
177:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/02 21:57:37 f6fCqeAL0
8エンジンで1〜3をセットでリメイクする場合、CD1枚で収まる?
まとまってた方が嬉しいけど
178:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/02 22:00:04 yuiknTdr0
CDじゃ無理
DVDでも無理
179:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/02 22:22:06 vrau4X0/0
8エンジンだと2が限界だと聞いたことがある。セットなんてとんでもない。
180:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/02 22:30:14 f6fCqeAL0
そうか
無知な質問してすみません
181:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/03 21:14:50 6wy3WW2V0
◆RPGさいもえトーナメント ブロック決勝開催中です。
●ルールとトーナメント表(本部サイト)
URLリンク(www.geocities.jp)
●投票のしかた
[[RPG00-rpgsimoe-CS]](多重防止用) ←コード発行所で発行されたコードを貼る!(必須・完全一致のみ有効)
<<ゲサロ太郎@ゲサロファンタジー>> ←投票するキャラの名前を<< >>でくくる!!(必須・リストからのコピー/ペースト推奨)
2008/06/03(火)
●Cブロック3回戦(C3)
<<ノール@ファイアーエムブレム 聖魔の光石>>
vs<<ルージュ@サガフロンティア>>
vs<<ローレシアの王子(ローレ/もょもと)@ドラゴンクエスト2 悪霊の神々>>
vs<<テリー@ドラゴンクエストシリーズ>>
●注意!
・1人1試合1票です。同じキャラに複数票を投じるのは不可。
・投票時間は00:30:00〜23:00:59となっています。
●コード発行所(PCは発行まで最大二時間かかります。携帯電話は即時発行されます)
URLリンク(rpgsaimoe.sakura.ne.jp)
RPGさいもえトーナメント投票スレ Round17
スレリンク(vote板)
182:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/03 23:23:33 fDIUfQ+70
◆RPGさいもえトーナメント ブロック決勝開催中です。
●ルールとトーナメント表(本部サイト)
URLリンク(www.geocities.jp)
●投票のしかた
[[RPG00-rpgsimoe-CS]](多重防止用) ←コード発行所で発行されたコードを貼る!(必須・完全一致のみ有効)
<<ゲサロ太郎@ゲサロファンタジー>> ←投票するキャラの名前を<< >>でくくる!!(必須・リストからのコピー/ペースト推奨)
2008/06/04(水)
●Dブロック3回戦(D3)
<<ホイミン@ドラゴンクエスト4 導かれし者たち>>
vs<<黄川人@俺の屍を越えてゆけ>>
vs<<主人公(勇者ロト)@ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…>>
●注意!
・1人1試合1票です。同じキャラに複数票を投じるのは不可。
・投票時間は00:30:00〜23:00:59となっています。
●コード発行所(PCは発行まで最大二時間かかります。携帯電話は即時発行されます)
URLリンク(rpgsaimoe.sakura.ne.jp)
RPGさいもえトーナメント投票スレ Round17
スレリンク(vote板)
183:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/05 01:48:13 i3PqJjaz0
性格はもっと数を絞ってランダムじゃなくて自由に選べるようにして欲しい。
難易度は高めで。SFCはぬるすぎる。
184:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/05 03:04:33 3MfyFWBdO
1・2・3全てクリアしたら、オルテガの冒険が出来る。でもいいんじゃね?
もしくは、全てクリアしたら各シリーズでそれぞれの世界まで冒険が出来るとか。
マップは使い回しでかまわないからイベントだけ時代背景合わせてちりばめて…
って1が1番お得感が出るな
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