【DQ】ドラクエ4,5,6がDSリメイク【天空三部作】39
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550:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/04/20 19:23:01 xE0HpvDM0 PS2版はAIがはアホだったからな。 でもDS4は賢すぎたかな? でもアホよりは賢いほうがいいな。 551:H/G ◆i00oUtwrgI 08/04/20 19:25:03 PvLnVlvG0 は?FCクリフとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 552:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/04/20 19:32:45 w6nzf0eK0 だな ちょっととどめにイオナズンとか自重してほしかったし 553:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/04/20 19:33:00 D/WmGTwB0 魔界の仲間モンスター増やして欲しいわ メカバーンかメタルドラゴンのどっちでもいい 554:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/04/20 19:41:59 Dnsz4yVB0 モンスターの種類半分に減らしてくれ 図鑑埋めるのに大変だ 555:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/04/20 19:46:42 nSm+bVD/0 AIは最初に出会った敵にはトライ&エラーしてほしいんだけどな。 いきなり最初に出会った敵の情報をみんな知ってるってのは流石に違和感がある。 出て来た敵に取りあえずザラキ掛けてみたけど効かないな →じゃあ他の攻撃呪文で攻めてみるか →メラミで倒せない、メラ耐性あるっぽい →ならヒャダルコだ。あっ、コイツヒャド系弱いな →でも他にもいっぱい敵いる時はイオ系の方がよくね? →なんだよコイツ、殴った方が早かったよトホホ →以降ずっと賢い状態 こんな感じで行ってほしいんだけど、なおかつ最初に試す行動はキャラ毎に変えてもらえるといいんだよね。 ハッサンなら武闘家系、バーバラは魔法系とか。 チャモロあたりは最初から敵の弱点を的確に突けるとかいいかも。 それからAI作戦遂行時には、めいれいさせろで試した攻撃方法も記憶して アルゴリズムに組み込んでほしいんだけど、こういうのって難しいのかな? 教えてエロい人!
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