【総合】ドラクエ3そ ..
2:テリー
08/04/13 17:14:44 KWcReX6U0
今さらドラクエ3かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
3:テリー
08/04/13 17:15:10 KWcReX6U0
今さらドラクエ3かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
4:テリー
08/04/13 17:15:41 KWcReX6U0
今さらドラクエ3かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
5:テリー
08/04/13 17:16:13 KWcReX6U0
今さらドラクエ3かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
6:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 17:16:44 QQHL30by0
>>1 乙
7:テリー
08/04/13 17:17:56 KWcReX6U0
ドラクソ3信者乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
8:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 17:21:55 X99fbbAmO
結局しんりゅうまでの最効率ルートは
僧、魔2スタート、僧→魔経由、盗賊3構成メラゾーマ連射型で異論ないのか
ろくにつっこまれずに荒らしに流されたから気になる
9:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 18:09:29 9EBx7opG0
勇・僧・遊・遊(勇以外全員タフガイスタート)でロマリア以降は
カンダタスルーしてアッサラームとイシス
↓
ルビーの腕輪2・黄金のティアラ・ルーンスタッフ入手
↓
ポルトガ・バハラタで装備調達
↓
ムオルまで行って兜と毒蛾の粉買い込み
↓
ガルナの塔でメタルスライム狩り
↓
全員賢者。以降は普通に
じゃない?
10:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 18:15:51 YLTd85Ea0
>>8
最速ではなく低レベルで神竜を倒すのが目的ならば、確かに最善プランの可能性が高いと思う。
けど他の点でいろいろ苦労しそうだな。
まず打撃が弱いから通常戦は苦労が多そう。
バラモスに魔法使いをそんなにたくさん連れて行って大丈夫なのか…とか。
パーティドレスとかガシガシ売り払って祈りの指輪を買い込んで呪文主体にすれば
解決つきそうだけど、かなりの熟練者のみができる技だな。
低レベル撃破なら優秀かもしれないけど、最速撃破なら優秀かどうかはわからない。
神竜まで進むのに時間がかかってしまう可能性がある。
レベル上げはリルムダールならすぐだという理由で、途中のシナリオ進行を重視したプランが
戦→賢 魔→戦 とか 僧→賢 魔→僧 なわけで…
一言で言うと、やってみないとわからないだけど、案外よさそうな気もする。
11:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 18:30:49 X99fbbAmO
>>10
MP管理だけ気をつかえばザコ戦も問題なく進められるだろう
序盤から魔法使い二人はスクルト強化が早いしカンダタ戦もトロール戦も楽勝
戦闘の途中で魔法使いが死んでもスクルトがちがちで回復もできる二人が残ってるから余裕
バラモスもマホトーン決めればあとは適当なところで魔法使いの回復やめて
バイキルトとスクルト固めた勇者と僧侶の二人で勝てるだろ
とにかくレベルが上がりにくい賢者の育成に時間かけないところがポイント
12:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 18:35:05 9EBx7opG0
神竜(40〜50?)まで含めての効率化なら経験値も問題無くなって来るし速攻賢者の方が良くない?
13:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 18:44:46 X99fbbAmO
>>12
しんりゅう低レベル撃破にはドラゴンシールドが装備できて素早さが高い(ぼうぎょが高い)盗賊がベストで
賢者でしんりゅう戦望むとその分レベル上げが必要になる
面倒なのはザコ戦も呪文を入力しないといけないとこだが、
攻撃呪文つかいが二人いる分、早いうちから強めの敵が狩れるから
レベルアップのスピードも問題ない
14:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 19:07:57 BeFd8nFn0
テリー完全なる荒らしだろ
削除依頼でたの?
15:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 19:18:29 YLTd85Ea0
>>13
ていうか賢者の成長ってそんなに遅い? 体感的にそれはないと思うけど。
データを見てもこの通り(経験値20万での比較)
HP MP 力 速
魔L31 175 172 34 93
僧L31 196 190 52 87
賢L28 214 145 95 70
レベルは低めでもステータスが高いので、総合的には互角。
転職による一時的なレベルダウンを考えても、そんなにたいした足踏みではないし。
魔法使いならマラゾーマを覚えるのが少し早い(賢者は1,5倍の経験値がいる)けど、
賢者の防具の強さ・打撃・回復呪文の恩恵を埋められるほどの差かなあ。
リルムダールならすぐレベルあがるし。
16:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 19:21:09 zcw42hCx0
マラゾーマ様
17:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 19:32:06 psk16Jpm0
まとめるとこう
「ぬけめがない」女勇
「タフガイ」女僧(ベホマまで)→魔(メラゾーマまで)→盗
「タフガイ」女魔(メラゾーマまで)→盗
「タフガイ」女魔(メラゾーマまで)→盗
カンダタ1,2 ダブル魔法使いのスクルト固めで楽勝
ボストロール 僧侶でマホトーン、他はカンダタ戦と同様
やまたのおろち 魔法使いでスクルト固め&バイキルトをしたら後は勇者と僧侶二人でタコ殴り
バラモス 僧侶はマホトーン、他はおろち戦と同様
ゾーマ 盗賊(元魔)二人でメラゾーマ連発、魔法使い(元僧)は賢者の石要因、勇者はベホマか攻撃かライデイン
しんりゅう 勇者はギガデインとベホマズン。盗賊3人はひたすらメラゾーマ
18:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 19:35:13 9EBx7opG0
メラゾーマ習得まで上げるならそのまま戦った方が良いと思うんだが
19:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 19:38:42 psk16Jpm0
>>15
>ていうか賢者の成長ってそんなに遅い?
1.5倍経験値は遅いだろ
すぐ盗賊に追いつかれてゾーマとしんりゅう戦で差が出る
リムルダールですぐ上がるっていっても、
その前のバラモスまでのスピードはどうなんだっていう話
修正するとしても僧→魔→盗から、僧→賢のとこぐらいかな
20:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 19:41:27 psk16Jpm0
>>18
ゾーマ戦か?
ゾーマ戦のころにははぐれ狩れるから、もう盗賊育てたほうがいいんじゃないかと思ってな
どうせその先にしんりゅうが控えてるし
しんりゅう戦はさすがに魔法使いじゃ耐久力が厳しいだろう
21:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 20:00:59 psk16Jpm0
じゃあ実際実験してみるよ
ただ修正させてもらうw
>>17の
>「タフガイ」女僧(ベホマまで)→魔(メラゾーマまで)→盗
これを「タフガイ」女遊→賢にする
冷静に考えて遊び人経験者が1人でもいないとリムルダールでくちぶえ使えないしな
戦術的には>>17とほとんど一緒。勇者もマホトーン使えるし
賢者がメラゾーマ覚えたらすぐにしんりゅうに挑む
おそらくこの時点で平均レベル35ぐらいかな
22:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 20:15:35 YLTd85Ea0
>>19
>賢者の成長
まず15の通り、ステータス的には何も遅いことはない。
SFC3は複数攻撃武器が強すぎるので、魔法使いの呪文で攻略に重要なのは
スクルト・バイキルト・メラゾーマだけといってもよい。
スクルトはすぐ覚える。メラゾーマはどのみちバラモス前には覚えない。
ようするに成長の遅さが問題になるのは、バイキルトの習得が少し遅れる…
つまりオロチやボストロでバイキルト役が一人か二人かというだけの話。
賢者の防具の強さ・打撃・回復呪文の恩恵を埋められるほどの差とは、やっぱり思えない。
やってみないとわからないけど、こっちのほうがいいと思う。
1 2 3 4
戦 →賢→武
僧→賢→武
魔→僧→武
1、初期 2、ダーマ〜ゾーマ 3、神竜1〜2回目 4、神竜2〜3回目
>>21
お!やってくれるのか。結果報告楽しみにしてまつ。
23:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 20:22:26 psk16Jpm0
>>22
それは最終職が武ってのが会心率がレベル依存だし・・・・って思うんだよな
あと炎耐性が盗賊より下がる
とりあえずオレはしんりゅう戦はメラゾーマ原理主義でいくよ
24:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 20:31:27 YLTd85Ea0
>>23
たしかに武は盗に変えたほうがいいかもしれないな…
でもホントに戦士無しでスピード攻略できるの?
しかも初期パーティに遊び人追加って…
絶対序盤で時間食うだろ常考。
25:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 20:32:08 9EBx7opG0
しんりゅうはメラゾーマってのは同意w
あと、しんりゅうは怪しい瞳の睡眠や噛み砕いての即死とかも辛くないかな?
そういう意味でもザメハ・ザオリクの賢者が欲しいと思う。
26:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 20:36:11 bDKINISG0
前スレ埋まってて吹いた。つうかせっかくコテつけてるんだから構わないでNG突っ込んどけよ。
27:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 20:43:04 psk16Jpm0
とりあえず初期メンバーは揃えた
で今タフガイ遊び人がレベル2に上がった
さいだいHPが 32ポイント あがった!
吹いたw
28:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 20:45:16 psk16Jpm0
タフガイツヨス
まほうつかいもレベル2でHP33上がったw
レベル1では8しかなかったのになんという急成長
29:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 21:09:44 YLTd85Ea0
>>27-28
俺も初めてタフガイやった時は吹いたぞ。
けどHP30UPはタフガイ効果というよりスタミナの種効果だけど。
あと珍案のつもりで、効率のいい(かもしれない)プランを考えてみた。
1 2 3 4
盗 →遊→賢→盗
僧→賢 →盗
魔 →盗
1、初期 2、ダーマ 3、ゾーマ 4、神竜
・まず忍び足を早めに覚えた方が攻略が速いと思い盗賊を入れる。
・口笛は序盤より終盤に導入しなおした方がいいと見た。
・ハナから15ターンで倒すつもりでレベル上げれば、ザオリクもベホマは一人で十分!
かなり妙なプランだけど、案外いいかもしれないと、自分では思ってる。やってみようかな?
30:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 21:31:32 ecHkdsY7O
長い旅ももうすぐ終わりか…
面白かったよ
町で強制イベント無いのがいいな
さて、この穴を降りるといよいよアレフガルドだけど
いっちょ暴れてきますか〜(笑)
31:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 21:40:58 psk16Jpm0
ノアニール復活させてからカンダタまで倒した
平均レベル9
ゆうしゃに舞ターンスカラ×2、ゆうしゃ以外回復する気なし
命をかけた素晴らしい連携プレイでカンダタ撃破
魔法使いのヒャドとギラが神
32:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 21:50:40 YLTd85Ea0
>>31
リアルタイムで何時間かかったか記録しといてね。
自分は明日してみる。
33:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 22:02:16 psk16Jpm0
エミュで倍速にしてる部分があるから、時間はあてにならんぞ
レベルや苦労したこととかは書くよ
エミュっつってもレベルの能力うpはこだわらずに自然に上げてる
ここで拘ってたら本来はめちゃくちゃ時間かかるはずだしな
今は平均レベル10でまほうの鍵とったところで、また勇者が死んだからリレミトで撤収して出直すとこ
勇者だけタフガイじゃないからすぐ死ぬw
今からピラミッドの宝箱のとこに一応行って、ギラ連発であっというまに終わらそうと思ってる
34:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 22:15:29 MyMjl/8x0
ここはおまえの日記帳じゃないぞ?
35:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 22:19:04 psk16Jpm0
って言われるなら中間報告辞めるけど
36:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 22:23:50 gyEapiDAO
>>31
ギラが神? どうせすぐブーメランとムチに抜かれるだろ。
37:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 22:26:13 Ay7v5nET0
議論してる人の間で「効率の良さ」の判断基準が統一されてなさそうだな
38:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 22:26:49 CFydTckR0
いちいち実況されるとウザイわ。さすがに。結果だけにしてくれ。
39:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 23:43:42 3ts6W9rc0
僧→賢ってのもかなり勿体無いと思う
僧→賢が、って言うより、僧侶を転職させてしまうっていうことがね
最初から僧侶を連れて行くメリットは、
・薬草&毒消し草がいらない
・高位呪文を最速で覚える
他にも細々と役に立つ事はあるけど、大きいのはこの二点だと思う
敢えてその内一つを捨ててしまうのは、あまりにも勿体無いと思うんだよね
僧侶は魔法使いと違って高LV帯に欲しい呪文が揃っているから、そこに達する前に転職するのは、
最初に酒場から僧侶を連れ出した意味が無い
かと言ってずっと連れ歩く場合、戦力としてあんまり使えないキャラで枠を一つ占領しっぱなし
極端な話をすると、賢者を作る気(多少遅れても僧侶呪文を補完する気)なら、
僧侶は連れて行かなくて良いとさえ言えるかもなあ、なんて思う
40:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 23:45:18 Vb+n1F7C0
俺も僧侶は僧侶のままにしておく派
41:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 23:59:46 X99fbbAmO
>>39
言いたいことはわかるが
それはもったいないっていう感情が戦力効率より勝ってるだけだろう
序盤は僧侶で転職で中盤以降賢者ってのも戦力効率からみて全然おかしくはない
42:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 00:02:09 X99fbbAmO
>>36
ごうけつでもない限りそうでもないよ
43:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 00:10:12 z6AcgM1D0
>>41
いや、そりゃ能力的には上がるから、高位呪文が大幅に遅くなる事をデメリットと感じないなら、
普通に支持出来る選択だと思うよ
せっかく僧侶で呪文を最速ゲット出来るチャンスなのに、
転職する事で大幅に遅れてしまうのは勿体無くね? って事と、
ダーマ到着後に僧侶呪文を覚える過程がやり直しになるくらいなら、
最初に僧侶を連れて行かなくても良いんじゃね? って事
44:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 00:14:00 QOGMYfqW0
能力は上がると言っても単に1から育て直すのが楽なだけで
元より弱体化していることには変わらないと思うが
正直俺も無駄転職のひとつだと思ってる
45:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 00:14:43 C1Zc/Qcr0
どの職業を賢者にするのがおすすめ?
46:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 00:17:43 /Ibc59DC0
遊び人
47:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 00:25:35 QnbrhVXGO
>>43
覚えなおすっていってもそれまでに覚えた回復呪文は使えるし、それまでのPT貢献も無駄ではない
他が武とかで賢者に転職したらそれこそ大幅な戦力ダウンになる場合
僧侶を賢者にってのも有効ってこと
遊び人とかがいるならそりゃそっちのほうがいいよ
48:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 00:42:06 QnbrhVXGO
>>44
スクルト、バイキルト、メラゾーマが覚えられて
装備品も増えるから無駄ではないだろ
魔法使い連れてない人にとってはでかいぞ
49:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 00:43:14 QOGMYfqW0
>>48
なら魔法使いになった方が成長早いしステも魔法向き。
50:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 00:53:27 z6AcgM1D0
>>47
それまでに覚えた呪文を使える、って大したメリットじゃないでしょ
転職直後に数回戦うだけでも、賢者はその内の殆どを覚えられることになっているわけだから、
転職後に最初から呪文があることは、呪文を覚えていない賢者より有利な条件とは言いがたい
回復呪文はあればありがたいけど、序盤は無いなら無いで薬草と勇者で代用が十分に利く
それ以外の補助呪文も、「何は無くともこれさえあれば」って程のものではないので、
回復の手段を薬草と勇者でまかなえる状態でも、敢えて欲しいキャラかと言えば疑問
最初から僧侶を転職させて賢者にするつもりなら、道中で薬草を少し買う事を覚悟して、
僧侶ではなく盗賊や武闘家あたりを連れて出発した方が強い賢者に出来るし、序盤の戦闘でも強い
魔法使いと違って早期のスクランブル転職のデメリット(呪文習得の遅れね)が大きいから、
他のキャラを賢者にして僧侶がその穴埋めの転職を、っていうわけにもいかない
もしかして要らないキャラかも? と
51:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 01:18:58 6m1Zy59D0
>49
攻撃と回復両立出来ないし、ステも賢者は上位互換じゃないか。
最近アンチ賢者が流行ってるの?
52:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 01:28:15 QOGMYfqW0
>>51
いやまて、僧侶から転職する時の話だろ?
53:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 01:35:05 z6AcgM1D0
賢者の成長の遅さの問題で、転職先として疑問符を付けている>>49と、
魔法職→賢者に無駄を感じ、それが転じて「僧侶不要かも?」と思い始めている俺>>50と、
賢者に関するレス二種類が、同時に展開されてるって事じゃないかな
54:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 01:40:46 EJTSqnU0O
メラミ、バイキルトまで覚えさせた魔法使いに悟りの書を持たせて、賢者にする。
PTにもよるけど、これが俺の鉄板。
異論は認めん。
55:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 02:01:40 fCJKnYcg0
>>50
うん。ぶっちゃけオレも僧侶は連れてない。回復役は勇者1人でおk。
ダメージたくさんもらう前に敵を漸滅が基本。
ただ連れてたとして僧侶→賢者の転職も無駄ではないとおもう
56:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 02:37:17 DGVinr+hO
>>49
>>>48
>なら魔法使いになった方が成長早いしステも魔法向き。
LV20の僧侶が魔法使いに?
LV21の魔法使いが僧侶に、は全然あるけど、そちらはありえるの?
まぁありなのかな。ただ賢者だとさらに上級の僧侶呪文も覚えられるからな…
57:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 02:45:05 jSqtayCe0
SFC版を買ったばかりの頃(初回プレイではないが)
勇者、戦士、武闘家、僧侶のパーティでプレイしてたが
アッサラーム〜バハラタあたりがもの凄くきつかった
勇者→金がないので装備が貧弱で戦闘で本領発揮できず、貴重な集団呪文のギラもMP不足でほとんど使えず
戦士→金がないので(ry
僧侶→打撃に期待できない上にバギも弱いのでほとんど戦力にならない
と、武闘家しかまともに戦えなかった
まだFC版のバランス感覚が抜けきらない頃だったから
僧侶がいないとダメという先入観があったのが大失敗
結局、このパーティで進むのは諦めて
僧侶を外して魔法使いを入れたら格段に楽になった
58:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 02:50:54 jSqtayCe0
おっと結論を書くのを忘れてた
つまり、僧侶はアイテム所持数の少ないFC版では重要だが
リメ版では袋システムのせいで回復呪文の重要性が薄い上に
打撃でも呪文でも戦力にもならないので
正直言って序盤は遊び人以上に役に立たないんじゃないかと思う
59:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 03:00:44 z6AcgM1D0
>>55
うん、僧侶と賢者では賢者の方が強いんだから、転職したらしたで戦闘力のアップには違いない
ただ、ベホマとかフバーハとか重要な呪文が相当遅れる(例えばベホマまでは僧侶だと18万弱、
賢者だと転職まで+LV30までで約29万、この後の呪文はもっと差が出る)というのは痛い
僧侶を転職させるのは、少し高い戦闘力と攻撃呪文を得る代わりに、僧侶呪文の習得速度で大きく不利になる
高位呪文に価値がある僧侶だと、バイキルトで一段落する魔法使いより、随分大きな損をする転職になると思う
だから最初に僧侶を連れ出したなら、呪文が揃うまで転職なんかしない方が良いんだよ
途中で転職してしまうのは、それが例え賢者への大出世だろうと勿体無い
>>58
そうそう
序盤の回復手段で代用が利くから、弱い僧侶を連れ歩くのは、
早くフバーハ他を覚える点ぐらいしかメリットが無いんだよね
敵にかける各種補助呪文も結局ダメージを減らす目的なので、一番確実なスクルトに敵わないし
早期に転職させちゃうんなら、最初からいなくて良い
60:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 04:06:35 KJNgkT6a0
効率をプレイ時間で測るとすれば、いかに早くはぐれメタルを狩る状況を作れるかの勝負じゃない?
61:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 06:28:44 0rqW04zK0
クリアだけなら3人PTのが楽かなと最近思い始めたわ
62:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 10:52:59 QnbrhVXGO
>>60
とすれば初期段階で魔法使いと遊び人は必須だな
63:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 15:23:38 3JsvMnA40
そういや、守備力をどうこうする呪文が初登場した2以降
DQは基本的にパーティ内で一番力の弱いキャラがルカニ系、
その次に弱いキャラか回復呪文の使い手がスカラ系を覚えるのに
3だけはなぜか逆なんだよな
ルカニルカナンとスカラスクルトが逆なだけでも
序盤の僧侶の価値はかなり上がると思うのになんでだろう?
>>61
役に立たない職業を人数合わせで入れるくらいなら
最初から3人以下の方がいいよな
経験値の分け前(?)が増えるってのはそれだけで立派な魅力
64:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 15:59:14 QnbrhVXGO
>>63
> 最初から3人以下の方がいいよな
> 経験値の分け前(?)が増えるってのはそれだけで立派な魅力
ゾーマまでは勇者と賢者の二人が一番てっとり早いが
しんりゅう戦も考慮すると初期から四人にのほうが早いことになると
65:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 18:05:52 tieuJEDq0
よく「序盤は薬草で十分回復できるから僧侶はいらない」って話が出るけど、
序盤こそロマリアとかで装備品を買う金が足りなくて薬草に金を回す余裕がないと思うんだけど、どうなの?
防具は無視して直接攻撃要員の武器だけ買ってごり押しとかだったりするんだろうか?
66:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 18:30:51 uia4X1f40
久々に3をやってみたのだが・・・キャラ作ったら、
武闘家♀ いしづか・・・てつじん
盗賊♀ キノ・・・おおぐらい
魔法使い♂ おおぎ・・・くろうにん
に一発なってで笑ってしまったw ネタはわかる人だけでいい。
>>65
ラリホーとか覚えるとかなり重要になるけど、たしかに序盤はホイミだけだから薬草で補おうとすれば、できると思う。
67:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 18:48:29 QnbrhVXGO
>>65
> 防具は無視して直接攻撃要員の武器だけ買ってごり押しとかだったりするんだろうか?
そう
魔法使いならそれすらいらないがな
っていうかやくそうもそんなにいらない
レベル上げのときは勇者のホイミ
遠出するときだけちょっとだけ買うぐらい
68:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 19:13:46 tieuJEDq0
>>66
thx。でもホイミと薬草は回復量が同じだから補うことができることは分かってるんだ。金が足りるかどうかが知りたかった。
ところでネタがわからない俺は、いしづかこそおおぐらいだろうと思ってしまった。でぶや的に。
>>67
thx。やっぱりそうか。薬草もそんなに買い込む必要がないならそれほど無理はなさそうだな。
69:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 19:17:56 uia4X1f40
>>68
そうか・・・普通「いしづか」というとそっちか・・・V○ャンプ読んだことある人なら・・・!
FCじゃなかったら、いばらのむちあるし、薬草を袋に大量保存できるし、楽だろうな。
けど、未だに僧侶なしでは自信がない俺はチキン。
70:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 19:58:46 V7RMOnAoO
IDがネ申なんですけどWWW
71:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 20:17:08 uo5Soapc0
最初勇者と魔法使いの2人でスタートってのはどうだろう?
結構手っ取り早いと思うんだが
魔法使いなら装備にそれほど金もかからないので
勇者の装備や薬草に金をかけられる
攻撃呪文やスカラを使えば人数の少なさは充分カバーできる
で、獲得経験値が多いのを利用して
その2人だけ早めにレベルを上げて
ダーマに着く頃になったらパーティメンバーを増やして
先にレベルを上げた2人に守ってもらいつつ急激に育てる
つまり、人数を減らしてレベルアップを早くすることで
序盤の弱い時期をちゃっちゃと乗り切ろうって作戦だ
…結構いけるとは思うが
常に平均より高いレベルで攻略することになるわけだから
緊張感はなくなるだろうな
72:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 21:10:27 Q6QwKP8G0
ゾーマまでか神龍までかで結論は変わると思うけど
女僧侶は俺の嫁なのは決定だな
73:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 21:15:46 uJTCIb5UO
女僧侶を抜きにして冒険など有り得ない
74:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 21:21:05 2uk8IrX00
>>72-73
空気嫁
75:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 21:23:30 xXn1wxVQ0
女戦士はry
76:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 21:48:31 IuIDm9gK0
>>65
俺は回復は宿屋、呪文職のみ防具を強化してる。闘技場はパス。
少し足止めくらうけど、強敵が出るから仕方ない。
カザーブで一気に強化できるので、ここらへんのG分配が結構楽しかったりする。
そんでロマリア戻ってコツコツ稼ぐ。
77:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 22:43:07 wvlaV9MF0
>>68
薬草はピラミッドで黄金の爪取るときにしこたま買い込む。呪文が使えないのに1〜2歩
毎に敵に遭遇するから。
ほぼ同様の理由で、下の世界で勇者の盾取るときも薬草を買い込む。ただし、その時には
もう賢者の石持ってるから必須ではないかもしれないが。
78:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 00:04:10 cT3S3cPo0
>>72
ああ、別に構わんよ。
だが、
女商人は俺の嫁で
女賢者は俺の娘で
女ぶとうかは俺の妹なのは決定な?
79:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 01:25:11 EiLhOYnPO
>>71
FC版で今ちょうど勇者魔法使い二人旅やってるけど、ローマから(正確にはラリホー兎の洞窟から)めさきつい。
とにかく魔法使いが打たれ弱くて、スカラかけてやっと勇者と同等程度の防御。勇者がいくら強くなっても貧弱な魔法使いが狙われると厳しい……
ギラかヒャドかスカラか防御か攻撃か、毎ターン悩む
でも、そんな打たれ弱い魔法使いに愛着がわいてきた
80:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 01:43:01 r56TKQ6b0
ちょっと前に出てた蘇生禁止プレイをやってたら初期パーティーが
ノアニールの洞窟で全滅した。つうかマタンゴが恐ろしすぎる。
カンダタ1も倒したからいけると思ったんだが甘かった。
81:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 02:21:41 RL0Yc+8t0
3の眠りは、敵に殴られても起きない深い眠りだったよな
82:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 02:22:29 wat/HuZ70
魔魔遊でスタートしたものだが割と順調
トロール
ただ各魔法が効く魔物と効かない魔物は見極める必要がある分、
魔法攻撃になれてない人は覚えるまで面倒だろうな
83:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 02:52:47 SvnYCpD60
FC版のあやしいかげってボスキャラも出るんだな。初めて知ったわ
やまたのおろちとキングヒドラは確認した
84:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 02:58:46 RL0Yc+8t0
>>82
>トロール
これが凄く気になるんだが
85:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 03:22:24 dcNBNvcgO
最近久しぶりにファミコン版やり初めてようやくアレフまで来た
当時は何とも思わなかったけど、洞窟とかの画面切り替えの処理中って
ミスって毎フレームエンカウント判定してねーか?
いくらなんでも処理完了後に敵と遭遇し過ぎw
しかし名作だわ、一度始めたら非常に止めにくい
86:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 04:36:22 GRjy2iw0O
>>85
暗がりから突然なにかが現われてビクーリってのは、映画やお化け屋敷の常套手段。
そして慣れるとそういう場面で警戒しだすのも普通。
DQの画面切替え時に、よく敵と遭遇するのもそれを狙ってやってるんじゃねーの
87:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 06:14:50 8/kgjCg00
ドラクエの仕様だと思ってました
88:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 06:52:33 umShfGDs0
>DQの画面切替え時に、よく敵と遭遇するのもそれを狙ってやってるんじゃねーの
やってるんじゃねーのじゃなくて狙ってやっているのである意味仕様
何かの雑誌のインタビューで答えていた
89:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 08:33:05 8EqTqOkA0
あの緊張感と恐怖がいいんだよな
90:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 08:55:57 b/Z4LWteO
>>84
ただのミスだ
消し忘れた
91:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 10:13:50 16/pLMxQ0
>85
あの仕様はFC版だと経験値稼ぎに重宝したんだぜ。
92:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 11:06:13 tlZOu/M+0
スレリンク(ff板)
106 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/14(月) 07:17:43 ID:2jGOy6Yf0
かわいい女僧侶と女賢者は、ダルマにして飼いたい。
セクシーな女戦士は、ダルマにして○○○したい。
おてんばな女武闘家は、ダルマにしてツンデレキャラにしたい。
マニアックな女商人は、ダルマにしてマニアック技術を磨かせたい。
ちょこまか動いてうざい女盗賊は、ダルマにしておとなしくさせたい。
手足があっても役に立たない女遊び人は、ダルマにしても価値は同じ。
良妻賢母な女魔法使いは、ダルマにすると使えなくなるのでダルマにしない。
107 :106=某男勇者:2008/04/14(月) 07:28:44 ID:2jGOy6Yf0
訂正
良妻賢母な女魔法使いは、俺の嫁なのでダルマにしない。
93:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 12:25:57 123lcWVR0
スーファミやっと神竜を15ターンで倒した
あとは全員のレベルを99にしてから
もう一度神竜と対戦してみようかな。。。
94:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 12:57:14 yA3Lxe6YO
>>93
99にするより命と不思議のきのみ集めたほうがいいぞ
95:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 13:29:01 b/Z4LWteO
>>94
武闘家の会心率上げたいんだろ
96:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 18:11:54 nb/o5MBBO
93じゃないけど便乗させてください。
SFC版もふしぎな木の実はどこかで入手できるんですか?
集めたいんですが、モンスターからは盗めないですよね?
いま勇武賢賢(Lv50半ば)パーティです。ゾーマは撃破しました。
しんりゅう倒すために賢者二人を盗(or武)にしようかと考えてるんですが、
いまさら転職したら勿体ない…ですかね?
97:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 18:22:12 1wwe2Rj90
>>96
最初はそのまま倒して双六場で強化してからの方がいいと思うけど
転職するなら盗賊だな。
不思議な木の実はバラモスエビルが持ってるよ。
98:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 18:24:47 LkrrA21D0
不思議な木の実はバラモスエビルが落とすよ。
賢者二人は人数ぶんのドレスが手に入るまでは賢者のままでよし。
もし♂だったら一生賢者のままが安泰。
99:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 18:43:09 b/Z4LWteO
いや早いうちから盗賊になってレベル上げたほうがいいだろ常考
すばやさは驚異的に上がるから防御もそこまで心配ないし
どうせ魔法連発で狩るんだろ
100:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 18:53:30 KZAN78E10
ここの住人ともなれば性格診断のシステムは知っていると思うけど、素でやったらどの性格になった?
101:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 20:01:06 ZHB7JzbS0
FC版をエミュでプレイしてますが、バラモスに全然勝てん・・・
勇34、武33、僧34、魔34なのだがまだバラモス倒すには貧弱か!?
102:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 20:12:30 KZAN78E10
>>101
フバーハ使える?
103:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 20:12:36 b/Z4LWteO
>>101
マホトーン、マヌーサ、フバーハ、スクルト、バイキルトをフルに使ってもか?
104:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 20:16:57 KZAN78E10
「凍てつく波動」がない分、補助呪文で徹底的に固めれば意外とラクだと思うが・・・
105:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 20:17:23 O9fj5fWgO
3年ぶりに、GBCのドラクエ3を押し入れから出してみた。
モンスターメダルっていうのがあるけど、これってどうやったら貰えるんでしたっけ?
106:101
08/04/15 20:18:39 ZHB7JzbS0
>>103に書いてある呪文は全部使えます
バシルーラで必ず誰か飛ばされてしますし、イオナズンとメラゾーマが強烈過ぎです
基本的に戦闘が始まったら、勇と武は戦うで、僧はフバーハ、魔はスクルトです。
回復も勇はべホマ使えるので、いけそうな気がするのですが、何故か勝てないです。
レベル的にはバラモスを撃破できる域に達してるんですかね?
あと、マホトーン効くんですか??
107:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 20:25:07 KZAN78E10
>>105
とにかくモンスターを虐殺。それだけしかない。
>>106
バイキルトは使ってる? マホカンタは危ないよね。レベルは35前後くらいなら余裕だから、十分できると思うけど。
108:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 20:32:35 b/Z4LWteO
>>106
マホトーン効く
だから全部使ったのか聞いたんだよ
バラモス戦のマホトーンはゾーマ戦のひかりのたまみたいなもん
109:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 20:33:07 O9fj5fWgO
>>107
ありがとう。
モンスター倒せば、普通に手に入るんだね。
110:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 20:36:19 KZAN78E10
>>108
ラリホーは知っていたがマホトーンは初耳。効くのかw
111:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 20:38:22 b/Z4LWteO
バラモス戦の1ターン目はマホトーンかまふうじのつえ使えるやつは全員やる
その後にフバーハとスクルトで固める
あとは自動回復との戦いだが、まぁ負ける要素はないだろ
戦力外のやつがいればねむりのつえかラリホーを眠るまで連発するのもいい
112:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 20:39:54 8EqTqOkA0
>マホトーン
イオナズンこなくなるのはありがたいな
113:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 20:40:32 azV0+q270
バシルーラがありがたい
114:101
08/04/15 20:50:46 ZHB7JzbS0
みなさんレスありがとうございます
再戦してなんとか撃破したいです!
115:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 20:55:36 KZAN78E10
>>114
できれば>>100の質問を訊いてみたい。
116:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 20:59:20 QaIW32oA0
>>115
あなたはわがままですね。
とルビスに言われた。
117:101
08/04/15 21:01:38 ZHB7JzbS0
>>115
スマソ
性格判断って・・・?
118:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 21:04:22 b/Z4LWteO
SFCで冒険の書つくった直後の最初のイベントだろ
ちなみにあれはルビスじゃなくてその手下
119:101
08/04/15 21:06:21 ZHB7JzbS0
あっ、今プレイしてるのFC版なので、そのシステムは無いですね・・・
それにしても、バラモスでこんなに強いんだから、ゾーマは相当な強さなんでしょうね・・・
しかもゾーマの前に3連戦があるそうだし
120:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 21:15:23 KZAN78E10
>>116
否定はしない。
>>119
凍てつく波動に涙が凍る。バイキルトとフバーハが焼け石に水と化す・・・
121:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 21:25:12 3UwbSBvK0
初めて凍てつく波動の効果を理解した時の絶望感はすごかった
122:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 21:52:10 /tXJHPMs0
FC版で、ラダトームに行った!
普通にフィールドでボストロール2匹出てきたから
バイキルトやヒャダルコなどでがんばったが全然倒せない。
確実に一匹あたり1000はダメージ与えてるのに・・・。
そういやメタルスライムの時、賢者の普通の攻撃で28ダメージ与えてた。
会心じゃなく、ゾンビキラー装備で。
こんなことFC版だけ?
123:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 21:59:18 cT3S3cPo0
>>101
それ俺が闇ゾーマ倒したレベルにちょっと近いぞw
戦略と装備が大事だと思う。
HPは少ないから短期集中でがんばれ!
124:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 21:59:26 KZAN78E10
>>122
ベギラゴンじゃないのか・・・
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 22:04:11 KQg5Kr2oO
トロール系はザラキ、ザキで彼
126:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 22:30:50 16/pLMxQ0
>122
FC版のバグだな。
スカイドラゴンが一緒に出たときにそうなるらしい。
127:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 22:35:34 JwYNKzNCO
SFC版で海賊のお頭の部屋からルーズソックス出てくるっけ?
GB版のみだっけか…?
128:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 22:57:41 Xt1uxIib0
>>127
そもそも何で持ってるんだろう
129:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 22:58:24 ze4LjL730
元ギャル
130:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 23:07:22 cT3S3cPo0
>>127
SFC版もでてくるよ。
あれはニヤニヤポイント
131:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 23:33:44 3UwbSBvK0
おかしらも普通の女の子したいってことか
132:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/15 23:46:53 fuBtDkRV0
あそこで出てくるのが「ひのきの棒」だったりしたらエロティックだよな
きちんとした武器を持って暴れまくってるはずの女海賊が、
今更あんな棒をこっそり隠しておく意味は一つしかないからな
133:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 00:07:33 Xt1uxIib0
>>132
お前袋の名前を淫靡な物にしてるだろ
こんぼうだったらよりさらにエロティック。
134:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 00:13:33 LpTQHrr90
>>122
FC版だとボスモンスターには自己再生能力が設定されているみたいだけれど
・あやしいかげの中身のやまたのおろち
・アレフガルドに出没するボストロール
とかのボスとしての出番以外のボスモンスターにも自己再生能力が設定されているんだろうか。
135:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 00:41:05 KYNSVrs60
>>134
ある。
ついでに言うと中ボス以外の一部雑魚にすら設定されている。
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 01:15:27 s32/tY6fO
最近クリアして「あれ?」ってなったんだがエンディングの曲さ
どっかのロープレがフィールドの曲として丸パクりしてるよな?
だが、何のゲームだったか思い出せずに悶々としてるんだ
スーファミがPCエンジン辺りのロープレだと思うんだがなー
このフレーズだけ妙に記憶してたんでパクってんのは間違いないと思うんだが・・・
もしかしたらドラクエの別シリーズかもしれんけど
137:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 01:39:42 s32/tY6fO
ごめんなさい、自己解決した
しかも記憶と違ってスーファミでもPCエンジンでもロープレでもなかった・・・
パクりはガンダムジージェネFのクロスボーンガンダムのステージBGMだった
この曲の後半がドラクエ3のエンディングまんま
地味な曲なのにその部分だけ急に良い感じになるから記憶に残ってたんだよ、パクりだったのな
138:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 06:51:27 wnIZKXTn0
>>136
あまり堂本光一を責めないであげてください。
139:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 07:57:56 bJGFw0zrO
リメイクで、アレフガルドの敵が弱体化したと感じるのは俺だけ?
クラーゴンもう少しタフだった気がするし、ボストロール出てこねーし。
140:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 09:31:32 e1GLz1JL0
実際、アレフガルドなんかの時点でリメ版のボストロールなんていちいち出てきたらやってらんない
FC版はHP320、攻180、守60、早80、自然回復100、凡打か痛恨のみ
リメ版はHP1500、攻180、守120、早80、2回行動、ルカナン使用
クラーゴンは何も変わって無い
味方の戦闘能力の高さ、もしくは懐古補正かと
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 10:18:24 P2PDnAhDO
>>137
ドラクエの音楽スレでも「…は…のパクリだ!」って騒ぐのが時々いるんだが、旋律をそのまま流用するならともかく、パーツが似てしまうのはよくある話だよ。
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 10:41:59 KYNSVrs60
>>138
あれは酷いよなw。ニコで聞いたけどあそこまでまんまだと思わなかった。
143:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 11:25:00 UKPwLg8z0
またアンチが鬼の首を取ったようにパクリだと騒いでるのか
よくやるねーw
暇なの?ほかにすることないの?
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 11:35:46 QQAVbMWqO
>>142
「下弦の月」だっけ?
なんか聞いた事あるなーと思ってて今頃気付いた。
145:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 11:44:19 X0ZpidxEO
かげんの月ってのがドラクエに似てるのかね?
146:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 12:07:27 8uJY2N8QO
あのぐらいはアリだと思うけどね
147:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 12:31:34 UKPwLg8z0
たまたま似ただけでしょ、もうこの話は終わりね
興味ない人の方が多いんだから
148:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 12:44:22 J6Lirq570
勝手に終わらすな。
パクリは糞だろ?それは認めろよwww
149:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 12:47:00 UKGeVWqJ0
俺は興味ある
150:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 12:53:42 UKPwLg8z0
パクリじゃないでしょ
151:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 14:05:31 +dEfPpBj0
盗賊が最強だと思う今日この頃。
152:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 14:13:11 1GZFD6gg0
パクリだな
153:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 16:15:23 ElpY4fZpO
序盤の電撃パーティーの話だが、こんな結論に達した。
勇者、女、豪傑
武闘家、女、電光石火
武闘家、女、電光石火
武闘家、女、電光石火
で、ロマリアで勇者を切れ者にして鉄の爪を揃えたらダーマにGO。
メタル狩りをして後は好きな性格と職業に。
ちなみに俺は一人は豪傑武闘家に。一人は切れ者賢者に。
もう一人はセクシー盗賊商人遊び人賢者。
154:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 16:45:01 o2zyQ/p60
アープの塔ってなんかイベント省略されたような気がするのは
私だけですか?ROM容量がもう少しあれば、追加で某閣下とかが
降臨してたりして。
町って言ってもムオルくらいしかないし、船がないと行けないし。
どう思います??
155:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 16:47:39 tunMixy+0
>>153
何の結論なのか知らんが、ダーマまでならそんなんより
セクシー勇者といっぴき魔法使いの二人であっという間に終わるよ
4人もいたら経験地減るし、魔法使いいないとカンダタ撃破に時間かかる
156:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 16:50:43 tunMixy+0
>>154
日本語でおk
意味がわからん
アープの搭はリメーク版でもあるよ
ムオル以外にも町はあるよ
昔っからムオルは船がないと行けないよ
157:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 16:54:32 tunMixy+0
ああムオルは船なくてもいけるわ
FCでもSFCでもね
158:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 17:01:28 cyrH+BPZ0
>>157
そいつ有名な気狂いだからそっとしといてやれ
159:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 17:01:58 nOZ+wVMV0
>153
低レベルで会心の一撃も期待できず複数攻撃手段が無い武3人って物凄く微妙じゃない?
160:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 17:21:41 tunMixy+0
エッチな本って女版で4種類、男版で5種類あるんだな
今さっき知ったぜ
161:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 17:42:44 o2zyQ/p60
>>160
ガリグ閣下はそんな本は読まないぞ
居城であるジュエイネ〜ンの蔵書を見てみたが、
要は言語学の本とか哲学系が多かったな。
ジンメー四天王はどうなんだろう?
162:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 18:28:00 V+tLa5x/0
>>148
>パクリは糞
意外とそうでもない。タイトルに「誰々のメロディを使いました」って書いて、一級品の評価を受ける曲は少なくない。
スレ違いだな。
>>101のバラモス撃破の報を楽しみにしているのは俺だけだろうか。
163:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 18:30:19 /RyDWGY+0
>>160
女版
・JUNE
・花音
・シャレード
・百合姫
男版
・ザ・ベスト
・漫画フローレンス
・メガストア
・コミックLO
・薔薇族
こうですね、わかります!
164:男版
08/04/16 18:48:42 tunMixy+0
そこには とても 言えないような
エッチなことが 書いてあった。↓
○○は こんな本を かくれて
読んでしまった自分が とても
むっつりスケベに 思えた!
そこには だれかが コツコツと
集めた エッチな絵が いっぱい
はさんであった!↓
○○は 思わず 気に入った絵を
ポケットに しのばせた!
”この本を ひらいた あなた!
あなたは かなりエッチです。”↓
そんな! と ○○は
思いながらも 気もちは すでに
むっつりスケベに なっていた・・・。
マリリンの日記。
”○月×日。 今日も あのひとは
来ないの・・・?↓
あたしは また
ひとり さみしく・・・・・・”↓
○○は 夢中になって つづきを
読んでしまった。 もう スケベと
呼ばれても しかたない・・・。
そこには ひとに エッチと
思われずに エッチでいる方法が
わかりやすく 書いてあった。↓
○○は これで 安心して
むっつりスケベに なれそうだ!
165:女版
08/04/16 18:49:19 tunMixy+0
そこには とても 言えないような
エッチなことが 書いてあった。↓
○○は なんだか ちょっぴり
エッチな気分に なってしまった!
そこには だれかが コツコツと
集めた エッチな絵が いっぱい
はさんであった!↓
○○は なんだか ちょっぴり
エッチな気分に なってしまった!
”この本を ひらいた あなた!
あなたは かなりエッチです。”↓
○○は ハッキリ 言われて
かえって セクシーな自分に
自信が持てた!
そこには 男のひとを 悩殺する
セクシーな服の カタログが
のっていた!↓
○○は 今までより だいたんに
なれそうな自分を 感じた!
166:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 18:55:45 V+tLa5x/0
>>164-165
こんな内容だったのかwww 男版の4冊目はなんとも言えず・・・w
167:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 18:58:10 zet1OHPdO
男版の3つめが切なすぎるwwwwwwwwwwww
168:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 19:23:45 ElpY4fZpO
>>163
時々でいいから、デラべっぴんの事を思い出して下さい、、、
ちなみに武闘家3人の狙いは「早い、安い、強い」
ダーマでのメタル狩りにも重宝しますよ。
レベル20までの経験値は無駄にしても取り返せるし。
169:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 19:42:03 V+tLa5x/0
てつのつめを手に入れるまで相当苛立ちそうだがw
170:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 22:10:52 KEVOB6HN0
勇は切れ者にして回復役
武は全員豪傑で後に二人賢者
こっちの方が早いと思う。
171:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 23:48:43 Q+k1IGUU0
FC版ではやはり勇戦僧魔が一番だと思う
装備のお下がりのやりくりや”じゅもんを1つおぼえた”でwktkできるのは
このパーティー編成が優れている
172:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 23:50:12 wnIZKXTn0
>>171
それわかるわ。
人それぞれだとは思うが、俺もそれが一番"楽しめる"な。
173:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/17 00:24:24 dTnM8cgr0
FC版で始めてプレイしたときは皆とは言わないにしても大多数の人がその構成だろうね。
攻略本とかでもこの構成が薦められていたような記憶があるし、
最初から登録されていたキャラも戦士と僧侶と魔法使いだったはずだし。
前の「効率のいい転職とは」って話題のときに聞こうと思ってた話なんだけれど
初プレイで>>171の構成にした場合には悟りの書で僧侶と魔法使い、どちらを賢者にしていた?
ちなみに俺は魔法使い。単純にホイミ系使いが増えれば楽かなって思って。
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