ドラクエ6は普通に名 ..
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666:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/29 04:19:16 okanrxETO
【速報】 戦士・テリーと竜・ドランゴの交換トレードが成立

ファイターズのテリー選手(♂)とドラゴンズのドランゴ選手(♀)の交換トレードが成立し、
10日に両球団から発表された。アモスの離脱で使える戦士が手薄なファイターズと
イケメンホスト不足が深刻なルイーダの酒場の思惑が一致した。

テリーはガンディーノ出身で2003年にドラフト1位入団した戦士。アマチュア時代は
『青い閃光』として多くのファンに期待され、入団当初から2職業をマスターしているなど
才能の片鱗を示していたが、ここ数年は伸び悩み、今季は1軍での登板機会はなかった。

プロ3年目のドランゴは強肩強打が持ち味。入団直前選手生命が絶望的となる怪我に遭い、
アークボルトでの療養生活が続いていたが最近ようやく復帰し今後の活躍が期待される若手選手。
常人離れした身体能力には定評がある。

667:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/29 10:03:49 /y7XZxC20
ラスボスが安っぽい
イメージとしては肥大化ミラルゴ

668:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/29 14:52:38 k6BUoYkT0
シナリオは面白かったんだけど
アモスを仲間にしないって選択肢が理解できなかった。
テリー普通に仲間になるのにしないやつってなんなの?

669:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/29 15:06:46 L3sAxicBO
ラストダンジョンの緊迫感のなさ。
ダサ過ぎるラスボス。
俺は7以下の作品だと思うよ。
6はコーラの炭酸の抜けたみたいな作品。


670:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/29 16:11:10 jbjTtL2f0
ラストダンジョンとラスボスは不評なのか。

とはいえその前のラスト付近の流れだけで見れば人気ある5よりも良いぐらいだと思うぞ。

5はようやく魔界来たと思ったら特にイベントも無い町寄って、すぐラストダンジョンだし。
対して6は狭間の世界で3つの町があって、人が苦しめられてる演出と解決(?)するイベントがあるし。

あと好き嫌いは別にしてエンディングも4と6はドラクエの中でも印象に残るほうだな。
3も1,2合わせてやってると特に印象に残る。

671:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/29 16:17:18 e42SXsUNO
6は街の音楽が歴代最高だと思う

672:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/29 17:48:37 L3sAxicBO
いや、俺が感じるのは、ラストダンジョンとラストボスの物足りなさというかなんというか。
ラストダンジョンに至る過程は確かに盛り上がってた感じがあった気がす。
俺は1〜6までドラクエやったけど、ラストダンジョンというか終盤の盛り上がり方?魅せ方?みたいな手法?が良かったのは2と4。
2のロンダルキアの洞窟自体ラストダンジョンみたいなものだし。そこから抜けた地上!!最後の地!!ハーゴンの居城!!最高です。
4も良かった。4の終盤は雰囲気がダントツ一番だね。
まぁ終盤を分ければ、ラスト洞窟からラストボス城の流れがパターンなんだけど、ん〜・・・やっぱり雰囲気作りが重要だよね。
雰囲気なら6より5の方があった気がす。
ちなみにリメイクじゃないドラクエ逹の話しね。
1〜6終盤盛り上がりランキング
1位

2位

3位

4位

5位

6位


673:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/29 18:07:31 HJ0YldgN0
>>671
俺は井戸のある小屋などで流れる『ぬくもりの里』って曲が一番好き



674:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/29 18:46:03 F1/LgZN00
なんとなくランキング・俺様編

1位
おめでとう! ドラクエ6! すごい! あなたは天才だ!

2位
ドラクエ3 全体的にソツがないところがこうとくてんをたたきだした! 基本

3位
5・8 ストーリーがいいねぇ 適度な難易度 ジミ

4位
2・4 難しすぎor簡単すぎ

5位
7 グラフィックが潰れてる・画面のスクロールが酷い。目が悪くなるので内容以前の問題。

6位
1 ショボイ

------------------------------------------------------------------

井戸の中に井戸があったとき、僕は、この作品の中にはなにかがある、と確信した。
それは例えばハッサンだったり、テリーだったりするのかもしれない。
さようなら。

675:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/29 21:36:55 6x2M8U3D0
エミュで始めたらレイドックでいきなり行き詰った。
教会でセーブなんて滅多にしないからなぁ。

676:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/30 01:47:02 uZkZKHXN0
>>674
同意

677:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/30 08:57:40 85Ps5T1k0
6はゴミ

678:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/01 02:37:47 z3rDWYjM0
とか言うやつに限って、大概
クリアできなくて泣きべそかいてるヤツ

679:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/02 18:36:06 viAk4fWB0
8のストーリーのどこがそんなに良いと思ったのだ?

680:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/03 00:49:42 UWI9RZEw0
どこって言われてもねぇ。
姫と逃げるところかな。
ただ、あれを7以前のグラフィックでやられてもいいとは思わなかっただろう。
想像してみてくれ。
つまり8にはストーリーをいいと思わせるための補助的なパワーが働いている。
だから俺は「ストーリーがいいねぇ」と言ったんだろうな。
5はシナリオの展開によっていいと感じたんだろう。

681:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/03 08:40:18 t+HBc2130
DQ7:後期ヤムチャ
DQ6:初期ヤムチャ
ぐらいの差はあるぞ。どっちが上かは、まあ、わかるか。

682:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/03 15:48:50 e1BQdaW10
劇的にパワーアップしてる筈なのに評価は何故か下がりまくりということですね
良い例えだと思います

683:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/03 16:09:17 6zbtp+4r0
>>682
ロト編以降はずっとそうだなDQは
まあ、ちゃんと売れてるけどね

684:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/04 03:47:44 cvBnu4cl0
RPGっていうのが、そもそも勇者、戦士(武道家)魔法使い、僧侶っていう
パーティ構成が基本。盗賊とか、他にも変わってるのとかあるけど。
全員が同じ技や呪文が使えるってのが、転職システムを好まない人の意見だと思う
自分ができないことを仲間が、仲間ができないことを自分が、っていう感じのほうが
一緒に戦ってるって感じで、ゲームやってて燃えると思うんだが。

6は特技がメチャ強いくせに、全員使えるからキャラの個性がなくなってると思う。
レベル上げなくても、熟練度あげれば低いレベルで簡単にボス倒せるし。
RPGってボスが出てきたら、最初はどんなボスか分からずに負けたりして、
ボスの攻撃や、有効な攻撃法を見つけたり、装備を揃えたりっていうものだと
俺は思う。
その点で6は転職システムが強すぎて、おもしろみに欠けるかな。

685:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/04 03:56:36 F89WnH5r0
万能過ぎるんだよな
こう書いたら
「そんなのお前が稼ぎまくったから!お前が自分でゲームをつまらなくしてるのっ!」
とか叫ぶ糞儲が出てるだろうけど
稼いでクズになるなら、最初からそんなシステム乗っけるなよ

686:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/04 04:28:43 cvBnu4cl0
特技や呪文は全員じゃなくて、キャラごとに決めておけばいいと思う。

例 主人公・デイン系、ギガスラッシュ、ちょっとした回復、補助呪文、剣技系
      耐性はデイン系、補助呪文系(マヌーサ・ルカニ等)
  
  ハッサン・格闘技、パラディン系、盗賊系、商人系、呪文はほぼナシ
       耐性は平均的だが会心が出やすい

  ミレーユ・回復、攻撃、補助など賢者系の呪文、少しの剣技(剣が持てたから)
       耐性はステータス異常(眠り・マヒ・混乱)呪文も少し
  
  バーバラ・攻撃呪文、妨害(マヌーサ・メダパニ)スーパースター系特技
       耐性は攻撃呪文にはめっぽう強い

  チャモロ・回復、補助の達人。バギ系、ザキ系、
       耐性はバギ、即死に強い 
       

687:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/04 04:43:04 cvBnu4cl0
テリー・剣技は全て、めいそう、呪文はメラゾーマ、バイキルトなどの少しだが
    高等呪文が使える
    耐性は平均的だが、バトルマスター特有の打ち払いがある。
 
ドランゴ・息系全て、剣・格闘から少し、呪文も少し
     耐性は攻撃のブレスには強耐性

アモス・はっきり言って超バランス型、
    耐性は平均より少し上、「変身」がただ一人使える。  

688:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/04 05:24:05 cvBnu4cl0
まとめとして、転職自体はナシだが、技を覚えるのは熟練度を使用。
もしくはレベルで覚える。モンスターを仲間にするのは、魔物使いがいないので
肉方式(モンスターズ式)か、決まったレベル以上で仲間になるのどちらか。

最後にキャラ固有の能力、またはそのキャラしか使えない特技、呪文を以下に書きます
人間キャラのみですので仲間モンスターが使える場合もあります。

主・アストロン、トヘロス、パルプンテ、凍てつく波動、思い出す系、勇者の自動回復
ハ・せいけんづき、ばくれつけん、岩石落とし、グランドクロス、メガザル、ぱふぱふ
ミ・ヒャド系、フバーハ、マジックバリア、ぱふぱふ、召還
バ・ダンス系、マダンテ、ぱふぱふ、ドラゴラム
チ・バギ系、ザキ系、ニフラム、メガンテ、まねまね
テ・特にナシ、打ち払いが固有
ド・息攻撃はこいつのみ、もしくはドラゴラム後のバーバラ
ア・当然「変身」のみ
長くなりましたが、こんなんでどうでしょう。

689:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/04 05:36:28 mF30qgqy0
8じゃん。

690:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/04 06:47:42 1/gveq4k0
8のスキルシステムは、6に合う気がする

691:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/04 07:10:20 +neBwI9HO
スキルシステムは確かにイメージを作りやすいが、やってて全然面白くないのが問題

692:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/04 07:44:05 +wG+QLTP0
>>685
とりあえず、クリアするまでマスターが4つも5つもある奴は鍛えすぎな感じがするな。

693:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/04 12:23:56 cvBnu4cl0
8のスキルシステムは少し画期的だったけど、Lv99になっても全てのスキルを
覚えられなかったり、バランスよく上げていると強い技がなかなか覚えられなかったり
と不満点も多かった。8ポイントぐらい注いでも何の技も覚えなかったときは正直ふざけんな
と思ったことも。
あと装備中の武器によって技が制限されるのも嫌だった。武器装備ナシの格闘スキルとか
だれが覚えるんやと、制限プレイでしか使わない。
ブーメラン装備中にはやぶさ斬りとか、剣装備中にブーメラン技は確かに変とは
思うけど、それはブーメランスキルなんかを作った所為だし。
ブーメランに惹かれてスキル上げすぎて後悔したのは俺だけじゃないはず。

技なんてのは決まったレベルで、決まった技を覚えるのがシンプルだが一番良い。
転職なんてのはFFに任せておけばいい。ドラクエでの技のインフレは萎える。
せっかく合併したんだし、この際役割をしっかり分けるべき。

ドラクエ・・・昔懐かしい感じの王道RPG
ファイナル・・新しいシステムや、世界感を売りにする近代的RPG

みたいな感じにすればいいと思う。

694:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/04 14:57:05 XXdJOe3lO
6の通常戦闘曲を初めて聴いた時のショックといったらなかった
俺はドラクエ新作やリメイク等で一番楽しみなのがゲーム中の曲
システムだのストーリーだのは曲補正で乗り切る自信があった
まさか一番重要なはずの通常戦闘曲で出足払いされるとは思わなかったわ…

6って天空シリーズなんだよな?
5は天空とはいえFC→SFCへの切り替わりだから曲の不安があった
ところが蓋を開けてみれば「戦火を交えて」を筆頭に神曲ばかり
同じSFC、同じ天空という事で6は何の不安も無くただwktkしたんだ
それがあのザマだよ…ぶちスライムだよ…
もうリアルメダパニ食らった感じ

それでも一応プレイしたよ
で、特定ポイントでしかモンスターが仲間にならないって何なの?
予備知識無しの俺は夢見の洞窟でスライムナイト仲間にしようとして、
諦めた頃にはレベル30越えて熟練度が全く上がらなくなっていた
そして格闘場周辺で出てきたスライムナイトが1発で仲間になり、
ようやく自分の無駄な行動を理解した俺にまたもメダパニがかかった

クリア後、裏ダンに挑戦しようとした俺の前から6は姿を消した
同 級 生 に 盗 ま れ て
物的証拠は無いが、状況証拠から俺は確信してる
俺は何度メダパニにかかればいいのか(これは6のせいじゃないが)

そんなわけで俺は6に対して全くいい思い出が無く、評価も低い
ただ、言われてるほどシステム云々に不満は無かった(上記のスラナイはキレたが)
ストーリーもSO3を普通に受け入れる俺には無問題
テリーなんて常にスタメン、逆にドランゴを初期LV放置した位だ
だから俺としては曲さえ何とかなれば…なんだが、
ここ見てると曲はむしろ好評価なのか
俺のセンスは相当特殊なんだな

695:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/04 16:11:47 LGvlZaNm0
6の音楽いいじゃん、ぬくもりの里(井戸やペニカニで流れる曲)とか大好きだったなー
他にも町の音楽やフィールド上の曲も好きだった。

ただ、戦闘の曲に関しては確かに従来に比べてドラクエらしくないね
それだけが難点だけど、他が名曲揃いなので気にならない


696:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/04 20:46:59 YrwPk+1c0
ファミマガの読者の声で「ドラクエ6の戦闘音楽を聴くとやる気がなくなる」という意見思い出した
そこまでは酷いとは思わないけど5までのに比べるとなんかスピード感がなかったな

697:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/04 23:51:03 GZs0/hyD0
特技が強すぎるから制約しろという意見がよくでるが
自由度を低くしても何も面白くなんてならない。
いかにも素人の考えそうなことだ。
難易度が低いという評価なら
「敵をさらに強くする」ことだ。
王道をゆく手法だが
これしかありえない。

698:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/05 00:04:33 5hwi2IBDO
転職は個性が無くなるからやめろ、とか言ってるやつは屑

699:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/05 00:10:10 GKkjRh/YO
俺のIDであえてDSを誉める。

イズナ続編、よくやった!

700:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/05 03:27:52 jBlJkZtG0
>>698
まぁ、育てすぎっちゅうやつだな

転職はそのまんまでいいから敵を強くすればいいと思う

701:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/05 03:35:18 0SDRD5xS0
呪文が強くなればそれでいい。 つまり山彦をもっと早く登場させろ。
一個だけ初期からあればそれでちょうど良いバランスだと思う。

702:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/05 03:39:58 9bkOXPJR0
数じゃなくて強さを制約すれば別に自由度を失わなくて済むが

703:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/05 03:56:01 2p0O/yyVO
>>700
マジンガをもっと強くしろと申すか。

704:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/05 13:33:06 222GDrFK0
>>703
あの宝箱の中身をもっと強力にして
キラーマジンガ様は裏ボス以上の強さでいいわ

705:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/05 15:54:59 70fjAyiN0
泡船後の自由度…ほぼ、一本道で育てられた少年、少女が多少の設定はあるものの、
何をどうしたらいいか分からない世界へ放り出されるって感じかな。
あることを突き詰めて行く内に、次の進むべき道がおぼれげながら分かって来る。
難題を避けて通ると最初はいいが、後で必ず詰まる設定…こんな感じかな。

706:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/05 21:03:35 9N+fp1Od0
>>698
正確に言えば、個性がなくなる って言うよりも一方的に戦士系が強く、
呪文(とくに攻撃呪文)の使い手のメリットが少ない って感じかなあ。特技のお陰でね。
バランス的に偏ってる っていうか何と言うか。

707:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/06 00:07:35 Lg57iqnkO
一部の痴呆がマンセーしてる3の方がよっぽど無個性なのにな・・・

708:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/06 12:49:13 YvZkID+N0
ステータスと装備可能品のみがキャラを作り,習得する特技に意味は無い
これが6の無個性イメージの元凶

709:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/06 13:08:18 8PII4gZE0
>>707
アレはアレで役割がきっちり分かれてるから面白いよ。
6の場合は誰もが強くなれるけど誰もが必要ないって感じ。
まあ利点も半分けど短所も半分ってところだろう。

でもまあプレイヤーにとっては選べる選択肢が多い方が良いに決まってるのは確か。

710:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/06 13:52:51 4FYakpfa0
>>707
それはいくらなんでもありえないだろw

711:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/06 15:09:40 Lg57iqnkO
賢者量産、最終的には呪文を覚えた武道家量産。
同じ顔がパーティーに複数いるとか(笑)
名前もオナニーでつけたテキトーなものだし。
ほとんど喋りもしない。

712:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/06 15:42:29 YvZkID+N0
3は個性を指向してないよ。
3は自由度を高めつつ、枠組みを固めるのを優先したから、なんとメンバーが全部プレーヤーのオリキャラ。
メーカーが作った個性は特に無い。

6はメーカーが作ったキャラだけど個性が薄い

713:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/06 16:12:25 jsiCLQIC0
いや、どう考えても3のが個性ないだろ
無理ありすぎですぜ、3信者さん


714:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/06 20:17:21 4qTRaW0Z0
ドラクエ6の個性付けと
ロマサガ2の個性付けは
非常に似通っている

どのキャラクターも全技能を強化・使用する事ができるが
修練には時間がかかるため、普通には分担が発生する
また全てを極めたところで、ステータス等の差によりどう足掻いても個性が出る

このキャラクターはこれ、みたいなのより余程面白い。

715:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/06 23:06:54 5LDS7TGy0
各作品のファン同士を対立させたがる厨がいるけどそれじゃね?この流れは

716:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/06 23:10:30 4FYakpfa0
他の作品を貶さないと6を褒められない6厨w

717:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/07 01:58:59 uH+fp13q0
別に無理に叩かなくてもいいんだよって感じの意見ばっかだよね。
プププ。

718:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/07 11:04:32 s9Lf2+s30
まぁ、Tは1人旅だから個性なんて要らないのさw

719:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/07 12:51:54 42v8gp2e0
>>694


6の戦闘曲はかなり良いと思うけどな

すぎやんは6戦闘はロックっぽくしたという事らしいが
たしかにそんな感じがする、何となく2の戦闘に似てる感じ
曲調が今までと違うから嫌いな人も居るみたいだが


720:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/07 13:25:26 s9Lf2+s30
いや…Yの戦闘曲の出だしFFVの通常戦闘曲の出だしに聞こえてしまう。
DQUの戦闘曲の出だしとは違う…両方共CDアルバム持ってるが…

721:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/07 15:01:03 D0IiFfGN0
>>720
…お前、国語苦手だっただろ

722:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/07 17:16:34 s9Lf2+s30
>>721
国語の成績には関係ないなぁ…感じ方の問題だな。
学生の教科でつろうなどと、ちゃんちゃらおかしくて、臍で茶が沸くわいw

723: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
08/09/07 17:33:55 B7mOkWt9O
      / ̄ ̄ ̄ ̄\
     (  人____)
      |ミ/  ー◎-◎-)
     (6     (_ _) )
      |/ ∴ ノ  3 ノ
      \_____ノ,,    ∩_
     /,|┌-[]─┐| \  (  ノ
      / ヽ| |  バ  | '、/\ / /
     / `./| |  カ  |  |\   /
     \ ヽ| lゝ    |  |  \__/
     \ |  ̄ ̄ ̄   |
      ⊂|______|
       |l_l i l_l |
       |   ┬    |

724:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/07 18:45:58 Od3/3pk10
>>723
ナイスw

725:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/07 18:47:34 hhsh4l4y0
自演乙

726:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/07 19:41:28 D0IiFfGN0
>>722
どうやら俺の文章も通じてないようだが、音楽がどうの以前に
話の筋がずれてて読解力ないなコイツ
って言ってるんだよ

727:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/07 22:18:22 69866y9d0
1〜4の戦闘曲は全部好き
5の戦闘曲はこれまでほどじゃないが好き
6の戦闘曲は好きになれない

728:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/07 23:28:58 z/rMnIyI0
感じ方は人それぞれだけど俺も6の戦闘曲は別に好きでもないな。
戦闘曲なら4が一番好きだな。あと3とか。

でも6もムドー戦のはけっこうカッコよかったじゃない。

729:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/07 23:41:59 hhsh4l4y0
4は戦闘曲だけじゃなく、他の曲も名曲揃い
レイクナバの音楽や王宮のメヌエット、モンバーバラ姉妹、全員揃ったときのあの壮大なフィールド曲


730:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/07 23:51:48 9XUxaO6K0
>>729
4は街でのひとときも大好きだ。リラックスした気分になれる。

731:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/07 23:57:23 z/rMnIyI0
町の曲なら6だってかなり良い曲だと思う。
個人的には歴代で一番好きかも。

732:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/08 00:27:29 6UNQTdG80
URLリンク(www.touhyoubako.com)

んでもって、ぬくもりの里には過小評価されすぎ
URLリンク(j-ken.com)

なんか井戸で鳴るのも相まって、ゲーム中では奇怪っぽさしか伝わって来なかったけど
上の00:38あたりからどことなく優しい音色がするんだよな。そこがこの曲の温もりなのかね
俺的にドラクエ音楽の中では最高傑作だと思うんだ。おまいらもそう思うだろう?

733:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/08 00:27:53 xGp7N2FNO
>>729
俺は全員揃う前の曲の方が好きだな。

734:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/08 00:41:50 Z8gtLQBJ0
>>733
俺も揃う前のが好きだわ。すごい哀愁漂っててヤバイ

735:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/08 05:34:22 0IPB+ocj0
ドラクエ6にもいい曲があるっていってるのに
それを無視して4の話を始める奴等は馬鹿だと思うよ。

736:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/08 05:45:55 OVL17uW2O
え?いい曲って例えばなに?

737:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/08 06:22:09 Z8gtLQBJ0
>>736
木洩れ日の中で、エーゲ海に船出して、敢然と立ち向かう


738:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/08 08:36:47 Mr7256m/O
迷いの塔、ぬくもりの里に、時の子守唄

6は一番重要な先戰曲が糞だから、全部糞扱いされてるな

739:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/08 09:57:12 68q2hueN0
>>738
あとさすらいのテーマも追加して。
6は基本的にミステリアスな曲が多い

戦闘曲がダメなせいで、全部クソ扱いされてるのは同意

ていうか、>>732のサイト凄いな

740:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/08 10:06:22 zdZZ4BIa0
ミステリアスっていうか、うすっくらいんだよ

741:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/08 11:58:18 xGp7N2FNO
とりあえず、俺がドラクエ6で良いと思う曲

街の音楽・村とかの音楽・塔の音楽・海の音楽・下の世界のフィールドの音楽・ペガサス・カルベローナの音楽だな。

城の音楽はドラクエ4。洞窟の音楽はドラクエ3が好きだな。

742:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/08 12:01:39 8qn15Ckh0
6の戦闘は別に悪い曲じゃないと思うけどな。
なんかが噛み合ってなかっただけだよ。 テンポか音質か。

743:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/08 12:17:01 Z8gtLQBJ0
>>741
カルベローナもかなり良いな

744:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/08 12:26:03 BabdUFYcO
え…6の戦闘曲普通に好きだ

745:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/08 12:51:09 j/Sdk51gO
俺は、カルベローナの曲、教会、ヘルクラウドの下の曲(昔着メロ持ってた)、ペガサス、新ムドー、全滅の曲とかが強いて言えば好きだった
つーか6とスーファミ3の曲はみんな好き。6は初めてやったRPGだしなー
リメ出たらDSごと買ってやんよ

746:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/08 13:03:19 B4If+Y5X0
個人的には戦闘曲はロトシリーズは問題なし。特にTは戦闘が始まって2、3秒がべスト。
Wは姉妹の曲かな。X…スピード感、緊張感は文句なし。Y…キャラごとに選択出来たら
…ここまでの酷評は受けてないんだろうけど。。。

747:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/08 13:42:25 DdOVcL3F0
6は作業ゲーだったから、その主たる作業の戦闘音楽も酷評されるわけで
音楽そのものはともかく、プレーヤーの心理がね。

748:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/08 13:49:43 1VyE1tYy0
転職無視プレイすると良いと思うんだがしかしやりなおしてみろっていうほどでも無いな…

749:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/08 14:37:17 ceHMUvr2O
6はフィールドの音楽が鬱々としててちょっとやる気がなくなってくるな
まぁ、すぎやんだから音楽自体はいいんだけど使い方が悪いと言うか

750:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/08 18:19:32 G6qN+NpQO
赤い川 の話が好きです
剣に付いた血が止まらない!!

751:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/08 18:34:32 SXA30LH60
>>750
昔話にでも出て来そうな感じだよな。
都市伝説でも良い。都市じゃないけど。

752:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/08 20:44:17 Ehg2Jh9M0
最後二人で天に召された、というとこがいい意味でドラクエらしいよね

753:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/08 21:24:13 5sNCmeo50
その後子供に生まれ変わって「将来は○○のお嫁さんになるの!」は萎えた

754:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/09 02:02:07 sJOoYHOP0
>>732
戦闘曲は7もカッコイイな

6の戦闘曲が7のだったら世界観にバッチリ合って似合ってたのに・・・


755:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/09 20:33:40 6VreGBtJ0
6の戦闘曲が7でも良いが、
7の戦闘曲が6のだったら、クリア出来んかったかも知れん…
グッジョブだね、すぎやん。

756:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/09 22:20:07 dEXEZuXR0
DQ6の音楽は、船の音楽とか洞窟の音楽とか
天馬の音楽とか、よく聞くと美しいものが多くていいとおもう。
ただし一番よく聞くフィールドの音楽と戦闘モードの
音楽が印象薄いから全体に印象が薄くなってしまう。

757:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/09 22:55:44 Yr2tIwuvO
なんで印象薄いとか勝手に決め付けるわけ?

758:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/09 23:12:47 cpxIZ8ME0
>>726
2chで読解力(笑)
バカだねこいつ。

まあ、大体こう言う場合伝わらないのは読み手じゃなくて文章書く奴の問題なんだけどな。

759:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/10 02:43:15 yfFas5d30
>>726の流れ見たら>>726の相手側に問題があるのは明白だと思うが…
意思疎通という意味では両方のすれ違いに原因がある事が多いとはいえ。

760:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/10 02:49:05 CU+icKwd0
>>720
出だしとか言ってるけど

6の戦闘曲がどれだけ曲が展開すると思ってんだか
中盤〜後半の流れとかすぎやんお見事だと思うが

761:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/10 03:16:53 yfFas5d30
つうかすぎやんはあえて似せてるかもしれんしな。
戦闘って事である程度イメージ共通させてるのかも知れん。

その辺の素人作曲家と違って、モチーフを引用したりして全曲に筋を通すというか、作品としても意味を持たしてるから。

762:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/10 08:09:30 EUmTTKDa0
ほほぉー、DQYがこと音楽に関してはフィールド・戦闘曲の印象が薄いって散々言われ
てるのに…やはり、センスの問題だなぁ…そこまで擁護しようだなんて。

すぎやま氏も忙しい身だから、途中で書き直すのあきらめたんじゃね?あれだけいい曲
を書き捲くった氏が最も多く流れる場面の手を抜く訳ないから、事情があったとしか思え
ない。

763:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/10 09:06:38 p5oCX0sl0
似せてるとかじゃなくて、曲想の問題。

一旦6から離れて、1の戦闘と4の戦闘あたりで考えてみてくれ。
両方とも確かに「戦闘曲」ではあるが、どんな「戦闘」かは大きく異なっている。

1の戦闘は恐怖映画でかかってもおかしくない緊迫した曲で、一対一の緊張感が良く出ている。
4の戦闘は家庭が舞台の変わった映画で、人が入り乱れてゴタゴタするシーンに使われていた部分があり
敵味方複数が入り乱れての乱戦を良く表している。

それで「6の戦闘曲は2に似ている」というのは、この曲想に他ならない。
2と6の間にある、3・4・5の三作品は、前述のように乱戦がイメージされた激しい曲だ。
でも2と6は違う。
1の系譜を受け継いで、恐怖感や緊張感といったものを重視した曲に仕上がっている。


で、一般的に言って、戦闘曲は激しい方が人気がある。
DQのラスボス曲で人気あるのは3と8で、6の戦闘でもムドー戦の曲は人気がある、というのは分かりやすい例。

また6の場合、3から前作の5まで激しい系が続いたのも不幸の源になった。
お約束的期待を外したわけだな。個人的には評価点だが。

この「期待外れ」感が原因で、そもそも「曲想がこれまでと違う」という発想までいかない人も出た。
もはや曲の良し悪し以前の問題で「なんか曲の雰囲気が違うからダメ」って状態。
何の先入観もなければ「6の戦闘曲はこういう曲想なんだ」ってところからスタートできるんだが。


曲の良し悪しはさておき、人気がない原因としてはこんなもんだろう。
そりゃ人気ないわ。

でも6の戦闘曲には、この曲想がよく発揮されているシーンがある。
ライフコッド襲撃イベントだ。
あれが3〜5のような曲だったら、うるさくて仕方ないだろう。

764:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/10 12:44:58 eG7zSpShO
>>762
ナンセンスな解釈ご苦労

765:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/10 13:26:23 rJg9ggwr0
ドラクエじゃない三流RPGとして発売したら神作だっただろうに。
なまじドラクエシリーズだったからこんなことに。

766:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/10 13:36:00 EUmTTKDa0
そりゃそうだ、中々、神作は生まれない。しかも、世代を超えて評価される神作を連発する
のは難しい。


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