【PS3】FINAL FANTASY ..
446:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:01:23 jWK2VchF0
>>429
そもそもバカに説明する必要ないだろ
スルーすればいいし
教えたい奴が教えればいい
447:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:01:39 /Wdt7stU0
三浦がまたサイパンで捕まったぞw
ロス疑惑再びw
448:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:02:52 txldils20
>>437
FF13シリーズはPS3注力というわけね、携帯は誰でも持ってるし
FFCCシリーズをWiiとDSだけでだしてるようなもんか
次世代MMO(FF11-2?FF14?)はPS3、360、PC
やっぱりFFはPS3に一番力を入れてるな
449:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:03:03 IZejGbQHO
>>447
マジで!?
次は誰を殺したんだ!w
450:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:03:47 9a4+4deLO
FF13発表
任豚「FF13はWiiにも出るでしょ」
↓
FF13が完全独占
任豚「FF13なんかイラネwクロノもKHもWiiで出るし、FFなんて時代遅れイラネwww」
↓
ホワイトエンジンが全機種に応用できる
任豚「FF…きれいだな…
なあ…やっぱりFF…Wiiにもくれよ…」
任豚昇天wwwww
451:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:04:19 NemlY4ZK0
リアルタイム、ライトニング。
URLリンク(image.com.com)
URLリンク(image2.ruliweb.com)
URLリンク(image.com.com)
452:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:07:45 e7RHzZt00
>>451
さすがに真ん中はムービーだろうなw
453:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:07:59 U4iaXN2s0
発売日決定マダー?
454:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:08:24 jWK2VchF0
>>>451
二枚目もリアルタイムなの?すげぇな
455:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:08:31 HQtqV3ycO
上国:ゲームディレクターから大まかな設定やゲームシナリオのプロットをまとにして
どういった絵が欲しいかというオーダーをとります
上国:(中略)物語のクライマックスにあたる大規模化なアクションシーンをCGで表現しています
つまり、、上国が見る限りプロットの終盤は凄いアクションが展開するってことかーーー!
456:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:08:46 IZejGbQHO
>>450
つーかFFがPSに移行した時からの異常な叩きは何だったんだとw
中二病のゴミはいらないんじゃなかったのかと。
457:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:08:55 Kj1Exm8J0
>>452
リアルタイムのイベントUPシーン用モデルなら納得できる
458:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:10:33 txldils20
KH3はwiiという噂があるが
PS3が濃厚だな
KH3はwiiという噂がたった数週間後野村はファミ通でキーブレードをPSコンに模した絵を描いたからね
459:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:11:03 ZCs1bxYT0
しかし、こうまでWiiにFF13を希望するのを見ると、
彼らは相当FF7,FF10の成功が羨ましかったみたいだな
そこまで欲しいなら買えばいいのに
460:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:13:32 M2aCbr7S0
>>459
妊娠よりも痴漢の方がしつこくて性質が悪く往生際が悪いと思うけど・・・
461:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:13:35 FiUK/YuA0
>>451
それの真ん中とかこれだよな
URLリンク(www.square-enix.com)
>カットシーンとはゲームプレイ中に挿入される
>ゲームエンジンを使った演出的な映像の事で、
>リアルタイムイベント、ポリゴンデモ、などと呼ばれることもあります。
ツールで弄ってる所とか絵コンテとか
こんなページ前からあったみたいだが
初めて見たわ
462:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:13:56 e7RHzZt00
>>459
馬鹿おまっ・・・
宗教上の問題が色々とあるんだよ。
彼らには
463:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:14:00 lgEJa9Ul0
>>459
867 :名無しさん必死だな :2008/02/23(土) 22:55:03 ID:tBxswnLh0
しかしwiiユーザー的にもFFがきても微妙なんだが・・・w
GKプギャーwwwwっていうのは面白いがきてもやらんぞFF13
869 :名無しさん必死だな :2008/02/23(土) 22:57:27 ID:+6+IHygx0
俺もFF13はプレイしないが
GKが悔しがるのが面白いので
ぜひマルチになって欲しい
464:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:14:29 aKVBFpmnO
Kh3は噂もなにも勝手に豚が妄想してただけじゃんw
465:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:14:31 l6uYW35aO
わざわざ、が重要だよな
わざわざキーブレードをPSコンにする
最初は入れてなかったONLYをわざわざ入れる
466:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:15:03 Kj1Exm8J0
↓以下、このスレは大荒れの模様となるでしょう
467:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:15:05 NemlY4ZK0
リアルタイム
URLリンク(www.final-fantasy-13.com)
URLリンク(www.final-fantasy-13.com)
URLリンク(www.final-fantasy-13.com)
URLリンク(www.final-fantasy-13.com)
プリレンダ
URLリンク(www.final-fantasy-13.com)
URLリンク(www.final-fantasy-13.com)
468:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:15:53 e7RHzZt00
>>467
それでも十分すげーな
469:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:16:43 aKVBFpmnO
>>463その他扱いが何いってんだw 何か憐れ過ぎて涙が出てきた
470:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:16:53 NemlY4ZK0
プリレンダ
URLリンク(www.squarecn.com)
リアルタイム
URLリンク(www.squarecn.com)
471:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:17:26 lujknFEv0
日付が2006年か。
PS3発売前のトレーラーだな。
年末にCMなんかにも使われてたなー。
472:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:18:11 ZCs1bxYT0
FF10発売のときもGCとマルチになるって騒いでたからね
ありえないのにw
そのわりに、GC発売時は
全然ニュースとか掲示板で話出なかったなぁ
いつのまにか、こっそりと発売されてた
473:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:18:48 l6uYW35aO
リアルタイムと実機ってどう違うの?
474:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:19:06 e7RHzZt00
リアルタイムと実機ってのは同じだよ
475:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:20:25 lgEJa9Ul0
>>474
違うだろ
プリレンダをPS3で再生すれば実機映像だし
リアルレンダを開発機で再生すれば実機映像では無くなる
476:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:20:39 qEhBzDtW0
実機ってのはPS3上で動かしることで
今出てるリアルタイムってのは開発機で動かしてる
477:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:20:40 NemlY4ZK0
>>473
同じだよ。実機でリアルタイムに計算描画してるのがマシン性能。
プリレンダムービーはリアルタイムでできないような代物を、ムービーとして上映してるだけでマシン性能で描いてない。
478:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:20:41 l6uYW35aO
じゃあ今年は実機映像を出すっていうのは何なの?
もう出てるじゃん
479:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:20:46 ma0UNYbh0
URLリンク(pds8.egloos.com)
ちょw
480:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:21:38 NemlY4ZK0
>>478
いよいよPS3で実際に動かしてるのをプレイアブルで見せますよってことだろ。
481:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:22:01 e7RHzZt00
>>475
いやいや。
「リアルタイムに実機上で処理している」って事だから同じだろ
482:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:22:32 pxHbH31m0
>>462
宗教上つうかMMORPGの国同士の争いと似てるんだよなぁ
相手国のPCが憎すぎてゲーム内で罵倒したり2chで晒しまくったり・・・
病的でホントこえーよw
483:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:25:25 Kj1Exm8J0
>>475
>プリレンダをPS3で再生すれば実機映像
そこはプリレンダと説明するのが常識
484:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:27:59 Kj1Exm8J0
>>478
コントローラーで操作して普通に動かせる状態って事だろ
しかし、それが試遊できる状態になるのはまたその次のステップ
485:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:29:02 oBR8Au4f0
ライたんかわいいε-(´∀`*)ホッ
486:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:29:14 e7RHzZt00
867 :名無しさん必死だな :2008/02/23(土) 22:55:03 ID:tBxswnLh0
しかしwiiユーザー的にもFFがきても微妙なんだが・・・w
GKプギャーwwwwっていうのは面白いがきてもやらんぞFF13
↑これってあれだよな
「あの子俺の事好きらしいけど、俺はタイプじゃないから付き合えないんだよなw」
と馬鹿な事言ってるのと同じだよな。
あ り え な い の に
487:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:32:19 k7++rCNO0
あーなんとなく戦闘の見せ方が今頃わかった。
URLリンク(www.squarecn.com)
上空からの攻撃 打撃 ファイガと全部カットシーンで演出するけど
それはFF12のように同画面でシームレスバトルしてたら演出のハデさがなくなるからか。
戦闘のはじまりはシームレスだけど、コマンドの結果はすべてカットシーンで見せてくれるという訳ね。
これなら、ランダムエンカウントでの迫力とシームレスバトルでの連続感、違和感のなさの、
良いとこどりができる。
488:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:32:52 wDWqMeCc0
次の新情報はいつ?
489:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:34:59 rlf7cTp70
10月のTGSじゃね?
490:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:35:41 lujknFEv0
実機でとりあえずモデルを動かしてみる、というのと
実際のインゲームな状態(プレイアブルなもの)とは少し違う。
PS2の発表会の時を思い出してもらえれば分かると思うが、ああいう技術デモも「これ実機で動かしてます」と言う。
とある記事によると、スクエニの制作体制では
まず必ず最初にイメージ固めるトレーラーを作る。
で、それから実際のゲームをどうするか考えながらぼちぼち制作に入るとのこと。、
491:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:39:23 k7++rCNO0
>>490
PS3で言えばMGS4の実機デモと
プレイアブルデモの違いが一番理解しやすいかと。
492:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:40:12 NemlY4ZK0
>>490
開発者の誰が言ったか忘れたけど、すでにPS3実機で動いてる戦闘はトレーラー越えてるようだけどね。
493:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:41:06 D6n/0bWW0
>>488
URLリンク(ffkh.blog31.fc2.com)
>近日スクエニから詳細な情報が来るという点で、ファンが待ち望んだ希望的なサインかもしれない
もうすぐかもな
噂になっているPSプレミアが開催されるかもしれないし
494:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:45:12 lgEJa9Ul0
噂になってんのはPSプレミアっぽい何かだぜ
495:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:45:54 Kj1Exm8J0
>>490
そんな手法で後からシナリオをシーンに当てはめるような事するから
8みたいなgdgdな物が出来上がるんだよ・・・。
496:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:46:42 U8eghM5Z0
, ─ 、 / ⌒ \
/ \ / ヽ
/ , −´  ̄ ̄ ̄ ─ 、l
/ / , ─── \
l / / ヽ 自分のツラを鏡で見てから言えよ。
/ / |/ / ⌒\ /⌒ ヽ この豚野郎。
/ / / ヽ l / ヽ l / ヽ
/ l / / ⌒ヽ /⌒ヽ l
/ | l | (‘l | |(‘l | |
/ | | l l _ l l l
/ / l | ` ー ´ (二) ー ´ |
/ l l ____ !
/ / ヽ ヽ /´ l /
// lヽ ヽ /─ 、 / /
// / ヽ\ ヽ ヽ__)_/ / /
/ ./ \` ー` ───−イ / /
497:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:47:52 wDWqMeCc0
うはwwwww
498:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:50:42 3r4FzFCm0
>>486
上手い例えだw
499:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:50:59 4WXDGy10O
FF13純粋にめちゃくちゃ楽しみだわ。
やっぱりFF好きだわ。
500:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:51:25 lujknFEv0
FF13のバトルデザイン担当の人は、今、小さな王様と約束の国作ってるらしい。
501:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:54:59 qEhBzDtW0
>>500
最大で17人
メインは5人体制らしいから時間かかってるのかな
502:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:59:26 HQtqV3ycO
あのバトルは戦況も分からないしまだまだ改良段階って言ってたよ
むしろショボいぐらいと言ってた
503:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:00:14 M2aCbr7S0
>>500
小さな王様と約束の国はとっくに完成してる
504:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:01:15 Kj1Exm8J0
>>502
どこで誰が言ってたのよ
おまえのばっちゃか?
505:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:01:30 ma0UNYbh0
【XBOX360】
Halo3 730万本
GoW 500万本
COD4 480万本
Forza2 360万本
アサクリ 350万本
UltimateAlliance 240万本
オブリビオン 240万本
ギターヒーロー3 230万本
RSV 220万本
ゴーストリコン 220万本
COD3 200万本
COD2 200万本
セインツロウ 170万本
デッドラ 170万本
マスエフェクト 160万本
バイオショック 160万本
PGR3 140万本
ライオットアクト 140万本
【PS3】
モータースポーツ 270万本
RESISTANCE 230万本
アサクリ 220万本
COD4 220万本
Uncharted 120万本
ラチェクラ3 80万本
ヘブンリーソード 70万本
リッジ7 70万本
DMC4 70万本
オブリビオン 60万本
506:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:03:35 0QB/vS2V0
>>503
追加DLコンテンツが今後も続くから、完成したから完全に荷が下りるって事も
なさそうだが・・・。
507:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:04:12 ER8VQH2/0
ID:ma0UNYbh0は宗教上の理由でps3を買えないのに何でこのスレいるんだ?
508:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:05:20 krK4octz0
>>503
来月配信らしいからそろそろ完成はしてる頃合だね。
小さな王様が遅れたのでWiiwareはじまるのもズレたらしい。
509:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:05:43 FDpdiMXzO
>>504
鳥山が1年前にファミ通?で言ってた
FF10の発表のときにナギ平原と同じ考えでいい
今の戦闘はむしろショボいって
510:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:14:52 GEfhiYY40
俺はPS3でもWiiでもどっちでもいい
360でさえ出なければそれで良い、まあもう絶対出ないというのが確定したが
511:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:15:37 EGfN/FsCO
今年はドラクエ9があるから、スクエニパーティーがありそうな気がするから、
そこで実機映像が公開されないかな?
512:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:16:52 FDpdiMXzO
公開された映像はイメージではなく、物語中のシーンの一部なのでしょうか?
鳥山:製品では演出などが変わる可能性もあります
FF10のとき、最初に公開したナギ平原のテクニカルデモは、かなりショボかったんです
それと同じだと思ってください。いまはまだまだ初期段階のものですね
戦闘について
鳥山:実際にはもっと戦闘状況がわかりやすいように調整しないといけませんが、
バトルのキメ技などには表情をつけてキッチリ見せたいですね
なんと、あの映像はまだ初期段階のものでまだ進化の過程らしい
戦闘も見やすいように改良されるとのこと
513:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:17:17 0QB/vS2V0
PCで出たら若年層にビスタマシンが一気に普及しそうだ
514:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:18:00 YiVQJgsV0
>>475や>>490の説明が正解だよね。
「バトルシーンとそこに繋がるアクションシーンがリアルタイムで、それ以外がCGになります」
上国料はただこう言ったばかり。
URLリンク(www.4gamer.net)
こっちの写真を見るとわかるが、「クリスタルツールズ」はPCで使う開発ツールよ
それが意味するのは、PCの上でもFF13のリアルタイムの映像を見られること。
URLリンク(www.4gamer.net)
この写真がそれを説明してるよ。ツールを使って開発して、TARGET VIEWERで見る。
つまり、トレーラーのリアルタイムの映像はPS3の実機なのか、それともPCの実機なのか分からないんだ
僕の思うに、一応E3の映像はPS3の実機じゃないかも。それに映像はPCのリアルタイムの可能性が高いと。
E3ごろはPS3の開発キットがちゃんと配給されなかった。それに途中で仕様がDOWNされることもあった。
スクエにはあとのインタビューで、その映像を「テクニカルデモ」と呼んだこともあるし、E3の後でホワイトエンジンを作り始めたという。
ホワイトエンジンはFF12で使ったものを参考して作ったらしい。すでにFF13はPS2で開発されていたから、E3映像はFF12のエンジンのリアルタイムかもしれないね
とにかく、前ではプリレンダと考えたが、今は「リアルタイム」ってことが嬉しいんだ。それがたとえPCのリアルタイムとしても。
515:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:19:46 0QB/vS2V0
>>512
悟空のバトル開始直後みたいなものか
516:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:20:53 YiVQJgsV0
次のインタビューでスクエ二の人が、
それは「PS3のリアルタイム」ですと言ってほしいな
517:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:22:48 RV3Akrmg0
>>515
いい例えだなw
スーパーサイヤ人になる前ってかwww?
518:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:23:02 g4VdNpey0
おまいらがそこまでに360というハードを嫌う理由って何よ
具体的に教えてくれないか
519:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:23:04 LKTo+IqF0
戦闘前後のシーンが開発機によるリアルタイム映像だってのは分かってたけどな
このシーンとかよく見るとジャギがあるし
URLリンク(ps3media.ign.com)
520:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:23:05 YiVQJgsV0
ファミ通の人がこれ見ると、ちゃんと聞いてみてほしいよ
「上国料さんが言ったリアルタイムって、PS3のリアルタイム、つまり実機のことを意味するんですか」と
521:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:23:23 EGfN/FsCO
普通はゲーム機上でのプリレンダを実機映像という意味で使うことはないよ
522:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:23:51 F9ngZqVk0
>>514
PCの開発機でリアルタイムで動かしてても、すぐにPS3で動作確認したり色合いをみたりということが
今はすぐに出来るんだけどね。
523:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:24:49 RV3Akrmg0
>>521
スクエニはその普通が通じない可能性があるw
524:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:24:50 /n0iXzHh0
>>518
毎日のように「FF13はXbox360とのマルチでGK完全死亡wwwww」
という書き込みを目にしてたら嫌いにもなるだろ
525:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:27:04 LKTo+IqF0
>>514
少なくとも戦闘シーンの映像は2006年に公開されたもので
まだPS3が発売してないから開発機によるものだよ
526:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:28:10 GEfhiYY40
>>518
痴漢がストーカーのごとくウザイから、
クレクレしたかと思えば2010年発売という噂が流れたときは狂喜乱舞
完全になめきってるからね
あと竹島の件、キムチ臭いから生理的に駄目
527:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:29:26 RV3Akrmg0
>>525
スクエニが戦闘のとこだけリアルタイムに作り直したとか・・・・ないか・・・・・。。。
528:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:30:10 FDpdiMXzO
6/22 電撃プレイステーション
北瀬:例えば、たたかうコマンドは敵一体を剣でアタックするシンプルな攻撃です。
ゲーム中で一番多く使うコマンドでありながら、派手さがないため面白みを感じづらい。
しかしPS3のFFにおいては『剣ひと振りにもドラマがあります』
剣を降る軌道に敵は何体いるのか?どっちから攻撃するによってリアクションの違いはあるのか?
ダメージを受けた敵ははじかれるのか、こらえるのか?などなど、たたかうだけでも面白い
『これがFFをPS3で作る理由です』
529:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:31:10 RV3Akrmg0
戦闘は、なんかシミュレーションぽくなりそうだな。
530:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:33:12 Hw9xNFsI0
面白くて爽快ならなんでもいいさ。
531:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:33:17 LKTo+IqF0
>>527
リアルタイムはリアルタイムだけど実機じゃない
だから今年中に実機映像(プレイアブル)を公開するってこと
532:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:38:26 RV3Akrmg0
>>531
ということは、あのクオリティ・画質での戦闘を期待していいということですか?!先生!!!
533:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:38:51 ozDpEtco0
糞豚は今くりーんきーぱーでオナニー中なのです
534:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:39:02 0QB/vS2V0
>>529
土田が手がけるんだから、FMやFFXの延長の出来になるのは
間違いないだろう
535:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:41:07 LKTo+IqF0
>>532
実機で動かないものを開発機で作ったりはしないな
エンジンそのものは昔と変わってないっぽいし
クリスタルツールは3DCGツールを社内向けに作っただけだし
536:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:45:47 YiVQJgsV0
>>519
それよりもっとすごいものがあるんだ
URLリンク(image.com.com)
ライトニングにはシェーダがほとんど見えないが、このモンスターを見ると肌の凹凸な質感が感じられる
CLOUDのトレーラーのシーンを見ると力のある動きに心を奪われ、期待するしかなくなるんだ
それが本当にPS3の実機映像なら、絶え間ないfpsにマンセーするのにね。
MASS EFFECTの場合、fpsの絶え間がひとい
537:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:49:04 FDpdiMXzO
公開された映像はイメージではなく、物語中のシーンの一部なのでしょうか?
鳥山:製品では演出などが変わる可能性もあります
FF10のとき、最初に公開したナギ平原のテクニカルデモは、かなりショボかったんです
それと同じだと思ってください。いまはまだまだ初期段階のものですね
>いまはまだまだ初期段階のものですね
劣化ではなくむしろ進化する!?
538:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:49:38 LKTo+IqF0
>>536
ライトニングが剣を地面に突き刺して反転するシーンまではカットシーンだから
通常の戦闘シーンよりもグラフィックが上がってる
539:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:50:34 RV3Akrmg0
ブルーレイってフルに使えば50GBあるんだろ?
このクオリティを保とうとすれば、50GBあっても容量に限界が来るのかな?
540:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:51:31 R+Ob0URK0
>>507
本気で言っているとしたらお前は狂っているな。
ゲームに垣根は無い。あるのはどこぞの利権のせめぎあいだ。
俺らゲーマーにそんなことまで付き合う義理はない。
ゲームの質が割食っている場合もあるので文句は出るだろうが
宗教上の理由なんてスレを盛り上げる為の方便以外のなにもんでもないだろーが。
どうでもいいから箱持ってるってだけで宗教がどうのとか
まじで宗教団体に訴えんぞガキ。
541:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:53:26 drkCob+M0
>>540
なにそんなに過剰反応おこしてんの?
542:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:53:50 RV3Akrmg0
スルー・・・スルー!!!
543:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:55:03 0QB/vS2V0
>>539
容量の大半は、プリレンダの枚数で持ってかれるだろうから、
おそらくそのへんでギリギリまで詰め込んでくると思う。
リアルタイムのクオリティを保つ壁は、メモリのほうがでかい。
544:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:55:33 F9ngZqVk0
>>539
360のロストオデッセイがプリレンダ使いまくって、34GBくらいだから
FF13はそれ以上なるとしても50GBもあれば充分すぎるんじゃないかな。
545:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:58:16 V9mkUX6R0
しかしライトニングの剣は何か脆そうだな
546:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:58:20 Oody2iROO
>>539
そんなに容量使ったら読み込み時間がSCEの規定に抵触するだろ
どう圧縮するのかは見物
547:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:58:37 LKTo+IqF0
カットシーンをリアルタイムでやる理由は読み込みの関係だろな
たとえHDDがあっても数秒ロードが入ってしまうし
決められた戦闘以外だと裏で読み込むことも出来ないからな
548:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 00:59:09 0QB/vS2V0
>>544
単純に尺の長いムービーで揃えちゃうだけで、
簡単に「うはww足りねえ!www」ってなるだろ
今までのFFが、毎度30分〜1時間分くらいはあったし・・・。
549:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:00:08 /kOSa3NF0
┏━┓ ┏┓ ┏┳┓ ┏━┓ ┏━┓ ┏━┓ ┏━┓ ┏━┓ ┏━┓ ┏┳┳┓
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550:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:01:35 /n0iXzHh0
光学ディスクって容量詰め込みすぎると読み取りに時間かかったりするっけ・・・・?
551:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:03:34 LKTo+IqF0
DVDだとデータの内周部分は遅くて使えないらしい
そのため箱〇では実際に使えるのは7Gになってる
552:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:03:43 YiVQJgsV0
とにかくこんなこともあったよ。「アンリアル」や「ギーアーズ オブ ウォー」で有名な「EPIC GAMES」の例。
ギーアーズの発売前にアメリカではCMが流れた。それはものすごいグラの映像で、EPICの人のインタビューによると「エンジンのよるリアルタイム映像」だった。
しかし発売後でゲームのグラとCMのグラを並べると、あの「リアルタイム」は、マルチ対応の「アンリアルエンジン」の「PCのリアルタイム」って結論が出たよ
553:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:05:23 FDpdiMXzO
おいwヴェルサスは凄いことになってるぞ
GDC 海外レポート
・これまでのFFのシステムではシームレスな世界を作る事が出来ませんでした。
フィールドのスペースには常に限界があり、スペースを移動するごとにロードが入るなど、常にゲーム進行が妨げられていました。
なのでVersusでは、そういったロードなど、ゲーム進行の妨げになるようなものをなくし、また、限界のないフィールドスペースを作ろうと思っています。
たとえば、家の中から家の外にいる敵を攻撃する(撃つ)とか、屋外での戦闘から屋内の戦闘にシームレスに移動するとかなどです。
554:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:07:07 Oody2iROO
下手したらBD2枚組とかならねぇだろうな…
555:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:08:21 YiVQJgsV0
僕はもちろん、リアルタイムはPS3の実機を意味してほしい
556:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:11:15 LKTo+IqF0
スクエニは実機という表現じゃなくて
プレイアブルと言ってるから当然そうなるんじゃない
557:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:12:23 YiVQJgsV0
>>553
おおおおおお!!!
すごいな。KHの戦闘とクライシスコーアの戦闘より進化したものかな
558:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:14:18 27prizvDO
ねぇ
559:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:14:49 YiVQJgsV0
プレイアブル?そう言ったのか
ファミ通によるとリアルタイムだったがな
560:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:17:18 3QPvYRYXO
ライトニングの最強武器には、なんかビーム剣とかありそうだよな
ライオンハートみたいな
561:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:25:32 YiVQJgsV0
6のアルテマウェポンもビーム剣だったよね
キャラのモデルが3Dの等身大になったから、6のアルテマウェポンを表現してほしい
HPによって剣の長さが変化するのをな
562:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:29:44 GEfhiYY40
>>551
つまりゴミ箱のディスクはwiiよりも容量が低いわけかw
563:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:33:50 LKTo+IqF0
WiiはDVDじゃなくて独自規格だけど容量はDVDと同じ
でもレンズがへたりやすくて2層の読み込みに失敗するって聞いた
564:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:34:38 1cAjx5jr0
Wiiは2層もまともに読み込めないゴミだからな
565:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:35:59 GEfhiYY40
さっそく痴漢が発狂したか
566:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:37:53 LKTo+IqF0
確かPS2も2層の読み込み不良が問題になって
2層のゲームは殆ど出なくなったよ
PS3でまだ2層のゲームが出てないのは同じ理由だろな
567:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:38:36 yZjJxzDM0
Wiiは1層しかダメということが判明したし
4.7GBじゃ、さすがにキツイね
568:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:39:49 xBj82SBC0
>>567
一枚に収める必要はないだろう
569:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:40:04 yZjJxzDM0
最近出た、PS2の某スクイズってソフトは2層だったよ
当然のごとく、PS3やPS2で読み込めたし問題ないっしょ
特にPS3のドライブは過剰品質気味だし
570:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:40:31 Hck7sUPI0
どう考えても、リアルタイムと実機映像は意味違うでしょ・・・
>421で、いってるのはアクションシーンがリアルレンダでそれ以外がプリレンダだって
こと以上の意味はねーでしょ。
その映像が実機映像か開発環境上での映像かどうかってのはまた別の話。
そして、プレイアブルっていうのは、ユーザーが手にとってプレイできる状態って意味
だから、実機映像うんぬんとはさらに別の話。
で、FF13関連でプレイアブルどうこうって話が公式にあったことあるっけ??
まだそんな段階にはないだろうて。
571:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:41:14 LKTo+IqF0
1.5GしかなかったGCよりマシだと思うけどなw
あとPSPは1.8GだからRPGには向かないだろな
572:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:41:15 T9kRkRLXO
最強武器系ではライオンハート、6アルテマウェポンはかなり好きだな。
最近ではFF4GBAのランスオブアベルがカッコいいと思った。他の槍と比べて段違いに強い上に、音がサンダガ、追加にトルネド発動。
竜巻を封じ込めた、伝説の槍。
最強の威力なのに雷属性で使いにくいけど、その使いにくさが人を選ぶみたいで、またカッコいい。
573:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:44:03 Hw9xNFsI0
>>566
昨年末にでたGOW2は二層だったな。
>>572
あれは裏切りの槍だぞ。フェイズでトルネド発動すると酷い目にあった気が。
カインがアベルの槍を使うって宗教的にどうかとおもた。多分分かっててやってると思うが。
574:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:47:16 LKTo+IqF0
>>570
確か鳥山が2008年には実機映像をお見せできるよう頑張りたい
実際に手にとって体験していただけるようにしたいと言ってたよ
575:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:49:50 GEfhiYY40
>>567
無料で2層読み込めるように改良してくれるんじゃなかった
WiiはSDだからともかく問題なのはHDのくせにDVDというゴミ箱だろう
PS3がFFの配給ハードに選ばれゴミ箱が外された(端から相手にされてない)のも
BDの有無だね、HD時代にDVDは時代遅れ
576:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:50:12 T9kRkRLXO
>>573
知ってるよ、俺も酷い目にあったwそこでダブルジャンプですよ。まぁその使いにくさが良い。
セシルのライトブリンガーもそうか。
FF6の追加発動はリフレク貫通なのにな。だから6はラグナロク>ライトブリンガーだな(無属性だし)
そういやカインって名前も宗教上で縁起の悪い名前なんだっけ?
577:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:51:08 /n0iXzHh0
発売前散々「ゲームにBDは必要無い」と騒いでいたけど、
いざ蓋を開けてみれば一番重要な要素だったな
578:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:51:46 u79IsRLn0
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
エンジンでできる最高の表現と
実際にゲームででてくるキャラクタはちがうからね
579:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:55:56 GEfhiYY40
つーかBD自体HD映像のために作られたものだからね、HD DVDもそうだったけど死んだ
所詮DVDはSDのためのメディア
580:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:57:41 Hw9xNFsI0
>>576
縁起が悪くなるかどうか不勉強だが、アベルを殺して彷徨う者となる。
その名前を付けたがる親は結構反宗教的な人だろうな。
サタン君みたいな名前みたいなもんでは?
一応ウケとしては悪者だな。FF4を始めてやった時にも
あ〜なんか悪そう・・・と思ったがまさにその通りのシナリオだったなあ・・・。
581:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:59:39 Hck7sUPI0
>574
OH!そうなんだ!知らなかったYO!
それが実現するなら今年の楽しみが増えた!
582:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 01:59:40 FM9N6ndc0
誰か訳して
URLリンク(www.1up.com)
583:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 02:01:01 Hw9xNFsI0
BDも結構使うのしんどいぞ。
ロード時間を減らすために異なるアドレスに同じデータとか
入れてやってロード時間軽減させるんじゃなかったっけ。
データ重複を考慮すると実際はBDはどれくらい
ゲームにあてられるのかね。
584:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 02:03:19 eevu/11B0
別にそれはロード時間短縮する技術なだけで必ずしもする必要ないし、
ロード時間短縮ならHDD使えばいいだけだし
585:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 02:06:57 LKTo+IqF0
でもHDDもPCみたいに10G以上インスコするわけにはいかないからな
自分は換装してるから容量余りまくってるけど20Gの人を考えると6Gが限界だな
586:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 02:08:32 Hw9xNFsI0
>>584
そうだったな、HDDがあったな。HDDは必須ってとこか。
BDだけなら必ずロード短縮はする必要があるのは知っている。
FF9のバトルなんか目じゃないから。
ただ、HDDもキャッシュが大きいものが必要だな。
回転数は二の次か・・・。(付け替えるならば。)
587:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 02:13:15 LKTo+IqF0
回転数が違っても読み込む速度は変わらないよ
ただ発熱が高くなるだけ
588:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 02:14:16 GEfhiYY40
FF13はHDDに対応することを北瀬すでにいっている
FF13はHDD標準とBDの大容量のPS3だからこそ実現できるんだとか
589:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 02:16:01 /QfwqoQI0
確かに厳密に言ってリアルタイムと実機映像はイコールじゃないかもしれんけど
ほぼイコールってことでいいっしょ。大概の人はそう思ってるだろうし。
ネガティブに考えればそれこそ何でもありになる。
PVにも明らかに実機映像っぽい部分あるし、
それにあれぐらいの表現ならFFはかるーく実現するんだろうな、と
個人的には思ってる。
590:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 02:16:33 yZjJxzDM0
ムービーはBDから読み込めばいいし
プログラムをHDDに、ってパターンじゃない
FF10も同様のことしてたし
音声はどっちかな
591:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 02:21:43 Hw9xNFsI0
音声は、それが必要なくなったらキャッシュから消すだろうし
何回も読むって事で当然HDDに入れる方かと。
592:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 02:22:53 LKTo+IqF0
PS3はキャッシュ方式をとってないけどな
だからHDDに予めインスコしてるわけだ
593:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 02:27:18 TTHTTlEv0
>>582
これ単独インタビューか?
594:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 02:27:45 Hw9xNFsI0
あれ?PS3にもキャッシュあるだろ?無いの?そんなはずは(⇒ググりに行く)
595:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 02:30:36 Hw9xNFsI0
あ〜まじだ。HDDと本体両方であるかと思ってたが・・・HDDのみすか・・・ハハ。
これじゃちょっとセル使い難くね?とまあそんな事はいいか。
596:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 02:43:04 g4VdNpey0
>>582
1upと村田のパネルディスカッション後の単独インタビューみたいだな
英検3級の自分がインタビュー部分だけ和訳してみる
597:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 02:56:29 TTHTTlEv0
”新MMORPG”でも使用、スクウェア・エニックスの開発ツール“クリスタルツールズ”の魔力とは?
URLリンク(www.famitsu.com)
ファミ通も来てるな
598:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 03:14:35 dUSbjwdbO
>>582
英語評価2の俺が何とか頑張って和訳してみせるよ!
明日の朝までにはギリギリ…zzz
599:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 03:16:45 dVLerwht0
FF13とFFVS13はPS3独占なのになんでエンジンは、PS3,PC、XBOX360、etc,,にも対応してるんですか?
独占なのにこんなに対応しても無意味じゃないですか?それとPS3専用だけで作ったエンジンの方がクオリティーは高くなると思うのですがどうなんですか?
600:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 03:22:40 1AB9e4hC0
ps3専用で作ったエンジンに箱とPCとwiiも対応できるようにしたってことじゃないの?
601:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 03:24:00 1AB9e4hC0
ちと矛盾してるけど、ps3専用だったやつを改良したとか・・
602:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 03:29:41 EGfN/FsCO
なんか元々はゲームで使うプログラムのことを指していたみたいだけど、
今では開発環境全体を指すようになったみたいだね
603:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 03:49:12 xBj82SBC0
>>582
URLリンク(www.1up.com)
↑
コメント読んでいると、外国人は360に出して欲しいみたいだな
604:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 04:14:30 Hw9xNFsI0
>>599
クリスタルツールを使って他ハードのゲームも作れるようにする為ってだけで
クオリティには何の関係もない。
もちろんマルチ用に共通性をもたせる作業も多少は楽になるだろうが
PS3に特化したコードを組めばPS3用にとことん作りこめる。当然のこと。
C言語で組んだプログラムはウィンドウズだけでしか動かないのか?
違うだろ?命令セットと翻訳のお陰でいろんな環境に対応しているだろ。
エンジンはもちっと上位のキットだが考え方は同じだ。
605:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 04:22:34 YiVQJgsV0
>>603
1UPは痴漢の記者が多いよ。
URLリンク(onaxis.blogspot.com)
とくに1UPはMGS4がPS3独占なんだから、
「小島さんへ。チンコでもくらえ(DEAR MR.KOJIMA EAT A DICK)」とかの文字を動画に流れたことがあるぞ
プロである記者が関心を高めるために、わざわざそんな糞な行動をしたのが本当に情けない。
痴漢になると、頭がおかしくなるかもね。血だけじゃなく骨まで痴漢で出来てるみたい。
URLリンク(www.youtube.com)
これはその動画。
とにかくこんな事件があったのを知らなかった人は覚えとけよ
アメリカでは「XBOT」と呼ばれる痴漢が多くて、公式動画にまで自己主張をしてるんだぞ
606:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 04:24:09 g4VdNpey0
>>582の要点だけを訳してみた
・クリスタルエンジンがあらゆるプラットフォームに対応しているのはこれからのゲーム市場においてそれが重要であると考えたため
・クリスタルツールズをライセンス化して他社に売却することは考えていない、サポートなどの問題が面倒
・ラストレムナントは欧米市場をターゲットにしているのでUEを使用するのはいいと思う、だがFF13はスクウェア独自のクリエイター達のスタイルを反映させるために独自のツールを使うことにした
・スクウェアのゲームはほとんどが自社製でエニックスのゲームは他社製のものが多いが、クリスタルエンジンは非常に「スクウェア仕様」でスクウェアのゲームに内部的に使われていく
607:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 04:24:49 g4VdNpey0
・クリスタルエンジン製作の過程は非常に長いものであり、その始まりはFFタクティクスのリアルタイムプレビューである
・スクウェアは長い間一つのプラットフォームをターゲットとして一種類のプラットフォームだけに深く関わってきたので他機種へのゲーム移植は難しいものだったが、クリスタルツールズでは他機種へのゲーム移植も簡単なものになるだろう
・クリスタルツールズはWiiには「部分的に」対応しているとあったがそれはWiiが360やPS3、PCとは非常に異なるため
現段階ではクリスタルツールズのWiiへのサポートはまだ完成したものであるとは言えない
・ホワイトエンジンは昨年リリースされたVer 1.0のもので、Ver 1.1に改良されてから名前とロゴをクリスタルツールズに改名しただけでホワイトエンジンが消滅したとか吸収されたというわけではない
608:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 04:26:27 g4VdNpey0
・クリスタルツールズは戦闘シーンやフィールドフラフィックスにももちろん対応している カットシーンばかりを見せたのはそれらがいかにクールかを説明したかったから
クリスタルエンジンはゲーム全体の製作に関わるものである
・クリスタルツールズは携帯電話や携帯ゲーム機への対応は考えていない
・FF13とクリスタルツールズ開発は別チームで行われており、クリスタルツールズ開発がFF13製作を難しくしているとか遅らせているなどの影響は全く無い
クリスタルツールズニ関係することでFF13に関する新しい内容は特に無いと思われる
誤訳もあるかもしれないけどそこのところは了承して
609:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 04:28:33 LKTo+IqF0
>>605
クリスタルツールズで最も重要な面はそれがマルチプラットフォーム環境であるということです。
どれくらい容易に他機種へ移植できますか?
もし、あなたがXbox 360へファイナルファンタジーXIIIを移植した場合それはどれくらい難しいですか?
箱〇に関する質問はこれだけな気がするが?
610:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 04:28:36 YiVQJgsV0
どうやらあの痴漢は小島が見るように動画にそれを流しただろうが、小島はそのことを知ってるかね
どう思う?
611:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 04:28:44 xBj82SBC0
>>607
>・クリスタルツールズはWiiには「部分的に」対応しているとあったがそれはWiiが360やPS3、PCとは非常に異なるため
現段階ではクリスタルツールズのWiiへのサポートはまだ完成したものであるとは言えない
ここ重要だな
近い将来、Wiiにも完全対応させて、FF13のマルチが発表されるのか
612:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 04:33:46 YiVQJgsV0
ようこそ任豚さま
613:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 04:38:30 tFJr7mYH0
先にPS3で発売されて
きれいな映像見てから
Wiiで劣化マルチだと
いちばんしょぼーんってするのはWiiユーザーじゃないの?
614:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 04:42:02 Hw9xNFsI0
ないだろ。バイオ4のようなアクションと違って
見た目が結構イメージの上下に影響するジャンルだし。
移植に対するキャッシュフローを見極めるのが結構しんどい。
結構お金かかるんだぜ何事も。
むしろクリスタルツールズという共通開発環境のお陰で
ワークシェアを組んで人件費節約という効果の方が見込めるんじゃないか?
色んなタイトルもツールが共通だと手助けしやすいだろうし。
615:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 04:42:34 Hw9xNFsI0
>>614は>>611へ
616:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 04:51:44 drkCob+M0
>>611
いい加減諦めなよ。
FF13はPS3独占。
617:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 04:52:04 YiVQJgsV0
>>613
いや、そんな可能性はない。マルチしても箱のほうがいいよ。
もちろんそんな可能性は非常にひくいが、マルチはもうけを多くするためだから、
マルチするときにはPS3と性能がどっこいどっこいなハードにするしかない。
Wiiにマルチするとしたら、わざわざ3DのモデルをWiiの性能にあわせて変えるしかない。
キャラのモデルじゃなくて背景のモデルまで変えなくてはならないんだ。
もうけを多くするためのマルチの意味が無くなってしまう。
結論は、FF13とFFV13がWiiにマルチする可能性はない。
618:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 04:56:17 YiVQJgsV0
ミス。キャラのモデル「だけ」じゃなくてだよ
619:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 05:06:47 Hw9xNFsI0
>>617
箱の方もしんどいよ。
性能が近いつったって対称コアじゃいじめてコアを使い切るという真似が出来ん。
箱○のゲーム設計思想でPS3にそのまま移植したって事で
大幅な劣化を馬鹿に出来たのも昨年までだよ。
そろそろ、PS3でのコアの仕様もサードに浸透してきた。
620:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 05:58:44 /n0iXzHh0
ちょっとゲハ見てきたが。何だろうな。
GDCで実機映像が公開されていない=PS3ソフト FF13は作られていない=FF13はマルチ展開の可能性大=GK死亡w
という方程式が立ってるな
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5396日前に更新/245 KB
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