【PS3】FINAL FANTASY XIII〜FF13スレッド〜0121
at FF
98:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 22:07:57 o8DO0/if0
「ファイナルファンタジー」のテクノロジー
The Technology of FINAL FANTASY
講演者:村田琢 (General Manager, Technical Research Divi, Square Enix Co.,Ltd)
日時:2月22日(金)12時〜13時
場所:North Hall, 135号室
経験レベル:すべて
セッション概要
村田琢氏はスクウェア・エニックスの研究開発の部長である。村田氏の指揮の上で、スクウェア・エニックスは
初めてとなる共同テクノロジプラットフォームを開発している。この新しいゲームエンジンを、ファイナルファンタジーXIII
さらに現在開発中のMMORPG のために採用しており、そしてそのうえ将来にわたって他のゲームタイトルにも導入する
ことを想定している。本セッションでは村田氏を招き、このゲーム・エンジンの開発過程について、そしてなぜそもそも
独自エンジンを開発することにしたのか、なぜサード・パーティのエンジンを採用しないのか、何がユニークのか、具体
的にどのように開発してきたのか、どういったことが困難だったのかなど具体的事例を交えて解説する。
ファイナルファンタジー開発のテクノロジー上の本質に触れたい人にお薦めする。
「ファイナルファンタジー」の美術:上国料勇氏インタビュー
The Art of FINAL FANTASY ? Interview with Isamu Kamikokuryo
講演者:上国料 勇(スクウェア・エニックス)
日時:2月21日(木)14時30分〜15時30分
セッション概要
「ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII」のアートディレクターである上国料 勇氏。上国料氏は
「ファイナルファンタジー X」の背景美術ディレクター、「ファイナルファンタジー XII」のアートディレクターも務める。
本セッションでは、デザインを考える上で、上国料氏がどのようにインスピレーションを得るのか、どのような練習
をするのか、また彼のデザインが前述のタイトルのゲーム制作にどう影響を及ぼしたのかを、ファイナルファンタジー
シリーズの美術の秘密とともにお話いただく。
URLリンク(japan.gdconf.com)
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