【強】DQ6仲間キャラ評価スレ2【弱】 at FF
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1:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 10:59:18 Hr79+idz0
DQ6の仲間キャラ&モンスターを評価して2ch推奨のテンプレを作ろう!というスレ。

前スレ
【強】DQ6仲間キャラ評価スレ【弱】
スレリンク(ff板)

2:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 11:00:21 KModtBbQ0
>>1

3:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 11:02:34 xyi/1Dnt0
>>1

しばらくは評価基準が話題になるのかな

4:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 11:03:51 D7xIDSFE0
>>1
乙カレー

そろそろ自分なりにテンプレつくろうかな

5:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 11:05:01 Hr79+idz0
まず最初は自分なりのテンプレをそれぞれで練ってみましょうか

6:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 11:29:31 L+p8T32Y0
>>1
ずいぶん無理させてしまったな

7:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 11:34:45 SiHMQWCj0
考察する上で結構使えそうなサイト…ていうか、このスレの存在意義が危うくなるw
URLリンク(marine.yu.to)

8:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 12:21:28 wtFDyKRt0
主人公:A
特別に高いステータスは無いが全体的にステータスが高く専用装備も強い。
さらに特定の上級職1個で勇者になれるので常にスタメンを張れる

ハッサン:A
たくましい良い男。力・HPは常に高く成長も早い。
基本的に6は力とHPがあれば強キャラになれる仕様なので強い。
加入も早く転職でも当然有利なのでハッサンを使わないのは最早制限プレイだろう。

ミレーユ:B
主人公が前衛向けのバランスならミレーユは後衛向けのバランス
特に弱点は無いしレベルでいくつかの補助呪文も覚えるので変な職に就けてない限り活躍できる。
素早さが高めで絶対に混乱しないので一部の場所ではとても頼りになる。ハッサンと同じで転職も有利

チャモロ:B
タイプとしてはミレーユと似たような感じ。
ミレーユと比べると素早さは低めで特別な耐性も無いが、素早さ以外のステータスは全体的に少し高い。
ザオラルを自然習得してくれるのは有り難い。転職も有利なので便利キャラだろう

バーバラ:D
MPは人間キャラでダントツに高い。しかし致命的なほど脆い。ムドー前で一時的に外れ↑4人とレベルが離れると特に酷く感じる
一応グリンガムを持てば賢者状態でもバトルマスターテリーレベルの攻撃力を上回るが「だからどうした」というレベル
その攻撃力を戦士系として活かしたりMPを使ってマダンテ砲台にしたりと「使おうとすれば使えるキャラ」(贔屓無しでも使えるのがB↑のキャラ)
裏ダンも考えての効率プレイをするなら預けられないと言う欠点を逆手にとって遊び人☆2(口笛とメタル殺しの遊び)と
レンジャーの下積みをさせておくのが最も良いと思われる。熟練度でも有利だし

9:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 12:22:40 wtFDyKRt0
アモス:C
ハッサン的キャラクター。ハッサンと似たような感じで育てれば普通に強い。ヘルクラウドまで問題なくスタメンで使える
ただし、ハッサンの方が強いのでドランゴ加入と共にルイーダや馬車に送られる事が多く最後まで使えるかというと微妙。
それを考慮すると薬箱やいざと言う時のメガザル要員として使えるパラディンがベスト?

ドランゴ:A
加入が遅い。しかしそれでも圧倒的な能力を持つ。防御に関しては全裸でもフル装備テリーとほぼ同等である。
最初からドラゴン職なので隼斬り・魔人斬り・メタル斬り・ザオリク・凍える吹雪(職)・灼熱・輝く息(職)を自然習得すると考えていいだろう
ハッサンと同じく使わない手はないだろう。

ルーキー:E
格闘場を制覇したスライムが既に居るので基本的にいらない。能力が高い訳ではないのでスライム4匹とかしたい人専用のキャラ

テリー:E
ドランゴ引換券・プラチナヘッド配達係・資金調達要員(ドラゴンメイル・シールド)
装備の差とはいえ、バーバラに攻撃力が劣る戦士なんて要りません



自分なりにイベントで仲間になるキャラだけ書いてみた。正直A〜Eってだけでも良かったかもしれんけど。
反論は大いに認めます。

10:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 12:23:50 Hr79+idz0
一回評価基準を自分なりにまとめてみました

※評価の基準、ルール
1、ダークドレアム戦までの強さ、活躍を主な評価の対象とする。
(ランプの魔王やはぐれメタルは極めれば強いが、このテンプレでの評価は低い)
2、熟練度稼ぎ、レベル上げは基本的にしないものとする。
3、仲間になりやすさや加入時期による転職特技の多さも評価の対象。
4、つまりこれからDQ6をする人が、誰を使えば冒険を楽に進められるかという観点からの評価。

※評価の基準、ルール
1、ダークドレアム戦までの強さ、活躍を主な評価の対象とする。
2、低レベルクリア、低熟練度クリアは基本的に考えないものとする。
3、仲間になりやすさや加入時期による転職特技の多さも評価の対象。
4、誰を使えば冒険を楽に進められるかという観点からの評価。

これで矛盾が一応なくなるでしょうか

11:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 12:24:07 xdtLdJN70
前スレの最後、テリーの存在意義で割れたが
正直、使えない使えないって言い過ぎだとは俺も思う。

スライム・ファーラット以下とか、本当にこいつらを最後まで使った事があって言ってるのか?
って話ですよ。
普通にテリーとでも入れ替えるぞ?

後、テリーを仲間にした時点でバトマスマスターって普通なのか?
上級職マスターなんて、早くても狭間以降だと思っていたが。

12:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 12:30:24 xdtLdJN70
>>10
正直、ルールなんて特別に考えなくていいと思うよ。
ここは本質的に仲間キャラ評価をするスレであって、
レベル・熟練度の状況、仲間難易度、攻略目標などはその条件付けでしかない。

実際、前スレでもクリアまでの役立ち度を考察していたが
クリアまでって事はドレアムはあまり考慮してないって事でもあった。
カダブウは評価外にされてたりね。

13:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 12:42:42 0NsxsSZrO
テリーを二回行動にしたら?ドラクエ6は職業があるから、そんなかんじでキャラの個性をだせばいいんじゃない?

14:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 12:50:05 jTHTJkKJ0
リメイクスレに行け

15:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 12:54:49 xYTrN/qH0
テリーはせめて武闘家もマスターしてれば即戦力になり得たんだけどな
戦士とかバトルマとか大した技覚えねーじゃん
さすがにルーキー並はありえないが

16:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 12:57:49 jTHTJkKJ0
バーバラCのテリーDくらいで良いようにも思う。
アモスもBで良さそうだと思うんだが如何か。

17:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 12:58:37 L+p8T32Y0
確かにルーキーと同じ強さっていうのは無いかもしれないが
どちらもオススメできないという点では同じじゃないかな

18:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 12:58:51 +sqj6xcp0
武闘家極めてないのが痛すぎるわな
それだけでもあれば強くはないが編成次第ではスタメンに割り込めるんだが

19:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 13:00:17 Zq/fkJnuO
発売当初今までの物語の流れと仲間になる時期で判断してテリーは強い!と思って
即主力にしたが、確かに言われるほど使えないってことはなかったな
少なくともバーバラよりは安定して使えたわ

20:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 13:01:04 D7xIDSFE0
>>11
おれはストーリーに関する攻略は見ないでやってたから
スライムはそれくらいにはなってた
一般的ではないが一応メンバーに入れとけば熟練度上がりまくり
特技はかなり覚えるから便利キャラとして使える

メタル狩りというか集中してレベル上げは5以降はあまりやった覚えがないな
雑魚敵でレベルの違いを痛感した時がレベル上げの動機だったから

21:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 13:20:41 nbuY151eO
アモスとハッサンってほとんど同じ強さじゃね?
ハッサンが力20高くて、アモスは守20高いみたいな。戦闘回数だって10〜30くらいの差でそ?
なんでAとCなの?

22:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 13:38:14 Fu/jXcpoO
ハッサンと寝たんだよ。察してやれ

23:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 13:45:26 rkZ68ckWO
>>21
ハッサンの方がHP高いから耐久面は大して変わらない
ハッサンは固有特技(特に正拳突きと仁王立ち)のお陰で職種に柔軟性がある

この辺で差が出てる。
まあアモスもB位の実力はあると思うが

24:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 13:48:06 Hr79+idz0
適職につけることで評価がさらに上がるキャラが何人かいそう
アモスとかそこが一番重要かななんて

25:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 14:00:37 wtFDyKRt0
>21
アモスは金のブレスレット使えないからハッサンと守備で差は殆ど付かない。

それと、後半のモンスターも含めるとアモスは「打撃要員はもういいよ」って感じになる。
でも、それならミレーユ⇔チャモロも似たようなもんだしBでよかったかもしれないな

26:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 14:30:33 Jt/KtFvwO
アモスも悪くはないんだけど結局ドランゴ加入辺りで外しちゃうんだよな…
固有技のへんしんもアークボルトあたりでほんの少し使えてもじきに使わなくなる
ハッサンに比べて勝ってる点が身の守りだけじゃあなぁ…

ミレーユやチャモロは並のHPと高いMPを持ってるから賢者要員はこいつら以外にいない。
この二人を使わないのも一種の制限プレイのように自分は感じた。
バーバラじゃ賢者にすると脆すぎるしな

それらを含めて>>8-9は良くできた評価だと思う
ルーキーとテリーが同列は言い過ぎかもしれないが

27:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 14:38:10 yZNHDW9b0
テリーの対メタル対策として使えるのは自分は異論ない。
ここにいる人たちは馬車の残り4席もメイン同様戦闘で使ってるの?
馬車メンバーはむしろ特化した存在でいいはず。
バーバラマダンテとかホイミン回復役とか格闘場用キングスとか。

その中の1枠に対メタル用がいてもなんら不思議はないと思うけど。
まぁ戦士マスターキャラ4人いれば別だろうけど初プレイでそれは稀だろうし。

初プレイなら馬車メンバーはメインがなかなかなれない職業につけたくない?
レンジャー系とか。あそびにんとか。

28:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 14:47:05 Jt/KtFvwO
それでも評価がEからDになるだけなんだがな

29:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 14:47:15 SiHMQWCj0
まじん斬りって戦士の★8だろ?
初プレイなら前衛=戦士って感じで、主人公、ハッサン、アモス、
格闘場用のスライム辺りがとっくに覚えてそう

30:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 14:50:23 D7xIDSFE0
S キラーマシン2 腐った死体  ドランゴ
A 主人公 ハッサン 
B ミレーユ アモス チャモロ スーパーテンツク
C ホイミスライム スライムナイト
D リップス キングスライム バーバラ レッサーデーモン ダークホーン
F ルーキー ウインドマージ キメイラ 
G スライム ファーラット 
H 青い閃光(笑) 

少しだけ注釈を加えるね

スミス:5でいうピエールポジションはこの人
わざわわざひ仲間にしようと思わない人には縁がないが
仲間にすれば必ず活躍するでしょう
    バトマス、パラディンあたりがお薦めか!?正義の鉄拳で
    「 お ま え も も う 死 ん で い る 」

ロビン2:後半で即戦力といえばこのキャラ
 マジンガ様にひれ伏したものは初見で小便を漏らすかも!?
HPは低めに感じるかもしれないが耐性とみのまもりの高さで無問題
 AI2回攻撃を活かしドラゴンのかがやくいき2連発が強力だが
8連続攻撃を見たいがためにまずは戦士に就かせるという人も多いだろう


31:30
08/02/16 14:54:17 D7xIDSFE0
ピエール:夢見の洞窟で仲間にしようと頑張ってたやつm9(^Д^)プギャーーーッ
     劣化した劣化したと言われるが、格闘場やドレッサーなど
     豊富な装備品を活かせる彼独自の活躍の場も多い 
     でもドレッサーの方はツンツンに任せちゃった・・・ごめんよピエール
     格闘場対策のためにもやはりパラディンがお薦めだろうか

ツンツン:評価高すぎ?!いいじゃん!ツンツン最高!
     ネタキャラなんて言わせない!メダパニダンスの前にひれ伏せザコども!
     踊って踊って踊りまくってダークドレアムもぶっ倒せ!
     お薦めの職業はパラディンだろうね、やっぱ


使ったことあるのだけ評価してみた

32:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 14:56:06 xdtLdJN70
アモスは終盤は時々辛くなるが、バギ耐性の役立ち度が異常なので
局所的な強さが凄い。
ドレアムだってグランドクロスやかまいたちを使ってくるし。

テリーは繰り返し言われてるが、上が強すぎるだけで本人はそこまで弱いわけじゃない。
くそみそに言われてるのはネタ的な要素が多分にあるので、このスレでぐらい真面目に評価してあげるべき。
実際には弱いのではなく、平凡なだけ。

33:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 15:16:26 qAFO4dKF0
アンチテリーって訳ではないけど29の言う通り
テリーが仲間になる頃には主人公、アモス、ハッサンが魔神切り覚えてたから
覚えてるに越した事はないけど特にもう一人魔人切り使えるのが必要とは思わなかったな

34:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 15:23:31 jTHTJkKJ0
キラーマシン2は確かに強いし、強さの割には1/64だから楽っちゃ楽なんだが、
それでもSは、ちょっと評価高いような。
運が良ければすぐなんだろうけど、ロビン2加えようと思って戦ってたら、
大抵強さなんてどうでも良いレベルにまでなっちゃうから、精々AかB止まりが適当だと思うが。

35:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 15:25:08 rkZ68ckWO
んじゃ真面目に
初期ステータスが高い為、低Lv、低熟練度攻略では活躍するものの、
素早さが伸びず、他の能力も平凡で劣化主人公の域を出ない。
バランス型には他にもチャモロがいるが、職種の自由度の面で劣る。
普通に素早さが伸びてくれれば使い用もあったのだろうが…
始めから魔神斬りを覚えてるので、メタル狩りの人員が欲しい人はどうぞ。

こんなんで良い?

36:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 15:27:06 rkZ68ckWO
>>35はテリーね

37:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 15:34:20 wtFDyKRt0
8と9を書いたけど因みにモンスターを入れるとしたらスラリン・モコモンはDになる。

理由はテリーにステータスで圧倒的に他に劣ってもスラリンやモコモンには職歴という長所がある。
テリーもスライムも最後はルイーダに送ると割り切るなら僧侶☆8(薬箱)や戦士☆8(対メタル)にした後に
盗賊や魔物使い固定でピンポイントで使うキャラとして活躍できる分スライムの方が格上(メインキャラは熟練度が勿体無い)

やっぱり6は熟練度が重要だよ。
大してステータス高くない、武闘家が無いので他上級に繋げられないのテリーはやっぱりEだと思う。
そりゃ使おうと思えば使えるんだろうがそれはスライムやファーラットだって同じ事だしね


38:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 15:40:06 GqCUdtgm0
むしろモンスターのみのパーティならどういう編成になるのか。

39:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 15:42:43 Hr79+idz0
マジレスすると仲間にするのに時間がかかったり
その副作用として仲間の種類や熟練度が偏ったりします
あまり面白くありません

40:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 15:47:06 jTHTJkKJ0
スライム、ファーラット、レッサーデーモン、スーパーテンツク、スライムナイト
この辺はガチだろうな。
後はくさったしたいとホイミスライムを入れて、スライムかファーラットどっちか外しって所か。
他のモンスは>>39の理由でアウトだな。

41:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 15:55:06 LIf5HKHFO
スライムナイトは格闘場やらないと生きないキャラ

42:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 18:52:13 BvmKR2px0
アモッさんとチャモロは過小評価されている

アモッさんはモンスター職でも違和感が無いというメリット

43:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 20:02:38 xj+wXSPl0
>>39
特にキングスライムやリップスは(強いけど)「道中」にめったなことじゃでないもんな。
俺はいつも5回くらい試しに戦ってみて起き上がったら超ラッキーってな感じでやってる。
キラーマシン2はあれだ、「道中」には出るが職レベル6〜7あたりで天馬の塔って状況を
都合よく作れることがほぼ無いよな。

44:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 20:03:02 lWHTRN7R0
即戦力になりそうなモンスター
スミス、トビー、ロビン2、ドランゴ、テリー
育てれば活躍しそう
スラリン、ツンツン、ロッキー、ホイミン、ジミー
中盤までなら
モコモン、レッサー
お荷物
アンクル、キングス、その他

マリリンはぐりんは知らん
主観オンリーなんで泥人形よえーよとか言う声には反論できない

45:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 20:04:44 /fbPLKW/0
>>44
確実におかしいのが一人いる

46:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 20:15:06 rSgkLwY/0
>>37
テリーは使おうと思えば使えるっていうほど弱くないよ

素早さは一時パーティ最速になったりするから雷鳴使いにいい
バトマスのおかげでHPが高くて安定する
素早さだけ見るなら、ミレーユでも問題ないポジションだけど

パーティに便利係は1人でいいと思う
もし、スラリンやモコモンがそういうポジションのキャラなら
そこはテリーに代える必要はない

確かに最終的に預ける予定ならわざわざ使う価値は無いかも
俺の場合は雷鳴でピンポイントで活躍してもらっただけだから
まともに使ったとはいえないかもしれない

47:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 20:21:07 UccbV+Uf0
ミレーユに雷鳴の剣持たせてしまったので弟の価値がなくなっちゃいました><;

48:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 20:31:42 xj+wXSPl0
>>46
結局スピードキャラのスラリンが十分に育ってると出番が無いな

49:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 20:40:24 xdtLdJN70
>>47-48
待て待て、それらとはHPや装備で大きな差があるだろう
ネタでそういう話をするのならともかく、真面目に話すならもうちょっと考えようぜ

そもそも職歴も、0よりは遥かにマシなんだしさ。
初プレイの時は職歴なしも覚悟してたから、上級職に就いてるだけずいぶんマシだと思ったものだ。
魔法戦士にする予定は崩れてしまったけどな。

50:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 20:42:06 yZNHDW9b0
DS6では話すキャラとしてモンスターとの間に壁ができるからおk。
テリーよりちょっと強いモンスターより話せるテリーのがいい。

DQ5ではサンチョどころかピピンまでパーティーに加えた自分はそう思うwwwww

51:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 20:43:52 yZNHDW9b0
>>49 個人的にはいっそ職歴無しの方がよかったかもしれない。
戦士マスター武道家無視のバトルマスターっていう蝶微妙な職歴がテリーが嫌われる理由の一つかも。

52:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 20:45:14 R6E02+Z9O
テリーは初プレイでも即ルイーダ行きだったけどなー。ビジュアルが嫌いなのとステータスが微妙なんでスラリンが優先された。

53:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 20:48:27 Hr79+idz0
会話システムが加わったとしてピピン位優遇(?)されないとテリーまた叩かれそうで怖いな…
さすがにそこら辺は制作サイドも分かってると思うけど

54:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 21:08:54 rSgkLwY/0
ピピンは優遇じゃなくてぶっ壊しだと思うが
つまんなくてもいいから、もっと真面目なキャラがよかった
クリフトの第一人格みたいな感じで

>>51
前スレに書いたけど
戦士の特技+バトマス★1の真空斬りは自力で覚えられるようになってる
だからわざわざ無駄な履修を避けるために戦士マスターにしたんだと思う

55:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 21:29:33 PE8sTlos0
テリーが特技を自力で覚えるのは、
仲間になったときに職LVを上げて特技を覚えさせる処理をするのが面倒だったんじゃないの?

56:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 21:31:56 rSgkLwY/0
>>55
そうかもな
どうやら1レベルごとに覚えるようになってるみたいだし

最初からバトマスになれる以外特に何もないってことか

57:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 21:46:57 /9oAbr3p0
カダブウはドラゴンや勇者にするとかなり強い。


58:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 01:35:08 vaJ/IIqKO
>>57
そりゃそんなカタブウなら右に出る奴はいねーよww

59:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 02:05:30 AfVeUWPq0
テリーだってドラゴンや勇者にしたら強いと思うぞ!(`・ω・´)

60:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 02:15:38 EPP8fDO/O
格闘場目的以外でモンスター仲間にしなくても
主人公、ハッサン、ミレーユ、バーバラ、チャモロ、アモス、ドランゴにスライム枠で8人
職歴、ステータス、外せない人などの関係でやっぱりテリーはルイーダだなぁ

61:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 02:33:27 AfVeUWPq0
>>60 自分はテリーもメインキャラとして考えてるからそっからあもっさんのけてテリー入れてたな。
DSだとあもっさんも話してくれるんだろうか。ドランゴが話してくれないなら最悪ドランゴ預ける事になるのか。
やっぱ馬車人数せめて10人にして欲しいなぁ。

62:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 03:51:57 dKyNIgMQO
それはゆとりすぎてるだろ
とりあえずバーバラの固定さえ外してくれれば…


でもよく考えたらバーバラ外せるわけないな

63:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 03:54:33 AfVeUWPq0
>>62 いや馬車人数増えたところで難易度はさして変わらんよ。
だって馬車メンバーに頼る戦闘なんてほとんどないじゃん。
ラスボスぐらい?

ホントに苦戦するバトルは馬車との入れ替え自体出来ない戦闘だし。
8人も10人も自分的にはさして変わらん。

64:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 03:56:55 8C8pxoCG0
馬車は増やしてほしいわ。
いつもの四人と、バーバラ、スラリン、ホイッミン、ドランゴ


はぐりんやロビン2を仲間にしてしまったら非常に困る。
ホイミンは回復・・・というか愛着があって手放せない。
スラリンも非常に愛着があってだな・・・
ドランゴは超強いし・・・

やっぱレギュラー人間キャラは五人全員入れときたいしね。

65:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 04:02:18 dKyNIgMQO
>>63
言われてみればそれもそうなんだが
馬車の人数増やすと1人1人に愛着が無くなるというか

6って固定メンバーだけで事足りちゃう中にあえて外してモンスターいれてるわけだし

66:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 04:05:04 dKyNIgMQO
途中で送信してしまった

何が言いたいかっていうと
馬車に人数増えても「とりあえず入れとけ!」みたいになって成長が楽しめないということですよ

67:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 08:39:58 zCJqdg6hO
良スレだね
このまま盛り上がることを期待

68:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 10:14:24 k51FS5kz0
一応ラスボスなんかと馬車メンバー入れて戦うわけよ
それ考えると8人以上っていうのは敵さんが涙目だよw

69:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 10:44:11 CHFqW/Pb0
後から後から湧いてくる馬車メンバーに、
vsドレアム戦の如く焦りまくるムーア様萌えw

70:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 11:59:15 3ANVJudn0
増やしたところでテリーを使う気になる人がいるとは思えない
どうせそこに他のキャラが入っておしまい

5みたいにやたらいるんならまだわかるけど
馬車枠を増やす意味はないんじゃないか
制限がなくなるとつまらなくなりそうだし
仲間モンスター入れてない人が損する仕様になってしまう

71:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 12:05:10 8Ky7F2Ph0
テリーはただの生意気なキャラとして写ってるのが、
残念で仕方が無い

あれが気が強くて負けず嫌いでエロい女の子だったら、
みんな即戦力にしてるんだろうなw

72:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 12:09:58 k51FS5kz0
戦力的に考えて発散、見麗油、茶喪露は外したくないからな
だからこそ人間キャラの中ではじめに外す候補になる婆薔薇の存在が疎まれる
婆薔薇は普通に使い道があるが、縛りになっていても
イマイチ有効な使い道を認知されていないキャラだよな

73:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 12:39:29 Vt/DYmuF0
>>71
性能一緒なら、それは戦力じゃないだろwww
俺がオリハルコンの牙だけ装備させて、テリー連れまわしてるのと同じ理由だ

74:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 12:52:27 ieF1VCYX0
カダブウはあの厨性能で、仲間になる確率1/256というのは
むしろ高すぎるような気がするんだが。
ロビン2の確率の1/4だけどロビン2の10倍以上強いと思う。

75:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 12:58:10 vaJ/IIqKO
ヘルバトラー並にしろってか?

76:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 13:05:02 5ROON8i50
>>74
その厨性能を発揮するべき相手が居ないからな……。


77:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 13:39:49 3ANVJudn0
1/1024か
一応5でも最低は1/256なんだけど

78:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 13:47:49 k51FS5kz0
カタブゥ仲間にするだけで燃え尽きた人もいるからなぁ
一応一匹しか仲間にできない仕様になっているから
新たに厨仕様設定しなくていいよ
育てる気力も残しとかないと可哀相だろw

79:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 14:18:45 bSHUJQfU0
>>75
懐かしいですね

80:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 14:22:51 vaJ/IIqKO
最初はキラーマシン2より少し強いぐらいで
育てれば育てるほど厨仕様化するステータスだったら面白い

81:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 20:34:13 62D3CTlk0
バーバラ外せたらテリーも使ってやらないこともない
でも直後にドランゴ仲間に出来るし、
次が天馬の塔だからキラーマシン2を仲間に狙うしやっぱり仲間になるタイミングが微妙だね

82:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 21:10:51 IrsCIGL60
テリーは使おうと思えば使える。が、何故弱い弱い言われているかというと
戦士系が間に合っちゃってるから
ハッサン、アモス、ドランゴ、職によっては主人公、仲間にすればスミスやトビーやロビン2
逆に魔法使い系は希少なんだよ。6は
まともに使えるのがチャモロ、ミレーユ、あと微妙だけどホイミンくらい
テリーはあのタイミングで仲間になるなら、魔法キャラであるべきだった

83:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 21:20:11 3ANVJudn0
戦士系としては中途半端
しかし現状のまま、魔法が使えたとしても中途半端

結局中途半端
突出したものが無いと光らない6ではもうどうしようもない

84:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 21:21:34 lU4F7x8O0
おまけに全キャラレベル限界時でくらべても中途半端

85:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 21:25:25 8Ky7F2Ph0
魔法使いはチャモロが秀逸すぎる

86:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 21:33:16 UdV9TmL10
テリーはせめて武をマスターしてのバトルマスターなら気分次第で他戦士と入れ替える事も出来たと思う。
バトルマスターは素早さ減らないから長所を潰される事もないし。

でも、そんな事は無い現状だとスライムやファーラット(便利屋)以下。
そいつら僧侶にしておけば馬車外からベホマ・ザオラルできるもんな・・・

87:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 21:39:09 f3p822Dd0
> チャモロ、ミレーユ、あと微妙だけどホイミンくらい
3人いれば十分じゃないですか

88:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 22:03:02 5ROON8i50
>>78
カダブゥは仲間になる確率が1/64くらいだったら(実力の割に)地味にならずに済んだかもね。
普通にシナリオを進めてダークドレアム戦に持って行くときに戦力になるような。


89:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 22:16:07 Vt/DYmuF0
一人で2.5テリー、ヘタすると3テリーくらいの性能だから、
1/64は流石にやりすぎだと思う

90:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 22:50:19 GoMPli/30
ドレアムやムーア第二に対して…
Lv99無職カダブウのメタキン正拳 480ダメージ×2=960ダメージ
Lv99ドラゴンテリーの牙正拳 380ダメージ
上のテリーが2.5人 950ダメージ

確かに2.5テリーじゃ足りないな
ベホマズンや山彦ギガデイン、耐性も考えると…

91:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 23:06:29 IrsCIGL60
バイキルトで更にテリー2倍分か

92:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 23:16:47 5ROON8i50
あとランプは一度に一人しか仲間に出来ないのもマイナス。
同時に3匹仲間に出来れば、デスタムーア戦やダークドレアム戦が
大分楽になるのに。

93:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 23:41:27 3ANVJudn0
仲間に出来た時点でだいたいの人は20ターンとか楽勝レベルじゃないのか
というか仲間に出来たとしても確立は1/1024だろうし
3匹揃えようとする間に全キャラ育ちきってやる気が無くなると思う

94:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 23:59:46 Vt/DYmuF0
ランプのまおうLV50付近、キラーマシンLV40付近、ハッサンドランゴLV70付近
「いのちをだいじに」でAボタン連打
これで、ほぼ15ターン以内にドレアムが落ちる

こんなん3匹もいたら、ダークドレアム逃げ出すぞ

95:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 00:09:26 5FNhIcXH0
256、1024,1024を乗り越えて3匹そろえる頃には楽勝とかそんな次元じゃないだろ。
ドレアムもマダンテ連発で2ターンできる

96:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 00:12:52 6/WY7Yti0
2.5テリーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

97:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 01:00:51 dH83U08TO
テリーは遂に強さを表す単位にまでなったか

98:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 01:06:00 i6LvosB60
こうか?

主人公  1,5テリー 伝説装備と早期勇者を評価。
ハッサン 1,6テリー 能力値、正拳、仁王立ち、モヒカンを評価。
ミレーユ 1,3テリー 素早さと混乱耐性、スクルトを評価。
バーバラ 1,2テリー 職歴とマダンテで0,2テリー分評価。
チャモロ 1,4テリー ディフォ回復呪文、能力値を評価。
アモス  1,3テリー 能力値を評価。
テリー  1,0テリー 評価基準。
ドランゴ 1,5テリー 能力値、ドラゴン職、ザオリク等を評価。
ルーキー 0,5テリー 趣味キャラだが一応加えておいた。

99:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 01:19:04 Sx9Gfnr70
悲しい程に解りやすいな

100:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 01:33:47 rPWnTJeYO
テリー&バーバラは必ずスタメンにいれるのが俺のマジャスティス

ハッサン 茶モロ アモスはもちろんルイーダだ できることなら野に放したいくらい

101:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 01:36:02 OldBGuJi0
>>94-95
そもそもドレアムはそんなに強くないし。
カダブゥがレベル99である程度上級職を極めてたら、一人でも何とかなった記憶がある。


102:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 01:36:13 dH83U08TO
テリー乙

103:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 03:36:18 wG3aZ2vg0
>>98 分かりやすすぎてかわいそう(´;ω;`)

自分はテリーもバーバラも普通にメインで使う。

主人公・ハッサン・チャモロ・ミレーユ・バーバラ・テリー・ドランゴ・スライム系(テリドラ
入るまでアモス)
が自分のベストメンバー。人間キャラを重視してモンスター使わない人は似た人多いんじゃないかなぁ。

104:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 04:42:08 5FNhIcXH0
問題はテリーの場合、過去作(リメ4含まず)のキャラと違って散々パーティの邪魔をしたという前科があるんだよな。
しかし、どんなスレでも「ここはテリースレか?」ってなるぐらい存在感のあるキャラであの数値を設定したホリーはやっぱり凄いな・・・

105:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 05:13:04 Sx9Gfnr70
あの数値じゃなかったら、この存在感は無かったと思う

106:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 07:52:40 uQ6tbQmm0
3に例えると、テリーはカンダタだな



107:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 09:19:08 x0GPEtH/O
勇者のカタブウレベル99に隼装備のせいけんだと5ターンもやればドレアムに勝てる気がする

108:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 09:47:26 6CGEQp1J0
>>106
「そんなこと 言わずに なっ?」

  はい
  いいえ

>>107
残念 正拳突きに隼の剣の効果は反映されないんだ

109:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 10:13:34 MGQRsHvy0
サマルはのんき者で晩成型
トルネコは元からネタキャラ
テリーのように敵の時は強そうで味方になると糞雑魚なのは新しい試みだったな
しかも、スタッフは普通に強いと思って作ってそうだから笑える

110:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 10:16:17 OldBGuJi0
>>109

>敵の時は強そうで味方になると糞雑魚

少年漫画ではありがち。


111:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 10:37:48 uQ6tbQmm0
ニヒルでクールで凄腕の剣士で、
内に秘めた思いが強すぎるため逆に苦悩する

そんなキャラって、他のRPGだと楽に主役を張れるんだよな

でもDQ6ではそうはいかない
ここに鳥山キャラとドラクエの凄さを感じるんだ

112:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 11:14:32 6n9WlU92O
やっぱり話題の中心はテリーさんだな。

113:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 14:37:57 BXR1WjIk0
弱い系のネタキャラは、サマルみたいに外せない主要面子だからこそ
生きるし強烈な印象とともに思い出にもなる
あるいはクリフトみたいにスペック的には第一僧侶確定なのにザラキ使いまくりとかな

6のシステムだと、使えない奴は単に馬車かルイーダ送りだからなあ

114:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 14:45:45 MGQRsHvy0
何を勘違いしてるか分からんが、テリーさんだって相当なインパクトだぞ
颯爽と現れドランゴを葬ったり、幾度となく主人公の邪魔をしたり、敵として戦ったり
そんなテリーさんの強キャラなイメージが、仲間になったとき一気に崩れ去る
このギャップこそがテリーさんのアイデンティティであり、存在意義。ネタキャラには有り余る個性
しかも、トルネコみたいなわざとらしさが感じられない。純粋な弱キャラはテリーさんくらいなもんだ

115:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 15:04:10 BXR1WjIk0
>>114
いやなんつうか、敵んときは強敵だけど味方になると弱体化、ってだけだと
普通すぎてな
あんまインパクトなかったわ

ドラゴンボールみたいなインフレ系マンガではむしろ王道展開ってのもあるが、
ゲームだと特に、ゲームバランス考えりゃそれが普通、だからな

それとな、テリー弱キャラってのはサマルに失礼
サマルのがずっと使えねえしすぐ死ぬし、でも外せないんだ


116:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 17:03:49 5FNhIcXH0
もし、サマルが居なかったら・・・(ローラの門フラグは無視)
利点
特に無し

欠点
・魔法使用可能キャラが一人しか居ない。
・ムーンのバギ・ラリホーは強いが、それはホイミ・ベホイミをサマルが唱えてくれるからこそ(MPの問題)
・敵の打撃攻撃が、ローレとムーンの2択になるので当然死亡率は跳ね上がる
・道具欄に余裕が無くなり、装備品・イベントアイテムで殆どが埋まってしまう
・FCではザオリク使いが居ない・リメイクではトラマナ使いが居ない(2には青バリアの他に黄バリアが有る)
・サマルの打撃は中盤以降削り程度の威力になるが、ムーンはその削りさえできない(魔導師の杖は無効化される事も)
・3人居ても凶悪難易度のFC版が2人デフォになったりしたら最高レベル近くまで上げないと殆ど運ゲー
・リメイクではサマルが3人の中で最強。抜けると難易度は劇的に上がる

726 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/01/18(金) 20:49:53 ID:MViEGwND0
もし、テリーが居なかったら
利点
・雷鳴の剣がアークボルト終了時に手に入る(無限ライデイン)
・マーメイドハープ前にドランゴが仲間になる(グラコス前)
・ヘルクラウドでキラーマジンガ・ランドアーマーと戦った後に余計な戦闘が無い

欠点
・はぐれの悟りフラグ
・プラチナヘッドが取れなくなる
・ドラゴンメイル・ドラゴンシールドが貰えない


サマル・トルネコ・テリー比較スレでの結論

117:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 17:53:41 MCNQJCds0
>>116
テリーがいなくて、アークボルトでのイベントで主人公たちがバトルレックスを倒せたとしても、
もらえるのは雷鳴の剣じゃなくていかずちの杖とかになってるだろうな。

118:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 22:05:55 BXR1WjIk0
>>116
ま、3人しかいないゲームとメンツ置き換え可能なゲームだから
比べてもしゃーない気がするが

それを言ったら、サマル並に重要なキャラって実は6の仲間には一人もいないだろう

119:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 22:12:34 v4XD0gZh0
ドランゴ引き換え券の異名はどこへ…
居なかったらじゃなく仲間にならなかったらで比べてあげようよ

120:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 22:24:41 83qdgJsZ0
チャモロが使えなかったら
神の船・ゲント杖引き換え券だ
つまり、そういうことだ

121:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 22:33:00 dH83U08TO
>>118
分かってるようだけど、その代わりがいるかいないかの大前提で重要度も変わる
いくらサマルが雑魚だろうと、代わりがいないから存在感は絶大
それとテリーさんが雑魚キャラの統領として扱われるのにはもう一つ理由がある
成長しても弱い。または全然伸びない
今はレベルも低くて弱いけど、育てれば強いんじゃないかと思った人は多い筈
ウリである素早さが30まで1ずつしか伸びず、その後45まで118をキープだぜ?その時には並程度
そして最終的にもパッとしないステータス。これがテリークオリティで、最後に華を咲かすサマルみたいな色男には表現できないのさ

122:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/19 03:17:02 Pf2gFnnKO
本当にお前らテリー好きだな

123:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/19 03:42:28 TfLXTE9T0
サマルトリア王子はレベル30くらいから力が大きく上がって隼の剣でロンダルキアの雑魚も一撃粉砕できる

テリーはレベル上がるほど他キャラに差をつけられていく

124:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/19 03:58:01 Z7lypDAZ0
きっとあのテリーさんは夢の世界の分離した片割れ
もの凄く強い肉体の方がどこかで待ってるんだよ!

125:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/19 11:16:34 4gHRqeRs0
語っても人間キャラ多いし枠が足りないんだよなー
だからって馬車人員増やすわけにも行かないし

126:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/19 12:35:54 mpb3C0Wz0
>>124
エンディングでテリーがはぐれの悟りを見つけたのって、アモール(上)だよな?
上の世界って完全に下の世界と分断されたんじゃなかったっけ?

127:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/19 12:44:16 /bKijAr00
ヒント:DQMの世界も夢の世界みたいなもの

128:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/19 18:01:20 NQ3HbkbI0
ドラゴンピエールだと楽に勝ち抜けると言われてたけど、Gすら勝てん・・・
Lv19でHP199、MP45 奇跡の剣ドラゴン鎧エンデの盾メタキン兜星降る腕輪
頼むからスカラ使ってくれ。ザキ使うな

129:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/19 19:12:05 lnCkhsc20
テリーは遊びで発動する技を通常で使えるようにすればいいと思うんだがな

130:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/19 20:23:29 7j5jvUFK0
>>128
スカラは絶対に使わない
レベル25くらいと正拳突きがほしい

131:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/19 22:06:53 CW49cAUa0
>>124
酒場にいるよ

>>128
ホイミスライムの方がマシな気がしないでもない
つーか格闘場に出すなら魔法使いと僧侶には育てない方がマシな気がする

132:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/19 22:32:24 5lidSzwVO
>>128
ピエールは20代のHPアップが凄まじいから、20代のうちに絶対勝てる
俺は25で余裕だった
>>131
そりゃないっしょ。下手すりゃスラリンより弱いよ。ホイミンは

133:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/19 22:32:31 INtybVTj0
>>131
ホイミスライムならそれでいいが、スライムナイトは
自力でホイミしか覚えないから僧侶職歴は必要だと思うぞ

134:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/19 22:45:19 TU7dNdGF0
ピエールはHP以外にも、賢さが高いのもポイント高い。ホイミンの1,5倍程度はある
AIの判断力、特にベホマ使い出す基準ラインに影響してるから、
「ベホマ使えば勝てるのに使わねー」って場合は大抵賢さ不足

135:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/20 00:00:25 ddPijSHGO
んで、彼はギガントアーマーを装備できるから
Hランクがかなり楽になる
キングスは耐性があるし、ホイミンとスラリンは吹雪に弱くてすぐへばる
なんてったって、ピエールは中盤のHPの高さ
弱冠二十数レベルのドラゴン補正でHPが余裕で300越えだぜ
その頃の他スライムは200ちょいくらい

136:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/20 00:51:54 ImvfeNoMO
キングスは成長が遅すぎて格闘場制覇には向いてないよな。
結構苦労した

137:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/20 03:12:51 XuNK/60W0
キングスは初期から使えるザオラル(途中からザオリク)を馬車から掛けるのが主な役目だったなぁ。
晩成キャラだから弱キャラって訳じゃないんだけどね

138:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/20 05:14:53 upbdagbFO
クリア後のキングスやカダブゥの成長が楽しみでレベル上げを始めてみるが



たいてい強さを実感する前に飽きる

139:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/20 05:20:04 tTQbw9Fi0
キングスほんとにつかったことあんのか?
素からベホマ、はやぶさ切りを覚えさせてドラゴンをマスターすればレベルも12前後になる。
このレベルでもステータスは十分だから格闘場は余裕でクリアできたぞ俺は。

キングスにしろピエールにしろベホマは必須じゃない?
逆にせいけんづきは無いほうが良い。
俺のキングスは輝く息、ベホマ、はやぶさをかなり的確に使ってくれた。
余計な行動はほぼしなかったぞ。


140:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/20 05:27:51 upbdagbFO
隼切りと輝く息もいらない
灼熱とベホマでおk

141:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/20 06:05:56 LnA7y+6CO
>>140
灼熱じゃラストテンツクにフルボッコされる

142:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/20 11:05:31 elHwY/hU0
ドラゴンありなら、輝く息・灼熱・ベホマ以外いらないな
ドラゴンなしだと・・・
正拳突きとベホマかな。隼斬りやメタル斬りあると更に楽
岩石落としはおk、真空波はとてつもなく地雷
なんでも、優先度数が真空波>岩石落とし≧回し蹴りなんだと
ラストテンツクに岩石落として涙目な人は、もしそれがなくても回し蹴りが飛ぶ
的確に正拳を放つには、ある程度攻撃力が必要で、岩石と回し蹴りは条件値が一緒
真空波はかなり優先度が高いから、どんなに攻撃力を上げてもなかなか正拳使わない
それどころかレベルが上がると威力が増すので、悪循環という
つまり武闘家★5僧侶★7で、暇があれば戦士★8武闘家★8バトマス★8僧侶★8パラディン★1とか

143:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/20 14:25:44 1dxgcuTp0
格闘場のラストテンツクは過大評価されすぎ
どうせ1回戦なんだからやり直しも十分効く

144:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/20 15:33:22 E26nt+He0
ブースカ&ランドアーマーも地味につらいな
時間切れで負けてしまう
正拳突きだけでいけるだろうか

145:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/20 19:45:00 itlVRyEP0
俺は安直にホイミン+ドラゴン熟練度MAXで全部取る
デスタムーア戦も格段に楽になるし

146:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/20 21:53:27 d+go2TJ20
>>144
はぐれメタルでもビッグバン覚えるまでは負けないけど時間切れになってしまう。

147:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/21 08:20:01 noE+Ts5J0
わざわざバトルマスターになるくらいだったら
戦士、僧侶、ドラゴンの3つだけ育てたほうが手っ取り早いがな。

148:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/21 11:30:15 izwjDvGm0
うむぅ・・・
格闘場制覇のメリットって
ルーキー(笑)とドラゴンの悟り、あとは格闘場に名前が残るぐらいだからなぁ
制覇したスライムをその後も使っていけばいい話だが

149:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/21 13:13:05 YIOTnffgO
格闘場制覇の為にドラゴンの悟りを使うのか…
スライムナイトだと主力からは見劣りするし、キングスライムだと主力になるのは大分後だから使いづらい。

150:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/21 17:53:43 Lm2gUSwO0
まあ、ルーキーイラネってんなら、Gランククリアしてメタルキングの盾貰って終わりって手もあるがな。

151:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/21 19:17:04 V78t0RGP0
データ消えちゃってまたやり直しているけど
スラりんがおもいのほか使える
やっぱ仲間になる時期と成長がはやいのは正義だよ

152:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/21 19:31:49 KjKPpgbx0
真空波の強さがレベルの数字に依存するのでパラディン向きかと思われる
ただしそれで格闘場に勝てるかというと…?

153:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/21 20:26:45 V78t0RGP0
(´・∀・`)ヘー パララディンが強いのか
おれはレンジャーで火柱覚えさせるぜ
もう2つ職をマスターさせてしまったからね
格闘場はピエールにまかせるよ

154:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/21 22:01:12 YIOTnffgO
格闘場制覇にはしんくうはは地雷。
ラストテンツクとの相性最悪。

155:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/22 00:52:48 e15xS9/Z0
レベル24キングスパラディン5でもクリアできてるから
ある程度HP高ければ真空波でも一応は大丈夫

156:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/22 01:33:33 5wek+hzbO
商品いらないから二回クリアした後も腕試しに挑戦させて欲しかったな

157:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/22 03:42:21 fhq3APra0
ルーキーとか、育てた後腕試ししたいしね。

158:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/22 10:21:51 lMfCN4ACO
>>155
キングスの24ってかなり高くない?
ピエールやホイミンは50近くなってるような

159:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/22 10:31:23 kAfbq6Vc0
レベル20手前で必要な経験値が突然増大してやる気なくす
ここを超えると少し楽になるけど

160:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/22 16:07:58 RgBnvhCrO
>>155
キングスでレベル24はかなり上げすぎの域
ドラゴンありの格闘場制覇だったらレベル13くらいでいける


格闘場でクリアまでに有効なのってGランクのメタキン盾くらいじゃん?
じゃあGランク制覇に最短なのって誰なんだろうね

161:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/22 17:01:37 UsH9XQYa0
>>160
キングスレベル14、5でバトマス★8、僧侶★7でかなり高勝率だった
結局のところメガボーグの皆殺し以外大したことはない

162:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/22 19:39:37 kAfbq6Vc0
バトマス★8、僧侶★7って結構な戦闘回数必要な気がするけどそのあたりってどう?
レベルもっと上がらない?

163:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/22 20:03:46 cVdIoBwj0
バーバラがマダンテおぼえたぜ
マダンテまじつえぇぇぇ・・・・!
やっぱバーバラははじめはスーパースターを目指すべき

164:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/22 20:25:13 TPgZupuDO
はぐメタを使えるレベルまで育てた勇者いる?


実用性はおいといて

165:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/22 20:41:40 UsH9XQYa0
>>162の発言が気になったので調べてみた

格闘場に最短で来た時に、安全で確実に熟練度が上がる場所として
魔術師の塔が挙げられると思う(全滅要素が少ない フーセンドラゴンのはじけ飛ぶや、メダパニとかげぐらいか)
そこで100戦してみて、得る経験値の平均を出すと・・・
約429となった(正確には429.23)

バトマス★8と僧侶★7で必要な戦闘回数が726回(戦士149、武闘家199、バトマス249、僧侶129)
よってそれまでに必要な経験値は429×726で311454となる

この経験値だとキングスは16レベルまで上がることになるようだ(レベル16に293895、レベル17に351123)


・・・こんな感じか ぶっちゃけバトルマスターである必要性もないし、正拳突きと急所突きとベホマがあれば
1戦目以外は普通に勝てると思う 星降る腕輪やメタキンヘルムもあることだし

166:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/22 20:44:47 kAfbq6Vc0
何の気のない発言にそんなに詳しく調べてもらえるとは
乙です
ありがとうございます

167:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/22 20:54:11 fhq3APra0
ていうかキングス仲間にする労力を考えたら、他のスライムはもっとレベルなり職歴なり積めるっしょ。

168:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 01:46:57 knkzE47fO
ただの雑談の様でスレの本筋からは外れてないのが素晴らしい

169:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 11:03:58 2y1Ae9HD0
キングスは10回くらいためしに戦ってみて、仲間になったらラッキーくらいの気持ちでやってる。
だめだったらさっさとあきらめる。
んで、魔術師の塔ではやぶさ切りとベホマと輝く息覚えさせるとだいたいLV13くらい、
ちょうど闘技場越せるくらいになるんだよな。うまく出来てるよ。

170:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 14:31:40 oDnlrYJG0
仲間になるまで諦めずに戦うと他の仲間とのバランスが崩れちゃうから深追いできないよね
そして真の強さはクリア後のさらに先くらいにならないと発揮されないのが惜しい>キングス

171:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 15:06:00 V6yKFM3L0
ところでピエールだったらGランク突破にどれくらいレベルと職歴が必要なんだろうか

装備品はこの時点で奇跡の剣、メタルキングヘルムはほぼ確定
盾はプラチナシールド(キラーバットのメラミ)orドラゴンシールド(ヘルジャッカルの氷の息)
鎧は刃の鎧、プラチナメイル(メラミ)、炎の鎧(氷の息)、魔人の鎧もアリか?

どんなもんだろ

172:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 15:24:08 lQ6zTdVn0
ヘルジャッカルなんて開始早々ザキで一撃なわけだが
むしろキラーマシン2と動く石像の打撃を警戒すべきだろ

173:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 15:41:20 oDnlrYJG0
ピエールをベストドレッサーランク7しか使わない僕にそのあたり詳しいところ教えてください
ベストドレッサーもどういう装備組み合わせていけば最短で全て取れるかいまいち分からないなあ


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