今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの41
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971:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/05/13 22:58:37 UThj6peG0 もしくは戦闘回数じゃなくて、倒した数にするとかな。 5匹倒したら+5、3匹倒したら+3・・ ただ、キャラ育成の差が今以上にでちゃうから、 馬車をもっと考慮しないといけなくなるけど 972:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/05/13 23:24:48 W7ShyYbb0 そこでFFと同じでポイント制導入 職業熟練度Pを敵に応じて入手 それで職業Lvが上がっていく Pは変動制で、各職業Lvの合計値が高くなればなるほど、敵から得られるPがドンドン少なくなっていく 合計値が敵ごとに設定された数値を超えると、その敵から得られるPがゼロになる 例:スライム3P→2P→1P→0P ただし、特定の敵だけはLv関係なく高Pが得られる メタル系みたいな敵を用意する形 こうすればテリーも参入後ガンガン職業あがってマシになるし、後半参入モンスターも使いやすくなると思う 973:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/05/14 03:06:03 MRjGx8Ui0 熟練度じゃなくて、完全にレベル制にするのもアリだな。 これなら経験値以外に数字管理しなくても良いだろうし。 キャラレベルと職業レベルを平行させる感じで。
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