DQ6はDQ最大の汚点だよね(´・ω・`) at FF
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1:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 00:46:46 MaQFhYmsO
兄弟スレ

FF8はFF最大の汚点だよね(´・ω・`)
URLリンク(c-au6.2ch.net)


信者の方は出入り禁止でお願いします



2:2
08/01/28 00:54:04 3r22jiK40
2

3:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 01:04:59 O6/E8PyjO
DQ6アンチスレ重複しすぎ

4:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 01:15:01 O6/E8PyjO
>>1さん、昨日は頑張ってたよね…(´・ω・`)つURLリンク(hissi.dyndns.ws)

5:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 01:23:21 MaQFhYmsO
>>4
信者乙

6:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 01:28:02 O6/E8PyjO
^^;

7:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 01:42:25 gzovmNCxO
>>1


いいよな?



8:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 02:13:54 x9l27puh0
汚点とは思わないが
シリーズで1番地味というか目立たない気がする

9:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 03:01:28 +uvYqKiI0
343 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]:2008/01/27(日) 00:19:33 ID:vMfNfHITO
>>332
あれだけXのストーリーを楽しんだらYZには裏切られた感じになるよ
YはXの人気のおかげで売り上げだけは伸びたが、人気はファミ通に書いてある通りだ。
Zに至っては売り上げ以外いいとこなし。

10:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 03:06:08 6kiI3fIcO
そう

11:ハ   ス   タ ◆i8W.ORQisc
08/01/28 04:08:40 IT+EWcIhO

>>1
Zが1番糞wwwwwwwwwwwwwwWwwwwwwwwwwwwwwW





12:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 05:01:52 bIpIMW4oO
発売時期が非常に微妙だった記憶が
そういや出てたんだっけ―ってな感じだった

13:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 05:08:30 B/mCQYywO
6が面白くないって輩いたんだ(´-`).。oO(馬鹿か)

14:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 05:19:48 DkuBAqYF0
ドラクエ6を2ch上で馬鹿にされたんで腹いせに仙台の具体的な中学校名を挙げて殺人予告した
奴がリアルでタイーホされたのを思い出した

15:ハ   ス   タ ◆i8W.ORQisc
08/01/28 07:04:03 IT+EWcIhQ

んあ〜?お前なんでみかるの事知ってんだぁ〜〜〜???





16:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 10:29:19 f5M03rvA0
>>12
DQ4:1990年2月11日
FF4:1991年7月19日
DQ5:1992年9月27日←こっちのほうが微妙
FF5:1992年12月6日
FF6:1994年4月2日
DQ6:1995年12月9日←クリスマスシーズンじゃん

17:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 11:14:10 gi5/4hU+O
9月27日
俺の誕生日ですがwww

18:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 11:14:57 FcKpo/bh0
>>17
ほんとドラクエ5の発売日って微妙だな

19:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 12:03:22 0FOa9XvzO
また顔文字馬鹿か

20: 株価【222】
08/01/28 12:54:22 ozV5bFpQ0
>>18
だから売れなかったんでしょ
その分リメイクは馬鹿売れしたけど

21:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 13:10:59 +Li4cb/a0
DQ6は傑作

汚点はDQ7だろ常考

22:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 13:36:49 WfyMuJ2WO
7を駄作ゆう奴は石盤集めができないヘタレ

8は駄作てかドラクエじゃねえ

23:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 13:43:33 BZZkJXdA0
   ○      o゚   
_   。 o        
┻┓/⌒ヽ  /⌒ヽ  
 |||( ^ω^) (^ω^ ) 
( ̄ ̄o) ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄)
.i ̄○ ̄ ̄○ ̄o゚ ̄0i 
(_oノ_O_゚_Oo_) 
   ○      o゚   
_   。 o        
┻┓/⌒ヽ  /⌒ヽ  
 |||( ^ω^) (^ω^ ) 
( ̄ ̄o) ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄)
.i ̄○ ̄ ̄○ ̄o゚ ̄0i 
(_oノ_O_゚_Oo_) 
   ○      o゚   
_   。 o        
┻┓/⌒ヽ  /⌒ヽ  
 |||( ^ω^) (^ω^ ) 
( ̄ ̄o) ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄)
.i ̄○ ̄ ̄○ ̄o゚ ̄0i 
(_oノ_O_゚_Oo_) 
   ○      o゚   
_   。 o        
┻┓/⌒ヽ  /⌒ヽ  
 |||( ^ω^) (^ω^ ) 
( ̄ ̄o) ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄)
.i ̄○ ̄ ̄○ ̄o゚ ̄0i 
(_oノ_O_゚_Oo_) 


24:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 14:24:33 lGKZSVXNO
6は汚点っていうか空気

25:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 14:33:03 MaQFhYmsO
いや、6こそが汚点。純粋に駄作と考えれば7の方が駄作だが、その流れを作ったのは間違いなくDQ6であり黒歴史の始まりである。

26: 株価【222】
08/01/28 14:40:33 ozV5bFpQ0
基地外に嫌われやすいな。6は

27:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 15:04:22 MaQFhYmsO
>>26
別にいいじゃん?わざわざ6マンセースレまで行って書き込んでる訳ではないし。それに信者にも痛い輩はいる訳で基地外言われる筋合いはない。

28: 株価【235】
08/01/28 15:43:00 ozV5bFpQ0
あ、いや。>>4見てそう思っただけだ

29:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 15:49:11 0GP4aoSBO
個人的に好みが合わないだけで6は汚点扱いか
なんとまあ分かりやすいことで

30:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 15:58:32 f5M03rvA0
ふくろ、モンスターが動く、歩くの早い…ってのがYから新しく出てきたものだな

31:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 16:06:00 HnKiOos20
またキチガイ7信者が立てたスレか、さっさと削除以来だしてこいよ

32:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 16:58:44 JGtszlPn0
6は汚点というより空気
つまらなさすぎて全く記憶に残らない糞ゲー
誰に聞いても「6?あぁ、そんなのあったね」としか言われないよ
6なんてその程度の存在(笑)
思えばこの頃からドラクエは狂っていったんだよなぁ
無消費特技のせいで呪文の立場がなくなったし今まであった戦略性も皆無になった
転職のせいで無個性キャラが量産されるようになり役割分担もなくなった
こんなのが面白いと言ってる6信者は頭おかしいか、ゲームの本質を理解していない低能と言わざるをえない
その辺理解してるプレイヤーはみんな呪文の復権やキャラの個性化を望んでるし、事実8ではそのように修正された
8こそがドラクエの本来あるべき姿であり、特技や転職がゲームをつまらなくしてるのは紛れもない事実である
また6の糞なところはシステムだけにとどまらない
無個性で魅力のないキャラクターはもちろん、説明不足で全く印象に残らないシナリオ
通常戦闘をはじめとする糞すぎる音楽の数々、こういったものこそが6を空気と言わしめている原因と言える
6の最大の汚点はシステムだが、それを無くしたらは何の取り柄も無い7以下の駄作になるだろう

要するに6は全く優れてる所がない凡作ということ。これは誰もが認めている事実
「6のリメイクが楽しみ」と言っている人はみんな6をゼロから作り直してほしいと願ってるよ。6には何の魅力もないからね

33:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 17:04:23 f5M03rvA0
消費0の特技はXでもあった、って突っ込んじゃダメ?

34: 株価【250】
08/01/28 17:11:10 ozV5bFpQ0
小突いたらいきなりパイナポみたいになってワロタ

35:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 17:14:40 wfdpjY6X0
>>33
みんながみんな覚えられるわけじゃないからな。
だからこそ仲間モンスターを使い分ける楽しみもあった。
6は正直言って仲間モンスター不要。人間キャラだけでストレスなく十分進める。

36:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 17:22:01 JGtszlPn0
6の仲間モンスターは5のパクリ
5で人気だったから取り入れたけど見事に失敗したな(笑)
6でモンスター使ってる奴なんか見たことないし、リメイクでは削除するべきだな

37:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 17:32:25 05sqAJgD0
ホイミンはグラコス戦で回復要員として役に立ったけどな
転職システムに頼らずにベホマラー使えるのは大きい

38:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 17:35:04 IG66Jmqu0
>>35
つか、転職あるから仲間モンスターいらない

39:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 17:38:11 /TqgxlheO
ドラクエは4まで
567は糞

40:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 17:45:08 wfdpjY6X0
>>38
そうなんだよね。盛り込みすぎて失敗した例だと思う。

41:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 17:50:26 BFfYHX3i0
「つまらない」っていうより「忘れてる」人の方が多い
>>39
懐古厨は少し自重しろ
気持ち悪い
スレ違いだし

42:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 17:51:48 JGtszlPn0
3から転職、4から馬車、5から仲間モンスター
過去の人気システムを盛り込んだ結果がこのザマだよ
6自体に目玉となるものは何もないし。6はパクリだけでドラクエの名を騙ったチョンゲー

43:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 17:55:57 05sqAJgD0
3の職業、転職システム
4の個性ある仲間、馬車、AI
5のモンスターが仲間になる

良いとこ取りしたつもりがいい部分を殺し合ったのがDQ6

44:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 17:58:20 O6/E8PyjO
>>41
ピキーン!!くっせー5厨の臭いがwwwwww

45:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 18:03:40 05sqAJgD0
リロードし忘れていた
>>42と同じ事を書いてしまった

転職システムで仲間の性能的な個性が消えて
モンスターの特技が使える職業で仲間モンスターが意味無しになる

だからといってリメイク版でこれらを改変したら
DQ6じゃなくて別ゲームになるかも知れんので下手に変える事ができない様な気もする

46:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 18:05:13 JGtszlPn0
どうでもいいけど、6好きな奴って巨人ファン多そうだ
強奪ばかりしてツギハギだらけなところがそっくりw
球団の魅力も無いし、全てのファンから嫌われてるところも同じだしな

47:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 18:08:12 JGtszlPn0
>>45
リメイクなんてそういうもんだろ
というか変えなきゃ意味がない、6なんて酷い有様だし
みんな転職や特技が糞だと思ってるんだから実際そうするべきだ

48:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 18:11:22 Y88MYW4gO
>>43
殺し合ってはいない。
仲間モンスターのシステムは空気。

49:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 18:16:33 O6/E8PyjO
まぁ一職の能力だから、あれくらい空気でいいんだろうけど
仲間モンスターマンセーの5オタには嫌われるだろうね

50:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 18:17:00 3r22jiK40


51:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 18:17:47 f5M03rvA0
ベホマズンを覚えるのはモンスターだけ!

52:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 18:44:34 3r22jiK40
ts

53:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 20:29:56 MaQFhYmsO
盛り上がってきたなw
>>46はまさに同意ww

54:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 21:52:56 gi5/4hU+O
3と8よりはマシだな

55:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 21:55:27 CDXeHO5s0
ドラクエ6は、デスタムーアのチェックメイト状態から、
僅かな可能性を頼りに、世界を救う過程が面白い

56:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 21:57:39 N/lUoT0G0
>>55
必死にageてるレスが並んでるのを楽しみにしてたのに、邪魔しやがって…

57:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 22:08:55 GmRDYYUJ0
最大とは言わないけど、なんかパッとしない、そんな空気な作品。良いとこもあるけどね。

58:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 22:26:09 f5M03rvA0
ボス曲「魔物出現」の空気っぷりは異常
「勇気ある戦い」みたいに批判も聞かないし
検索してもあまりいいMIDIが見つかんない

59:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 22:33:54 wfdpjY6X0
ボス曲はムドー戦(敢然と立ち向かう)の評価が異様に高いな。
自分はこっちはあまり好きじゃなくラスボス戦の「魔王との対決」の方が好き

「勇気ある戦い」は全然印象に残らない曲だった。ドラクエシリーズでエンディングまでやって
覚えられなかった戦闘曲はこれが唯一。
「出来の悪い子ほど可愛い」みたいな感じで今は好きになったけど

60:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 22:49:40 /Lvj0zSZ0
ドラクエの神通力を多少なりとも揺るがせた初のドラクエナンバリングの時点で擁護は出来ん

61:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 00:07:10 JsafxkAf0
6と7って製作会社が一緒なんだね。

62:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 00:22:23 Hwm1SNpo0
>>1-1001
          _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
        ,.r'´,.    -┐   ':..,゙ヽ
       ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、    ゙:::.ヽ
      ,.' _.,:;:'___ _立_  ___;;ミ゙、          ̄ノ ̄| ̄
     .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l           ,勹 .├‐''
     l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{         ´_フ  ヽ、_,
     | l ;;:.,.   ::、.       ...   '゙|
    ,.-''、.,! ,.::'    ヽ、:.゙、 ;;.:' ''  ヽ | ,.、       __l__
   ./  、/ `ヾー─tッ−ヽ''  kーtr─ツ'´〕. ヽ.        |
  / {´i Y::::..   ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l        i,____
  | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::..  ```  :. }ツl l
  \  ノ ヾ ;:::.   .:r'' :: ll! :ヽ;:..:.   .: j,ノ ,!       ┬‐┌,┴┐
    ヽ',,;l  ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/           l__ ノl士
  ッジ::::::|  ゙ ,r'´:::;;;;;;;::>  弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ      ノ凵 l土
 弍:::::::::::l  /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、  |:::::::::::ヒ
  シ:::::::::::l   i':::,!  ´  __  ゙  l::::l:. |::::::::::ス       __ヽ__‐┬┐
  彡;:;:::::l  l:::l     ''''''''⇒;;;:,   l:::l  |::::;;ャ`        ニ メ ,ノ
  ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .::     ゙::.   l::l ノ^i`、         l ̄l ハヽヽ
 ,イ(:::j    i::;ヘ  :;:.       .::   l::l'"  l:ヽヽ         ̄   ̄
 |;:ヽヽ   l::l  ヽ ;:.... ..  .. :  /l::l   ノ ,.イ
 |;:;:;:;\\ l::l   ', :;.:;::::::::::..::.  /  l::l,r'' /;:;:;|

63:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 00:30:36 Srgfrtsb0
6のモンスターを仲間にするシステムは駄目だったな。
転職システムのせいで個性がなくなって結局はグラフィックの違いを楽しめるか
どうかだけになってしまう。
フィールド曲もシリーズ通して最低レベル。よかったのは船の曲だけ。
上と下の世界を行き来するのは途中からだるいだけ、ムドー戦の後は自由度が広がる
ものの大して面白くない展開ばかり。
オープニングでムドー関連のイベントをみせられるため、そこをクリアした途端にちょっとした脱力感。
主人公本体がしゃべるというドラクエであるまじき展開。
これでプレイヤー=主人公という感覚が失われ置き去り。しかもへたれ。強引な展開。
さえないエンディング。

64:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 01:16:59 JsafxkAf0
現実における主人公関連のイベントは俺も萎えたな、あそこはドラクエじゃなかった。

65:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 01:32:57 W3hw/oMz0
1,2,3,6,7を今主流のハードでやりたい

66:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 01:59:46 LIwmzx/3O
>>61
だから似てるのか!!
両方とも二つの世界を行ったり来たりするだけのお使いゲーなのは。
8で制作会社が変わって本当に良かった!!


67:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 02:10:16 jkdCqGuGO
アルテの微妙というか、中途半端っぷりは同意だが
チュンソフトの技術力はそれ以下
レベルファイブは技術力なら凄まじいが
何故か2chじゃ忌み嫌われてるんだよね。9の腹いせだろうけど
というかエニもスクと合併したんだから、委託じゃなくてスクの開発部使えば良いのに
ドラクエは手元で開発できないから、ここぞって時に手が届かないんだよな

68:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 02:16:48 LIwmzx/3O
>>67
確かにスクウェアみたいに自社で作らないのか疑問に思ってた。
でもまあディンプスより糞な制作会社はないだろうなwwwww



69:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 02:35:09 qCHyuu7t0
psDQ4作ったのもピザ屋?6章作った奴はしんでほしい。

70:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 02:40:56 jkdCqGuGO
勿論ピザデブ

71:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 05:56:39 +vpEvKKSO
雑魚戦の曲は嫌いじゃないが、タイトルが「勇気ある戦い」ってのが許せん。

「敵襲」のが合ってると思う。

72:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 06:01:07 +vpEvKKSO
連投スマソ。
>>32
6はキャラクターに個性があるんじゃなくて、
職業単体に個性が有るんだと思う。

73:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 06:58:34 THbeybv30
キャラの個性(装備品、能力値、一部の特技)と職業(能力地補正、特技)の個性の両方だと思う

74:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 07:02:29 THbeybv30
能力地補正→能力値補正

75:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 07:32:56 TZn61aVP0
一軍みんなにベホマ覚えさせて、みんなにまわしげり覚えさせたあげく
みんなが真空波おぼえるんだからなー、何考えてるんだか。

76:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 07:58:25 AXkRJrym0
>>73
キャラ個性の方がどうみても弱いような・・・

77:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 08:25:14 674f2zKVO
一本道のだらだらショートストーリー集の流れを作ったって点と
特技で呪文をゴミにする流れを作った点と
転職システムのクォリティの低下の礎を作った点で
7へと続く上記クソ仕様は汚点と言わざるを得ない


せめて天空編でなかったら…

78:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 08:28:35 nnoelITZ0
>>75
やったことあるから言ってるんだよな?

79:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 08:29:13 LIwmzx/3O
>>75
更にせいけんづきも。
転職してもレベルが1に戻らない、装備が変わらない、特技はほぼ使い放題、つまりノーリスクで転職し放題というコンプ厨のためのような面倒くさいゲーム。
そのくせ戦士なのに剣を装備できないとか、いきなり全員メラミ使用可とかイメージもバランスも悪すぎ。
まあ上級職の存在を考えればレベル維持は仕方ないが。3と違って主人公含めみんな転職するわけだしな。


80:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 08:30:35 jU3X4N+F0
YはLVアップに必要な経験値が無茶苦茶多いぞ

81:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 08:36:17 nnoelITZ0
ベホマは僧侶★7、回し蹴りは武闘家★2、正拳は★5、真空波はパラディン★2
これ全部に覚えさせるって、どれだけ苦労してるんだよ
もし本当だとしたら、まぁ苦労した代価だと思え
RPGってのは程良い強さが一番面白いからな
6の場合壊れやすくはあるけど

82:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 08:41:20 ZMlmZ1a9O
>>80
つはぐれメタル

83:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 08:42:28 nnoelITZ0
ってか真空波や回し蹴りを強さの代名詞かのように使ってるけど、強いか?
真空波は中盤猛威を奮うが、終盤は微妙だし、レベル依存だから使い手を選ぶ
回し蹴りはグループ技で、終盤なんて多くて2匹だし
正拳のように確実に一匹仕留める方が使えると思うが

84:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 08:44:32 jU3X4N+F0
回し蹴りも真空波も強いだろ
ラストテンツクにやりかえされて面白いことになったけど

85:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 09:03:53 nnoelITZ0
弱いね。回し蹴りも真空波も
回し蹴りするくらいなら、ラミアスで殴った方がマシ
真空波も狭間でどれくらいの敵に直撃するよ?
ムーア城には無効化する奴結構いるし
他にも中耐性、最低でも弱耐性装備が殆ど
無耐性なんてブチュチュンパとかウルトラキメイラくらいだろ
するとダメージは40〜70くらいしか見込めない
素直に正拳で倒した方が早いよ

86:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 09:50:33 XoIm4AUl0
あの転職システムも6で終わればそれでよかった。
悪いのは7で使いまわしたピザ屋のせい。

87:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 10:07:03 9Kwfip8A0
6はあのグダグダのようなシステムの中で、効率的なルートを探し出すと面白くなるシステム。
おれにまかせろを選ぶと面白いように職業毎の地味特技で敵の弱点をついてくれる。
堀井も計算して作ってたんだなーと当時思ってたんだが

7をやったところそれは偶然だったようで。8もスクルトとルカナンの応酬でパワープレイだけのゲームだったし
堀井は6をバランスの壊れたゲームとして作ってたんだろうな。
ハートビートのAIスタッフが神だっただけで

88:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 10:19:31 nnoelITZ0
プログラマーか
12はご存知、中村光一(チュン)
34は知らん
5は枡田(チュン)
67は山名(ハートビート)、腕はある。8は知らん
それよりリメ5のプログラム組んだの誰だwAI馬鹿ってレベルじゃry
アルテのスタッフだな

89:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 10:23:44 nnoelITZ0
ゲームデザインって堀井の独裁じゃないからねぇ
委託先の社長も結構口出しするらしいし

90:ハ   ス   タ ◆i8W.ORQisc
08/01/29 10:36:30 Q+iPh4b/Q

Yなぁ〜〜〜500時間はやったなぁ〜〜〜

D糞シリーズの中で唯一(ry





91:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 13:05:54 K5viCDxI0
勘違いしてる輩もいるようだが
6・7開発のハートビートはチュンソフトでDQ開発していたスタッフの集まりだし
アルテピアッツァは7やPS版4はCGしか担当してないよ。

92:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 13:23:44 Dtb/A2kQ0
テリー最高!

93:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 14:03:10 jV9MOwaM0
主人公、ハッサン、チャモロ、こいつらキャラ的につまらんから要らない。
上のやつは幾分かマシだから許す、ヘタレだけどな。
女キャラは良いのに男キャラがショボ過ぎ。

94:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 14:07:49 nnoelITZ0
6は主人公含む人間全員にキャラスレがあるという、ある意味異端作品なのに・・・

95:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 14:07:59 FJ6dJ9TtO
どう考えても7だろ

96:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 14:15:46 nUZjGrYy0
>>93
いやハッサンはいるだろ。
微妙なのは主人公、チャモロ、ミレー湯、テリーあたり。
4と比べるとどうしても魅力に欠ける。
主人公が勇者らしくないので寄せ集めにしか見えない。

97:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 14:20:51 nnoelITZ0
テリーは一番必要だろwミレーユも
チャモロはシナリオ上、空気なのは仕方ない
その分、コアなファンは多いが

98:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 14:20:51 MWWUAs1BO
主人公は勇者じゃないよ。勇者の素質を持つ実は王子様な村人

99:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 14:27:10 H733Kk9ZO
テリーはいらん

100:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 14:33:37 nUZjGrYy0
融合してライデイン覚えるし、ってまあ勇者になりやすいだけで転職しないと
勇者じゃないのかもしれんが。
なんにせよ、こいつらなんで一緒に旅してんだ?ってのはあるよね。

101:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 15:22:00 Dtb/A2kQ0
テリーはドラクエ6において必要不可欠

102:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 15:32:34 GkqEOH3r0
インチキドラゴン狩りの棺おけ運び屋→デュランの駒→終盤の仲間キャラのクセに弱っ、MPひくっ→引換券
としょっぱいイメージしかないんだが。

103:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 17:47:42 XpPo+uauO
>>100
ミレーユなんて本当に最後まで謎のまま

104:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 20:49:11 lpn616pQO
ミレは容量上の問題でイベントが省かれたんじゃなかったっけ?どこで主人公と会ったのかも定かじゃない

105:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 21:11:24 jkdCqGuGO
リメイクに期待ですな

106:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 23:56:13 1wYelhZB0
なんか全然アンチスレっぽく無い件。

107:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 01:22:48 JYnwVkAC0
>>104
容量言うなら、完全に空気なモンスター共はいらんだろ。
あんだけ仲間多いし、5のようなモンスターシステムと6の転職システムは全くかみ合わない。

108:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 01:24:26 TDijFOZuO
まぁ気分で立てられたような感じだからな
粘着が曝され、怒り狂った1が立てたスレ
アンチスレなら間に合ってるし、こんなもんだろ

109:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 02:40:25 b1s+Gqn70
5のモンスターシステムよりはマシだろjk
一部モンスだけだろ。5で使える奴らなんて。
最高レベル低い時期モノのモンスなんて、
仲間にする適正時期逸したら完全に空気化すんだろ。

110:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 04:16:07 Bh24LHiG0
>>79
魔法使いが職業レベル1でメラミってのはちょっと強すぎたな。

111:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 04:32:02 MRp6b9CZ0
>>109
使えたり使えなかったりするのがいいんじゃん。
職業増やしたら全員万能型ですとかアホかと・・
5に比べると6のモンスターの存在感は皆無だろ

112:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 06:46:31 UxKGZNnh0
5は初回なら面白いな。ムダに多いモンスターから強いのを探すっていう手探り感が。
でなきゃレベル上げるだけでシステム的に浅すぎる。
6のモンスターは・・カダブゥとかホイミンみたいに個性の強いキャラならいいんだが
どれもあんま個性ないよね。
モンスターはスカモンみたく転職できない代わりにオリジナルコマンドつけてお助けキャラ的存在にすれば良かったのに

113:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 06:51:19 gyhz6W6hO
確かに今時DQ5のシステムだと物足りない。
ポケモンのわざマシン程度のカスタマイズ制は欲しいところ。
ただ、6みたいに全てのキャラに全ての特技を覚えさせる仕様だと
仲間モンスターの存在意義を奪ってしまう最悪なパターンではあるが。

114:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 11:23:06 GkRLRPQs0
手の無いモンスターがまじんぎりとかさ、
スタッフは作ってておかしいとか思わなかったんだろうか・・・
バーバラもシナリオ上でマダンテ覚えるのに、はぐれのさとりで覚えられるとか。
全員勇者になれるとかもうね。
そこらへんストーリー自体も台無しにしてる。


115:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 11:24:39 h4oPS7cj0
全員勇者になれるのはストーリー台無しにしてないだろ
魔王を倒す勇者が生まれる可能性があるからダーマ神殿を封印したんだから

116:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 11:52:24 GkRLRPQs0
そうだな。
4から始めてダイの大冒険とか好きだった俺には勇者=特別な存在=デイン系ってなってしまうが。

117:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 11:57:45 h4oPS7cj0
まあ俺もそのイメージがあるんだが、
DQ4の勇者の村の村長がライデイン使えるっぽいし、
DQ5で魔物のライオネックがライデイン、ギガデイン使えるし微妙なとこだな

118:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 12:19:38 h4oPS7cj0
でも、めいそう、いてつくはどうは魔王のイメージがあるんだよな
瞑想する勇者とか想像するとカッコイイけどやっぱ魔王のほうが似合う
というわけで職業:魔王が欲しい

1 メラゾーマ
2 イオナズン
3 しゃくねつ
4 いてつくはどう
5 めいそう
6 かがやくいき
7 ジゴスパーク
8 マダンテ

はぐれメタルにだってなれるんだから魔王にだってなれるさ

119:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 12:26:52 d4oE/rChO
いらんよ

120:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 12:27:42 hQztr6iQ0
>>115
別に勇者とは名言されてないよ。
バトルマスターとか賢者でも生まれたら厄介なことには変わりはない。
誰でも勇者になれる割には主人公だけ特別で
しかもその理由は全く触れられてないのが消化不良感はあるけど。

121:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 12:28:07 wQuNZvua0
ドラ糞6はゴミ

122:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 12:28:59 iXxHky8bO
ピサロやタークがいるじゃまいか

123:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 12:31:05 hiB7MFW30
主人公以外が勇者になるのは長い道のりだからな

124:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 12:31:06 h4oPS7cj0
でもドレアムがはぐりの悟りを落とすのって違和感があるんだ

125:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 12:36:39 hiB7MFW30
エンディングの中に隠しダンジョン行きのヒントがあるのがちょっと良かった

126:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 12:39:37 iXxHky8bO
しかしあれだな。
三巨匠全てが壊れてんのってYだけだよな。

堀井…Yのシナリオは意味不明。
杉山…パッとしないフィールド曲ほか多数。
鳥山…ハッサン、チャモロのブサメン。

Zは音楽だけなら悪くなかった。キャラやシナリオはY以外だが。

127:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 12:46:55 hiB7MFW30
>>126
×杉山
○椙山

フィールド曲は自分は好きだな。それよりも通常戦闘曲がパッとしない。
これがDQ6の音楽のイメージダウンに一役も二役も買いまくりな気がする。

128:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 12:48:44 h4oPS7cj0
フィールド曲「さすらいのテーマ」は曲名にあってて好きだけど、
「勇気ある戦い」は音楽も微妙だしタイトルも合わないし嫌いだ

129:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 12:51:13 o/mq0GN30
>>118
魔王倒しに行くのに魔王とか何考えてんだ?
一応、魔王を脅かす存在で神聖な場所だから封印されてるんだろ。

>>126
町の曲は悪くないけどな。
シナリオ普通、人数が多いだけで魅力的なキャラがあんまりいない、システムは糞だが7ほどバランス悪くない、
モンスターが仲間になるのは5の劣化、エンディング微妙
6は何もかも中途半端って感じだな。



130:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 12:53:18 h4oPS7cj0
>>129
そういえばドレアムは魔王を好物にしてる神だっけ
もいちどYやってこよう

131:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 13:01:44 o/mq0GN30
別に大魔王より強い悪魔なだけで食い物にしてるわけじゃないだろ・・。
20ターンのあれも強さを認めて協力してるだけだし。

132:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 13:14:24 go9X+wz00
椙山は5からつまんなくなった、良い曲ってのは分かるんだけど、もうちょい灰汁が欲しい

133:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 13:15:25 uDMCunuC0
6の曲はいいのと悪いのとの差が酷い


134:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 13:29:12 o/mq0GN30
船と町はまだいい。はざまの世界の方は普通。
しかし一番聴くはずのフィールド曲が歴代最低
あんなんじゃ冒険する気がおきねえじゃねえか・・・
ムドー戦もぱっぱぱーとかなんなんだ。
リメ3の追加曲も微妙に6引きずってる感じがして嫌なんだよなあ。


135:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 13:33:33 uDMCunuC0
塔の曲が最悪じゃね?
6だけかなり浮いてるつうか、塔っぽくないつうか

136:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 13:33:50 iXxHky8bO
>>126
誤爆した

×キャラやシナリオはY以外だが。
〇キャラやシナリオはY以下だが。

137:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 13:37:32 QUxKtyfYO
>>135
塔の曲は歴代でも人気あるほうだよ
精霊の冠はオレのなかでは一番神曲

138:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 13:38:29 6UuOAfMn0
6は育て甲斐はある。でも上の世界と下の世界の表現が駄目で、初回プレイでは
わけわからない。いや、2回目以降でもわけわからない。

139:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 13:40:37 h4oPS7cj0
>>138
現実ライフコッド辺りでもわかんないのか

140:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 13:40:47 iXxHky8bO
>>134
フィールド曲の遅い方はましだがテンポ早い方はダントツ最低
>>135
あれ?どんなんだっけ?って思い出したら、確かに塔はありえないな。戦闘と塔の曲に違和感。

141:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 13:43:13 93p9PdQ00
フィールド曲なあ、別に夢の世界だからってプレイヤーまで眠らすような曲じゃなくてもいいよな。
下はテンポ上げただけじゃね。どっちも最低レベル。
なんつーか全体的に単音っぽい感じが多くて覚えてるけどつまらないって感じの曲が多い。
あのへんは完全に植松とかイトケンに負けてるだろ・・・

142:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 13:46:49 sScXrFqK0
6の世界に合ってると言えば合ってるけどな

143:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 13:54:42 uDMCunuC0
>>137
精霊の冠は良かった。
城の曲は暗すぎ。7の過去世界みたいな雰囲気。

144:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 14:07:18 93p9PdQ00
そういや海底の曲もフィールドのアレンジじゃなかった?
元の出来があれなのにスロウスロウって手抜きとしか。
まあ途中で投げるほど糞ってわけでもなくエロ本読みながらやるには丁度いいゲームだった。

145:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 14:27:17 wQuNZvua0
テリー最高!

146:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 14:41:41 VUUkbPvF0
6の通常戦闘曲はダサ過ぎる…いつも他の音楽聴きながらやってたよ

あと塔の曲も妙に急かされるような感じがして嫌だった

147:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 15:00:29 q9CrnBgy0
おいおいキャラに個性あるじゃん(FFに比べれば)
作者の責任はラスボスのデスタームアまででそれ以降はユーザーが作るもんだし
わざとゲームバランスシステム壊して自由にしているのがドラクエだろ
はかいの鉄球やはぐれのさとりなど一回ENDになってからでてくるんだしさ
全員がマダンテ覚えて裏ボス倒したいとかユーザーのやりたいことやらしてるわけでさ


148:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 15:49:51 ww3bZiE0O
>>147
ユーザーは最初からクリア後の世界まで通してみるんだからマダンテ
みたいに技そのものに意味ありげなものを他人も使えるとかいらんだろ。
バランス崩壊なら他でやればいい。
勇者も主人公だけなりやすいとか意味不明で中途半端。
要するにただでさえ薄い個性をさらに薄くしたり、意味ありげな設定を
クリア後だからといって無意味にする必要はないと思う。

149:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 16:19:08 Upfxsr5P0
リメイクスレじゃ「もっと個性をなくせ」って言われてるんだけどな
本当に6やったことある?
6のキャラ間のステータスの差。あれ見て個性ないって思えるのか
良いか悪いかは別として個性はでまくってるんだけどな

150:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 16:27:03 msVwr6Vr0
音楽に関して手抜き手抜きほざいてる奴キモい
手抜きじゃなくてアレンジなんだよ
通常戦闘曲の感じを前作から変えたのは、6の戦いの回数を考慮して、耳タコにならないように軽い感じで聴ける曲調にしたって聞いたことがある

でももう音楽の話は止めておいたほうが
これ以上こんな感じの主観的意見並べた所で全く意味が無いから

151:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 17:43:37 ww3bZiE0O
個性をなくせってんならステータス以外の職業ごとの長短をもっとつけるとか縛りを付けないとつまらないと思うが。
最初こそ差があれ攻撃力に依存しないダメージ固定の技や魔法とか増えていく度に戦闘が単調になるよ。
所詮2chの書き込みなんて主観の集まりですよ。

152:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 18:21:12 iXxHky8bO
>>150
戦闘回数を考慮してっておかしいだろ。
別にYだけが特別戦闘回数多いわけじゃないし、やり込みならレベル99にするのも変わらない。

153:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 18:24:43 iXxHky8bO
>>149
ステータスより、全員が全ての特技を覚えるのが問題だと思う。
アモスなど一部しか使えない変身はいいと思うけどね。マダンテは確かにやばい。

154:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 18:26:56 olvzlBKtO
よりによって全体的に使い回してるフレーズがへぼい

155:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 19:00:09 NGlBQ65t0
6が好きな奴って面白いゲームやった事無いんだろうな。

156:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 19:35:56 d4oE/rChO
>>143
おいおい、城の曲は美しいだろ。他は同意。

157:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 19:45:51 h4oPS7cj0
城の曲はなんか悲劇的なものを感じる
個人的には現実ダーマとグレイス城に似合うと思ってる

158:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 19:53:51 hd0h3GQwO
>>153
マダンテってバーバラとイベントで得るだけで最低でも2人しか使えないじゃん
あとはドレアムが低確率で落とすはぐれの悟りだけなんだぜ?
ドレアム戦なんて一番最後じゃないか

あと同じ技を使えるって言っても誰が使ってもダメが一定で強力な特技が使える職なんてドラゴン職ぐらいのものだよ
勇者も強力だが普通全員勇者にすることなんてよほどやり込まない限り無理だぜ

159:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 20:21:49 iXxHky8bO
>>158
盗族★8ならドレアムから楽にドロップ可能じゃなかった?
よく覚えてないんで間違ってたらごめん。
あと盗族4人で戦闘って盗族1人の場合と比べて意味ないよね?

160:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 20:26:25 hiB7MFW30
「盗族」って何だよw

161:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 20:59:38 ebjMSSdK0
もうかなり昔のことであまり記憶に無いんだが。

2戦目の真ムドー戦まではかなり良くなかったか?

雑魚の強さで疲弊しきったところへ、ムドー。
これがまた絶妙のバランスで強い。音楽も最高だったし。

せっかくキャラを立たせようとしているのだから
転職システムではなく固定で、レベル対応に呪文・特技習得ならかなりおもしろかったはず。

ダーマ神殿が要らなかったな。これ以降戦闘がぬるくなった。
もちろんそれに伴って、モンスターを仲間にすることも廃止で。

まあ、あの頃の俺はそれでも普通に楽しんでたから、汚点とは思わないけど。

162:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 21:38:04 hQztr6iQ0
>>149
仲間モンスターまでいる大量の仲間キャラをステータスだけで差別化するのは
かなり厳しいところでしょ
「もっと個性をなくす」というのも一つの選択肢だが
それをやったら仲間モンスターは完全にいらない子だし
人間キャラすら4人いればじゅうぶんってことになる。

163:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 21:48:19 TDijFOZuO
ムドー辺りのバランス・盛り上がりは誇れるものがあるな
幻で1度、現実で2度、計3度も戦う因縁っぷり
これもゲマやドルマゲスと違い安っぽくない
見覚えのあるムドー城。明らかにレベルの違う敵、全滅するまで戻れない鬼仕様
キーアイテム、ラーの鏡。油断させといて本気出すムドー。後衛即死の鬼畜コンボ
これ、転職・仲間モンスターなしでこの後も続いていたら
間違いなく神作だったよな
転職のお陰でバランスは崩れるわ、仲間モンスター(ルイーダ)のお陰で前半喋りまくってたキャラが黙るわ

164:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 22:08:06 hd0h3GQwO
個性を無くせっていう意見は職業システムがFF5に似てるから完全に自分仕様にカスタマイズできるようにしろって意見だろうな武器防具やステとか
まぁ確かにそうなってもいいかなとも思うけど、モンスターだけは差別化して欲しいね
ドラゴン職はモンスター専用にするとか

165:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 22:11:24 hQztr6iQ0
>>164
ただ、6の場合は「旅の武道家」とか「カルベローナの大魔女」とか「癒しの一族」など
もとのキャラ設定が特定の職業イメージを強めるものなんだよね。
7ならFF5よりのシステムに作り直すのもありだけど。

166:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 22:48:55 TDijFOZuO
一応突っ込むけど肩書きは
旅の武闘家(ダーマ復活時には大工の息子)
家出娘(カルベローナの娘は物語終盤)
ゲント族

な?

167:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 23:34:22 X8sUaH2G0
ミレーユの
謎の女性→テリーの姉さん

は酷いと思ったw

168:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 00:28:21 v29i9HezO
確かにwww殆どイベント省かれたからそれぐらいの肩書きしかなかったんだろう

169:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 00:49:29 nPfzI1BBO
>>161
リメイクはライフコッド〜ムドー討伐までを収録し、EDはダーマ神殿復活で終了。
タイトルは
ドラゴンクエスト1.5
になります。
(シナリオの長さがDQ2より短いから1.5)

170:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 01:54:49 HLU4FTnx0
ダーマ神殿までのバランスは良かったと思う

171:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 02:20:52 4elkWbMEO
>>161
ラーの鏡が従来と違った活躍をしたのも評価したい。

172:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 02:23:06 4elkWbMEO
>>157
ごめん、俺には貴族的で優雅に聴こえる。

173:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 07:19:09 LS9bhFDu0
>>166
>>165は肩書きじゃなくて設定の話でしょ

174:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 11:05:33 jfd0ALEL0
テリー最高!

175:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 11:06:26 jfd0ALEL0
テリー最高!

176:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 11:41:05 7vL3rITy0
何でこれを先に出さないんだろう
氏ねクソエニが
早よ出せや

177:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 12:33:46 rljkCSiZ0
バーバラが使えない!使えなさすぎる!
すぐ死ぬから邪魔!でも外せない!
序盤→ルーラ要員 中盤→戦闘後のベホマ要員 終盤→マダンテ一発屋
マジつかえねー、なんとかならんかね
この役立たずブサイクはマジでヒロイン?

178:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 12:47:53 nPfzI1BBO
>>176
厨しか望まない圧倒的不人気の汚点だから

179:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 13:00:11 eL3WXSUtO
>>178
厨君、書き込む時は日本語でいいんだよ

180:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 13:55:49 C3IOYoRNO
このリメイクの遅さは、スクエニもYが糞だと認めてるようなもんだw

181:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 14:15:02 4elkWbMEO
バーバラがルイーダに預けられないというのは余計だよなー

182:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 14:33:07 vcs/QeNg0
恐らくマダンテイベントのためだろうけどね

183:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 16:38:46 oRULVRBx0
人間とは別れられないんだから、バーバラ預けられないのはナンセンスだよな
3の商人イベントだって、ルイーダ戻って商人連れてくるわけだから
カルベローナイベントもそれでいい気がするな
町の人がバーバラバーバラ言ってるんだから、連れてくるという発想に至るだろうし
リメイクで修正希望

184:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 17:54:59 M2PLUPNN0
バーバラは一応重要なイベントを入れる予定だったからなんだがな。
リメイクではその没設定の補完をやってもらいたいところ。

185:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 21:45:54 4elkWbMEO
>>182
>>184
せめてバーバラ関連のイベントを全部消化した後、預けられる様にして欲しいわ。欲を言って悪いが・・・

パーティを自由に編成させないのは、アカン。

186:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 00:54:24 8RrEi2/k0
笛を吹くとやってくるドラゴンがバーバラが変身した姿だって聞いたことがある

187:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 01:10:17 XPMgy6BKO
物語を自然に読み取ればね

188:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 01:15:44 8RrEi2/k0
ただ確信がないんだよな
リメイクだとそこら辺をはっきりさせてくれるんだろうか

189:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 02:50:19 hrKVvgvgO
>>180
汚点だからなw
まあ初リメイクってことでこんな糞でも売れちゃうんだろうけど
厨を待たすだけ待たす我慢汁商法だなw

190:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 09:50:15 fVdIeQer0
釣れませんwww

191:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 11:00:25 N+QjdgcT0
>>186
しかし、あれって夢にも現実にもいるよな
現実のバーバラのは焼き尽くされて死んだはず

192:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 11:07:40 hrKVvgvgO
汚点を認めたくない厨涙目wwwwwww

193:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 11:21:51 fVdIeQer0
nihongo de ok

194:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 12:36:16 o13PB/uP0
>>191
焼き尽くされたのはバーバラの代とは限らない。

195:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 13:13:17 XbECsLoO0
バーバラを外せない時点で6は糞!
外したってどうせEDでは出てくるんだし外せるように汁!
あとうんこバーバラなんかより五万倍は役立つアモスさんをEDに出してやれ!

196:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 15:24:11 jeIpdp8dO
ただでさえ役に立たないドラゴラムが灼熱や輝く息のおかげで余計に役に立たなくなった。

197:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 15:52:22 DUhquVEjO
あんだけ大人数いてさらに個性なくして何がおもしろいんだか。
キャラのグラフィク的にも変だし今度はムドーまでの適当に取れてたバランスも崩壊すんじゃねーの?
あとモンスターはモンスター、ほとんどのモンスターに人間的職業は合わない。

198:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 17:13:56 g01rrXh/0
ってかドラゴラムは初登場の3が一番役に立つ。唱えたターンは炎を吐けないという欠点はあるにしろ。
4以降どんどん弱体化していく様は酷い。

199:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 18:56:07 XPMgy6BKO
>>197
DQ6は転職使わない方が面白い
要するにシステムが微妙なわけだが、転職はオマケ程度に考えた方が気楽

200:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 19:37:27 jeIpdp8dO
それか、転職を縛るのも良いかもな。
例:ハッサンはバトルマスターのみ
とか

201:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 19:39:39 o13PB/uP0
ファミ通1000号 未来に伝えたいゲーム

2位 FF7
3位 DQ3
4位 FF10
9位 DQ5
12位 DQ1
16位 FF6
17位 DQ8
19位 FF9
29位 CCFF7
32位 FF4
34位 DQ4
35位 DQ2 FF5
42位 FF3
47位 FF8
55位 DQ6
57位 FFT
76位 DQ7
97位 FF12

人気作と不人気作がはっきりと分かれる形になりました。
ちなみに1位はスーパーマリオブラザーズで5位がポケモン赤緑なので
マリオとポケモンが入っていないのが理由でアンケの信憑性を疑ってた人たちは
これで満足ですかね?

202:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 19:39:57 N+QjdgcT0
バトルマスターはハッサンのみ、の間違いだろ

203:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 19:48:37 O3c0EIpC0
>>201
票数を隠して書いているのは、実は票差が小さい結果だったことを知られたくないからだろw
俺もその記事読んだが。

204:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 19:51:32 o13PB/uP0
>>203
しかし投票総数は10604票。
母数としては十分すぎるほどの数だろう。
それでなくとも6が不人気だという材料は腐るほどある。

205:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 19:53:37 N+QjdgcT0
>>204
でも最大の汚点ってスレには向かないよな
7の堕ちっぷりは何なんだよ、昔はもっと高くなかったか?

206:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 20:01:21 DUhquVEjO
DQ6は汚点だと思ってる俺ですら糞げーFF8より下なのは納得行かねーな。ついでにFF7も同等ぐらいの糞だろ。

207:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 20:10:22 N+QjdgcT0
まあ嫌いなゲームランキングじゃなくて自分が1番好きなゲームランキングだからなあ
DQ7を前回支持してた層の大半はDQ8支持に移ったのかな

208:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 20:16:55 XPMgy6BKO
スマブラは何位?
まぁ何だ。ファミ痛に投稿するような奴って
一体どんな顔してんだろうな

209:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 20:18:36 o13PB/uP0
>>208
スマブラDXは7位、6位は時オカ

210:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 22:04:39 juqlTEDG0
7が人気ってのは発売当初から聞いたことがないんだが。
売れたのは知ってるけど400万本以上売れて(それだけプレイしてる人が多いはずなのに)
人気ないってのはある意味本当の汚点だろ。6は空気なだけで普通のRPG。

さっき見てきたけど
クロノが10位だったのだけ覚えてる

211:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 22:08:18 N+QjdgcT0
>>210
まあ集計方法が違うかもしれんが、同じ雑誌ならいいだろ?
スレリンク(ff板)を信用すると
1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2007/12/09(日) 04:34:52 ID:kV37smlZ0
参考資料
「2006年ファミ通900号記念 読者が選ぶベストゲーム」

1位 FF10   452904P
2位 FF7    448439P
3位 DQ3    387685P
4位 DQ8    211934P
6位 FF4    150206P
8位 FF3    143194P
9位 DQ7    140318P←ココ
11位DQ5    129519P
14位DQ4    116405P
15位FF5     114776P
17位FF6    106828P
22位DQ2     84183P
24位FF8     79091P
25位FF9     68170P
30位DQ1     61080P
32位FF10−2  55533P
34位DQ6     52993P
60位FF2     34053P
63位FF1     33073P


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