今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの40 at FF
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1:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 08:52:18 e1/0Sgj70
約12年を経て遂にニンテンドーDSでのリメイク決定。
URLリンク(www.square-enix.co.jp)

どのように変更を加えるべきか、今こそ本気で考えますよ。


前スレッド
今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの39
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DQ6のリメイクを本気で考えますよ@Wiki
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2:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 08:52:42 e1/0Sgj70
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3:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 08:52:51 e1/0Sgj70
過去スレッド 31〜

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4:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 09:00:33 iCxDLebxO
DQ6は半角にしろよ

5:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 09:18:58 e1/0Sgj70
URLリンク(find.2ch.net)
別に検索できないわけでもないし

過去スレッドのほとんどが全角だったわけだし

6:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 11:12:49 jN4ApiIx0
リメイクが現実になると伸びるねぇ

話してる内容は変わんないけど

7:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 12:02:07 qA6rzLm2O
ところで海底宝物個のキラーマジンガとガーディアンにマーメイド入手直後に行って勝てた強者いるの?
いるなら詳細きぼん

8:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 12:07:06 iCxDLebxO
受け流しで余裕

9:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 12:08:28 6tmC+62c0
でいつ発売?
夏頃には出る?

10:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 12:54:57 /rDe9uQWO
そんなに早かったら驚く

11:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 13:22:05 I8Sapm4X0
どうせリメイクされてもバーバラやマスドラやルビスの謎なんか解明されないんだろうな。

12:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:20:56 5fnVWv400
6の発売日は8月3日。

13:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:25:54 B/OZM07vO
>>8受け流しじゃ失敗しやすいじゃん
ここは仁王立ち+マダンテの方が確実そうなると取った直後じゃなくなるけど

14:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:59:01 /RiFdOE/0
>>13
確実じゃないが、直後ならこれくらいしか方法が無い
大防御もないだろうし
あとはスカラMAXハッサンに仁王立ちさせて炎の爪とかな。そこまで準備するのが辛いけど
やっぱり受け流しが一番勝率高そうに思える
ホイミンがいるともっと勝率上がる
俺は毎回、受け流し・受け流し・ベホマラーでやってる

15:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:18:42 vICRVGSy0
そういや仲間モンスターはリメイクでどうなる
っていうかどうしたい?

現行のままだとロビン2とカダブゥ、はぐりんぐらい個性的じゃないと
全く使えないどころか要らないんだけど

目に見えるくらいの極端な特徴がほしい

16:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:23:37 dANlO3r30
何言ってるんですかあなたは
ツンツン最高!

・仲間になり易い(1/4)
・仲間になる時期が早い(カルカド)
・魔物使いの熟練度が低くても仲間になる(3以上)
・LV99まであがる
・HP MP すばやさ みのまもりがバランスよく高い(いずれもTOP10入り)
・装備が豊富(グリンガムのムチ装備可)
・ベストドレッサーも初期LVで楽々突破(奇跡+神秘のボーナス)
・HP+MPはカダブウ(999+999)、キングス(850+900)、バーバラ(650+990)、
チャモロ(750+850)に続き堂々の5位(750+780)

LV99におけるツンツン
HP750(戦士系のテリーと同じ)
MP780(魔法使い系のメッキーと同じ)
力280(バーバラと同じ)
早350(ロビン2と同じ)
守250(ドランゴと同じ)

どうですか。ツンツン最高!だと思いませんか?

17:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:24:09 5fnVWv400
実はダークホーン辺りも相当強い。
ハッサンと互角に渡り合うくらい。
けど、仲間になる時期とか、率とかあるから、
熟練度の関係で総じて6の仲間モンスはストーリー中じゃ使いづらいんだよね。

個人的には、主人公かテリー辺りにディフォルト魔物使いの特性を与えて、
職業魔物使いを加えることで更に仲間にしやすくなりますよ、
くらいが丁度良いと思う。

18:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:36:55 IpII0dOn0
【DQ】DS版ドラクエ5に期待すること【X】
スレリンク(ff板)

19:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:46:39 mckF4vZCO
6は5と違って仲魔が必須という訳じゃないから
その辺は適当に茶を濁す



DSの5を再利用して山ほど増やす



20:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:53:17 pxlXX1GH0
ホイミンとドランゴしかいらん。後ロビン2が仲間になったらラッキーってぐらいか。

ひきかえけんの強化はなされるのだろうか?

21:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:55:07 5fnVWv400
本気ドレアムと戦えるなら、
6のシステムが最大限に活きると思うんだよね。

仲間モンスターとか、クリア後のお楽しみが深ければ深い程活きるでしょ。

22:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:57:41 5fnVWv400
DQで反則の9999ダメとか理不尽な技も、
本気ドレアムだけなら許される。
ラスボスのマダンテくらいの頻度でならアリ。

それで表のメンツが全滅したって、馬車のメンツが居るわけだし、
メガザルとか、せいれいのうただって有るんだしね。

23:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 18:26:25 s5W0O2II0
ピザ屋が作るんだからどうせ改悪リメイクに決まってるだろ
DS4のポーカーのダブルアップがHigh&Low方式じゃかった時は泣いたよ・・・

24:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 18:39:28 wjA88cqHO
DS版でドレアムはまたラスボスと戦ってほしいな。ダンジョンでドレアムはでてくれんの?

25:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:10:07 sa553/nI0
リメイク5やったことないが、裏ダンでエスタークと戦えるのなら
ドレアムも出てくるんじゃない?

26:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:12:24 5fnVWv400
ドレアムじゃなくて、「本気」ドレアムね。

ムーア戦の、あの鬼畜な強さのドレアムと戦いたいなって事。
隠しボスが強ければ強いほど、やり込めるゲームは面白くなる。

27:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:14:53 qrFfqbM80
本気ドレアムを倒せちゃったらドレアムの威厳が半減するんじゃないか?

28:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:23:46 MgSlN21l0
バーバラはすべてのまりょくをときはなった!!

ダークドレアムはすずしげだ

29:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:32:40 iCxDLebxO
仲間モンスターに関しては、魔物使いの数で確率上げて欲しいな
ってか、1/64の癖に仲間になりにくいってレベルじゃない。絶対どこかおかしい
本気ドレアムの9999みたいな理不尽はイランが
戦えるものなら戦いたいね
それより、デバッグバグを残しておいてくれwSFCだとドレアム3体とかと戦えてすごく面白かったww

30:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:41:14 sVbUFesMO
ここの意見反映されるよね。

31:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:44:28 /3YMCcKo0
>>30
されるわけねーだろw
リメ4買ってアンケ送った方がまだマシだw

32:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:45:41 5KvNApBJO
俺はまた海底でキラーマジンガに殺されたい

33:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:53:42 sa553/nI0
>>26
最初4ターンを自分達にくれるものの、
攻撃呪文には「わらって」おり冷気や炎も「すずしげ」で
火の玉を投げてもミスり、特技は投げ返され、
捨て身で突進してもビクともせず、補助呪文も効かず
常に追い風を起こされ、妖しい目すら効かず

そしてこちらのターン終了後には9999ダメージなので
それまでに通常攻撃だけで、どこまであるのかワカランほど高いHPを0にする
のはLv99でも無理で、Lv999が必要に(笑)


まぁ本気ドレアムは無理でも、“ちょっとだけ本気”ドレアムならイケるかな?

34:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 20:18:07 uexM7WIt0
とりあえず育成面では馬車制限つけたらいいよな。
前スレで出てたんは熟練度のみ制限とか経験値全部ナシとか半減するとかか?

個人的には熟練度のみ制限するとちょうどバランスとれていいと思う。
馬車で稼げるのはキャラの強さのみ。職業の強さは実地訓練が必要。

まず個人スキルの調整をしてもう少し数を増やしておいて、そこで馬車内熟練度制限を搭載する。
Lvは普通に上がるから馬車メンバーでも戦闘はこなせるが、馬車にいるだけだとどんどん職歴の差がついてしまう仕様。

例えば馬車内勇者誕生みたいなお手軽さだけは防がないといけないと思うんだ。
ゆとりにも程があるからね。

問題は熟練度が戦闘回数である点と弱い敵では得られない点によって、後からの挽回が厳しいことなんだよな。
この辺は熟練度経験値導入するか、弱い敵判定を職業Lv用☆獲得累計数で判定するように変更すれば何とかなると思う。
☆累計1個だとスライムでも得られる。☆累計5個だともうスライムでは得られない。みたいにさ。
自分のLvじゃなくて職業極め数みたいなので判定する方が合ってるとは思うんだよな。
スライムから初めて、Lv調整して熟練度のみ稼ぎまくって中盤で勇者誕生とか防ぎやすいじゃん?
まぁ今のLv判定のままならもっと判定を厳しくしないと駄目だよな。
Lv99でもフォーン可能とかありえないわ。

35:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 20:58:53 ZN2MRMnH0
30 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2008/01/09(水) 19:41:14 ID:sVbUFesMO
ここの意見反映されるよね。


2chの意見が開発に影響を与えてると信じてる馬鹿

36:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 21:22:58 6tmC+62c0
まだスクエニにメール送った方が採用される率は少しはあがるだろう
このスレで出てる様な複雑な改変はまず無い

37:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 21:29:28 6ES0m91c0
道具の仕様を改良して欲しい。昔は、いかずちの杖で興奮したものだが、特技
撃ち放題の今では、たとえ特技が弱体化したとしても、道具の魅力は減ってきている。
やまびこの能力を小分けにしたアイテムを作って、ムドーの城あたりから出して欲しい。
さばきの杖……装備するとイオ系呪文をやまびこ化
マグマの杖……装備するとメラ系呪文をやまびこ化
とかね。これで、かなり呪文が使える物になるはず。


38:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 21:32:02 91U1jeEG0
テリーをもう少し強くして欲しいね
せんし+ぶとうかをマスターしていてバトルマスターをマスター寸前とか

今のドランゴ引き換え券状態じゃかわいそうすぎる

39:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 21:32:18 iCxDLebxO
強いにも程があります

40:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 21:44:46 mDC/YqR60
一日一テリー乙ですか

41:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 21:46:28 /vVF6JDzO
キャラ強すぎ 敵弱すぎ

馬鹿に合わせすぎ

42:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 21:54:39 91U1jeEG0
オレが言わなくても誰かが言う、それがテリーという男さ

名前がいけないんだよ。リメイク版では改名しようぜ。たとえばスグル

43:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 22:09:05 iCxDLebxO
ロビンもいるし、ウォーズとラーメン、ブロケン、バッファ、ジェロニ、アタルか
ってか、スグルの方がテリーより強いよね

44:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 22:13:09 IKOsiK/EO
語られなかったスグル対テリーは引き分けでした
地味だが強い

45:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 22:43:41 iCxDLebxO
>>44
二世自重www

あぁ。俺も持ってるさ

46:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 02:49:07 xOpsHA8i0
テリーは、一応ラミアスの剣、グリンガムの鞭と並ぶ攻撃力の
オリハルコンの牙を装備できるとか、装備ではそこそこ優遇されてるのにね…。
せめて力が主人公と同等なら、悪くは無いと思うんだよね。

オリハルコンの牙は、FF風に考えればテリー装備でも違和感無いかな…?
ナイフっぽい見た目で。

47:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 03:13:27 pn/BqSigO
ハッサンとメラミが目立ちすぎて正直主人公やアモスでも力強く感じないよ
正拳無しのドランゴでもいまいちに感じるほど
つーか牙取る頃には成長の悪さを最大限に受けている…

48:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 03:18:13 xOpsHA8i0
ホントに素早さ以外は劣化主人公だからね…。
じゃあ、その素早さは高いのかと聞かれると、全体的にはむしろ遅い方で…。

まあ、だからこそネタキャラとしては秀逸だけど、ね。

49:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 04:31:08 AG7ziQX00
トルネコやテリーやキーファは主役で独立しているのだから
かなり恵まれている

50:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 05:20:02 akAjltMdO
50ならリメでテリーが大幅に強化

51:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 10:11:44 xMDbwtd5O
されるという夢をテリーが見る

52:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 10:37:45 xOpsHA8i0
テリーと言えば、デスコッドにわたぼう出しても面白いね。
4とか5のキャラがゲスト出演してるんだしさ。

53:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 10:43:39 Fnmbq0mG0
オリハルコンの牙を装備できて力が一番あるのってキングスだろ。
どのモンスターが仲間になるのか不明と言っても
スラリン ホイミン ピエール キングス くらいは
ほぼ確実に仲間になるって思う人もいるだろうし。

そりゃあ調整することもリメイクであるかもしれないが、
正直なところ強制メンバーでも無い脇役扱いでもいいんじゃね。
特技ためりゃとりあえず誰でもそれなりには使えるようになってるし。

クリアまでなら主人公とハッサン(力)とミレーユ(速)に
適当に誰か1人いれば充分なんだし。

54:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 10:53:13 xOpsHA8i0
とりあえず、ピサロみたいな厨能力キャラになってなければ良いや。

55:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 11:16:11 GQQroNwkO
テリー
戦士・武闘家★8、バトルマスター★7くらいで
正規に覚えるはずの特技は全て取得済み
ステータスもうちょい強化

ドランゴ
初期ステータスを弱めに
(しばらく死んでたので弱体化しててもおかしくない
 ただし育てれば強くなる)
仲間にするのにもう一手間必要
(改めてテリーとタイマンとか)

56:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 11:36:25 Fnmbq0mG0
あえてテリーの強さを調整するなら

火炎斬りなどを含む全剣技を習得済(ギガスラッシュは当然無しだが)
また一方で正拳の威力に是正をしておいて
それぞれの剣技をAIで使うことでテリーが力以上の強さを持つように
ってあたりを希望しとく。
それでもドランゴ+ドラゴン職の隼斬りを超えられるのかは微妙だが。

雷鳴の剣が追加イオ発動ででテリー専用装備。
おしゃれな鍛治屋で鍛えれば吹雪の剣以上ラミアス以下の数値(120くらい)
というとか。

57:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 12:07:42 bDf3gV9HO
いっそのことテリーだけ職業にダークドレアムやエスタークなんていう魔王職作っちゃえばいいよ
そうすりゃ謎に包まれたエスタークの設定も出来るしテリー優遇も出来て一石二鳥


テリー=ダークドレアム=エスターク説見て思いついただけなんだが実際どうだろ
この仮説が正しいかもまだわからないけどね

58:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 12:10:57 pYI86mNQO
>>57
なんだって!!!

59:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 12:19:09 xMDbwtd5O
テリーが剣系を装備すると
武器の持つ攻撃力が2倍に!


いかん厨設定だ

60:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 12:27:11 xOpsHA8i0
正直ドレアムEDのテリーの行動がDQ6で一番の伏線だと思うんだ。
ドレアムの居る祭壇は夢のダーマから行ける訳で…
ED後にテリーがそこへ行けるというのには無理がある。

まぁ、ドレアムED自体がネタだった訳だから、
恐らくこちらもネタで済ませるのが妥当だとは思うけどね。

あんまりこの辺持ち上げると、やれバーバラ復活だ何だで荒れそうだけどさ…w

61:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 14:13:43 PSSwenoN0
ドレアムエンド以前に、はぐれの書を取った場所はどこか思い出せ。

62:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 14:30:29 xOpsHA8i0
あれだ、

テ   リ   ー   は   夢   見   が   ち   w

これで片づけようや。

63:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 15:09:52 94lIMEpB0
>>59
それだったら1.125〜1.2倍くらいが妥当じゃないか?
この範囲でランダム位がちょうどいいと思うんだがどうよ。

それで思うんだけど、むしろテリーの剣技だけじゃなく、
ハッサンの武闘家技やバーバラの呪文ダメージ量にもこのくらいの
ボーナスダメージを付加するのがいいんじゃないかな。
他の奴らが使うのに比べると微妙に強い、程度の量を。

主人公だったら勇者技使うとダメージ量が+1.125〜1.2倍、
みたいな感じでの付加ならそれがいい意味で個性にもなり得るんじゃないか?

64:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 15:23:05 GQQroNwkO
各キャラに職業の向き不向き設定は欲しいな
よく言われる「バーバラを魔法使いにすると元々低いHPが更に低くなって云々」とかも
バーバラは魔法使いにしてもマイナス補正なし
その代わり戦士にしてもプラス補正が低い
(ハッサンはその逆)にするとか

65:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 15:37:56 94lIMEpB0
>>52
いいね。
エンディング後にイベントがあって
仲間になってくれるとかだったらかなり最高。

わたぼう出すなら
テリーがモンスター3匹連れてデスコッド行くと星降りの夜に見える、
イベントをこなすと姉さん誘拐後に忘れ去っていた昔の記憶を取り戻して
テリーがパワーアップする、とかいいかも試練。
それか昔の自分が夢として現われて合体するイベントとか。
敢えてタイジュの国という名前を出さずに曖昧にしておくのがミソ。

つか、DSなんだから
そういうイベントとかも追加で配信してくれるようにすればいいのにな。

66:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 15:43:12 wv9no9Oo0
わたぼうは俺も出て欲しい

19 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/09(水) 15:45:21 ID:PdFZEmxi0
まぁ、過ぎた4より初リメイクの6に期待
一部の人みたくSFC版6を克明に記憶してる訳じゃないから、遊んでみたら何処が違ってるのか分からなくなってそうだけど。

わたぼう出ないかなぁ、哀れなテリーを救ってやって


20 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/09(水) 16:16:39 ID:5fnVWv400
あー、わたぼう面白いなw
外伝をナンバリングタイトルに入れるのは賛否両論だろうけど、
俺は6ならアリだわw
夢の世界は、それだけ全てを包容できる容量を持っている。

ガンダムのターンエーみたいな位置づけだと思うよ、6って。


21 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/01/09(水) 16:53:57 ID:Jp2wAva7O
分かりづらい例え


67:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 15:53:23 PSSwenoN0
一応テリーには、身かわし力が他よりほんの少し高いという利点があるんだけどな。
バーバラは魔法耐性、ミレーユは混乱耐性だったか。

68:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 16:07:12 LcVwk6FX0
>>64
無職時に結構な差がついてるのに、それを基本値にしちゃうから問題なんだよな。

HPで例を挙げるなら
 無職(戦士型) 100%
 無職(魔法型)   80%
 戦士       110%
 魔法使い      60%

こんな感じで無職時から補正がかかってることにすれば緩和できる。
すると、

 ハッサン(戦士型)  基本値120 無職→120 戦士→132 魔法使い→72
 バーバラ(魔法型) 基本値100 無職→ 80 戦士→ 110 魔法使い→60

無職時には結構な差(40)がつくが、両者を同じ職にしたら差が小さく(12〜22)なる。

69:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 16:27:20 xMDbwtd5O
>>60
夢の世界は実体化が解けただけで、無くなった訳じゃないから
アレは、ガンディーノ在住のテリーが見てる夢の内容でしょう

あの後、ドレアムを倒せたのかフルボッコされたのかが気掛かりですが
もしフルボッコされたのなら、きっと寝汗びっしょりで飛び起きた事でしょう

70:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 17:00:40 t38m0Lcu0
>>68
無職時の差をなくしてしまった方がいい。

71:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 19:26:07 8XqJIcoV0
6世界の包容力をターンエーで例えるその感覚、とてもイエスだね!

ルビスが出てきたりデスコッドには時系列を無視したキャラが出てきたり…
全肯定を試みてるのは確かだ

72:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 20:41:53 FaS1QpRe0
そういえばEDで夢の世界は消えたんじゃなくて見えなくなったんだっけ
あのへんも秀逸だよなぁ・・・・・

73:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 20:44:55 Fnmbq0mG0
別に、ガンダムと違って
過去ナンバーを否定したドラクエって無かったけどね。

74: 株価【250】
08/01/11 04:37:00 tO0GeP/q0
正拳突きの凶悪さはスタッフも気付いているんだろうね
ラスボス使ってくるし。引き換え券即死したわ

75:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 04:49:15 tjTSfV0B0
あの程度で凶悪とか言われる程度のケズリ合い勝負の設定そのものが糞なんだけどな
息も正拳もドラクエ自体の底の浅さを晒しただけであって別におかしな物ではない

76:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 08:18:30 d4Zk4lqrO
削り合いは、コンピュータRPGが生まれたときからある批判だな

77:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 10:06:19 uGtmFdVq0
セイケンはハッサン専用特技でいいんじゃないか?
せっかくイベントで覚えるのに後から量産可能だからな。
マダンテはまだクリア後量産だからいいんだが。

78:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 10:37:39 ww5ow+kg0
正拳は強すぎることが問題なんじゃなくって
他の特技が霞むことが問題だと思うが

しかも下級職特技だし

79:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 10:38:42 4sAADtNVO
正拳突きは現実にある技だから
武闘家修業すれば誰が取得できても
そんなに違和感はないなあ

百烈舐めとかはモンスター専用でいいw

80:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 12:16:25 d4Zk4lqrO
バーバラやミレーユに化けたマネマネ系が
男キャラに百烈舐めすると
何故かHP回復

81:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 14:22:23 3TB1UfLKO
>>80
マジ?

82:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 14:49:19 17qB8U25O
>>79
百劣ナメワロタw
久しぶりに聞いたなww


83:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 14:56:19 3TB1UfLKO
ひゃくれつ舐め ←レンジャーで習得

84: 株価【195】
08/01/11 15:36:31 tO0GeP/q0
百列はそこまで強くないだろ
無耐性以外ほぼ通用しないし。無耐性でも50%

85:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 15:45:43 JEhTU08M0
なんか正拳と息ばっか槍玉に挙がってるけどさ。
誰でも使える技でワンパ攻めなんか出来たらつまんねえの当たり前じゃね?

誰でも使える
ワンパ

この両方を潰さん限りなんも変わらん気がする

86:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 15:46:10 d4gIWaEP0
当時ミレーユの百列舐めとか想像したら嫌だった

87:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 15:48:29 ww5ow+kg0
百裂はルカニ属性だから休み耐性の敵にも効くことがあるな。
ただ、これや猛毒の霧なんかは7で猛威を奮った反面
6ではそんなに活躍した記憶が無いなぁ。

あと、ひゃくれつなめ って遊び人で覚えなかったか?

88:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 16:22:05 8Xim3tmt0
ハッサンと言えば政見月
主人公と言えばライデイン
バーバラと言えばマダンテ
ミレーユと言えばハッスルダンス
ドランゴと言えば輝く息
チャモロと言えばゲントの杖
テリー?何それおいしいの?

DS版ではこんなことの無いようにお願いします

89:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 16:28:43 ww5ow+kg0
ハッサンとバーバラとテリー以外は、ちと無理があるな。
まあ、言いたいことは分からないではないが。

90:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 16:43:15 e+IaUcBE0
そもそもキャラ性能なんか語れるゲームじゃねえだろこれ
テリーネタ見る度にシラけた気分になる

91:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 16:48:05 ww5ow+kg0
>>90
それはない

力こそ400以上はドラゴンで500になるからまだしも、
HPというのは全編通して重要なパラメータかと

92:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 16:59:14 e+IaUcBE0
確かに致死率に差はあるっぽいけど
別に死んでも一手損するだけの事だし

93:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 17:01:27 2UYAVupp0
キャラの選別しなきゃならんほど厳しい難易度のゲームじゃないしなー
ヘボ能力値だろうがお気に入りのキャラだけで十分クリアできる

94:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 17:41:37 K3PgNntZ0
せいけんづきは強いけど肝心なところでミスったりするしまだいいんじゃない?

95:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 17:54:18 3TB1UfLKO
ジャミラスとかせいけん連発で余裕勝ち

96:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 19:53:31 KaX4a2l30
育てたスライムを友達どうしで対戦できるようにして欲しい。

97:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 19:55:49 lXbh17ZS0
その友達が喜ぶと思うか?

98:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 19:56:39 ww5ow+kg0
モンスターズをプレイするだろう

99:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 19:57:37 1JJfE1T+0
せいけんブレス弱体ってよりも、
他の特技や魔法を強化して、うま味を持たせるのが一番無難だと思う。
一方的に弱体化したら、それはそれで叩かれる訳だしね。

100:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 20:03:49 gpXgwdmH0
正直あの二つはトラウマになってる
潰しといて欲しい

101:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 20:40:15 QQpV91T50
てかどう弄っても構わないよ。
「改悪はんた〜いっボクのDQ6を汚さないでっ」とか叫ぶような信仰は微塵もないから。
ただ、唯一やっちゃならん事はオリジナルの忠実な再現だけ。

102: 株価【245】
08/01/11 20:40:18 tO0GeP/q0
テリーに固有特技が一つもない件
スライムでも灼熱覚えるのに
何か付けてやれよ。猛毒の霧とか

103:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 20:42:46 1JJfE1T+0
6章とゲマの前例があるからなぁ…。
DS5の出来次第で6の出来も計れそうではある。

104:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 20:45:18 wJHcBgZ+0
DS版リメイク5の画面みるとDQ6も同じ感じになるのか。  まあFF4見たいな画像になるよりまだましだが。
DQ5は春(3〜4月)発売でDQ6は夏頃に発売してくれないかな・・。

ドレアムに専用グラつけてくれれば。

105:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 20:48:03 grb84ah70
今更専用グラ付けるならよっぽどのを用意しないと不満続出だろうな

106:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 20:51:53 1JJfE1T+0
登場前の霧状のグラが一番イメージに合ってると思うな。
悪夢を体現したキャラなんだしさ。

107:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 21:23:14 wJHcBgZ+0
>>105 鳥山は暇だろうし、ドレアムの専用グラ一つぐらいやっても罰あたらんと思う。

>>106 それもいいかもね。  個人的に中ボスやザコモンスターの色違いってのが気に入らないだけなんだが。

あるいはクロノトリガーみたいに主人公達のレベル(職業の習得数・熟練度等)でドレアムのグラが変わるとか・・・は無いな。 普通に専用グラでいいや。

108:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 21:27:41 NEw2MsjC0
>>107
もし変わるなら〜、とか想像してみたが、
DBのコルド大王が一番あってそうな気がした。

109:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 21:42:17 3TB1UfLKO
何その微妙なキャラw

110:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 21:54:46 0QNRjAdk0
システムは変えなくていいから
会話と専用グラだけはキボン

111:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 21:57:13 QHDSu2ayO
デュランの剣持ってない版がいいんじゃない?

112:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 22:45:26 wJHcBgZ+0
>>108  コルド大王か。 やっぱ本気だすと変身するのかな。

 それ以外だとDBキャラでいうと初期のマジュニアあたりかな。 

>>110
 一つだけ変更点をあげろといわれたら専用グラなんだよ・・。 あくまで個人的にだけど。

113: 株価【190】
08/01/11 23:16:40 tO0GeP/q0
ドレアムはアレでいいよ
デュランも四天王の中では違う奴だったし、デュランが復活してくれたみたいで嬉しい

114:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 23:22:05 3TB1UfLKO
確かに性格はかなり似てるな

115:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 23:33:09 kE8WZLlN0
テリーむっちゃ強化されてギガソード覚えたりしそう

116:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 23:38:58 3TB1UfLKO
>ギガソード

何その中二病的な名前の特技?w

117:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 23:43:11 +LHWLI4y0
>>116
DQ4の勇者が覚える公式認定の特技です
開発会議で何時間も討議して真剣に考えた名前です。ええ

118:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 23:50:31 3TB1UfLKO
そんな特技あったっけ?

119:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 23:52:37 +LHWLI4y0
携帯じゃ検索できんか

PS版以降で勇者がレベル50で覚える
敵一体に300のダメージ

120:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 00:14:26 f4lVO0s6O
レベル50行った事ないから知る訳ないか

121:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 00:16:42 zPEmu9Ie0
>>95
そうそう。
スカラ連発→正拳で、たとえアモス一人でも倒せるのがジャミラスなんだよな。

>>102
テリーはあそびでジゴスパークがたまに出てたんだけど、
そのジゴスパークを普通の特技として固有にすればいいんじゃない?
逆に勇者からジゴスパーク消せといいたい。なんで勇者が闇の技覚えるんだよ・・・。

122:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 00:23:37 HpniSxG10
ジゴスパークに関しては、地獄のジゴとする説と、
映画バックトゥザフューチャーに出てくる雷の
「ジゴワット」から採ったとする説両方有るから、
一概に闇の技と断定は出来ないと思うけどね。

もっとも、エフェクトでは地の底から雷が出てくるようにも見えるんだけどね…w

123:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 00:26:35 CpdOxJgl0
テリーがサマル並の強化されてたら引いてしまうだろうなあ…

124:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 00:27:40 xQjgRvXw0
>>地の底から
そういう解釈もあったか

125:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 00:33:50 zTEaTiXk0
てか、使うとしっかり
「じごくからいかづちをよびよせた」とか出なかったか?

126:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 00:35:57 HpniSxG10
多分ギガデイン、ギガスラッシュと来て、ギガスパークでは流石に苦しいから、
少し捻って「ジゴ」(因みにこれは和訳時の誤訳らしい)にしたと俺は思う。

まぁ、どう取っても良いよってのがDQの良いところ。

127:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 00:36:50 HpniSxG10
>>125
あ、そういやあそうだわ…w
じゃあ地獄か、ううむ。

128:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 02:26:50 IAHz3Ws50
攻撃系の呪文特技全般に言えるんだが
理解を深める楽しさが全然無いんだわ

「なんとギガスラッシュを覚えました!うわ〜こんなにダメージが出ましたよ〜良かったですねえ?嬉しいですねえ?」
「もっとすごいジゴスパークを覚えました!うわ〜こんなにダメージが出ましたよ〜良かったですねえ?嬉しいですねえ?」

これで思考終了してる
もう少し捻ろうよ

129:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 03:16:47 i8INzRHRO
それヒャダルコ→ヒャダイン→マヒャドでも通じそうだな

130:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 03:28:28 B5ct0398O
4までのヒャド系は異端。
範囲を取るかダメージを取るか。

131: 株価【218】
08/01/12 05:31:17 DCywkYDj0
>>128
頭平気?

132:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 10:51:38 HpniSxG10
6の、ペガサスで天を駆けるあの爽快感は、
是非リメイクで改悪しないで欲しいね。

リメイクDQの空を飛ぶ演出は皆爽快感に欠けるように見えるから…。


133:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 11:06:24 FYwITepE0
「なんとギラを覚えました!うわ〜こんなにダメージが出ましたよ〜良かったですねえ?嬉しいですねえ?」
「もっとすごいペギラマを覚えました!うわ〜こんなにダメージが出ましたよ〜良かったですねえ?嬉しいですねえ?」

なんでもできるなw

134:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 11:13:27 8Z/F0Np+0
「なんと、こん棒をみつけた!」→うわ〜、こんなにダメージが出ましたよ〜良かったですねえ?嬉しいですねえ?
「なんと、銅のつるぎをみつけた!」→うわ〜、こんなにダメージが出ましたよ〜良かったですねえ?嬉しいですねえ?

特技だめで、これはOKなのか?俺には理解できねぇ

135:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 12:13:44 bx+WxBqH0
それ読んでるとむしろ特技があってよかったって思えてくるな

136:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 13:05:48 nn7fK+yR0
www
ちょっともうやめろw
腹筋痛いツボったw

137:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 13:24:14 tm1b7TLR0
「なんとテリーが仲間になりました!うわ〜

138:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 13:36:46 8Z/F0Np+0
話を戻すと、特技の存在自体はけっして悪じゃないと思う。過去の作品や、その後の作品の流れをみても。
問題は純粋に、「戦闘手段の増加に伴わなかった、戦術もしくは戦略の単調さ(増加量)」だと思う。
いわゆる魔法剣だけじゃなくって、補助呪文や補助特技を含めた全般の戦術・戦略。

あと、一部の特技がDQ戦闘の基本である攻撃力に単純に依存しているにも関わらず、
通常攻撃のほぼ上位互換で機能してしまってること?
FF3みたいに、使う技を変更する事で進行するような仕様にはしなくていいと思うけど、
単純に威力しか変化のない今の特技の仕様もどうかな〜とは思う。

もう何度と無くループしてるが、HP消費や制限を付与するだけでも、防げるとは思うんだけどな、この単調さ。

139:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 13:45:17 JCnF5UX70
まさかテリーネタにまで繋げるとは予想外

ところで戦闘中の「そうび」コマンドだが、選ぶと
┏ どれを?━━━┳.どれに?━━━┓
┃l> ラミアスのけん.     ┃l> E ラミアスのけん  ┃
┃  オルゴーのよろい.  ┃   ドラゴンキラー  ┃
┃  スフィーダのたて    ┃   ゾンビキラー   ┃
┃  セバスのかぶと.     ┃   はやぶさのけん ┃
┃  しんじつのオーブ.   ┃   なし           ┃
┗━━━━━┻━━━━━┛
みたいな形に改めてくれんかね
これなら武器効果の活用も容易だし

140:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 13:56:46 8yqZNKFU0
そもそもドラクエそのものが知障レベルの遊びだし

141:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 14:01:00 8Z/F0Np+0
じゃあ、こんなスレ開くなよ

142:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 14:20:16 AaJ96hhf0
>>138
もろばぎりが泣いた

143:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 17:05:48 0qhubxAZ0
テリーってドランゴとの戦い方見てる感じだとバトマスじゃなくて魔法戦士だよな

144:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 18:11:26 RaT/3s9m0
デュラン前の戦闘でルカナン使ってくるのに仲間になると覚えてないのは不条理だ
いっそ魔法使いもマスターさせて初期職業を魔法戦士にしたら良いのだ

145:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 19:28:38 HpniSxG10
命中率と回避率を表示すれば良いんじゃないかなあ、
とも思ってみたり。Wizみたいにさ。
テリーって回避に優れてるって聞くし、
目に見える形にしてやれば分かりやすいかもね。

146:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 20:02:07 jhMe2Ict0
序盤で仲間になるならともかく、テリーが仲間になる以降は
耐性とHPのほうがはるかに重要なのであまり意味無し

147:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 20:10:17 C2sDXplR0
テリー強化は別に良いけど、特徴的な部分を強化しないとキャラのイメージ壊れるな。

雷鳴の剣に加えて吹雪の剣も持ってるとか、ドランゴ+あともう2匹くらいと引き換えられるとか。

148:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 20:11:36 8Z/F0Np+0
>>147
見た目素早さありそうで、わがままっぽそうだから、AI2回行動でいいと思う。

ロビンとか、普通の奴はなかなか仲間にできないだろうし。

149:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 20:21:36 Jv+2KPd/O
>>122
かっこいい。マジックバリアを考えたのがこの人だったら嫌だな

150:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 21:23:32 CO9s3vNeO
どうせ雷鳴の剣使うしかしないんだから
魔法戦士みたいなもん

151:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 00:39:25 i0FEdjvM0
>>147
そういえば世界中の強い剣を集めてるっていう設定だったよね。
仲間になった瞬間に
何かいろんな剣いっぱい持っててくれてもいい気がする。
ドラゴンキラーとかプラチナソードとか。

>>148
AI2回行動賛成。
でもそれだと強くなりすぎだろうから、剣技使う時だけ2回行動とかの方が
いいと思う。

152:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 00:42:22 mimkhz2g0
テリーは仲間になる前はすごく強そうなイメージだったし
中盤を過ぎてもなかなか仲間にならなかったから、
どんだけ強いんだ、みたいな期待があった。
しかし実際仲間にしてみると・・・ここまで引っ張った意味あったの?みたいなレベルだった。

153:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 00:43:55 Jy0T8DzV0
あんまり妄想を膨らませても、絶対2回行動なんて無いから…w
そんなんじゃ発売後がっかりするだけだぞ。

154:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 00:52:55 41G97OGT0
強いテリーなんてテリーじゃない。

155: 株価【200】
08/01/13 00:59:23 WOk0kXpq0
>>154
同意

156:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 01:11:36 Jy0T8DzV0
それより憂うべきはテリー所じゃない。
今までの改悪リメイクの流れで6もそうなったら、で覚悟決めなきゃならん。
ほんと頼むぜ…アルテピアッツァ…。

157:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 01:13:43 uF5QdInuO
まあ要するに











弱いから最強の剣探してたんだろw

158:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 01:14:28 2sQst1xA0
お、おまえというやつは…

一応ドランゴをソロで倒してるのに…テリーカワイソス

159:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 01:20:19 uF5QdInuO
あれは単なるカッコつけイベントだと思う

いわゆる漁夫の利って奴w

160: 株価【200】
08/01/13 01:20:50 WOk0kXpq0
毒針かな

161:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 01:20:55 X5QvO+RZO
あれ八百長だから

162:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 01:21:32 2sQst1xA0
どこがどうなって、漁夫の利 なんだよ…
どう見てもタイマン勝負だったじゃん

163:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 01:25:54 uF5QdInuO
>>162
弱ってるやつをぶっ倒しただけ

164: 株価【200】
08/01/13 01:30:50 WOk0kXpq0
あのブラストが戦ったんだからな
HP100くらいだったんだろ

165:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 01:52:43 2sQst1xA0
>>164
そ、そんな事いったら、ブラストだって一人のテリーに倒されてるじゃないか!
そのブラストがあんな強さなんだぞ!くっそう

166:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 05:15:41 xYjFBp3C0
ブラストと戦った時は奇跡の剣と神秘の鎧をレンタルしてたんだよ
後はグラコスから槍も借りてた

167:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 05:25:02 rOZTAGZV0
テリーをもっと強くすべき
ハッサンを武道家キャラ、テリーを戦死キャラにして
個性を出して欲しい

168:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 06:05:58 05SxeDclO
>>167
テリー(一ひき)を強くするが、倒しても仲間にならず死んでしまうようにするということか
なるほど、それなら仲間になってしまい、弱いと蔑まされることも無いな

169:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 06:44:33 cG3S10yA0
カジノの難易度はどうよ?
自分がヘタレなだけかもしれないが、今までのDQで一番コインたまらなかったんだが・・・。


170:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 06:48:04 Jy0T8DzV0
あれは貯まらないね。
と言うか、収入に対して景品が高すぎだ。
一応期待値は+らしいが…。

後ポーカーも、ダブルアップでドローが出たらアウトはきつい。
そしてAの時ジョーカーが出るとか、出るカード操作されすぎ。

171:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 06:55:52 ABpjWg5B0
カジノはメタキン鎧1つ取るのが
精一杯だったな

そのせいでZはすごく楽なんだよね

172:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 07:02:59 Jy0T8DzV0
7は逆にぬるすぎだw

上ボタンで固定しといて、
出かけてる間放置してたら凄い枚数貯まってるんだもの。

173:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 07:40:34 KT4SXfsq0
 DQYの世界観は2つの世界を頻繁に行き来し、また他の作品とのつながりが曖昧で漠然としたものとなっており、
非常に難解である。そのため、他の作品も含めて丁寧にそのストーリーを見ていかないと、
頭が混乱してしまうのは仕方がないことだろう。
 特にこのYで初めてドラクエに触れたようなひとには、奇異な物語に思えてしまうのは当然だ。
 ストーリー上はっきりとしめされていないため、想像の域を出ないが、
Wへのつながりなどを考えるなど、Yのストーリーはコアなドラクエファンの
心をくすぐる絶妙な内容になっている。
 Yで問題があるとすれば、ストーリー面よりも、むしろシステム面にあろう。
キャラクターの個性を消失させた転職システム、通常攻撃の価値を著しく下げる
MPを消費しない特技の数々などはその最たるものである。


174:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 08:14:05 nXboQJ4M0
>>169
欲望の町の左下のスロットで頑張ったけど破壊の鉄球取るまであほなほど時間かかった
正直、盗賊×4で盗む狙った方がはやいと思う

175:sage
08/01/13 08:15:09 h/n3bg2+O
>>173
同意だ。
3のように転職しても装備が変わらない転職システム、ムダに多い特技のせいでゲームバランス悪すぎ。
キャラにパラメータの個性が全くない。
これは7にも同じことが言える。

個人的には仲間に出来るモンスターが少なすぎるのも残念だった。
しかも、ルイーダにモンスター全種類預けられないという…。

リメイクするなら仲間モンスターの追加、ルイーダに全モンスター3匹ずつ預けられるようにしないと。

シナリオは好みだから仕方ないとして、個人的にキャラデザ(テリーとバーバラくらい)以外に6の魅力が分からないので、せっかくリメイクするならまともなの作れと言いたい。

超長文すみません。

176:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 08:16:18 DMuWD//40
>>173
>Yで初めてドラクエに触れたようなひとには、奇異な物語に思えてしまうのは当然だ

いや、初めてじゃなくても「奇異」というか、「糞つまらない」ストーリーだと思ったね
3,4,5みたいに心躍る感動がない

177:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 08:18:59 nXboQJ4M0
真ムドー戦くらいまでの難易度で最後までやりたいな
ただ、DS版DQ4の難易度低下っぷりを考えると・・・・・

178:sage
08/01/13 08:20:29 h/n3bg2+O
>>176
エンディングのバーバラが消えるとこ以外感動するとこないよね。
3〜5のストーリーは壮大で重厚感がある!!

179:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 08:26:31 Jy0T8DzV0
ガンダム0083のDVDのインストにオモロイ文があったから載せとくわ。
多分DQ6にも当てはまるぜ。
「ガンダム」辺りを、「DQ」と適当に脳内変換して読んでみてくれ。

かつてヴァラエティ誌が「007/ドクターノオ」を評したこんなくだりがある。
「……。オスカーは取れないだろうが、熱狂的なファンを大勢獲得するに違いない。」
これこそオリジナルビデオアニメーション「機動戦士ガンダム0083」に当てはまる台詞だ。
荒削りな部分はあるし、「ガンダム」という背景世界を理解しないと分かりにくいという
敷居の高さがあるが、それでも十分に魅力的なエンターテインメント作品だ。
       
                   寺田将人/バンダイアシスタントプロデューサー


まぁ、そう言うことだ。ゆとりに媚びてランキング上位になるDQ6も見てみたい気もするが、
現状でも充分仲間内で飲んで語れる要素が多い訳だし、好きな奴は好き、
嫌いな奴は嫌いで良いじゃないか。少なくとも俺は大好きだ。

180:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 08:27:10 nXboQJ4M0
6は容量不足でいろいろ削られたらしいからね
DS版ではそこらへんをなんとかしてくれることに期待

181:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 08:28:03 O2aI0Lfw0
>>175
>キャラにパラメータの個性が全くない。
さすがにこれは嘘だと言わざるを得ない。
むしろ、キャラにパラメータの個性が強すぎて転職システムが死んでいる。

あと、sageるつもりなら名前欄じゃなくてメール欄だ。

182:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 08:34:59 Jy0T8DzV0
まあ、あれだよな、アンチも含めて、

お 前 ら も 6 好 き だ ろ ? w

こんな短時間で伸びすぎだw

183:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 08:51:54 O2aI0Lfw0
>>182
DQ6が嫌いな人はリメイクを望まないからね。

184:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 09:12:56 iFxedubp0
ドラクエ5に期待することスレから来ました。

>>181
それは言えてますね。転職システムは無個性キャラでないと成功しない。現に6は見事に失敗してる。
当時の堀井さんは何をトチ狂ってこんなつまらないゲームを作ったのか。いまだに信じられない。

>>183
今までリメイクされなかったのは、まさにそういうことですよね。>DQ6が嫌い
今回は経営的に仕方なくリメイクされるようですが、5ほど売れるかは微妙。というか無理だと思う。

185:山田洋行 ◆GqUGJUgr/2
08/01/13 09:17:40 aNIXGrLs0
初リメなんだから5よりは当然売れる

186:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 09:19:45 Jy0T8DzV0
702 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 08:56:26 ID:iFxedubp0
どうやら昨夜は面白い流れになっていたようで。
ID:6q9joDLsOは6信者さんかな?しかしあまりに幼稚すぎて見ていて恥ずかしいですね。
6のシナリオが悪いのは紛れもない事実でしょう。5のシナリオが素晴らしかっただけに余計にその悪さが目立っています。
システムも無個性化を助長するだけのものでお世辞にも面白いとは言えない。
音楽も全く印象に残らないつまらないものばかりだし、キャラクターの魅力も全く感じられない。
要するにゲームとして優れているところがないのです。だから6は不人気と言われているんだし、
他のドラクエに比べて劣っていると言われても、それは仕方のないことでしょう。
それなのに勝手にキレて暴言を吐く様は非常に滑稽。6信者ってこんな人しかいないんでしょうか?
ゲームも糞なら信者も糞という良い見本ですね。

まぁ。ここは5が最高と思ってる人達が集まる所ですから。6なんか語る価値もない。
場違いな人は去ってください。ここは5をもっと名作にするための話をする場所ですよ。


お前は性懲りもなく、こっちにも無差別攻撃か。
自分の発言を、そのまま受け止めると良いぜ。滑稽だわ。


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