【DQ】DS版ドラクエ5 ..
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509:まとめ
08/01/11 01:59:40 yoy5p1e70
ここまでのまとめです。850レスぐらいになったら、システム面、ストーリー面などに分けてまたまとめてみたいと思います。
下の内容で、何か抜けているものがあればご指摘下さい。

・ゲマのイベント調整 >>12 >>421 
・仲間モンスターの全面見直し
(セルゲイナス、メカバーン、ゴールデンゴーレム、ワイトキング、シルバーデビル、マーマン、幽霊船長、しんかいりゅう
 マムー、プチイール、ひくいどり)
・PS2版で納期の関係ですごろく場に変えられた「魔界の塔」の復活。
・「魔界の塔」以外の隠しダンジョン追加。
・・青年期後半での妖精の村でのダンジョン追加。  >>45
・キラーパンサーのイベント追加  >>49
・フローラのイベント追加 >>58
・オークション会場のイベント追加  >>59
・ジージョの家のイベント追加  >>59
・仲間モンスターの特技の充実 >>52 >>57
・レベルアップ時のステータス上昇幅の固定。
・「ターク」「プオーン」が仲間になる条件の変更。

510:まとめ
08/01/11 02:00:32 yoy5p1e70
・会話システムの改善。場面が変わるごとに、台詞が変わることを想定し、馬車から人間の仲間キャラを出して会話をさせるのが面倒だった。それに対し、仲間モンスターは会話が一定でつまらなかった。その点をうまく改善してほしい。
・著しくゲームバランスや世界観を壊すバグの修正)
・作戦「呪文せつやく」の復活
・SFC版のようにすぎやまこういち氏のリメイク版用BGMの追加。ゲマ戦やヘルヘブンのBGMなど。
・ヘンリーを最後まで仲間に
・あまり変化は望まない >>55
・PS2版で多少改善されたというものの、やはりラスボスの存在感が薄すぎる。  >>65
・名産品はDS版でも維持されるなら、コンプリート後のごほうびを。
・ピピンの専用グラフィックを作ってあげてください。
・ホイミスライムが仲間になりやすいよう、もっと色んな地域で出現させてほしい。 >>293
・ネクロマンサーの存在を消して、ゲマをオリジナルモンスターに。
 (SFC版ドラクエ3のボストロールのように)
・天空の武具を集めての特別なイベントの追加。

511:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:02:46 EyTU5KTk0
>>509まとめおつかれ
っつーか色んなやつに叩かれてもくじけんなw

>>481
お前が消えろよ、ここは>>1の板なんだからさ
>>1の板で>>1>>1だと名乗ることに何の問題があんだよ




512:まとめ
08/01/11 02:02:49 yoy5p1e70
・モンスター格闘場(反対意見あり)  >>74 >>77 >>79 >>88 >>89 >>90
・すごろくの削除(そのままでいいという意見もあり)
・同種族4匹そろうって戦闘に出ると、特別な技 >>102
・ラストのゲマ戦でジャミとゴンズも一緒に出てきて欲しかった。 >>105
・隠しボス「パパス」(反対意見あり) >>114-130 >>493

513:まとめ
08/01/11 02:03:41 yoy5p1e70
・ゲーム全体の難易度を上げてほしい >>134
・「めいれいさせろ」は廃止(反対意見あり) >>152 >>157
・パパスの剣強化イベント  >>161
・賢さによる呪文の威力上昇 >>169
・キラーマシンはAI2回行動 >>182
・スライムレースをもっと競馬っぽく迫力のある形に >>192
・裏ボスがゲマ  >>207
・インフレ特技はあまり入れるな >>220

514:まとめ
08/01/11 02:04:45 yoy5p1e70
・モンスターパークシステム >>268 >>488-499
・山彦の帽子復活(反対意見あり) >>289
・モンスターボックスの見直し >>442 >>460
・モンスター専用ダンジョン >>450
・モンスターズのような自動生成ダンジョン+ボスの追加 >>457
・新カジノゲーム「モンスターカードバトル」の追加 >>483
・モンスターじいさんの見直し >>484

515:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:06:59 yoy5p1e70
>>511
有難うございます。481さんも含めて、みんなで色々とドラクエ5のことを考えられればいいと思います。
たとえこれが直接DS版に影響を与えることがなくても、今後活かされるかもしれませんし。
皆さんの5を愛する気持ちと、どんなことがドラクエに望まれているのかが、
開発者の方に伝われば、このスレの存在意義はあるのではないでしょうか。

516:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:09:24 luvCrrXW0
反対意見の方が圧倒的に多いだろけど
「3人パーティーに戻せ」

517:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:09:58 +FqpHKtFO
DS版DQVに期待すること
→PSPでもプレイ可能であってほしい

518:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:11:50 yoy5p1e70
>>516
どうしてですか?

あと、キャラ個別に作戦を指示出来るようにしてほしいな。
でも、馬車システムのXにはむかないかなあ。

519:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:13:22 swMtbQNH0
3人戦闘だからこそブーメランの良さがあったのになあ

520:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:14:56 dTZleMPgO
あれを言葉通りに受け取るとは…
さすがここの>>1

521:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:16:13 yoy5p1e70
>>517
PSPが1番売れているハードになったら、
こちらでまたリメイクされるかもね。
その時はこのスレの意見を多少は参考にしてほしいです。

522:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:17:08 yoy5p1e70
>>520
「あれ」って何です?


523:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:22:35 SoxRK7uf0
とにかく完全に運任せなスゴロクはやめてほしい
やるなら目押しできるように
それかクリア後に手に入る隠しアイテムに魔法のサイコロってのを作って好きな目を出せるようにするとか

524:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:24:40 LZo0wEzTO
>>511
板ってかスレな
匿名である2chにおいてコテとかつけて自分の存在をアピールするのは嫌われやすいってことは解るだろ

>>1も含め>>1を肯定する人の印象が悪くなるからそういったことは言うな

525:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:29:03 yoy5p1e70
>>匿名である2chにおいてコテとかつけて自分の存在をアピールするのは嫌われやすいってことは解るだろ

そうなんですか。普段2chとかしないので、勉強になります。
ともかく僕のことはいいから、もっとドラクエXについて語ってください。

526:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:30:53 WealHFLuO
せっかく双子なんだから勇者の性別えらべるようにしてほしい。

527:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:34:18 yoy5p1e70
>>526
たしかになぜ女の子が、天空装備が使えないのか昔から不思議なんですよね。
W勇者が女でも使えるんだから。

528:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:38:37 LZo0wEzTO
新たなる選択?がその勇者の性別選びってありえる?
嫁から「男の子と女の子どっちがいい?」と聞かれて選んだほうを勇者にできると

529:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:47:23 1JJfE1T+0
それ素敵だ。
さりげなくて、しかもほのぼのしてて良いね。

530:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:49:38 qKnG/oDHO
ありえるよね
嫁が増えるとは考えづらい
他に重要な選択っていったら、それくらいしかないような気がする

531:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:52:40 A77DKD0kO
天空物語エピソードの追加、パーティは基本、王子、王女、サンチョと仲間にしてたモンスター、途中で、ドリス、カデシュも仲間に ところでプレ2でストロスの杖ってどこで取ったの?王子たち

532:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:56:06 1JJfE1T+0
それに関しては明確な説明はSFCの時からされていない。
PS2版では使うと砕け散るって演出が挟まれてるから、
何かしらの変更をしようと思った痕跡と取れなくもない。

533:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:58:49 yoy5p1e70
>>ストロスの杖ってどこで取ったの?
PS2版では、太陽の冠について教えてくれるエルヘブン近くのほこらに男の子を連れて行くと、
「カモメさんに聞いて、ここに来た」ということを話してくれたと思います。

534:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 03:00:57 yoy5p1e70
>>528
それはいいなあ。そうなると妖精の剣とプリンセスローブが、奥さん専用になる。
でも、男の子は何を装備すればいいんだろ。

535:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 03:08:24 1JJfE1T+0
>>533
そのイベントは知らんかった。thx

536:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 03:32:07 yoy5p1e70
むしろ子どもしか入れない妖精ダンジョンが、ストロスの杖入手に関わるといいんじゃないかな。

サンチョとともに双子が、サンローズに行ったところから、話が始まる。
そこであのベラが表れるが、サンチョには分からない。
かつての主人公のように妖精村に着いた双子は、ポワンから
世界のどこかで主人公が石にされており、元に戻すにはストロスの杖が必要だと言われる。
ストロスの杖を作るためには、ストロスの石が必要であり、それは妖精世界のあるダンジョンの奥深くで採れるという。
妖精ダンジョンで、ストロスの石を手に入れる双子とザイル(またはベラ)。
ポワンはストロスの石を加工するのは特別な技術が必要であることを告げ、
その技術を持った人間を探すように助言する。その際に、世界中を飛び回るカモメなどの話を聞いてみるといいと教えてくれる。
双子は元の世界に戻り、サンチョとともにかつて船乗りがカモメの心を理解するために使ったアイテムを求めて「海鳥の洞窟」へ。
そこで得たアイテムを持った一行は、港町ポートセルミの塔に登り、カモメの話を聞く。
カモメの話で、主人公のいる場所と、ほこらの老人のことを知った一行は、老人に石を渡し、ストロスの杖を作ってももらう。
ストロスの杖を持った一行は、一路主人公のもとへ。

こんなシナリオはどうかなあ。

537: 株価【250】
08/01/11 03:38:08 tO0GeP/q0
ID:EyTU5KTk0
キメェwwwww

538:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 03:38:38 yoy5p1e70
× ベラが表れるが
○ ベラが現れるが

「海鳥の洞窟」は、エルヘブンに行く途中の洞窟に一部マップを追加することで代わりとしてもいい。


539:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 03:40:00 yoy5p1e70
>>537
ひとの悪口はいいから、Xのことを語りましょう。

540:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 03:41:23 jIBoFRUzO
スーファミ3人戦闘で頻繁に馬車と入れ替えしてたのも楽しかった

541:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 03:55:31 yoy5p1e70
サンタローズ(サンチョ、サンタローズの現状に嘆く。双子、ベラと会う)
 ↓
妖精村
 ↓
ザイルが仲間になる
 ↓
ストロスの洞窟 ストロスの石を手に入れる
 ↓
妖精村(ポワンに妖精の鍵と助言をもらう)
 ↓
サンタローズに戻る
 ↓
自動イベントでグランバニアへ。オジロンと会話。
 ↓
船を出してもらう。「海の神殿」まで自動的に移動。
 ↓
海の神殿 洞窟を出ようとすると、「○○たちは、城に戻った」
とメッセージが出て、自動的にグランバニアに戻る。そこから
再び神殿に行くことができる。神殿で「妖精の鍵」を使って、
開かなかった扉を開けて、奥で「海鳥の心」を入手。自動的にポートセルミへ。
 ↓


542:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 03:57:30 yoy5p1e70
ポートセルミの塔で「海鳥の心」を使い、カモメの話を聞く。
 ↓
ほこらに行くが、老人から相手にされない。
 ↓
再びカモメの話を聞くと、老人には娘がいたが、駆け落ちしてしまい、
それ以来、心を閉ざしてしまっていることを教えてもらう。
駆け落ちした二人は、レヌール城にいるということ。 レヌール城に自動的に移動。
 ↓
レヌール城でサンチョが事情を話し、ほこらまで同行してもらう。
 ↓
ほこらの老人が、二人の関係を許す。双子たちにはお礼として、
ストロスの杖を作ってくれる。女の子が杖を高々とかかげると、
主人公の場所が判明する。しかし、母の場所は反応がない(あまりにも高地にいるため)
一行は、すぐさま行方不明となっている主人公のころとへ急ぐ。
 ↓
青年期後半へ

543: 株価【250】
08/01/11 03:59:38 tO0GeP/q0
酷いチラ裏スレだな
せめてsageてくれ。メ欄にsageだ

544:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 04:04:41 d+vYRMri0
糞すごろくとランダム成長消してくれりゃなんでもいいよ

545:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 04:08:25 Ay4xQDhhO
さっきのDQNは逃げたかの?あれはひどい

546:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 04:08:37 yoy5p1e70
>>531
この作品のアレンジをしても面白いかもしれませんね。

ドラゴンクエスト 天空物語
Wikipedia項目リンク

547:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 04:10:22 VvEAotoAO
糞スレ晒しage

548:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 04:13:24 Ay4xQDhhO
>>546おまえもおまえだなんで下げないんだ?下げないから変なのが沸いてくんだってなんでわかんないかな?

549:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 04:15:05 yoy5p1e70
そんなもんなんですかね。単純にスレが上にある方が、多くのひとが見てくれていいと思ったのですが。
2chにも色々と暗黙のルールみたいなものがあるみたいですね。

550:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 04:26:46 VvEAotoAO
ID:yoy5p1e70
↑マジウケンだけどwwwwww

551:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 04:30:01 A77DKD0kO
奴隷時代の空白の10年間のエピソードも良くないかな? 脱走イベントがあり、追っ手にゲマが来て、また戦えたりとか、 イブールのとこに乗り込んで、倒して教団を乗っ取ったり 用に自由度が高いエピソードとして

552: 株価【250】
08/01/11 04:32:57 tO0GeP/q0
>>549
1と名乗ってアピールしたり、自分のスレage続けたり
多くの人に見てもらうったって、初めて来た人はあまり好印象じゃないと思うよ
まぁそのうち慣れるさ。頑張れよ

553:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 04:48:34 yoy5p1e70
>>552
難しいですね。これからも何か問題があれば教えて下さい。
>>551
自動イベントで奴隷時代の状況を流すのはいいと思う。
主人公が文字を覚えた経緯とか、どんな労働をやらされていたのかとか。

554:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 04:50:29 yoy5p1e70
>>551
間にその頃、ビアンカとフローラが何をしていたのかも、ついでに流してさ。


555:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 04:52:35 yoy5p1e70
他にも、マリアのお兄さんを生き返らせるイベントは作れないかなあ。
ヘンリーとマリアをパーティに入れてさ。

556:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 04:55:59 yoy5p1e70
奥さんが石にされている期間が長すぎて、他のキャラとレベルに差ができてしまうんだよね。
何とかならないかなあ。

557:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 05:00:24 qm4gcMFq0
意見まとめに、馬車内の人数増加案が無いな。
リメイクが発売した後は「4人パーティーになったせいか少なく感じる」とか
「もう少し増やして欲しかった」などの意見が結構あった。
12人ぐらいがちょうどいいかな?

558:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 05:12:08 9R7b9erO0
>>494 え?PS2って慎重なリメイクだったの?
序盤は演出凝ってるしダンジョンは迷いやすくリアリティあるようにしてるし
4人パーティーとか名産品とかすごろくとか追加要素満載でむしろ踏み込んだリメイクだと思うんだけど。

DS版4見たいのを慎重なリメイクって言うんでないかい?

559:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 05:45:44 b5clfBGy0
俺としては
モード選択としてSFC時代の完全移植のオリジナル版とリメイク版ってのもいいな
いままで倒してきたボスがでてくる記憶の間的なものがあったら買うな

560:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 07:18:51 hkfiScuc0
>>557
4人 4人でちょうどいいだろ
多くてもうざいし、全滅する事がありえなくなるな

561:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 08:35:09 J/bx80Lp0
>>551
ああ、奴隷時代をもう少し掘り下げても良いね
「そして、10年の月日が流れた」じゃ簡単すぎる

562:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 08:38:27 pfoP8fiG0
>>560
クリア後の特典なら良いんじゃない?
そもそもクリア後に全滅なんてほぼ無いし。

563:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 09:35:36 yoy5p1e70
やったことなんだけど、キャラバンハートは馬車3つだっけ?

564:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 10:27:04 ObVxdeQTO
それにしても>>1がキモすぎる。特に新魔法のあたり…。キモ。

565:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 10:48:45 4sAADtNVO
新呪文に関しては
1オリジナルの「ぼくのかんがえたつよいじゅもん」
だったらキモかったが
ジョーカー出典ということなら
仕方ないかなとも思う

というか
あんな呪文を実際に取り入れた
ジョーカーのスタッフの方に問題があるw

566:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 10:54:24 yoy5p1e70
まあ、前にも書いたけど、新呪文関係は少しやりすぎました。

567:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 11:09:40 UMoXQN55O
プレステ2のヤツの方が臨場感とかはあるんだろ?
DSなんてあんな小さい画面でまでよくやろうと思うな。
学生の頃は当時カラーゲームボーイだかでドラクエモンスターやってたけど、20代半ばになった今あんや小さい画面でまでやろうと思わんわ。

568:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 11:39:31 GSycHWas0
社会人になるとテレビの前に座って長々とゲームやる時間はないし、
DSとかのがありがたいけどな。

569:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 11:40:47 LZo0wEzTO
小さい画面じゃ老眼で辛いか

570:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 13:23:29 d0nD/ucK0
こういう煽りしてくる人がいるけど
20代30代のゲーマーの多くが社会人になってる現状を考えると
別に悪くない選択なんだけどね。

スイッチ入れて数秒のロードを待ってようやく始めるのと、
いつでもどこでもコード無しで始められるとでは大きな差があるよ。

571:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 14:13:50 J/bx80Lp0
>>568
移動中にゲームするのか?
通勤列車で1時間とかなら解るけど、寮生活で通勤1分とかだと
大画面でゆったりプレイしたほうがいいだろ
その人の、生活様式で違うわけで「社会人なら〜」とか一般化はできないかと

572:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 14:18:05 ww5ow+kg0
大画面の置ける寮とか
通勤ラッシュにあわない電車で通勤するとか

色々間違ってる

573:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 14:34:02 EyTU5KTk0
っつーかここ2CHだろ?
この中にはDSの上の画面だけでもテレビとかに接続出来るやつが
いるんじゃないか?

いたらぜひとも教えてほしいな

574:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 14:34:38 +9aBRGzW0
俺の場合赤白黄色コードがないーとか
ACアダプタの接触が悪くなって
何度も買いに行くこともなくなるから
携帯型いいなーと感じる。ずっと充電ケーブル繋いでなくでも
できるし手軽にできる。PSPにも言える事だけどね

まぁスレ違いだからこの辺で

575:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 14:37:37 2UYAVupp0
>>573
PSP用だがDSにだって使えるはずだ。コレを使いなさい。
URLリンク(www.gametech.co.jp)

576:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 14:40:05 LaaEmyPM0
せっかくDSで出すならダブルスロットル使って名産品もらえたりしたら嬉しい

577:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 15:05:46 Rufx0jsJO
どうせ4みたいな糞移植になるのは目に見えてる

・容量の都合で縮小されたマップ
・ゆとりに媚びたぬるすぎる難易度
・無理矢理二画面使ったせいで見辛い戦闘シーン
・鳥山明ではない、別人が描いたキャラグラ
・戦闘が終わる度にまた頭から流れるフィールドの曲

ドラクエ5はPS2版も糞だったからなあ…
なんの実績もないアルテピアッツァなんかに作らせるからこんな事になる
PSPでレベル5に作って貰えば良かったのに

578:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 15:35:16 8NZYx7ed0
ファイト一発、戦いのドラムもなくしてもらいたい。
あと、仲間モンスターの限界レベルの修正

579: 株価【195】
08/01/11 15:38:11 tO0GeP/q0
ふくろ+ファイト一発=バイキルト無用

580:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 15:39:59 Y0qED6D+0
ファイト一発がなくなったら、勇者が生まれなくなってしまうじゃないか。

581:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 15:40:14 8NZYx7ed0
>>579
ふくろ不要同意

582:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 15:40:30 9R7b9erO0
>>567 DSやったことあるんだろうか?
個人的にはゲームボーイカラーでDQやる気はもう全然ないが
DSはグラが一定以上には達してるから全然おk。
画面もかなり大きくなってるじゃんよ。

しかも仕事の休憩中とか移動中とかにもできるしむしろ
学生向け=据え置き
社会人向け=携帯機
と思ってるんだが。

583:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 15:43:58 8NZYx7ed0
>しかも仕事の休憩中とか移動中とかにもできるしむしろ
学生向け=据え置き
社会人向け=携帯機
と思ってるんだが。


同意

584:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 15:55:36 7g8GH9x6O
キラーパンサーの強化だな、
DQ8仕様にして欲しい

585:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 16:27:08 QxeR/6k90
>>583
同じく同意

586:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 18:41:37 zAd7LrmwO
じゅもんせつやくは欲しい

587:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 18:44:01 zFrVryv10
AIをほんと改善して欲しいな。
メタル系が出てきたら防御とか、まじで殺意湧く。

588:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 19:39:29 1JJfE1T+0
AIに関しては、昔から賢すぎる、馬鹿すぎるで論争があって、
徐々に意見を取り合って今の形になってるんだと思う。

まぁ、もっともメタル系が出てきたときの対処とかは流石に馬鹿過ぎると思うが。

589:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 20:02:18 tAipAVkG0
DQ4DSの「ガンガンいこうぜ」と「バッチリがんばれ」は違いが全く分からんかった
バッチリ〜でもMPなくなるまで最高位魔法連発するし…

590:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 20:42:43 UP9idvBP0
PS2の5AIはアホすぎです。
あと通常攻撃一発で倒せるのにイオを使うピエールさん。
同じ状況で瞑想を行うチキンなゴレムス・タークさん。
輝く息があるのに凍える吹雪を吐くシーザーさん。
あんたら馬鹿すぎ。

591:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 20:47:10 zEPcVSU0O
レベルの低い仲間が居て戦闘後に大量の経験値を獲得してレベルアップする時、DQMJみたいに「〇〇はレベル1→5に上がった」と一度に表記して欲しい。連続でレベルアップしてボタンを連打するのはしんどいから。
DS版IVは後者の方だったのですが…。

592:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 20:50:31 zEPcVSU0O
>>591訂正
(誤)と一度に表記して欲しい。
(正)とかと一度に表記して欲しい。

593:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 21:00:14 LZo0wEzTO
ジョーカーはその仕様だからHP+200とか表示されるよね

594:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 21:08:28 1JJfE1T+0
そう目くじら立てるほどの問題のようには思えないなあ。
少なくともナンバリングタイトルでは。3みたいのなら話は別だけどね。
同じレベルは二度とやって来ない訳だし、1つ1つを噛みしめて行きたい。

後、呪文なんか覚えるとき、「あれ、この呪文レベル幾つで覚えたんだ?」
ってなるしね。


595:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 21:43:26 zEPcVSU0O
>>594
特に目くじら立てた訳でもないんですが(笑、今回はモンスターが仲間に出来るのでそうなったらいいなぁと思った次第です。

596:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 21:52:27 ZWMpPaFk0
>「あれ、この呪文レベル幾つで覚えたんだ?」
ランダム成長だと、そういう情報はあまり意味がなさそうだが。

597:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 22:00:05 pfoP8fiG0
俺はSFC版5みたいにステータスが一行一行表示されるのが好きだ。
6みたいに一気に表示されるとなぜかつまらん。

598:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 22:33:36 LZo0wEzTO
予想外な形でケチをつけられた6
まぁ慣れてるけどね

599:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 22:45:16 nrUmKH1Y0
タッチペンで最後に残ったモンスター撫でると
なだめられて戦うのを止めるとか
逆に怒って攻撃力の上がるやつとか
戦い終わって仲間になりやすいとか

600:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 22:47:32 +9aBRGzW0
いやだ

601:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 00:11:26 NqIQE6TB0
倒すたびに強くなる裏ボスほしい。

602:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 00:19:45 kyxunctl0
>>601
その発想は無かったわ…
やり込み様によって裏ボスLvいくつまで倒せるかやってみると面白いかも…

もちろん相手は悟空だよな?w
(鳥山明+倒すたびに強くなるサイヤ人)

603:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 01:42:17 JyH86G4rO
我輩パパス生存キボンヌ。


604:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 01:52:18 YDSRASyW0
>>582
移動中にまでゲームやろうと思わん。そんだけ。
東京に住んでる。電車ん中でDSだのやってる大人なんて極少数。
あんたらの方が変わってんだよ。
だからといってそれを否定しているわけじゃないし価値観押し付けるわけじゃない。人それぞれ。


605:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 01:55:20 u664eHes0
俺が今まで思ってた妄想

・やりこみ向けに、レベルの限界突破(100以降まである。255くらいまで?)

・天下一武道会みたいなのがやりたい
タイマンではキツイ強敵や、一緒に闘ってきた仲間たちと対決できる
(と言っても各キャラの特徴を捉えたボスキャラという感じで)
ストーリー進行によって裏ボス、ラスボスなんかも参加してきてレベルが100以上ないと優勝が辛い
パパスもあの世から一日だけ戻ってきて参加。

・モンスター村
仲間にしたモンスターを住民にした村が作れる。
世界のそれなりに好きな場所に数か所作成できる。
住民の種類や作成した地域によってさまざまな特徴のある村ができる


DQ5じゃ無理か
DQ10辺りに期待する

606:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 01:55:44 g/cCl1y40
>>604
>電車ん中でDSだのやってる大人なんて極少数

だよな


607:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 01:57:17 YDSRASyW0
>>577
オレはPS3の5おもしろかったけどなあ
参考URL
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)
みんな捕らえ方違うんだな
オレは3を8みたいにリアルにしたやつを出して欲しい
お邪魔しましたん

608:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 01:57:57 LGHK+v4LO
>>605
一番上は10でもありえないな

609:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 01:58:54 VixaqXV90
いい大人が電車の中でDSやってるのは本当に恥ずかしい。

でも社会人からするとやっぱり携帯機のほうが何かと利点が多いのも事実。

610:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 02:00:19 lkumuIu6O
>>603
皆の心の中に生き続けてるだろ

611:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 02:11:02 GFHcogOk0
でも学校にTV持ってくとしかられるぞ。

612:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 02:23:36 g/cCl1y40
>>607
>オレは3を8みたいにリアルにしたやつを出して欲しい

同意
3をリアルにしたら、ルビス様とか女戦士とか女賢者とかがどうなるのか・・・
ハァハァが止まらない

613:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 02:32:25 1yUTe4p50
>>591
漏れはレベルアップ音が何回も鳴るのが好きだったんだがなぁ…
ボスとか倒したときに「うひょーレベルアップまだおわんないぜー!」みたいなかんじが。

614:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 02:36:26 c3G3BvI50
わかる。
いつまで続くんだwwとか楽しい

615:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 02:42:25 +BgowGbKO
ドラクエ3をFFなみにリアルにしたら、カンダタ(だっけ?)とかマジえぐそうw
8ぐらいのリアルさにとどめた方がドラクエらしいな。

616:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 03:19:58 WrJsQ4bMO
でも3リメイクするならスライムの質感とかはPS2のDQ5ぐらい欲しいと思う


617:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 03:34:21 ScHSkxT30
据え置き機もPSoneくらいコンパクトにして液晶もついてるんならまだいいんだけど。

仕事やってプライベート充実して食事とって寝てってしてたらなかなか据え置き機までやる時間がないよ・・・。
でもゲームはやりたいから仕事の休憩時間とかトイレ中とかにやったりするな。

618:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 03:47:27 S75oYuDC0
セックルシーンを追加

619:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 04:37:15 1Lp7ZhEGO
パパスとマーサのか?

620:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 04:44:12 g/cCl1y40
主人公とビアンカのだろ
リアルな描写を無修正でキボンヌ

621:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 05:49:25 zICQF3Jp0
PS2版のAIはダメだったな。
あちこちのレビューで、たくさんの人が指摘してきたから
さすがに修正するだろうよ。

622:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 06:03:11 HpniSxG10
エッチな下着で嫁のグラが変わるなら家宝にするわw

623:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 06:17:43 K4WJHOmD0
516新着 :名前が無い@ただの名無しのようだ sage :2007/12/08(土) 23:21:58 ID:j5JkvEPH0
>>506
PS2リメイク決まった時にも、パパス救済は結構騒がれてて
結構面白い案もあったな。俺が一番ほぉ〜と思ったのが
妖精の国の絵画をクリア後に覗くと、丁度パパスがラインハットに行った辺りに飛ぶ
それを追いかけるが、ラインハットには既におらず、例の遺跡に向かう
そこでゲマらと戦うパパスに加勢。見事ゲマを倒し、パパスは救われる
が、タイムパラドックス的な関係で、主人公の世界にはパパスはいなかった、というクリア後の小さなイベント

やっぱこれがいいと思うな
まあ無いだろうけど…

624:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 06:24:25 HpniSxG10
DBのトランクスみたいなノリだね。
本編に影響でないし、それは面白そうだ。
ゲマも、下手に出しゃばらせるよりそっちの方が良かったね…。

625:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 06:30:00 11DMVxHLO
>>623
それ最高

626:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 06:33:40 q2zbMhjF0
なんかひとつの町ぐらいしか再現できなそうだけどな
絵だけに

627:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 06:37:17 edaYESoEO
光の教団関連のイベント追加して欲しいな。世界中から人をさらってる言ってるけど 主人公とヘンリーとジージョしか見たことないわ。 ちなみに、本当どこの人たちがさらわれてたんだ?ゲーム内で、
しかも北の大陸の遺跡があるが あそこは、ラインハットの人をさらってたのか?



628:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 06:38:28 aMCPOkT/0
最後はマスタードラゴンと戦いたい

629:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 06:48:20 q2zbMhjF0
リメイクだとデモンズタワーのゲマが高貴な人間の子をさらって勇者を探してるって言ってた
ヘンリーが狙われるのはわかるがジージョはわからん
騙されて自分から教団に行った奴なら多い

630:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 06:54:08 aMCPOkT/0
高貴な子供なら
グランバニアの双子の子供は
さらおうとしなかったのかな。

別に生まれたことを伏せてたわけじゃないんでしょ?

631:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 07:06:57 HpniSxG10
ジャミが、これで伝説の勇者は生まれまい…
ってな感じの台詞を死に際に言うから、
多分魔族側に生まれたことは知れていない。
そして公にするメリットも恐らく無かっただろうから、
伏せられていたと見るのが自然かな?

632:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 07:48:49 CO9s3vNeO
ゲマはこれから生まれてくるのでしょう、と言ってるから知られてないのは明らか
だから襲撃でも隠し通せたし嫁確保で安心してグランバニアも襲われなかった
ジージョも勇者狙いでさらわれたっぽいが
ミルド「まだ勇者いるんじゃね?もっと探せよ」
って感じか…?

633:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 09:18:12 mdGEyWbf0
ミルドラースはPS2版じゃ
「部下がなにかやってたけど、あんなのは無駄な努力」
っていってたから、拉致事件は部下達の勝手な判断ぽ

634:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 09:26:52 aMCPOkT/0
ミルドラースって最後にやっと名前がでて
最終戦闘のときまで出番がないから、めっちゃ印象が薄い。

635:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 09:31:19 zw/ob9Sk0
PS2版では何故か見張りの兵士が名前知ってたけどな。

636:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 09:50:26 h0Z1jvX8O
SFC版が発売された後、ミルドラースの絵が描いてあるパズル発売してたよね。主人公、フローラ、青い双子vsミルドラース
今思えば、あれいいのかね?
DQ5未経験の友達と一緒に店でそのパズルみちゃったから、友達が、ネタバレになって、ガッカリしてた。とくに青い双子見て。


DQ5に望む事は、やっぱりビアンカに追加呪文だな。
フローラはイベント追加は、いらないなぁ。
あれが一番いいんだよ。運命的で。

637:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 09:52:05 aMCPOkT/0
重婚を希望したいけど
DSじゃ無理かな。

638:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 10:16:21 GFHcogOk0
>>637
2画面をフルに生かしたら可能ではないだろうか!?

639:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 10:20:35 wAln+h6M0
>>637
改造コードが確実に出ると思われ

640:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 14:09:52 SmlXKmS20
>>623
ひぐらしのラストみたいで泣ける

641:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 14:21:00 ZwUVmER8O
リメイク5では6にならってエスタークを10ターン以内に倒すとエスタークVSミルドラースが始まる



ってのはやめてほしい
いや無いとは思うが

642:男の子の冒険
08/01/12 15:36:33 O8d4wxwD0
【追体験システム】
妖精の城に行くと、
そのキャラに馴染み深いアイテムを使うと、そのキャラの思い出を追体験することができる。
主人公はそのキャラになりきって、仮想世界で冒険をすることができる。
なお、そのキャラになっている間は、そのキャラの人格や能力をそのまま受け継ぎ、主人公としての自覚も記憶もない。


@使用アイテム:天空の剣  追体験キャラ:男の子
ストーリー:グランバニアにて、大切に王子として育てられてきた男の子。城の中で大切に守られた彼だが、まだ彼は「お父さん、お母さん」というものを知らない。
彼の両親は、行方不明になっているグランバニア王とその王妃であった。彼は年少の頃より、サンチョやオジロンから、父や母のことを聞いていた。
だが、彼の記憶の中に父や母はなく、ただ城に残された1枚の肖像画だけが、彼の知る父と母である。
 驚くべきことに、彼はかつて父王が城に残した、伝説の武器「天空の剣」を装備できた。自分は選ばれし伝説の勇者なのだろうか。
もし自分が勇者ならば、きっとまだ見ぬ父と母を探し出すことができるのではないだろうか。葛藤の中、彼は双子の妹、サンチョ、そしてオジロンに率直な気持ちを打ち明ける。
「私もお父さんやお母さんに会いたい!」と自分の気持ちを兄に述べる妹。彼女もまた、幼い頃より、城下の子どもを見るたびに、自分にはなぜ親がおないのだろうと、
人知れず傷ついていたのであった。自分に優しくしてくれる城の人々を悲しませないように、自分の気持ちを隠し続けてきた妹。
兄の言葉に、初めて自分の本当の気持ちを吐露したのであった。
 この成長した双子の姿に涙する男がいた。かつて先々代の王、パパスの召使いだったサンチョである。彼もまた、ともに旅に出て命をかけて双子を守りたいとオジロンに願い出る。
かくして、双子とサンチョの親捜しの旅がはじまった!

クリア条件:ストロスの杖を入手し、石像となった主人公の前で使用する。


643:パパスの冒険
08/01/12 15:37:51 O8d4wxwD0
A使用アイテム:パパスの剣 追体験キャラ:パパス
 グランバニア王子であるパパスは、今まで王子として生をうけて、これほどまでに嬉しい日はなかった。エルヘブンのマーサを王太子妃として、迎えることができたのである。
エルヘブンの民には申し訳ないことをしたかもしれない。だが、王妃との幸せな生活に胸を躍らせるのであった。華やかに行われる結婚式。惜しみない祝福を送る国民たち。
これほどまでに幸せなカップルが他にいようか―。
 やがてそれから3年の幸せな歳月が流れ、待望の王子が誕生する日が来た。先代が亡くなり、パパスは王となっていた。第一子の誕生に多くの父親がそうであるように、
グランバニア王パパスもその例外ではなかった。じっと王座に座っていることができず、うろうろと落ち着きなく歩き回るパパス。その時、「生まれました、男の子です!」という声が
王の間に響き渡った。「おお、生まれたか!」 いちもくさんに愛する妻・マーサ、そして初めて会う我が息子のところへむかうパパス。「よくやった、よくやってくれたな。マーサ!」 
喜ぶパパスに優しい笑顔をうかべるマーサ。だが、この誰が見ても理想の家族と思えた幸せが、わずか一日で消されてようとは、誰が思ったであろう。
 それはあまりに突然のことだった。男児出産の翌日、マーサは突然魔物にさらわれたのだ。怒りにふるえるパパス。魔物がマーサをねらった理由は、彼女の不思議な力にあった。
パパスは後事を弟のオジロンに託し、まだ乳児のわが子を抱かかえ、召使のサンチョとともに旅立った。世界中を旅するパパスとサンチョ。しかし、マーサの情報は一行につかめない。
ただ、伝説の武具と呼ばれる「天空の剣」を手に入れることはできた。しかし、パパスには装備することができなかった。やがてパパスとサンチョと3歳となっていた子どもは、
サンタローズという町にたどり着く。


644:パパスの冒険2
08/01/12 15:38:44 O8d4wxwD0
 サンタローズに入るなり、町を魔物がおそう。それを一刀両断に退治してみせた、パパス。一躍彼は町の英雄となった。だが、夜の酒場でパパスを称える町の人々に、
パパスは幼い我が子を連れて、世界中を旅していること、そして目的である妻を未だに見つけられないことを告げる。町の人々はパパスをなぐさめ、この町に定住することを進める。
また、この町には大きな洞窟があり、魔物が出るが、その奥に伝説の剣があり、それを手に入れれば妻捜しの手助けになるのではないかと助言する。
パパスは温かい町の人々の提案を感謝して受け入れ、彼は我が子とサンチョとともに、ここサンタローズに居を構えることとなった。
 さっそく町の洞窟に入っていくパパス。しかし、何日洞窟に潜入しても、伝説の武具はみつけられない。やがて町の老人が、舟を使うと今までは行けなかったところに行けると
教えてくれ、舟を貸してくれる。そこでパパスが見つけたのは、明らかに人工的に造られた小部屋と剣であった。装備していた鋼の剣とさほど変わらない剣であったが、
なぜかその剣が気に入り、それをパパスは使うこととした。その後、パパスはこの部屋を書斎とし、妻の行方や伝説の武具について調べるようになった。
 それから一年が経った。パパスは町の人々から尊敬され、すっかりここサンタローズの住人となっていた。しかし、パパスはこのままこの町にいて、
旅の目的であるマーサを助け出すことができるのかと深く悩むようになっていた。ここに住み着いてから、酒場でよく喧嘩した親友の男に相談するパパス。
しかし、パパスは自らの身分などは最後まであかさなかった。そんなパパスに対しても、男は温かくパパスのさらなる旅を応援してくれると言ってくれたのだ。
また、旅の目的を果たしたら、必ずこの町に帰ってくることを約束させたのであった。


645:パパスの冒険3
08/01/12 15:39:35 O8d4wxwD0
 サンチョを町に残し、再び世界中を旅するようになったパパスとその息子。だが、一向に妻の情報はつかめなかった。パパスは6歳になった息子とともに、
サンタローズの町に戻ることとした。この町でやらなければならないことが、パパスにはあったのである。ビスタ港に着くと、息子とともにサンタローズへとむかうパパス。
彼の帰還に町の人々を大いに歓迎する。とりわけ、召使いのサンチョは大粒の涙を流して喜んでいた。パパスはここで、大きく成長した息子への手紙を書き、天空の剣とともに、
洞窟の中の書斎に置いた。そうこうするうちに、洞窟で石につぶされて動けない男を息子が助けたことを知る。パパスは息子の成長を感じつつ、
旧友ダンカンのいるアルカパへと向かった。そこで風邪をひいてしまったパパスは、しばらく寝込んでしまう。その後、すっかり風邪の治ったパパスは、
息子がダンカンの娘のビアンカとともにレヌール城のおばけ退治をしたことを知り、「あまり無理はするな」と言いつつも、息子の成長ぶりに驚く。
また、子どもとは言え、獰猛なキラーパンサーを我が子が仲間にしていることに、我が子の不思議な力を感じる。そんな息子を頼もしく思いつつ、
サンタローズに息子と共に戻るパパスであった。
 サンタローズに戻ったパパスのもとに、しばらくするとラインハット王からの手紙が届く。すると、パパスの前に不思議な青年が現れる。サンタローズに行くことをやめるように言う、
その青年。だが、パパスは笑って相手にしない。そうこうするうちに、外で遊んでいた息子が戻ってくる。一路、パパスは息子と共にラインハットへと向かう。
すると、ラインハット王子ヘンリーがさらわれる。古代の遺跡へと急ぐ、パパス。そこにはゲマと名乗る魔物がいた―!

クリア条件:ジャミとゴンズと戦い、息子とヘンリー王子をかばって敗れる。


646:マーサの挑戦
08/01/12 15:41:38 O8d4wxwD0
B使用アイテム:命のリング 追体験キャラ:マーサ
 魔物にさらされてしまった、グランバニア王妃のマーサ。彼女は魔界へと連れ去られ、魔物に利用されてしまう。しかし、マーサは逃げ出すことに成功し、この魔界でも希望をもらたすことを決意する。
この魔界に聖なる水に守られた町を築き、モンスターたちを人間にしてあげていった。マーサはこの町に古エルヘブン語で「希望」を表す、「ジャハンナ」という名前をつけた。
そんなマーサの挑戦は、着実に成果をあげ、ジャハンナは発展して、店ができるまでになった。
しかし、彼女に再び魔の手が襲い掛かる―!

クリア条件:シナリオを進行するだけ(戦闘なし)


647:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 16:16:47 O8d4wxwD0
他にこのキャラの追体験をしたいっていうのあります?

648:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 16:36:07 T//m7FGzO
チラシの裏にでも書いてろ

649:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 16:39:19 zw/ob9Sk0
チラシ勿体無いからメモ帳にしとけ。

650:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 16:41:20 mdGEyWbf0
公式HP更新まだかよ!

651:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 17:06:45 NcAYCx560
ヨシュアを仲間にできるとか、いいな
一緒に逃げて、 というか光の教団は、ヨシュアまで逃げたら
捜索に来るだろうか? 昔、全員で逃げなくとも奴隷から逃走した後、追っ手として
ゲマが来て、また連れ戻されるみたいなこと考えてた

ところでマリアとヨシュアは昔どこに住んでたの?

652:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 18:55:13 HpniSxG10
君たちの心の中さ。

653:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 20:54:23 vtXMpNuXO
5はあれで完成してるからなあ・・・。強いて言うなら、PS2版の過剰演出を自重してほしい位か。

それより問題は6だよ!
もう一から作り直さないとダメでしょ。

654:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 20:55:14 LGHK+v4LO
そこまで酷かねぇよ
つか6はスレ違いだ

655: 株価【200】
08/01/12 21:26:14 DCywkYDj0
>>642-647
気持ち悪い

656:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 21:47:41 LGHK+v4LO
良くも悪くもそれが>>1だよ

657:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 00:55:10 fOtLuz8D0
死にステータスをいい加減なんとかしてくれ
かしこさw
人間キャラには全く意味の無いステータス
モンスターも20以上になった時点で意味無し



658:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 01:14:00 6q9joDLsO
20以上でOKってあまりにも微妙すぎる気がするんだけどどうだろ
もうちと厳しくしてもいい気が・・・

659:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 01:31:12 Zq/2yV7q0
かわりにモンスターズの「やせい」ステータス持ってこようぜw
預けっぱなしだと野生がどんどん上がるw

660:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 01:46:39 v2wWn8vy0
余計使わなくなるから微妙

661:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 02:02:45 DMuWD//40
>>653
6はシナリオが悪すぎで、リメイクじゃどうしようもない

662:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 02:08:24 6q9joDLsO
だからスレチっつってんだろ池沼
ageてまで何がしたいんだカス
わざわざ叩きたいならよそでやれゴミ

663:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 02:20:04 6q9joDLsO
ああマジで死ね死ね

664:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 02:47:11 v2wWn8vy0
>>662 agesageどうのいいつつ暴言を吐く君も十分・・・

665:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 02:56:23 6q9joDLsO
なんで俺につっかかってくんだよ・・・

関係ないスレで自分の好きな作品がウダウダ嫌味言われるのは嫌に決まってんだろ
それも一度指摘したのに
なのにわざわざageて何か見せつけるかのようにだ

2chで暴言云々が気になるなら正直向いてないよ
俺はルールは破ってない

666:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 03:03:24 v2wWn8vy0
>>665 agesage気にして好きな作品罵倒されるのがそこまでいやな君の方が2ch向いてないかもね。

6はまぁ他のDQ作品に比べれば劣るのは仕方ないけど
それでも7に比べれば救いようはあるかも。
リメイクしたら生まれ変わりそうな感じはある。

667:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 03:05:49 6q9joDLsO
つか何故さっきからagesage部分に執着してんの?
俺が言いたいのはスレチ部分だよタコ

668:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 03:07:10 v2wWn8vy0
>>667 同じDQなんだから別の作品の話になる事だってあるでしょう。

669: 株価【220】
08/01/13 03:09:19 WOk0kXpq0
5スレでまさかの6叩き
大人の目で見るしかないのかな

670:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 03:09:55 6q9joDLsO
そもそも何故俺にここまで構うの?普通におかしいでしょあんたには言ってないのに

671:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 03:12:20 v2wWn8vy0
単純に

・スレ違い
・sageろ

っていう人種が嫌いなだけ。


672: 株価【220】
08/01/13 03:14:36 WOk0kXpq0
スレ違いと言う人種が嫌いって、ルールもへったくれもないね。フリーダムwww

673:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 03:16:09 6q9joDLsO
だからsageろとは言ってねーよ
sageれば何言ってもいいと言うとでも思ってんのか。勝手にsage厨にすんな

スレ違い人種が嫌い?
お前は5スレで5はどうしようもないだのリメイクする価値がないだのしつこく言う奴が現れ、
そいつをスレチだと注意する奴が嫌いだって言うんだ?

つかお前は>>1か?
そりゃお前は平和主義者っぽいから俺みたい奴はウザイだろうなぁ

674: 株価【220】
08/01/13 03:17:22 WOk0kXpq0
もちつけ

675:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 03:19:54 6q9joDLsO
ああ上のは5のアンチスレに当たるスレがあるって前提だ

676: 株価【220】
08/01/13 03:20:40 WOk0kXpq0
他作品貶しに反論すればスレ違い
注意すれば自治厨として叩かれる。踏んだり蹴ったり
今日は運が悪かったと思って、寝ましょーや


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