【DQ】DS版ドラクエ5 ..
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356:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:22:06 ZeQB/OKN0
>>354
いや、バカにされてんだよ。

357:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:22:22 IpII0dOn0
現時点でオレがDS版Xに望むもの

@仲間モンスターの全面見直し
A「魔界の塔」 *他のダンジョンからのマップの流用はだめ
B隠しダンジョン3 *同上
Cすぎやま氏の新曲追加。エルヘブンだけ違う音楽とか。
Dボロンゴ関連のイベント追加
Eラスボスの存在感をもっと出して
Fパパスと闘えるように >>114-120
G全体的に難易度を上げる
Hフローラのイベント追加
IAIにもっと個性を
JキラーマシンはAI2回行動
K新仲間モンスター「ゲマ」w

358:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:22:34 /rDe9uQWO
>>350
それ俺だ

359:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:23:44 IpII0dOn0
あと1が>>45でいっているダンジョンも、案としてはいいな。

360:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:24:16 /rDe9uQWO
>>356
ああ、代弁ありがとう
馬鹿にする意味がわからないけどな。その通りだろ?


361:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:25:46 QBZxQgRb0
>>339
318はムドー倒す前にプレイを投げ出したと思われ

362:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:26:04 IpII0dOn0
>>360
まあ、できれば他に労力を費やしてほしかったが、
あって困るというものではない。
ただ、あくまでおまけ要素として、ゴールで隠し仲間モンスターとかはやめてもらいたい。

363:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:28:51 x5IhvCmF0
しかし、PS2版でゲマでしゃばりすぎって意見多いが
そんなことないと思うけど

あと古代遺跡で何かイベント追加してくれ
ヘンリーとかサンチョ、勇者連れてっても「・・・」とかさぁ


364:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:30:31 IpII0dOn0
>>あと古代遺跡で何かイベント追加してくれ

賛成だ。オレもなんかしゃべらそうとわざわざ連れて行ったのに、
何もなくてむなしかった。

365:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:31:35 lZ/5Ouv2O
ゲマ仲間は勘弁だな…
あんだけ非道の限りを尽くしといて
どの面下げて、って感じだ

366:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:32:57 IpII0dOn0
>>365
冗談だよw

367:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:35:41 IpII0dOn0
そういえばドラオエ(TDQ)2では、勇者の父親もエンディング後に仲間にできたな。

368:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:40:10 /RiFdOE/0
>>357
キラパンはあのタンパクな感じでいい
愛着のある人はずっと連れて行くだろうし。それでいいんだよ
パパスと戦えるようにって・・・なんか無理ありすぎて嫌だ。ドラゴンボールかよw
それにしても、>>117-120は痛すぎ
ロビンの2回行動はなぁ。唯でさえ耐性に優れるのに、最強キャラを作るのはちょっとねぇ

369:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:42:08 IpII0dOn0
好きな順
@ドラクエ5
Aドラクエ3
Bドラオエ(TDQ)2
Cドラクエ4
Dドラクエ8
Eドラオエ(TDQ)1
Fドラクエ6
Gドラクエ2
Hドラクエ1
順位外 ドラクエ7


特に@〜Bは神。

370:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:49:42 /RiFdOE/0
ID:IpII0dOn0は>>1か?
何か同じ臭いが

371:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:53:33 ZeQB/OKN0
たしかに連続でレスするとことかそっくりだなww

っでも口調が変わりすぎw

372:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:53:55 /rDe9uQWO
>>368はIpII0dOn0の反応を見るためだと思ってた

373:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:08:00 9FEHN7Ud0
朝6時とかからずっといる子だから、あまりイジメないであげて下さい。

374:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:18:58 5fnVWv400
ていうか1が来なくなっちゃった事の方が問題だろ…w
あんなに熱心だったのに。あんまいじめてやるなよ…。

375:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:42:04 ZeQB/OKN0
ホントだよ
1がいないとつまんねw

376:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:50:05 QrTM5aLs0
ところでDS版になったらすれ違い通信とかどうなるんだろうね。

377:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:50:44 M2MGy8ptO
>>1が必死すぎてキモい件

378:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:53:01 /RiFdOE/0
>>374
熱心というか、アレはちょっと逝き過ぎだと思うけどね

379:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:01:04 eygmFK8OO
>>279
名前間違えただけでこうなるのか。おまえヤバいな。
可哀想な奴だな。厨房乙

380:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:14:30 5fnVWv400
>>378
ちょっと中頃の追加特技語りが不味かった感はあるなw
メラガイアーとかね。

381:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:18:37 ZeQB/OKN0
>>379
どんだけ悔しかったんだよwわざわざ掘り出してくるなんてww

>>1がキモいとか言うなら見なきゃいいだけじゃん。

382:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:23:45 ZyHFs0Ad0
>>317
まあ音は
PS2>DS>SFC
だからな

でもDS音源のやつも聴いてみたい気はする

ところで打ち込みって誰がやってるの?




383:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:25:14 eygmFK8OO
>>381
はいはいおまえも頑張って下らねートコに来んなよ。
あばよノシ

384:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:36:14 wjzOQyYx0
ドラキー、ミニデーモン、まほうつかい辺りを最初から最後までそこそこ使える程度にまで強化してくれ

385:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:40:34 oypBLDpPO
ねずみ、キャンドル、ゴーストが仲間になる時期が遅すぎてまるで役にたたないから仲間になる時期を早くしてほしい

386:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:46:32 5fnVWv400
くちぶえは、絶対サンチョじゃなく主人公に与えるべき。
サンチョLv99にしたら、凄い損した気分になる。

387:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:50:30 h+REw3Tl0
サンチョ以外にくちぶえが使える仲間を希望


388:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:51:15 ACYnvyk+O
会話システム廃止

389:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:52:54 /rDe9uQWO
4やってて匂い袋+山歩きの効果の高さに驚いて口笛使わなくなったよ
山に限らず匂い袋便利すぎ

390:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:00:22 5fnVWv400
SFCだと、あれ戦闘1回で効果切れっぽかったから
PS2じゃ使ったこと無かったけど、
PS2だと逆忍び足みたいになってるって感じなのかな?

391:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:00:43 5fnVWv400
あ、ごめん4か。

392:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:11:55 oypBLDpPO
ホークブリザードじゃなくて個人的にはひくいどりの方が好きだからひくいどりを仲間にしたいなぁ...

れんごくちょうは色合がキモいww

393:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:19:48 gLfC3qlE0
配合して虹孔雀

394:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:33:35 e0FYmCiy0
山彦の帽子はPS2に移行する際に関連プログラムが紛失したらしい

395:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:42:52 jN4ApiIx0
PARで出したら普通に発動すると聞いたが

396:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:45:12 5fnVWv400
なんか>>394みたいな話を聞く度に、
PS2Vが如何に早まった時期に出されたかが分かるね…。

8の為に市場を温める目的で5が利用されたみたいだ。
何年かけてでも、良い物を送り出して欲しい。DQは…。

397:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:50:42 e0FYmCiy0
>>396
確かエビルマウンテンの辺りに没になった場所がそのまま残っていたりするからな
石像を競り落とした場所に行けるのは天空伝説の名残だろうか

398:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 18:00:49 DFN8DmS8O
やっぱID:IpII0dOn0が>>1だったのか?
指摘されて出てこなくなるのは昨日みたいにキモいキモい言われんのが嫌だってことか?

399:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 18:53:59 ZeQB/OKN0
っぽいねw
口調の変化に吹いたわw
また1が出てきたら暖かく接してやろっと。


400:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 18:54:07 TfTlhFwt0
Q すごろくってやらなきゃいいだけでしょ?苦痛なんでしょ?つまらないんでしょ?
  なんでそんな要らない要らないって言うの?
A すごろくをクリアすることが、タークとプオーンを仲間にする条件になってるので、
  嫌でもやらなくてはいけない気持ちを汲み取ってください。

すごろくの話題がループしまくってるからテンプレに入れてくれ、
この質問が来たら誘導をするだけで済む。

401:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 18:56:27 /rDe9uQWO
じゃあ質問を変えるけど、そこまで仲間にしたい存在なの?そいつらは
多くのプレイヤーは飽きるか疲れるかで強くなる前に止めるでしょ

402:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 18:57:46 iLvZT4Rs0
>>400
加えて小さなメダルも落ちてるんだよな。
あんなの作ってる暇あったら1体でも仲間モンスター増やしてくれと。

403:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:01:09 /rDe9uQWO
ああ小さなメダルね
そこのも集めないと全ての褒美貰えないとかだったら嫌にもなるか、面倒だし

一応言っておくと俺も双六は楽しいとは思わないよ

404:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:01:12 x5IhvCmF0
くちぶえってザイルも使えなかった?
でもサンチョはそれプラス魔人の金槌つかえるから、やっぱりはずせない

405:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:03:18 5fnVWv400
>>401
そのタークの期待はずれ感と、余りのマゾっぷりも双六叩きの要因だと思う。
前にも言ったけどさ。

406:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:07:52 iLvZT4Rs0
てか、凄いレベル上がらないと使い物にならないくせに
そこまでレベル上げても相手になる敵がいないという…

やはりかなりの強敵が隠しに必要だろう。

407:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:10:56 JahzeA+G0
HP20000くらいで、完全3回攻撃、上位呪文・息全て使用 自然回復有り

ただし、凍てつく波動だけはヤメロ
DQで一番いらない技

408:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:15:34 VyGAkqbD0
>>400
すごろくって、みんなでやるからおもしろいんだよ。
一人でやってもおもしろくないよ。

409:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:18:25 JahzeA+G0
しかも双六とは名ばかりで明らかに出目操作してるしな
もし出目が完全ランダムだったら普通に面白いだろうなあの双六は

410:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:20:59 A+Q43PZkO
せっかくスクルト2回掛けとバイキルトとピオリムしたのに
凍てつく波動するなっ!

411:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:23:03 JahzeA+G0
結局後半は補助魔法なんかバイキルトとフバーハだけになるんだよな

全く意味がない
補助魔法かけてる暇があるなら殴った方が早いよ
そうじゃなくて持てる力を全て出し切る戦闘がしたいね
卑劣な技を使わないで堂々とぶつかりあいたい

412:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:36:21 iIxRlHzmO
戸愚呂弟さんこんなところでどうしたんすか

413:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 21:11:04 nJRXhqUtO
モンスターの当たり外れでかすぎ
ドラキーとか戦力にならない奴まで仲間になりにくかったり
出現時期短いくせに全然仲間にならんクックルーが最高レベル20とかなんなんだ
8人にならずブラウンやマーリンを仕方なく馬車で連れてくのは飽きた
この辺なんとかしなけりゃ新モンスターとか全然いらね

414:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 21:56:29 hdsW7585O



415:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 22:28:39 F+dXJLG+0
4の難易度低下具合とか、トルネコが宝箱盗みまくってレアアイテム入手しやすくなってる事を考えると
はぐれメタルとかキラーマシンの仲間になる確率大幅アップとかも考えられるな…
あーいうのは仲間になりにくいからこそ仲間にしたときの感動があるんだからやめて欲しいぜ

416:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 22:52:14 QyMVhlc3O
>>415
まもののエサの使い道が変わったりしてな…

まあキラーマシンとかは仲間になる確率そのままにして欲しいけど
ホイミンとかの人気あるモンスターとか、
役にたたない割に仲間になりにくいマイナーモンスター達は救済してもいいと思うんだ

417:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 22:57:09 /rDe9uQWO
>>415
あっちのスレageてまでだから、余程嫌なんだな

418:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 01:16:14 5vql/jOQO
>>1よ、ごめんな
もやしピザと違って心は繊細だったのかもしれないな

419:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 01:21:12 cxP1tPxn0
ここの>>1は典型的お子様といった感じだな
おそらくリアル小学生(若しくは中学生?)だろう

悪い意味じゃなくてな
そのくらいの年代ならコレで別にいいと思う
高校生だとか20overだとしたら、ちょっとやばいけどな

420:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 01:31:22 aoUmeULN0
すごろくは理不尽すぎた
10回くらいやればクリアできるくらいの難易度にしてくれ。

421:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 02:14:09 +sNSCemF0
主人公を石化させるのはゲマじゃなくてジャミに戻して欲しい。
パッと出のゲマがいきなり石にするとかドラマ性のかけらも無いだろ

422:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 02:24:47 5vql/jOQO
ゴンズってもっと早い段階でもっと印象的に登場するか、ジャミと一緒に登場してもいいと思う

423:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 02:39:36 xOpsHA8i0
前にも出たけど、ゲマだったら石化させた上で砕きそうだよね。
光るオーブを「どのみち こうしておきましょう。」
って砕いちゃう位なんだしさ。

424:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 05:19:31 A4YRWRk20
あぁ、まもののエサ使って入る確率アップは歓迎だな。

425:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 05:55:44 qveVXuFxO
確かにまもののえさの効果よくわからんし良いね
ついでにDQMを思い出すしw

426:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 06:37:36 ok9sMaVf0
>>411
補助魔法=卑劣というアホ初めて見たw
お前の戦い方が脳筋一直線なだけだろうがw

427:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 06:45:13 A4YRWRk20
>>411 レベルあげまくってるわけでなければ補助魔法かけたほうが結果的に早いんだけどな・・・。
補助魔法無しに回復だけしてあと攻撃ばっかとかは嫌だな。

428:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 06:50:41 Nh6C7oFz0
力押しだけで勝てちゃったらつまらないよ。

429:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 07:43:59 pn/BqSigO
ドラクエは毎回戦術同じだから
ほとんど変わらんけどな

430:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 10:00:58 xOpsHA8i0
ドラクエの補助魔法最大の害悪はバイキルトだなあ。
あれのせいで物理強すぎ、魔法弱すぎな風潮になったと思う。

まぁ、いてつくはどうで全部無かったことにされちゃうから、
正直倍加させる位じゃないとやってらんね、ってのも分かるけどね。

まぁ、何が言いたいのかと言うと、バイキルト有る作品は山彦の帽子出せと。

431:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 10:05:25 IJJXwYw7O
敵がバイキルトしたらやばくなるから
すかさず天空の剣を使う!



432:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 10:12:01 HW+Sfqa6O
すいませんスレ違いはわかってますがDSのウィッシュルーム〜天使の記憶〜でルイスの部屋でカセットテープをきくにはどうしたらいいの?テープがのびて聞けないところから進めません。二日かかっても私にはわかりません。教えてください

433:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 10:20:54 GQQroNwkO
守備力に対しては
上げ(スカラ)下げ(ルカニ)できて
それぞれグループ呪文もあるのに
攻撃力に対しては単体上げ呪文しかないのはなぜだろう

戦いのドラムは呪文じゃないしな

434:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 10:23:52 xOpsHA8i0
そりゃ、強すぎるから以外に無いだろ…w

正直たたかいのドラムも、バランスブレイカー過ぎだと思う。
もっともあれは、クリア後の隠しダンジョンで入手だから、
お楽しみの一つとして処理できるけどな。

435:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 10:32:52 Fnmbq0mG0
モンスターズジョーカーにはあるけどな
バイシオン
全体がけで1発目は1.5倍、2発目で2倍になって限界

呪文の威力が賢さ依存で
さらに賢さを倍にするインテ・インテラとかある全くの別ゲームの話だが。

436:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 11:49:36 cl5WJg4m0
インテ、インテラ
もはやDQではなくFFじゃねぇか

437:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 11:55:52 4PG90lKv0
ぬわス「パパーーっっ!!」

438:1
08/01/10 12:01:20 qwLuEN7t0
1です。久しぶりに帰ってきました!

>>418
大丈夫ですよ。あと、ID:IpII0dOn0さんとは別人です。

>>419
大学2年です。いま、昼休み中です。

439:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 12:08:24 4PG90lKv0
おかえり
俺は>>1の情熱好きだぞ

440:1
08/01/10 12:27:46 qwLuEN7t0
>>439
有難うございます。ちょっと今日は忙しいんで、なかなか書き込みができないと思いますが、
ちょくちょく皆さんのご意見を拝見しにきますね。

441:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 12:34:11 Cc01yVLgO
440
なにか少しでもこのスレでゲームにも影響あるといいね!
応援してます!

442:1
08/01/10 12:35:08 qwLuEN7t0
取りあえず、モンスターボックスに、仲間モンスターの欄を作ってほしいな。
仲間にした時の主人公のレベル、仲間にした地域、これまでに覚えた特技など。
これだと、使えない仲間モンスターでも、育てる楽しさが出てくるでしょう。
「そうか、ピエールが仲間になった時は、こんなレベルだったんだな。あの頃は・・・」
ということで、そのモンスターに対する愛着も深まるはず。
そして、全モンスターを仲間にしたら、何かごほうびを。

443:1
08/01/10 12:36:20 qwLuEN7t0
>>441
有難うございます!
DS版に直接影響がたとえなかったとしても、
プレイヤーがこんなことをドラクエに望んでいるというのが、
開発者の方に少しでも伝わるといいですね。

444:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 12:40:51 xOpsHA8i0
ゆうぼんのでたとこHP復活しないかねえ。
まぁ、荒らしで廃止になったようだから、可能性は限りなく低いだろうけど。

445:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 12:43:27 Kk9V5sOQ0
バグとフリーズだけは勘弁して欲しい。
あとは仲間モンスターの調整ぐらいでいいよ。

446:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 13:26:19 v7+fubA40
>>1おかえりw
っつかこのスレの案をスクウェアに送ったらどう?
特に妖精の国の隠しダンジョンとパパスとの戦いは最強w

もうDS版には間に合わないだろうけど、どこかで活かされるだろうし
誰かがやらなきゃずっと変わらないままだよ


447:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 13:53:29 GQQroNwkO
妖精ダンジョンはいいとしても
パパス裏ボス化はどうもなあ…
元々普通の人間だったパパスが
裏ボスで超強いとか無理あるだろ

メラガイアーとかのくだりもそうだけど
1は何かとインフレ設定を持ち込みたがるよね
元のバランスめちゃくちゃになるだろ…
本当にDQ5が好きなのか?と思ってしまう

448:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 13:55:47 l+hOG9Uh0
パパスには触らんで下さい。
裏ボスならマスタードラゴン辺りでいい。

449:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 14:02:09 5vql/jOQO
>>1は革新派ということか
あの糞コテは保守派

450:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 14:12:10 GQQroNwkO
子供専用の妖精ダンジョンがありなら
モンスター専用ダンジョンはどうだろう

主人公以下、人間は入れない
命令させろも使えない
一応、命令させろ以外の作戦変更は可
(この辺は理屈付けの必要ありだが)

いろんなモンスターを使うようにすべく
FF6のラスダンみたいに
いくつかのチームで手分けして探索
というのもありかも

451:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 14:13:45 l+hOG9Uh0
>>450
それ面白そうだな

452:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 16:14:54 cxP1tPxn0
>>446
>誰かがやらなきゃずっと変わらないままだよ
>>1くらい熱意のあるやつなら、とっくやってるだろ
やってないか?>>1

昔もアンケートはがきとか、ソフトに必ず着いてきたし
今ならいつでもメールで送れるし
そんな意見いくらでも届いてると思うけどな
さらに言えば、俺5好きだけど「パパスとの戦い」とか絶対止めて欲しいし

そういう多くのユーザーの要望を、もっとも無難にまとめたのが今のカタチなんだと思うよ?

453:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 16:17:56 cl5WJg4m0
結婚の選択肢が増える
ビアンカ、フローラ以外では出入り口をふさいでいるメイドも実は天空の血を引いている

あとは、ルドマンに話しかけると「何じゃ、どっちもいやか。それも良かろう。
じゃがわしはおぬしのことが気に入ったからな、天空の盾は譲ろう。」
この後にグランバニアで寝ている天空人との結婚フラグが・・・
(マスドラは地上にいるので落雷の心配なし)

メイドとの子は髪の毛が茶色で、天空人との子は髪の毛がピンク

なんてトンデモが欲しい(ただし2周目以降限定で)

454:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 16:50:12 fcyxI8dS0
>>452
PS2版の新規仲間モンスターは無難とは思わんがな
特にプチコロ

455:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 17:05:18 3XXEOOQF0
一番酷いのは大ねずみだろ
あの時期であのステータス。特技もいいもの覚えないし
レベルMAXにしてもステータスはカス。使いようがない。
頼む、使えないモンスター救済してくれ

456:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 17:09:45 UBW+KYNLO
そういやそんなんいたなぁ
なぜ追加したのか今思えば不思議

457:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 17:14:58 Fnmbq0mG0
>>450
モンスターズみたいな自動生成ダンジョン+ボスにすれば
クリア後の遊び場所としてはいいかもねぇ。
最後にひかえてるボスは同じ奴が何回も復活して。

458:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 17:19:04 l+hOG9Uh0
プチタークとブオーンはいらないから、
しょぼすぎる仲間モンスターを救済してやって欲しいな。

ドラゴンキッズとかは最終的に弱いけど、
木彫りヘンリーとかやってる頃に仲間にすれば心強く、
成長が早いから一時期は主力を張れるし、
どのモンスターも、最終的には弱くても、こんな感じで少しは使える機会があって欲しい。

459:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 17:25:00 Fnmbq0mG0
メラギラに強耐性のあるコドラン弱いって言う人では
力255 身の守り255にでもしないと
強さは分からないんじゃないかなぁ

460:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 17:54:38 lSZPygGx0
PS2版にモンスターボックスってあったけど
他のシリーズ同様、唯のやり込み(コレクション)要素でしかないんだよな
そろそろモンスターのHP、耐性、弱点とかが分かるようにして、図鑑として機能するようにして欲しいわ

DQ5では、さらに仲間になるモンスターかどうかも判別出来るようにしてほしい
仲間になるかどうかを調べるために毎回攻略本や、攻略サイトで確認してたし

461:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 17:59:06 5vql/jOQO
なにその贅沢ゆとり仕様

462:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 18:07:55 D+Zf2Gx70
>>453
嫁追加はないってさ。

463:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 18:08:13 vGVSIKp2O
発売日発表されたね

464:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 19:21:55 iSdZhB5+0
>>453
結婚相手募集に参加して、幼なじみも巻き込んで、
その上どっちも嫌だとか、どんなウンコ野郎だよw

465:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 19:51:16 sByG6ZR1O
>>464 その程度の理不尽に喘いでたら、現世は渡れないぜ!


466:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 20:41:46 oILX38Vr0
>何じゃ、どっちもいやか。それも良かろう。
>じゃがわしはおぬしのことが気に入ったからな、天空の盾は譲ろう。
こんな展開になる訳ねーだろw

467:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 20:44:02 Cc01yVLgO
結婚相手増えるなら
女格闘家を増やしてほしいな…5にいないタイプだしDQには必要だ

468:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 20:49:04 Fnmbq0mG0
>>466
正直なところ、ビアンカ選んだ時と大差無い反応だと思う。

469:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 21:34:45 IJJXwYw7O
フィールドを広く
エンカウントを上げてくれ
DS版4みたいにしてほしくない!!
………もぅ遅いかww



470:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 21:35:41 pn/BqSigO
赤リンゴが簡単に麻痺攻撃覚えるようになって俺のダニーの存在価値が…

471:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 21:50:46 Cc01yVLgO
フィールド曲は戦闘挟んでも振り出しには戻らないよな?

472:1
08/01/10 22:21:57 qwLuEN7t0
大学から帰って参りました。

>>446
いいですね。とりあえず、このスレが埋まったら、きちんと保存してまとめページを作ろうかと思っています。
そうすれば見てくれる人は、見てくれるでしょう。
900ぐらいになったら、みなさんのご意見のまとめ作業に入りたいので、ご協力下さいね。

>>447
メラガイアーとかはちょっと調子にのりすぎました。
ただ、キャラにもっと特技で個性を出すようにしてほしいんですよね。特に打撃系仲間モンスターは。
パパスは、やはり闘うのに抵抗がある方が多いかもしれませんね。

>>450
モンスター専用ダンジョンはいいですね。是非、実現してしてほしいです。

473:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 22:28:58 xOpsHA8i0
仲間モンスはあれだ、装備を無くして、能力を強化。
純粋に素で勝負できるようにすりゃ良いんじゃないのか?

5やってていつも感じる事だけど、モンスに装備は要らない。
そのお陰で自由に入れ替え効かないから、
結局みんな最後までピエールなんだよな。

474:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 22:41:01 fcyxI8dS0
6以降の特技追加してくれんかなあ
転職できないから個性薄れるってことはないし
魔法とのバランス考えて消費なしで強いのはいらん

475:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 22:47:01 IgDbDEeG0
>>474
これ以上、ゆとり仕様にしてどうする

476:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 22:50:31 5vql/jOQO
MP消費なしでバランスを崩さない程度の強さの特技って何があるんだ
火炎斬りとか?

477:1
08/01/10 22:56:00 qwLuEN7t0
>>476
魔人斬りのように、ミスしやすいなど何らかのリスクのある特技などは。
火炎斬りや隼斬りなどは、MP消費しないと駄目ですね。


478:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 22:59:57 IgDbDEeG0
「あれ?ここのダンジョンってこんなに簡単だったっけ?」

PS2版でもこういうのが多かったんだ
DSはもっと楽な仕様になっているかもな

デッドエンペラーに震えていた頃が懐かしいわw

479:1
08/01/10 23:04:18 qwLuEN7t0
何かリメイクされると、難易度が下がる傾向があるように思えますね。
顕著なのが、TとUだったけど。
ファミコン版は、薬草の値段は高いわ、ロンダルキアでは全滅するわ、
会心の一撃はミスるわ(それは関係ないか)、色々と大変だったな。

480:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:11:39 8B9AywU00
ダンジョンはPS2仕様で俺的には問題ない

なんか俺が散々迷ったダンジョン(キラパン洞窟)では弟が迷わないし
弟が1日費やして簡単なダンジョン迷ってたりするし(しかも神の塔)
迷う迷わないは攻略っつーより個人差

481:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:18:16 nJaFw6PaO
1って名乗るのやめろよ。馴れ合いは余所でやってくれ

482:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:19:09 qwLuEN7t0
>>481 
分かりました。

483:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:20:24 qwLuEN7t0
DSの機能を活かした新カジノゲーム【モンスターカードバトル】

前にモンスター格闘場の案を出したけど、それよりカードゲームにしたらどうかな。
モンスターを仲間にした後、モンスターじいさんのところに行くと、
そのモンスターのカードがもらえます。
カジノにモンスターカードバトル場があり、エントリーして闘うことができます。

モンスターじいさんに話しかけると、
通信対戦も可。もちろん友達とカード交換もできます。
DS版Yでもカードシステムを導入して、Xとカードを交換するようにする。
GB版のVとW(実際はPS版で発売)でも、相互にメダル交換できるようにする予定だったそうだから、
決して非現実的な話ではないはず。
オラクルベリー(ランク1)、ポートセルミ(ランク2)、グランバニア(ランク3)、ジャハンナ(ランク4)の
各モンスターじいさんに話かける度に、プレイヤーのランクが上がり、そのランクのカードを友達と交換して入手できるようになります。
ただし、ランクを満たしていても、まだ主人公が倒したことのないモンスターのカードは交換で得ることはできません。
交換ではなく、自分でモンスターを仲間にしてカードを入手する場合は、ランクに関係なくカードをもらうことができます。

これだとどんなモンスターでも、仲間にする楽しみができるんじゃないかな。
「おおねずみ」のカードでも、補助系カードとイベントで交換できるようにする。

カードゲームのイメージとしては、
バトルロード URLリンク(www.dq-card.com)
カードゲーム URLリンク(www.tenky.co.jp)

辺りを簡略化したものでいいと思う。バトルロードのいい宣伝になりそうだしね。

残念ながら、もうDS版Xでこの案が今から採用されることはないだろうけど、
せっかく携帯ゲーム機で発売するんだから、\のようにその機能をフルに活用してもらいたい。

484:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:20:26 NYkmaWgk0
モンスターじいさんとこでの入れ替えがなんかめんどくさいからそこをなんとかしてほしい。
表示される順番も固定にしてほしい(図鑑みたく)。そうするとコンプ要素が強くなる云々いわれるかもしれないけど。
あとPS2版の格闘場にあったモンスターイラスト、あれをじいさんとこにも出してほしい。

485:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:26:12 qwLuEN7t0
すごろくの景品もタークやプオーンではなく、カードにしてほしい。
隠し仲間キャラは、隠しダンジョンをクリアしたご褒美にするといいと思う。
あと、彼らの実力が発揮できる、敵も用意してほしい。

486:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:26:36 nJaFw6PaO
とりあえず、ドラクエ本編を対戦ゲーにしてもDQMやポケモンには敵わないから特に望まない
モンスターパークはガチ。仲間の様子が見れると集めた甲斐があるというものよ
レベルが高いと、主人公により懐くとかなら長く遊べそう

487:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:29:57 qwLuEN7t0
>>486
それもいい案ですね。
スライム系が多いと、スライムの街になるなど、
モンスターの街が発展していくと面白いかも。

ともかく、どんな仲間モンスターでも仲間にする楽しみがあるようにしてもらいたい。


488:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:36:27 nJaFw6PaO
>>487
というか、小分けにしたり、自分で小屋を選択できるといいかも
スライムハウスを作ったり、ゲテモノで固めたりw
DQ7で一番楽しかったのがモンスターパークなんだよなぁ
なんで継承しなかったんだろ

489:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:46:56 qwLuEN7t0
>>488
それもいいですね。
Zのモンスターパークと移民の町をあわせたような、
モンスターの町をつくってほしい。
モンスターが仲間になったり、悪魔神官が人間になれるXの世界観に合うと思うよ。

ゲームバランスと関係ないから、今からでも付け足してほしいな。


490:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:01:11 9QBu7YqrO
>>368俺はパパスと戦いたい。ってか全てがハッピーエンドになってほしい。
>>114みたいな感じじゃなくてもいいから

491:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:06:42 bchzbyQh0
>>339
>>296>>298>>299>>300>>306>>315>>318
からして、誰も戦闘面での自由度について言ってないと思うけど。

492:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:11:23 yoy5p1e70
追加してほしいダンジョン
・妖精ダンジョン(男の子、女の子、コリンズ、ザイルのみ入れる)
・モンスター専用ダンジョン(仲間モンスターのみ入れる。2グループで行動)
・呪文禁止ダンジョン
・魔界の塔(隠しダンジョン2)
・隠しダンジョン3


493:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:14:02 yoy5p1e70
>>490
天国に行くとパパスが仲間になり、
そこで隠しボスと戦うという設定は?

天国から出ると、パパスは自動的にパーティから離れるようにして。

494:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:16:45 +LHWLI4y0
PS2では「下手に変えるな!名作が汚れる」とのことで慎重なリメイクだった
DSでは多少、踏み込んでみてもいいんじゃないか

FFみたいにリメイクであれもこれも後付けで設定するのもアレだけど

495:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:19:29 vZOuVTirO
セルゲイナスを仲間にしたい
ゴールデンゴーレムでも可

あと悪魔神官も

496:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:21:46 qKnG/oDHO
やばい、スレ見てたらめちゃ楽しみになってきた
たとえあんま変わってなくても普段連れていかんモンスター連れてみよう
ピエールとゴレムスはもういらねぇ

497:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:24:45 yoy5p1e70
>>ピエールとゴレムス
今まで4、5回どおりやっているけど、必ずパーティに入れるんだよねえ。
この2匹は。

498:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:27:22 yoy5p1e70
ブラウニーが、[のテンションためにように、3、4回力ためができたらいいな。
バイキルトをかけて、ボスで一気に叩く。

499:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:34:15 +LHWLI4y0
発売までが楽しいんだ
こういうスレは

発売後に(ry

500:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:37:39 J/bx80Lp0
SFC版からシナリオは変えなくて良い
変えても改悪になるだけ
グラフィックとかは変えてもいいけど

501:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:40:11 +9aBRGzW0
今回のDSWも1〜5章までは新たに手を加えていなかったからよかった。

502:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:41:49 ZRFIjv7A0
シナリオ変えるなら思いっきり変えて欲しい。
例えばオリジナルがあるから小説版のようなアレンジが面白いわけで
DS版独特のシナリオがあっていいと思う。
まるっきり同じじゃ4同様ただのコピペゲーで終わる気がする。


503:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 01:24:38 yoy5p1e70
おお、ついに3日間で500レスか。皆さんありがとうございます。
また来ます。

504:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 01:25:40 LZo0wEzTO
まぁ、あんたが頑張ったからなw

505:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 01:26:29 yoy5p1e70
魔法使い(マーリン)に、FFの黒魔道師の「ためる」のような特技があってもいいかも。
あと、レベル99まであがるのに、最強の呪文がべギラゴンだから、メラゾーマぐらいは追加してもらいたい。


506:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 01:26:52 PY/fpWyLO
離婚できる

507:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 01:38:07 LZo0wEzTO
今度はマイナーパーティでクリアしたいな
歳をとるに連れて、強いキャラ高いレベルってのがどうでもよくなってきたんだよ

508:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 01:56:59 dTZleMPgO
仲間になりにくい奴連れてこうとすると
リセットしまくらないとレベルがどんどん上がってしまう

509:まとめ
08/01/11 01:59:40 yoy5p1e70
ここまでのまとめです。850レスぐらいになったら、システム面、ストーリー面などに分けてまたまとめてみたいと思います。
下の内容で、何か抜けているものがあればご指摘下さい。

・ゲマのイベント調整 >>12 >>421 
・仲間モンスターの全面見直し
(セルゲイナス、メカバーン、ゴールデンゴーレム、ワイトキング、シルバーデビル、マーマン、幽霊船長、しんかいりゅう
 マムー、プチイール、ひくいどり)
・PS2版で納期の関係ですごろく場に変えられた「魔界の塔」の復活。
・「魔界の塔」以外の隠しダンジョン追加。
・・青年期後半での妖精の村でのダンジョン追加。  >>45
・キラーパンサーのイベント追加  >>49
・フローラのイベント追加 >>58
・オークション会場のイベント追加  >>59
・ジージョの家のイベント追加  >>59
・仲間モンスターの特技の充実 >>52 >>57
・レベルアップ時のステータス上昇幅の固定。
・「ターク」「プオーン」が仲間になる条件の変更。

510:まとめ
08/01/11 02:00:32 yoy5p1e70
・会話システムの改善。場面が変わるごとに、台詞が変わることを想定し、馬車から人間の仲間キャラを出して会話をさせるのが面倒だった。それに対し、仲間モンスターは会話が一定でつまらなかった。その点をうまく改善してほしい。
・著しくゲームバランスや世界観を壊すバグの修正)
・作戦「呪文せつやく」の復活
・SFC版のようにすぎやまこういち氏のリメイク版用BGMの追加。ゲマ戦やヘルヘブンのBGMなど。
・ヘンリーを最後まで仲間に
・あまり変化は望まない >>55
・PS2版で多少改善されたというものの、やはりラスボスの存在感が薄すぎる。  >>65
・名産品はDS版でも維持されるなら、コンプリート後のごほうびを。
・ピピンの専用グラフィックを作ってあげてください。
・ホイミスライムが仲間になりやすいよう、もっと色んな地域で出現させてほしい。 >>293
・ネクロマンサーの存在を消して、ゲマをオリジナルモンスターに。
 (SFC版ドラクエ3のボストロールのように)
・天空の武具を集めての特別なイベントの追加。

511:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:02:46 EyTU5KTk0
>>509まとめおつかれ
っつーか色んなやつに叩かれてもくじけんなw

>>481
お前が消えろよ、ここは>>1の板なんだからさ
>>1の板で>>1>>1だと名乗ることに何の問題があんだよ




512:まとめ
08/01/11 02:02:49 yoy5p1e70
・モンスター格闘場(反対意見あり)  >>74 >>77 >>79 >>88 >>89 >>90
・すごろくの削除(そのままでいいという意見もあり)
・同種族4匹そろうって戦闘に出ると、特別な技 >>102
・ラストのゲマ戦でジャミとゴンズも一緒に出てきて欲しかった。 >>105
・隠しボス「パパス」(反対意見あり) >>114-130 >>493

513:まとめ
08/01/11 02:03:41 yoy5p1e70
・ゲーム全体の難易度を上げてほしい >>134
・「めいれいさせろ」は廃止(反対意見あり) >>152 >>157
・パパスの剣強化イベント  >>161
・賢さによる呪文の威力上昇 >>169
・キラーマシンはAI2回行動 >>182
・スライムレースをもっと競馬っぽく迫力のある形に >>192
・裏ボスがゲマ  >>207
・インフレ特技はあまり入れるな >>220

514:まとめ
08/01/11 02:04:45 yoy5p1e70
・モンスターパークシステム >>268 >>488-499
・山彦の帽子復活(反対意見あり) >>289
・モンスターボックスの見直し >>442 >>460
・モンスター専用ダンジョン >>450
・モンスターズのような自動生成ダンジョン+ボスの追加 >>457
・新カジノゲーム「モンスターカードバトル」の追加 >>483
・モンスターじいさんの見直し >>484

515:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:06:59 yoy5p1e70
>>511
有難うございます。481さんも含めて、みんなで色々とドラクエ5のことを考えられればいいと思います。
たとえこれが直接DS版に影響を与えることがなくても、今後活かされるかもしれませんし。
皆さんの5を愛する気持ちと、どんなことがドラクエに望まれているのかが、
開発者の方に伝われば、このスレの存在意義はあるのではないでしょうか。

516:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:09:24 luvCrrXW0
反対意見の方が圧倒的に多いだろけど
「3人パーティーに戻せ」

517:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:09:58 +FqpHKtFO
DS版DQVに期待すること
→PSPでもプレイ可能であってほしい

518:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:11:50 yoy5p1e70
>>516
どうしてですか?

あと、キャラ個別に作戦を指示出来るようにしてほしいな。
でも、馬車システムのXにはむかないかなあ。

519:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:13:22 swMtbQNH0
3人戦闘だからこそブーメランの良さがあったのになあ

520:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:14:56 dTZleMPgO
あれを言葉通りに受け取るとは…
さすがここの>>1

521:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:16:13 yoy5p1e70
>>517
PSPが1番売れているハードになったら、
こちらでまたリメイクされるかもね。
その時はこのスレの意見を多少は参考にしてほしいです。

522:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:17:08 yoy5p1e70
>>520
「あれ」って何です?


523:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:22:35 SoxRK7uf0
とにかく完全に運任せなスゴロクはやめてほしい
やるなら目押しできるように
それかクリア後に手に入る隠しアイテムに魔法のサイコロってのを作って好きな目を出せるようにするとか

524:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:24:40 LZo0wEzTO
>>511
板ってかスレな
匿名である2chにおいてコテとかつけて自分の存在をアピールするのは嫌われやすいってことは解るだろ

>>1も含め>>1を肯定する人の印象が悪くなるからそういったことは言うな

525:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:29:03 yoy5p1e70
>>匿名である2chにおいてコテとかつけて自分の存在をアピールするのは嫌われやすいってことは解るだろ

そうなんですか。普段2chとかしないので、勉強になります。
ともかく僕のことはいいから、もっとドラクエXについて語ってください。

526:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:30:53 WealHFLuO
せっかく双子なんだから勇者の性別えらべるようにしてほしい。

527:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:34:18 yoy5p1e70
>>526
たしかになぜ女の子が、天空装備が使えないのか昔から不思議なんですよね。
W勇者が女でも使えるんだから。

528:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:38:37 LZo0wEzTO
新たなる選択?がその勇者の性別選びってありえる?
嫁から「男の子と女の子どっちがいい?」と聞かれて選んだほうを勇者にできると

529:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:47:23 1JJfE1T+0
それ素敵だ。
さりげなくて、しかもほのぼのしてて良いね。

530:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:49:38 qKnG/oDHO
ありえるよね
嫁が増えるとは考えづらい
他に重要な選択っていったら、それくらいしかないような気がする

531:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:52:40 A77DKD0kO
天空物語エピソードの追加、パーティは基本、王子、王女、サンチョと仲間にしてたモンスター、途中で、ドリス、カデシュも仲間に ところでプレ2でストロスの杖ってどこで取ったの?王子たち

532:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:56:06 1JJfE1T+0
それに関しては明確な説明はSFCの時からされていない。
PS2版では使うと砕け散るって演出が挟まれてるから、
何かしらの変更をしようと思った痕跡と取れなくもない。

533:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:58:49 yoy5p1e70
>>ストロスの杖ってどこで取ったの?
PS2版では、太陽の冠について教えてくれるエルヘブン近くのほこらに男の子を連れて行くと、
「カモメさんに聞いて、ここに来た」ということを話してくれたと思います。

534:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 03:00:57 yoy5p1e70
>>528
それはいいなあ。そうなると妖精の剣とプリンセスローブが、奥さん専用になる。
でも、男の子は何を装備すればいいんだろ。

535:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 03:08:24 1JJfE1T+0
>>533
そのイベントは知らんかった。thx

536:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 03:32:07 yoy5p1e70
むしろ子どもしか入れない妖精ダンジョンが、ストロスの杖入手に関わるといいんじゃないかな。

サンチョとともに双子が、サンローズに行ったところから、話が始まる。
そこであのベラが表れるが、サンチョには分からない。
かつての主人公のように妖精村に着いた双子は、ポワンから
世界のどこかで主人公が石にされており、元に戻すにはストロスの杖が必要だと言われる。
ストロスの杖を作るためには、ストロスの石が必要であり、それは妖精世界のあるダンジョンの奥深くで採れるという。
妖精ダンジョンで、ストロスの石を手に入れる双子とザイル(またはベラ)。
ポワンはストロスの石を加工するのは特別な技術が必要であることを告げ、
その技術を持った人間を探すように助言する。その際に、世界中を飛び回るカモメなどの話を聞いてみるといいと教えてくれる。
双子は元の世界に戻り、サンチョとともにかつて船乗りがカモメの心を理解するために使ったアイテムを求めて「海鳥の洞窟」へ。
そこで得たアイテムを持った一行は、港町ポートセルミの塔に登り、カモメの話を聞く。
カモメの話で、主人公のいる場所と、ほこらの老人のことを知った一行は、老人に石を渡し、ストロスの杖を作ってももらう。
ストロスの杖を持った一行は、一路主人公のもとへ。

こんなシナリオはどうかなあ。


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5370日前に更新/289 KB
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