【DQ】DS版ドラクエ5 ..
307:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 06:43:47 IpII0dOn0
天空シリーズとロトシリーズのつながりについても、色んな説があるようだな。
URLリンク(dragonquest.cun.jp)
URLリンク(ip.tosp.co.jp)
URLリンク(oshiete1.goo.ne.jp)
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
Vの竜の女王の卵→Yの未来の卵→Wのマスタードラゴン→Xのマスタードラゴン
V(SFC版GBC版)ゼニスの城→Yゼニス(クラウド)の城→W天空城→X天空城
だと個人的には思っている。
ただVのゼニスの城は構造が、後者の3つとは違う上に、隠しダンジョンの一部で、
おまけ要素という性質があるため、天空シリーズと関連するかは、微妙。
またVの竜の女王の卵がどうやって、ゼニス城にまで運ばれたのかも不明。
Yの未来の卵がマスタードラゴンになるのは間違いないと思うが、
またゼニス1世(V)やゼニス王(Y)によって治められていたこの城において、
なぜ王がいなくなりマスタードラゴンの城となったのかも知りたい。
308:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 06:49:08 IpII0dOn0
>>305
>>同じ勇者の血筋ってだけじゃないの?
「わしの孫が穴から落ちて地上に」みたいなことをいうひとが、天空城にいたはず。
つまり、姉妹もしくは従姉妹。
彼女らは勇者の血筋ではなく、天空人の血筋。
Wでも分かるように、天空人と地上の人間が結ばれて、勇者が誕生するんだから。
309:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 06:51:41 vntcCzBOO
天空装備を手に入れるために結婚ってのが昔から気に入らない
遺産目当てに結婚する、みたいな感じがして嫌だ
何とかならんかな?
310:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 07:00:44 KoilVlfB0
>>308
その落ちたお孫さんが、4の勇者の母親なんじゃないの?
まあ解釈は人それぞれだから、細かいことはいいけどさ。
311:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 07:26:07 IpII0dOn0
>>310 それは確実に違うと断言できる。
Xで落ちたのは赤ん坊だよ。
Wで落ちたのは「むすめ」。そもそも4と5では何百年も隔たりがあるのに・・・。
天空人女(2F北)
「そのむかし ちじょうに おちて きこりのわかものと こいをした むすめが おりました。
しかし てんくうびとと にんげんは ふうふに なれぬのが さだめ。
きこりのわかものは かみなりに うたれ むすめは かなしみに うちひしがれたまま つれもどされたのでした。
しかし むすめは どんなときでも ちじょうに のこしてきた こどものことを わすれたことは ありません。
もし いまの (Y)を みれば きっと なみだに くれることでしょう。 うっうっ……。」
URLリンク(nasu-b.kiy.jp)
312:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 07:52:45 IpII0dOn0
ドラゴンクエストの大陸の変化
URLリンク(xb_lim.at.infoseek.co.jp)
313:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 07:57:27 xNyQAhxk0
俺ドラクエ5ってやっぱドラクエで一番神だよな。
なんで4や6より売れてないか不思議
モンスター仲間になるし。イベントも結婚とか
ストーリーも4なんかと比べ物にならん。ボスが父親の仇うちって所もいい
314:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 08:01:48 IpII0dOn0
その作品が売れるかどうかは、前作の評判によるところが多いという話を聞いたことがある。
V、Xが秀作なら、その次のW、Yが売れることになる。
315:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 08:07:59 IpII0dOn0
ドラクエ史上、
最もシステム的にすぐれているのがV、
最もストーリー的に練られているのがX、
最もキャラに個性があるのがW、
最も自由度が高いのがY、
最も難易度が高いのがU、
最もリアルなのが[、
最もシンプルなのがT、
最も冗長なのがZ。
316:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 08:09:07 clpaYmjB0
>>313
DQ5はFF5と発売時期が近かった
あと、あの頃はSFCに買い替えの時期でもあったから、
まだ、SFC持ってない小学生とかはクリスマスにSFC本体を買ってもらって
正月のお年玉でFF5を買う人もいた
そんなことで、FF5と互角の売上げになったんだよな
317:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 08:11:43 xNyQAhxk0
PS2版のXの音が神だった。
DSじゃショボクなりそうだな。
318:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 08:12:48 clpaYmjB0
>>315
>最も自由度が高いのがY、
それはおかしい
6って自由度ないよ
基本的に一本道だし
自由度なら3だろ
319:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 08:14:39 IpII0dOn0
ドラクエ史上、
最もシステム的にすぐれているのがV、
最もストーリー的に練られているのがX、
最もキャラに個性があるのがW、
最も世界観が複雑なのがY、
最も難易度が高いのがU、
最もリアルなのが[、
最もシンプルなのがT、
ただ長いだけなのがZ。
320:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 08:15:01 ImZ0qGEm0
>>318
同意
321:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 08:29:51 87H1F/eYO
>>816 まさにソレ。
5が発売された頃、SFC本体は持っていなかったから発売日に買えなかった。
SFCなんか、お小遣いで買える値段じゃなかったから、本体はクリスマスに買ってもらった。
5のソフトは中古で買った。同じような人多数いそう。
322:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 09:05:33 iCxDLebxO
最近沸きだしたDQ6アンチ勢、どこのスレでも必死ですなぁ
323:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 09:07:58 pHFc5d3B0
DQ5が好きな人ってFF10も好きそうな人が多そう。
324:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 09:19:02 860Yfmv90
なんで?FF10はやったことない
325:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 09:20:34 ImZ0qGEm0
>>323
DQ5は好きだけど、FF10は合わなかったよ。
326:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 09:54:13 qhjTOya70
ドラクエは5 3 6が好き
FFは7 4 9が好き
FF10より10-2の方が面白い。
327:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 10:50:35 IpII0dOn0
もう少し、天空シリーズとロトシリーズのつながりを明確にしてもらえると嬉しい。
328:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 10:51:45 ioTjwfe40
変に深読みしなければ、無関係じゃないの?
リメイクとか合わせていくと無茶苦茶になるし。
329:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 10:59:46 IpII0dOn0
こういうことじゃないかな?
【ドラクエ世界の歴史の流れ】
アレフガルドの世界 3→1→2→キャラバン
上の世界 3→6→4→5
夢の世界 6→4→5
魔界 4→5(もしくは、キャラバン後のアレフガルドか)
何か参考になりそう
URLリンク(gran4.s75.xrea.com)
330:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 11:07:41 iCxDLebxO
すごい妄想だな
331:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 11:13:09 ioTjwfe40
傍系はあまり勘定に入れない方がいいと思うんだ。
332:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 11:20:04 lZ/5Ouv2O
永遠に妄想で楽しめるように
作中では明言しない方がいい
333:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 11:25:57 IpII0dOn0
>>332
それは一理ある。
334:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 11:47:45 hHX3i2jy0
マスドラごと、プサンが情けないキャラに見える。
SFC版のときはガキだったから気にしなかったが、
PS2版はなんか気になった。
トロッコで数年グルグル回ってばかりいたってアンタ、
正体隠すための方便だとしても酷すぎるぜ。
モンスターと戦い続けてて、主人公達が助けに行く展開のほうがマシ。
335:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 11:49:48 clpaYmjB0
>>323
全然、DQ5とFF10は違うと思うんだが・・・
俺はDQ5、FF5は好きだが、FF7,8,10は大嫌いだ
恐らく、DQ5で結婚とか恋愛の要素があるから、
同じく恋愛の要素のあるFF10を出してきたんだろうけど、
まったく両者の恋愛は質が違う・・・
FF10の恋愛は安っぽい3流恋愛ゲーム並みの低俗なもの
DQ5のビアンカとの幼年期の思い出、そして奴隷から逃亡後に再開、結婚
というストーリーとは質が異なる
336:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 12:12:06 ZeQB/OKN0
俺が見る限りだと、5好きはFFでは9好きが多い
どっちもストーリー重視だからさ
337:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 12:16:07 t5y5OjfP0
>>336
俺はDQでは5が一番好きだけど、
FFで唯一途中で放り投げたのが9だw
まあ主な理由は、戦闘長過ぎロード長過ぎでダルくなったからだけどな。
あとキャラに魅力を感じられなかった、というのもあるか。
338:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 13:07:54 XrwguqQ40
発売日は3月13日ですね、はい
339:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 13:30:20 /RiFdOE/0
>>318
アホか?
転職システムに仲間モンスター、6は自由度高いだろjk
340:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 13:52:41 IpII0dOn0
現時点の公式HPでも、フローラは完全無視だなw
URLリンク(www.square-enix.co.jp)
341:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:01:18 IpII0dOn0
【DQ6】ドラクエ6新仲間モンスター妄想スレ【DS】
スレリンク(ff板)
342:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:01:43 H8A5JoeZO
すごろく場は全く面白くないので今後一切入れなくて良い
343:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:02:35 Qteei6xjO
ストーリーと後味重視な自分は見事にDQなら5、FFなら9が一番だ
10とか最悪だったわ
344:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:03:48 2Shyhaks0
俺はすごろく場好きなので、今度の5はもちろん、次のリメイク6にも9にも入れて欲しい
345:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:04:32 IpII0dOn0
【DS】ドラゴンクエスト Y part1【DQ6】
スレリンク(handygrpg板)
346:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:06:19 /rDe9uQWO
あると双六をやるかやらないかの選択ができる
ないとやらないの選択しかできない
だからあるに越したことはないっつってんの
世界観が〜とか言い出すの?なら知らね
347:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:09:47 lZ/5Ouv2O
すごろくなんかに容量と開発の労力をかけるくらいなら
その分もっと本編を充実させてほしい
ってことじゃね
俺はまあ、あってもなくてもどっちでも
348:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:12:18 2Shyhaks0
まあ俺はすごろく楽しんでるから文句は無いんだけどさ
もしこれが、糞つまらんミニゲームだったら
そして、それをクリアしないと強い武器や隠しモンスターを仲間にできないとしたら
やっぱり文句の一つも言いたくなるのはわかるよ
349:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:15:01 H8A5JoeZO
>>346
お前すげぇな
350:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:15:35 ZeQB/OKN0
それと6好きはFF10好きが多いような気がする。
これはまだ推測だけど、どっちもストーリーが深いっていう点で
似てる気がするから。
351:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:17:08 IpII0dOn0
>>そして、それをクリアしないと強い武器や隠しモンスターを仲間にできないとしたら
うむ。タークとプオーンの仲間になる条件は、必ず変更してほしいね。
あとすごろくのせいで、モンスターを倒してゴールドを稼ぐ意味がなくなった。
お金のマスにとまるだけで5000Gとかもらえるから、やる気なくすよ。
運がよければ1回で数万Gももらえる。失敗したら、リセット。
あんなところに小さなメダルがあってもね。
352:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:17:48 Uj112KvQ0
すごろくの廃止と仲間モンスターの色違いが仲間になるの廃止
353:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:19:19 Uj112KvQ0
小さなメダルの方式をリメイク4とかのやり方にしてほしい
354:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:20:50 /rDe9uQWO
>>349
何が凄いかわからないから反応に困るよ
355:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:21:46 /RiFdOE/0
>>350
そもそもFF自体あまり性に合わないのだが
SFC3部作はガチだった
最近のは怖くて手が出せない
356:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:22:06 ZeQB/OKN0
>>354
いや、バカにされてんだよ。
357:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:22:22 IpII0dOn0
現時点でオレがDS版Xに望むもの
@仲間モンスターの全面見直し
A「魔界の塔」 *他のダンジョンからのマップの流用はだめ
B隠しダンジョン3 *同上
Cすぎやま氏の新曲追加。エルヘブンだけ違う音楽とか。
Dボロンゴ関連のイベント追加
Eラスボスの存在感をもっと出して
Fパパスと闘えるように >>114-120
G全体的に難易度を上げる
Hフローラのイベント追加
IAIにもっと個性を
JキラーマシンはAI2回行動
K新仲間モンスター「ゲマ」w
358:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:22:34 /rDe9uQWO
>>350
それ俺だ
359:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:23:44 IpII0dOn0
あと1が>>45でいっているダンジョンも、案としてはいいな。
360:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:24:16 /rDe9uQWO
>>356
ああ、代弁ありがとう
馬鹿にする意味がわからないけどな。その通りだろ?
361:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:25:46 QBZxQgRb0
>>339
318はムドー倒す前にプレイを投げ出したと思われ
362:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:26:04 IpII0dOn0
>>360
まあ、できれば他に労力を費やしてほしかったが、
あって困るというものではない。
ただ、あくまでおまけ要素として、ゴールで隠し仲間モンスターとかはやめてもらいたい。
363:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:28:51 x5IhvCmF0
しかし、PS2版でゲマでしゃばりすぎって意見多いが
そんなことないと思うけど
あと古代遺跡で何かイベント追加してくれ
ヘンリーとかサンチョ、勇者連れてっても「・・・」とかさぁ
364:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:30:31 IpII0dOn0
>>あと古代遺跡で何かイベント追加してくれ
賛成だ。オレもなんかしゃべらそうとわざわざ連れて行ったのに、
何もなくてむなしかった。
365:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:31:35 lZ/5Ouv2O
ゲマ仲間は勘弁だな…
あんだけ非道の限りを尽くしといて
どの面下げて、って感じだ
366:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:32:57 IpII0dOn0
>>365
冗談だよw
367:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:35:41 IpII0dOn0
そういえばドラオエ(TDQ)2では、勇者の父親もエンディング後に仲間にできたな。
368:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:40:10 /RiFdOE/0
>>357
キラパンはあのタンパクな感じでいい
愛着のある人はずっと連れて行くだろうし。それでいいんだよ
パパスと戦えるようにって・・・なんか無理ありすぎて嫌だ。ドラゴンボールかよw
それにしても、>>117-120は痛すぎ
ロビンの2回行動はなぁ。唯でさえ耐性に優れるのに、最強キャラを作るのはちょっとねぇ
369:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:42:08 IpII0dOn0
好きな順
@ドラクエ5
Aドラクエ3
Bドラオエ(TDQ)2
Cドラクエ4
Dドラクエ8
Eドラオエ(TDQ)1
Fドラクエ6
Gドラクエ2
Hドラクエ1
順位外 ドラクエ7
特に@〜Bは神。
370:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:49:42 /RiFdOE/0
ID:IpII0dOn0は>>1か?
何か同じ臭いが
371:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:53:33 ZeQB/OKN0
たしかに連続でレスするとことかそっくりだなww
っでも口調が変わりすぎw
372:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:53:55 /rDe9uQWO
>>368はIpII0dOn0の反応を見るためだと思ってた
373:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:08:00 9FEHN7Ud0
朝6時とかからずっといる子だから、あまりイジメないであげて下さい。
374:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:18:58 5fnVWv400
ていうか1が来なくなっちゃった事の方が問題だろ…w
あんなに熱心だったのに。あんまいじめてやるなよ…。
375:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:42:04 ZeQB/OKN0
ホントだよ
1がいないとつまんねw
376:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:50:05 QrTM5aLs0
ところでDS版になったらすれ違い通信とかどうなるんだろうね。
377:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:50:44 M2MGy8ptO
>>1が必死すぎてキモい件
378:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:53:01 /RiFdOE/0
>>374
熱心というか、アレはちょっと逝き過ぎだと思うけどね
379:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:01:04 eygmFK8OO
>>279
名前間違えただけでこうなるのか。おまえヤバいな。
可哀想な奴だな。厨房乙
380:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:14:30 5fnVWv400
>>378
ちょっと中頃の追加特技語りが不味かった感はあるなw
メラガイアーとかね。
381:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:18:37 ZeQB/OKN0
>>379
どんだけ悔しかったんだよwわざわざ掘り出してくるなんてww
>>1がキモいとか言うなら見なきゃいいだけじゃん。
382:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:23:45 ZyHFs0Ad0
>>317
まあ音は
PS2>DS>SFC
だからな
でもDS音源のやつも聴いてみたい気はする
ところで打ち込みって誰がやってるの?
383:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:25:14 eygmFK8OO
>>381
はいはいおまえも頑張って下らねートコに来んなよ。
あばよノシ
384:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:36:14 wjzOQyYx0
ドラキー、ミニデーモン、まほうつかい辺りを最初から最後までそこそこ使える程度にまで強化してくれ
385:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:40:34 oypBLDpPO
ねずみ、キャンドル、ゴーストが仲間になる時期が遅すぎてまるで役にたたないから仲間になる時期を早くしてほしい
386:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:46:32 5fnVWv400
くちぶえは、絶対サンチョじゃなく主人公に与えるべき。
サンチョLv99にしたら、凄い損した気分になる。
387:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:50:30 h+REw3Tl0
サンチョ以外にくちぶえが使える仲間を希望
388:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:51:15 ACYnvyk+O
会話システム廃止
389:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:52:54 /rDe9uQWO
4やってて匂い袋+山歩きの効果の高さに驚いて口笛使わなくなったよ
山に限らず匂い袋便利すぎ
390:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:00:22 5fnVWv400
SFCだと、あれ戦闘1回で効果切れっぽかったから
PS2じゃ使ったこと無かったけど、
PS2だと逆忍び足みたいになってるって感じなのかな?
391:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:00:43 5fnVWv400
あ、ごめん4か。
392:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:11:55 oypBLDpPO
ホークブリザードじゃなくて個人的にはひくいどりの方が好きだからひくいどりを仲間にしたいなぁ...
れんごくちょうは色合がキモいww
393:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:19:48 gLfC3qlE0
配合して虹孔雀
394:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:33:35 e0FYmCiy0
山彦の帽子はPS2に移行する際に関連プログラムが紛失したらしい
395:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:42:52 jN4ApiIx0
PARで出したら普通に発動すると聞いたが
396:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:45:12 5fnVWv400
なんか>>394みたいな話を聞く度に、
PS2Vが如何に早まった時期に出されたかが分かるね…。
8の為に市場を温める目的で5が利用されたみたいだ。
何年かけてでも、良い物を送り出して欲しい。DQは…。
397:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:50:42 e0FYmCiy0
>>396
確かエビルマウンテンの辺りに没になった場所がそのまま残っていたりするからな
石像を競り落とした場所に行けるのは天空伝説の名残だろうか
398:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 18:00:49 DFN8DmS8O
やっぱID:IpII0dOn0が>>1だったのか?
指摘されて出てこなくなるのは昨日みたいにキモいキモい言われんのが嫌だってことか?
399:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 18:53:59 ZeQB/OKN0
っぽいねw
口調の変化に吹いたわw
また1が出てきたら暖かく接してやろっと。
400:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 18:54:07 TfTlhFwt0
Q すごろくってやらなきゃいいだけでしょ?苦痛なんでしょ?つまらないんでしょ?
なんでそんな要らない要らないって言うの?
A すごろくをクリアすることが、タークとプオーンを仲間にする条件になってるので、
嫌でもやらなくてはいけない気持ちを汲み取ってください。
すごろくの話題がループしまくってるからテンプレに入れてくれ、
この質問が来たら誘導をするだけで済む。
401:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 18:56:27 /rDe9uQWO
じゃあ質問を変えるけど、そこまで仲間にしたい存在なの?そいつらは
多くのプレイヤーは飽きるか疲れるかで強くなる前に止めるでしょ
402:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 18:57:46 iLvZT4Rs0
>>400
加えて小さなメダルも落ちてるんだよな。
あんなの作ってる暇あったら1体でも仲間モンスター増やしてくれと。
403:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:01:09 /rDe9uQWO
ああ小さなメダルね
そこのも集めないと全ての褒美貰えないとかだったら嫌にもなるか、面倒だし
一応言っておくと俺も双六は楽しいとは思わないよ
404:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:01:12 x5IhvCmF0
くちぶえってザイルも使えなかった?
でもサンチョはそれプラス魔人の金槌つかえるから、やっぱりはずせない
405:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:03:18 5fnVWv400
>>401
そのタークの期待はずれ感と、余りのマゾっぷりも双六叩きの要因だと思う。
前にも言ったけどさ。
406:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:07:52 iLvZT4Rs0
てか、凄いレベル上がらないと使い物にならないくせに
そこまでレベル上げても相手になる敵がいないという…
やはりかなりの強敵が隠しに必要だろう。
407:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:10:56 JahzeA+G0
HP20000くらいで、完全3回攻撃、上位呪文・息全て使用 自然回復有り
ただし、凍てつく波動だけはヤメロ
DQで一番いらない技
408:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:15:34 VyGAkqbD0
>>400
すごろくって、みんなでやるからおもしろいんだよ。
一人でやってもおもしろくないよ。
409:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:18:25 JahzeA+G0
しかも双六とは名ばかりで明らかに出目操作してるしな
もし出目が完全ランダムだったら普通に面白いだろうなあの双六は
410:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:20:59 A+Q43PZkO
せっかくスクルト2回掛けとバイキルトとピオリムしたのに
凍てつく波動するなっ!
411:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:23:03 JahzeA+G0
結局後半は補助魔法なんかバイキルトとフバーハだけになるんだよな
全く意味がない
補助魔法かけてる暇があるなら殴った方が早いよ
そうじゃなくて持てる力を全て出し切る戦闘がしたいね
卑劣な技を使わないで堂々とぶつかりあいたい
412:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:36:21 iIxRlHzmO
戸愚呂弟さんこんなところでどうしたんすか
413:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 21:11:04 nJRXhqUtO
モンスターの当たり外れでかすぎ
ドラキーとか戦力にならない奴まで仲間になりにくかったり
出現時期短いくせに全然仲間にならんクックルーが最高レベル20とかなんなんだ
8人にならずブラウンやマーリンを仕方なく馬車で連れてくのは飽きた
この辺なんとかしなけりゃ新モンスターとか全然いらね
414:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 21:56:29 hdsW7585O
415:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 22:28:39 F+dXJLG+0
4の難易度低下具合とか、トルネコが宝箱盗みまくってレアアイテム入手しやすくなってる事を考えると
はぐれメタルとかキラーマシンの仲間になる確率大幅アップとかも考えられるな…
あーいうのは仲間になりにくいからこそ仲間にしたときの感動があるんだからやめて欲しいぜ
416:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 22:52:14 QyMVhlc3O
>>415
まもののエサの使い道が変わったりしてな…
まあキラーマシンとかは仲間になる確率そのままにして欲しいけど
ホイミンとかの人気あるモンスターとか、
役にたたない割に仲間になりにくいマイナーモンスター達は救済してもいいと思うんだ
417:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 22:57:09 /rDe9uQWO
>>415
あっちのスレageてまでだから、余程嫌なんだな
418:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 01:16:14 5vql/jOQO
>>1よ、ごめんな
もやしピザと違って心は繊細だったのかもしれないな
419:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 01:21:12 cxP1tPxn0
ここの>>1は典型的お子様といった感じだな
おそらくリアル小学生(若しくは中学生?)だろう
悪い意味じゃなくてな
そのくらいの年代ならコレで別にいいと思う
高校生だとか20overだとしたら、ちょっとやばいけどな
420:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 01:31:22 aoUmeULN0
すごろくは理不尽すぎた
10回くらいやればクリアできるくらいの難易度にしてくれ。
421:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 02:14:09 +sNSCemF0
主人公を石化させるのはゲマじゃなくてジャミに戻して欲しい。
パッと出のゲマがいきなり石にするとかドラマ性のかけらも無いだろ
422:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 02:24:47 5vql/jOQO
ゴンズってもっと早い段階でもっと印象的に登場するか、ジャミと一緒に登場してもいいと思う
423:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 02:39:36 xOpsHA8i0
前にも出たけど、ゲマだったら石化させた上で砕きそうだよね。
光るオーブを「どのみち こうしておきましょう。」
って砕いちゃう位なんだしさ。
424:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 05:19:31 A4YRWRk20
あぁ、まもののエサ使って入る確率アップは歓迎だな。
425:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 05:55:44 qveVXuFxO
確かにまもののえさの効果よくわからんし良いね
ついでにDQMを思い出すしw
426:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 06:37:36 ok9sMaVf0
>>411
補助魔法=卑劣というアホ初めて見たw
お前の戦い方が脳筋一直線なだけだろうがw
427:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 06:45:13 A4YRWRk20
>>411 レベルあげまくってるわけでなければ補助魔法かけたほうが結果的に早いんだけどな・・・。
補助魔法無しに回復だけしてあと攻撃ばっかとかは嫌だな。
428:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 06:50:41 Nh6C7oFz0
力押しだけで勝てちゃったらつまらないよ。
429:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 07:43:59 pn/BqSigO
ドラクエは毎回戦術同じだから
ほとんど変わらんけどな
430:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 10:00:58 xOpsHA8i0
ドラクエの補助魔法最大の害悪はバイキルトだなあ。
あれのせいで物理強すぎ、魔法弱すぎな風潮になったと思う。
まぁ、いてつくはどうで全部無かったことにされちゃうから、
正直倍加させる位じゃないとやってらんね、ってのも分かるけどね。
まぁ、何が言いたいのかと言うと、バイキルト有る作品は山彦の帽子出せと。
431:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 10:05:25 IJJXwYw7O
敵がバイキルトしたらやばくなるから
すかさず天空の剣を使う!
432:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 10:12:01 HW+Sfqa6O
すいませんスレ違いはわかってますがDSのウィッシュルーム〜天使の記憶〜でルイスの部屋でカセットテープをきくにはどうしたらいいの?テープがのびて聞けないところから進めません。二日かかっても私にはわかりません。教えてください
433:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 10:20:54 GQQroNwkO
守備力に対しては
上げ(スカラ)下げ(ルカニ)できて
それぞれグループ呪文もあるのに
攻撃力に対しては単体上げ呪文しかないのはなぜだろう
戦いのドラムは呪文じゃないしな
434:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 10:23:52 xOpsHA8i0
そりゃ、強すぎるから以外に無いだろ…w
正直たたかいのドラムも、バランスブレイカー過ぎだと思う。
もっともあれは、クリア後の隠しダンジョンで入手だから、
お楽しみの一つとして処理できるけどな。
435:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 10:32:52 Fnmbq0mG0
モンスターズジョーカーにはあるけどな
バイシオン
全体がけで1発目は1.5倍、2発目で2倍になって限界
呪文の威力が賢さ依存で
さらに賢さを倍にするインテ・インテラとかある全くの別ゲームの話だが。
436:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 11:49:36 cl5WJg4m0
インテ、インテラ
もはやDQではなくFFじゃねぇか
437:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 11:55:52 4PG90lKv0
ぬわス「パパーーっっ!!」
438:1
08/01/10 12:01:20 qwLuEN7t0
1です。久しぶりに帰ってきました!
>>418
大丈夫ですよ。あと、ID:IpII0dOn0さんとは別人です。
>>419
大学2年です。いま、昼休み中です。
439:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 12:08:24 4PG90lKv0
おかえり
俺は>>1の情熱好きだぞ
440:1
08/01/10 12:27:46 qwLuEN7t0
>>439
有難うございます。ちょっと今日は忙しいんで、なかなか書き込みができないと思いますが、
ちょくちょく皆さんのご意見を拝見しにきますね。
441:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 12:34:11 Cc01yVLgO
440
なにか少しでもこのスレでゲームにも影響あるといいね!
応援してます!
442:1
08/01/10 12:35:08 qwLuEN7t0
取りあえず、モンスターボックスに、仲間モンスターの欄を作ってほしいな。
仲間にした時の主人公のレベル、仲間にした地域、これまでに覚えた特技など。
これだと、使えない仲間モンスターでも、育てる楽しさが出てくるでしょう。
「そうか、ピエールが仲間になった時は、こんなレベルだったんだな。あの頃は・・・」
ということで、そのモンスターに対する愛着も深まるはず。
そして、全モンスターを仲間にしたら、何かごほうびを。
443:1
08/01/10 12:36:20 qwLuEN7t0
>>441
有難うございます!
DS版に直接影響がたとえなかったとしても、
プレイヤーがこんなことをドラクエに望んでいるというのが、
開発者の方に少しでも伝わるといいですね。
444:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 12:40:51 xOpsHA8i0
ゆうぼんのでたとこHP復活しないかねえ。
まぁ、荒らしで廃止になったようだから、可能性は限りなく低いだろうけど。
445:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 12:43:27 Kk9V5sOQ0
バグとフリーズだけは勘弁して欲しい。
あとは仲間モンスターの調整ぐらいでいいよ。
446:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 13:26:19 v7+fubA40
>>1おかえりw
っつかこのスレの案をスクウェアに送ったらどう?
特に妖精の国の隠しダンジョンとパパスとの戦いは最強w
もうDS版には間に合わないだろうけど、どこかで活かされるだろうし
誰かがやらなきゃずっと変わらないままだよ
447:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 13:53:29 GQQroNwkO
妖精ダンジョンはいいとしても
パパス裏ボス化はどうもなあ…
元々普通の人間だったパパスが
裏ボスで超強いとか無理あるだろ
メラガイアーとかのくだりもそうだけど
1は何かとインフレ設定を持ち込みたがるよね
元のバランスめちゃくちゃになるだろ…
本当にDQ5が好きなのか?と思ってしまう
448:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 13:55:47 l+hOG9Uh0
パパスには触らんで下さい。
裏ボスならマスタードラゴン辺りでいい。
449:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 14:02:09 5vql/jOQO
>>1は革新派ということか
あの糞コテは保守派
450:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 14:12:10 GQQroNwkO
子供専用の妖精ダンジョンがありなら
モンスター専用ダンジョンはどうだろう
主人公以下、人間は入れない
命令させろも使えない
一応、命令させろ以外の作戦変更は可
(この辺は理屈付けの必要ありだが)
いろんなモンスターを使うようにすべく
FF6のラスダンみたいに
いくつかのチームで手分けして探索
というのもありかも
451:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 14:13:45 l+hOG9Uh0
>>450
それ面白そうだな
452:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 16:14:54 cxP1tPxn0
>>446
>誰かがやらなきゃずっと変わらないままだよ
>>1くらい熱意のあるやつなら、とっくやってるだろ
やってないか?>>1
昔もアンケートはがきとか、ソフトに必ず着いてきたし
今ならいつでもメールで送れるし
そんな意見いくらでも届いてると思うけどな
さらに言えば、俺5好きだけど「パパスとの戦い」とか絶対止めて欲しいし
そういう多くのユーザーの要望を、もっとも無難にまとめたのが今のカタチなんだと思うよ?
453:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 16:17:56 cl5WJg4m0
結婚の選択肢が増える
ビアンカ、フローラ以外では出入り口をふさいでいるメイドも実は天空の血を引いている
あとは、ルドマンに話しかけると「何じゃ、どっちもいやか。それも良かろう。
じゃがわしはおぬしのことが気に入ったからな、天空の盾は譲ろう。」
この後にグランバニアで寝ている天空人との結婚フラグが・・・
(マスドラは地上にいるので落雷の心配なし)
メイドとの子は髪の毛が茶色で、天空人との子は髪の毛がピンク
なんてトンデモが欲しい(ただし2周目以降限定で)
454:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 16:50:12 fcyxI8dS0
>>452
PS2版の新規仲間モンスターは無難とは思わんがな
特にプチコロ
455:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 17:05:18 3XXEOOQF0
一番酷いのは大ねずみだろ
あの時期であのステータス。特技もいいもの覚えないし
レベルMAXにしてもステータスはカス。使いようがない。
頼む、使えないモンスター救済してくれ
456:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 17:09:45 UBW+KYNLO
そういやそんなんいたなぁ
なぜ追加したのか今思えば不思議
457:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 17:14:58 Fnmbq0mG0
>>450
モンスターズみたいな自動生成ダンジョン+ボスにすれば
クリア後の遊び場所としてはいいかもねぇ。
最後にひかえてるボスは同じ奴が何回も復活して。
458:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 17:19:04 l+hOG9Uh0
プチタークとブオーンはいらないから、
しょぼすぎる仲間モンスターを救済してやって欲しいな。
ドラゴンキッズとかは最終的に弱いけど、
木彫りヘンリーとかやってる頃に仲間にすれば心強く、
成長が早いから一時期は主力を張れるし、
どのモンスターも、最終的には弱くても、こんな感じで少しは使える機会があって欲しい。
459:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 17:25:00 Fnmbq0mG0
メラギラに強耐性のあるコドラン弱いって言う人では
力255 身の守り255にでもしないと
強さは分からないんじゃないかなぁ
460:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 17:54:38 lSZPygGx0
PS2版にモンスターボックスってあったけど
他のシリーズ同様、唯のやり込み(コレクション)要素でしかないんだよな
そろそろモンスターのHP、耐性、弱点とかが分かるようにして、図鑑として機能するようにして欲しいわ
DQ5では、さらに仲間になるモンスターかどうかも判別出来るようにしてほしい
仲間になるかどうかを調べるために毎回攻略本や、攻略サイトで確認してたし
461:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 17:59:06 5vql/jOQO
なにその贅沢ゆとり仕様
462:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 18:07:55 D+Zf2Gx70
>>453
嫁追加はないってさ。
463:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 18:08:13 vGVSIKp2O
発売日発表されたね
464:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 19:21:55 iSdZhB5+0
>>453
結婚相手募集に参加して、幼なじみも巻き込んで、
その上どっちも嫌だとか、どんなウンコ野郎だよw
465:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 19:51:16 sByG6ZR1O
>>464 その程度の理不尽に喘いでたら、現世は渡れないぜ!
466:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 20:41:46 oILX38Vr0
>何じゃ、どっちもいやか。それも良かろう。
>じゃがわしはおぬしのことが気に入ったからな、天空の盾は譲ろう。
こんな展開になる訳ねーだろw
467:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 20:44:02 Cc01yVLgO
結婚相手増えるなら
女格闘家を増やしてほしいな…5にいないタイプだしDQには必要だ
468:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 20:49:04 Fnmbq0mG0
>>466
正直なところ、ビアンカ選んだ時と大差無い反応だと思う。
469:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 21:34:45 IJJXwYw7O
フィールドを広く
エンカウントを上げてくれ
DS版4みたいにしてほしくない!!
………もぅ遅いかww
470:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 21:35:41 pn/BqSigO
赤リンゴが簡単に麻痺攻撃覚えるようになって俺のダニーの存在価値が…
471:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 21:50:46 Cc01yVLgO
フィールド曲は戦闘挟んでも振り出しには戻らないよな?
472:1
08/01/10 22:21:57 qwLuEN7t0
大学から帰って参りました。
>>446
いいですね。とりあえず、このスレが埋まったら、きちんと保存してまとめページを作ろうかと思っています。
そうすれば見てくれる人は、見てくれるでしょう。
900ぐらいになったら、みなさんのご意見のまとめ作業に入りたいので、ご協力下さいね。
>>447
メラガイアーとかはちょっと調子にのりすぎました。
ただ、キャラにもっと特技で個性を出すようにしてほしいんですよね。特に打撃系仲間モンスターは。
パパスは、やはり闘うのに抵抗がある方が多いかもしれませんね。
>>450
モンスター専用ダンジョンはいいですね。是非、実現してしてほしいです。
473:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 22:28:58 xOpsHA8i0
仲間モンスはあれだ、装備を無くして、能力を強化。
純粋に素で勝負できるようにすりゃ良いんじゃないのか?
5やってていつも感じる事だけど、モンスに装備は要らない。
そのお陰で自由に入れ替え効かないから、
結局みんな最後までピエールなんだよな。
474:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 22:41:01 fcyxI8dS0
6以降の特技追加してくれんかなあ
転職できないから個性薄れるってことはないし
魔法とのバランス考えて消費なしで強いのはいらん
475:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 22:47:01 IgDbDEeG0
>>474
これ以上、ゆとり仕様にしてどうする
476:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 22:50:31 5vql/jOQO
MP消費なしでバランスを崩さない程度の強さの特技って何があるんだ
火炎斬りとか?
477:1
08/01/10 22:56:00 qwLuEN7t0
>>476
魔人斬りのように、ミスしやすいなど何らかのリスクのある特技などは。
火炎斬りや隼斬りなどは、MP消費しないと駄目ですね。
478:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 22:59:57 IgDbDEeG0
「あれ?ここのダンジョンってこんなに簡単だったっけ?」
PS2版でもこういうのが多かったんだ
DSはもっと楽な仕様になっているかもな
デッドエンペラーに震えていた頃が懐かしいわw
479:1
08/01/10 23:04:18 qwLuEN7t0
何かリメイクされると、難易度が下がる傾向があるように思えますね。
顕著なのが、TとUだったけど。
ファミコン版は、薬草の値段は高いわ、ロンダルキアでは全滅するわ、
会心の一撃はミスるわ(それは関係ないか)、色々と大変だったな。
480:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:11:39 8B9AywU00
ダンジョンはPS2仕様で俺的には問題ない
なんか俺が散々迷ったダンジョン(キラパン洞窟)では弟が迷わないし
弟が1日費やして簡単なダンジョン迷ってたりするし(しかも神の塔)
迷う迷わないは攻略っつーより個人差
481:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:18:16 nJaFw6PaO
1って名乗るのやめろよ。馴れ合いは余所でやってくれ
482:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:19:09 qwLuEN7t0
>>481
分かりました。
483:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:20:24 qwLuEN7t0
DSの機能を活かした新カジノゲーム【モンスターカードバトル】
前にモンスター格闘場の案を出したけど、それよりカードゲームにしたらどうかな。
モンスターを仲間にした後、モンスターじいさんのところに行くと、
そのモンスターのカードがもらえます。
カジノにモンスターカードバトル場があり、エントリーして闘うことができます。
モンスターじいさんに話しかけると、
通信対戦も可。もちろん友達とカード交換もできます。
DS版Yでもカードシステムを導入して、Xとカードを交換するようにする。
GB版のVとW(実際はPS版で発売)でも、相互にメダル交換できるようにする予定だったそうだから、
決して非現実的な話ではないはず。
オラクルベリー(ランク1)、ポートセルミ(ランク2)、グランバニア(ランク3)、ジャハンナ(ランク4)の
各モンスターじいさんに話かける度に、プレイヤーのランクが上がり、そのランクのカードを友達と交換して入手できるようになります。
ただし、ランクを満たしていても、まだ主人公が倒したことのないモンスターのカードは交換で得ることはできません。
交換ではなく、自分でモンスターを仲間にしてカードを入手する場合は、ランクに関係なくカードをもらうことができます。
これだとどんなモンスターでも、仲間にする楽しみができるんじゃないかな。
「おおねずみ」のカードでも、補助系カードとイベントで交換できるようにする。
カードゲームのイメージとしては、
バトルロード URLリンク(www.dq-card.com)
カードゲーム URLリンク(www.tenky.co.jp)
辺りを簡略化したものでいいと思う。バトルロードのいい宣伝になりそうだしね。
残念ながら、もうDS版Xでこの案が今から採用されることはないだろうけど、
せっかく携帯ゲーム機で発売するんだから、\のようにその機能をフルに活用してもらいたい。
484:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:20:26 NYkmaWgk0
モンスターじいさんとこでの入れ替えがなんかめんどくさいからそこをなんとかしてほしい。
表示される順番も固定にしてほしい(図鑑みたく)。そうするとコンプ要素が強くなる云々いわれるかもしれないけど。
あとPS2版の格闘場にあったモンスターイラスト、あれをじいさんとこにも出してほしい。
485:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:26:12 qwLuEN7t0
すごろくの景品もタークやプオーンではなく、カードにしてほしい。
隠し仲間キャラは、隠しダンジョンをクリアしたご褒美にするといいと思う。
あと、彼らの実力が発揮できる、敵も用意してほしい。
486:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:26:36 nJaFw6PaO
とりあえず、ドラクエ本編を対戦ゲーにしてもDQMやポケモンには敵わないから特に望まない
モンスターパークはガチ。仲間の様子が見れると集めた甲斐があるというものよ
レベルが高いと、主人公により懐くとかなら長く遊べそう
487:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:29:57 qwLuEN7t0
>>486
それもいい案ですね。
スライム系が多いと、スライムの街になるなど、
モンスターの街が発展していくと面白いかも。
ともかく、どんな仲間モンスターでも仲間にする楽しみがあるようにしてもらいたい。
488:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:36:27 nJaFw6PaO
>>487
というか、小分けにしたり、自分で小屋を選択できるといいかも
スライムハウスを作ったり、ゲテモノで固めたりw
DQ7で一番楽しかったのがモンスターパークなんだよなぁ
なんで継承しなかったんだろ
489:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:46:56 qwLuEN7t0
>>488
それもいいですね。
Zのモンスターパークと移民の町をあわせたような、
モンスターの町をつくってほしい。
モンスターが仲間になったり、悪魔神官が人間になれるXの世界観に合うと思うよ。
ゲームバランスと関係ないから、今からでも付け足してほしいな。
490:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:01:11 9QBu7YqrO
>>368俺はパパスと戦いたい。ってか全てがハッピーエンドになってほしい。
>>114みたいな感じじゃなくてもいいから
491:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:06:42 bchzbyQh0
>>339
>>296>>298>>299>>300>>306>>315>>318
からして、誰も戦闘面での自由度について言ってないと思うけど。
492:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:11:23 yoy5p1e70
追加してほしいダンジョン
・妖精ダンジョン(男の子、女の子、コリンズ、ザイルのみ入れる)
・モンスター専用ダンジョン(仲間モンスターのみ入れる。2グループで行動)
・呪文禁止ダンジョン
・魔界の塔(隠しダンジョン2)
・隠しダンジョン3
493:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:14:02 yoy5p1e70
>>490
天国に行くとパパスが仲間になり、
そこで隠しボスと戦うという設定は?
天国から出ると、パパスは自動的にパーティから離れるようにして。
494:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:16:45 +LHWLI4y0
PS2では「下手に変えるな!名作が汚れる」とのことで慎重なリメイクだった
DSでは多少、踏み込んでみてもいいんじゃないか
FFみたいにリメイクであれもこれも後付けで設定するのもアレだけど
495:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:19:29 vZOuVTirO
セルゲイナスを仲間にしたい
ゴールデンゴーレムでも可
あと悪魔神官も
496:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:21:46 qKnG/oDHO
やばい、スレ見てたらめちゃ楽しみになってきた
たとえあんま変わってなくても普段連れていかんモンスター連れてみよう
ピエールとゴレムスはもういらねぇ
497:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:24:45 yoy5p1e70
>>ピエールとゴレムス
今まで4、5回どおりやっているけど、必ずパーティに入れるんだよねえ。
この2匹は。
498:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:27:22 yoy5p1e70
ブラウニーが、[のテンションためにように、3、4回力ためができたらいいな。
バイキルトをかけて、ボスで一気に叩く。
499:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:34:15 +LHWLI4y0
発売までが楽しいんだ
こういうスレは
発売後に(ry
500:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:37:39 J/bx80Lp0
SFC版からシナリオは変えなくて良い
変えても改悪になるだけ
グラフィックとかは変えてもいいけど
501:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:40:11 +9aBRGzW0
今回のDSWも1〜5章までは新たに手を加えていなかったからよかった。
502:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:41:49 ZRFIjv7A0
シナリオ変えるなら思いっきり変えて欲しい。
例えばオリジナルがあるから小説版のようなアレンジが面白いわけで
DS版独特のシナリオがあっていいと思う。
まるっきり同じじゃ4同様ただのコピペゲーで終わる気がする。
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