【DQ】DS版ドラクエ5 ..
27:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:23:52 cGgp+2gv0
そういや、能力のランダムアップは嫌だった。
28:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:25:24 BBO9T5wl0
>>27
なぜですか。そこは意見が分かれるところだと思いますが。
29:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:27:14 BBO9T5wl0
・マリアとマリアの兄とのエピソード追加
訂正
>>21の
×・SFC版のようにすぎやまこういち氏
○・SFC版ドラクエ3のようにすぎやまこういち氏
30:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:28:41 cGgp+2gv0
>>28
「もしかしたら損しているかも知れない」と思って
ちょっと嫌になる。
個人的にあれが許せるのはIIIだけ。
31:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:30:03 QZ4VEU/AO
ルドマンルートでも追加してくれれば言う事無しだな!
期待してないが…
32:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:30:57 Bi5zJbqnO
>>1さん頑張ってるねw
DSリメイク4でも、隠しダンジョンは新規に描き、
7の流用モンスターの待機中ドット絵まで描かせといて、
変更なしとはあまりにもマッパー&ドッターがかわいそうだった
それこそ既存モンスターの色違いを出して種族最強のモンスターをだしたほうがファンはうれしいのに…
モンスター図鑑をどうしても変更できなかったのだろうか
GBCの没モンスターたちは果たしてトーセが勝手に作ったものだったのだろうか
PSで作り残したから、DSで完全版を出そうと考えたんじゃなかったのかよ
まぁそれなりに新規隠しダンジョンは楽しめたが。
PS4で追加した楽曲「ピサロ」は感動したな
あれはフィールド用アレンジもあるんだから
戦闘用にアレンジした曲でクインメドーサと戦う想像ばっかしてたわ
堀井もインタビューで9が忙しいからっていってたな…
頼むから5は頼むぞ5は
長文きめえwww
どんだけドラクエ好きなんだよwwww
33:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:34:02 Bi5zJbqnO
ランダムアップは4で改善されてた。
振れ幅が小さいんだっけ?固定だったかな?
確かにはぐメタとかはひどいらしいな
まぁ大半のプレイヤーは気にしないが
34:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:34:11 BBO9T5wl0
>>32
いやあなたのドラクエを愛する気持ちはよく伝わりました。
35:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:35:51 BBO9T5wl0
>>30
なるほど。そういえばすごい人になると、
レベルアップ前や種を使う前は必ずセーブして、
ステータスの上がり幅が気に入らないと即リセットするようなひともいるみたいですね。
僕はあまり気にするほうではないですが。
36:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:38:53 BBO9T5wl0
>>25
ヘンリーは最後まで一緒に戦いたかったですね。
ストーリー上、最初から最後まで主人公と一緒に行動するのは無理でしょうが、
物語終盤でヘンリーの力が必要となり、再び仲間になるなんてシナリオになると面白いかもしれませんね。
あと「風のぼうし」のイベントだけでなく、男の子、女の子、コリンズの子ども3人の冒険エピソードが追加されるといいかも。
37:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:40:43 Bi5zJbqnO
フルオケもいいが
DS音源のドラクエ5は凄い楽しみだ
DS4の音楽はすぎやま先生がかなり頑張ってたから期待
38:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:41:22 Wp0f8bsr0
ドラクエ5といえばバグに期待せざるを得ない
39:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:44:45 BBO9T5wl0
■PS2版ドラクエ5の仲間キャラまとめ
[人間]
主人公、ビアンカ、フローラ、男の子、女の子、ヘンリー、サンチョ、ピピン
[特殊]
ベビーパンサー、キラーパンサー、ザイル、プチターク、プオーン
[青年時代前半]
スライム、ブラウニー、爆弾ベビー、腐った死体、ドラキー、おばけキノコ
メタルスライム、スライムナイト、ドラゴンキッズ、ダンスニードル
イエティ、クックルー、エビルアップル、ホイミスライム、ビッグアイ
まほうつかい、エンプーサ、さまようよろい、ミステリドール
パペットマン、ドロヌーバ、キメラ、爆弾岩、踊る宝石
ほのおのせんし、しびれくらげ、ベホマスライム
キングスライム、ドラゴンマッド、ミニデーモン
メッサーラ、はぐれメタル、オークキング
ホークマン、アームライオン
40:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:45:17 1yHNv+htO
>>35
LvUP時のはどうせ補正が効くから重要視してないけど
(Lv98→99時は別として)、
種ドーピング時は普通にセーブするでしょ。特に3は。
個人的には3も数値固定がいい。性格システムを撤廃しても構わない。
41:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:46:04 BBO9T5wl0
[青年時代後半]
おおネズミ、ゴースト、おばけキャンドル、ガップリン、ネーレウス
ブリザードマン、ゴーレム、エリミネーター、プチヒーロー
プチファイター、プチプリースト、プチマージ、ケンタラウス
ソルジャーブル、スライムベホマズン、サターンヘルム
アンクルホーン、メガザルロック、コロヒーロー
コロファイター、コロプリースト、コロマージ
ホークブリザード、シュプリンガー、エビルマスター
グレイトドラゴン、キラーマシン、ギガンテス
[クリア後]
ライオネック
ヘルバトラー
やはり新仲間キャラの追加に関しては、闇の世界以後が完全に物足りない気がします。
これも納期の関係だったのでしょうか。
42:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:47:02 ogkqpHsu0
セルゲイナスとメカバーンを仲間にさせろ
43:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:50:31 BBO9T5wl0
>>42
いいですね! 個人的には
ゴールデンゴーレム、ワイトキング、シルバーデビルなんかも仲間になると嬉しいなあ。
44:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:51:59 Bi5zJbqnO
余計な追加モンスター(プチット族)は本気でいらないから
既存モンスターの仲間入りを増やしてください
メカバーンの特殊合金設定を実際に試してみたいです
45:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:55:32 BBO9T5wl0
・青年期後半での妖精の村でのダンジョン追加。
せっかく妖精の村周辺をPS2版で歩けるようになったのだから、すごろく以外にも、もっと活用しないと損でしょう。
ザイルも簡単に仲間になりすぎですし、ザイルがいることによって起こる特別なイベントもPS2版ではありませんでした。
例えば妖精世界らしく、子どもしか入れないダンジョンなんかどうでしょう。
男の子と女の子、そしてコリンズとザイルの力がないとこのダンジョンはクリアできません。
主人公の幼少期の再現のようで、なんともいいイベントになりそうです。
46:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:57:27 BBO9T5wl0
>>44
たしかにPS2版は、あまり実用性のないキャラの追加が多かったですね。
実用性がなくても、爆弾ベビーのニトロのように個性があればいいんですが(SFC版でもニトロは出てきます)
プレイヤーとしては、スライムみたいにやりこめば強くなるキャラがもっと増えてくれると嬉しいんですけどね。
47:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:59:00 DtMUMfp10
>>45
それ最高だ
そんなの実現したら歴代のゲームの中で一番の名作ですね
それは言い過ぎかもだけどw
48:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:00:15 Bi5zJbqnO
>>46
さまようよろいとか、上限99だけど。
技ないけどね
49:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:01:25 BBO9T5wl0
・キラーパンサーイベントの追加
PS2版で彼の名前の選択肢が増えたのは嬉しいことでしたが、
あいかわらず彼を青年期で仲間にした後のイベントがないのがとても残念でした。
PS2版の天空の剣にように、必ず彼を仲間にしないとゲームが進まないようにして、
ビアンカ関連のイベントなどを作って、もっと彼の存在感を出してほしいと思います。
主人公の年少期からのキャラなんですから。
プレイヤーの思い入れも、他の仲間モンスターとは違うはず。
50:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:03:20 BBO9T5wl0
>>48
「まじんぎり」とか「はやぶさぎり」ぐらいは覚えてもよかったと思いますけどね。
ブラウニーなども典型的な打撃キャラだし、仲間モンスターの個性がもっとほしい。
このモンスターしか覚えない技が、1つ2つあるだけでもだいぶ違うのに。
51:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:04:14 BBO9T5wl0
>>47
ありがとうございます!
実現するかは分かりませんが、あなたの意見もどんどん聞かせてください!!
52:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:06:16 Bi5zJbqnO
6系列の特技が実装されれば、かなり違うね。
仲間モンスターの多さを活かし、技を増やせばよい
PS2では結局プチスラッシュだけでした
誰が使うんだよ
53:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:08:31 BBO9T5wl0
>>23の訂正 >>21での自身の発言と矛盾していましたね。
特に維持してほしいPS2版からの変更点
×・作戦「じゅもんせつやく」削除、「おれにまかせろ」を追加。
○ 上を削除
54:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:09:26 BBO9T5wl0
>>52
そうですね。DS版で追加してほしい特技があったら教えてください!
55:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:14:22 DtMUMfp10
>>51
自分はあんまり変化は望まないかな
どんなPS3の作品よりもSFCの5が好きなんです
ていうのも、SFCの画質とビスタ港の音楽を同時に感じると
「あー帰ってきたな」って思うんですよw
まあきれいな画質のリメイクも十分見てみたいんですけどねw
56:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:16:02 BBO9T5wl0
>>55
こんなこと言ったら怒られそうだけど、何か分かる気がするな。
SFC版はほんとに心がやすらぐ。ただ、セーブが消えた瞬間、奈落の底に落とされますが。
57:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:16:43 fATXyEIB0
確かに仲間モンスター固有の技は欲しいなー。
DQ5ってモンスターに特徴があるのが良かったからそれを更に伸ばす方向で調整してほしい。
あと、ゲームの進行度でもっと細かく町人の台詞が変化してほしい。
こういうちょっとしたところがDQの魅力アップに繋がるんだよな。
58:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:17:09 VnVA9dCz0
賛否はあるだろうけど、やはりフローラにもう少しスポットを浴びせて欲しい
個人的にはPS2版の幼少期イベントはいらない
青年期の最初、逃げ出した主人公達を見つけて
介抱したのがフローラというのがいい
59:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:17:51 Bi5zJbqnO
・オークション会場のイベント追加
・ジージョの家のイベント追加
とかもほしいな
無駄な追加にはイベント追加をして面白い追加にしてもらいたい
ダンスニードルやエンプーサ、パペットマンには不思議な踊りだけでなく、
メダパニダンスなども追加してもらいたいね
ハッスルダンスやメガザルダンスはさすがにバランス崩壊するかもしれんが。
におうだちも便利な技なのでほしいね
60:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:21:28 Bi5zJbqnO
>>58
なぜ修道院にフローラが?
その頃フローラはルドマンに大事にされてサラボナを放れてないと思うが
まぁでも、それもありだよね
61:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:22:11 fATXyEIB0
>>58
俺もフローラ関連の強化はもっと欲しいと思うな。
フローラを選ぶ動機が明らかにビアンカより弱いってのもあるけど
単純にSFC当時になぜかフローラを選んだから思い入れがあるんだわ。
62:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:24:20 VnVA9dCz0
>>60
フローラは主人公達がサラボナに着く少し前まで、どこかの修道院でシスターやってた設定だと思ったが?
サラボナ直前のほこらに、フローラをサラボナまで送った一行がいる
俺の勘違い?
63:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:27:04 DtMUMfp10
>>62
いや大丈夫、合ってる
シスターの花嫁修業が終わったからサラボナに帰ってきて
フローラのダンナ探し大会が始まったんだよ
64:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:28:37 Bi5zJbqnO
あ、マジで?スマソ
丁度そこで会うイベントがあれば、完全にフラグだな
あ、新嫁がマリアだったらどうしよう……
SFC奴隷のマリアは汚い黒髪女の格好だったけど
PS2ってどうなってたっけ?
知ってる人いたらたのむ
65:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:30:02 BBO9T5wl0
・PS2版で多少改善されたというものの、やはりラスボスの存在感が薄すぎる。
・名産品はDS版でも維持されるなら、コンプリート後のごほうびを。
・ピピンの専用グラフィックを作ってあげてください。
・ホイミスライムが仲間になりやすいよう、もっと色んな地域で出現させてほしい。
・ネクロマンサーの存在を消して、ゲマをオリジナルモンスターに。
(SFC版ドラクエ3のボストロールのように)
・天空の武具を集めての特別なイベントの追加。
66:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:33:29 BBO9T5wl0
>>58
>>青年期の最初、逃げ出した主人公達を見つけて
>>介抱したのがフローラ
>>59
>>・オークション会場のイベント追加
>>・ジージョの家のイベント追加
素晴らしい!!
67:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:35:36 Bi5zJbqnO
今回、どうせキャラグラは4・7のキャラグラの流用だろうから、
5で有名な緑兵士がいなくなるかもな
もしいなくなり、ピピンだけ緑兵士の固有グラに……いやないか…
描くくらいなら全員緑兵士か…
スレチだが、困るのがDQ6のアモス。
4・7のキャラグラでいうとあの青い兵士のグラになるのだろうが、あれだと少しアモスのイメージとは違うかも?
68:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:36:59 BBO9T5wl0
緑兵士のグラフィックは好きだったな。
69:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:40:10 k+9GX6uEO
奴隷時代のあの壺をリアルに(ry
70:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:40:37 BBO9T5wl0
あの壷か・・・。
71:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:42:05 Bi5zJbqnO
壷は最高すぐるだろ。マリアも使うんだぜ。ジュル
72:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:43:17 BBO9T5wl0
それにしてもPS2版では、レヌール城、エルヘブン、ジャハンナの様子がだいぶ変更されましたね。
どれも素晴らしい変更だったと思いますが。
PS2版トロッコの洞窟での蒸気機関は、ドラクエらしくないのでDS版では変更してほしいです。
そんなこと言ったら、ドラクエ4のガスの壷もそうかもしれませんが。
73:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:46:54 Bi5zJbqnO
マップ変更はかなり頑張っていたが、失速していったのが目に見えていたな
レヌール城で張り切りすぎた
DS4の隠しダンジョンを見る限り、案外マップづくりは簡単なのかもしれぬし、
今回も色々と改善してくれるかもしれぬな
74:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:49:28 BBO9T5wl0
・モンスター格闘場
自慢の仲間モンスターを闘わせる。何ランクかに分かれ、頂点を目指す。
DSの機能をフルに活用し、友達と通信対戦も可能に。
ただし、通信対戦の場合、予めルールを選択することが可能なようにする。
例えば、「種を使用したモンスターの使用禁止」、
「レベル50以上のモンスターの使用禁止」、
「装備品以外の道具の持ち込み禁止」などである。
こうした要素が加われば、クリア後のやり込みの楽しさが格段にアップするのではないでしょうか。
75:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:51:10 DRwZiLq90
モンスター格闘場はあれば面白いというかハマると思うが
実装出来るかなぁ?
76:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:54:33 BBO9T5wl0
>>75
うーん、どうでしょうね。
ともかくドラクエ5を愛する自分にとっては、
今回のDS版は、単なるリメイク作品ではなく、
リメイクを超えたリメイクであってほしいのです。
そのためには何年だって待ちます。
77:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:55:22 BBO9T5wl0
・モンスター格闘場
「スライム系モンスター以外は使用禁止」
78:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:56:36 pLLGjOvJ0
発売日3月13日らしいです。
79:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:56:53 Bi5zJbqnO
作るとしたらどこかな?
オラクルベリー?
名産品博物館があったとこ?
妖精世界はめんどいな
魔界の闘技場とかだったら人間が入れない理由もわかるね!
「ここは魔族同士が力試しをする闘技場だ 人間は帰れ!」とか
しかし、出るタイミングが遅すぎるやもしれぬな
いっそのことすごろく廃止してこれ作ればいいんじゃね?
80:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:59:55 Bi5zJbqnO
>>78
それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ
ないなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
ちょっといってみたかったwww
それはSFC版の発売日でしたっけ?
81:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:00:30 ji54uO5CO
>>74
メタキン装備させた、はぐリンの独壇場になって詰まらん気がするんだが。
82:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:00:54 BBO9T5wl0
正直なところ、すごろくは不評だったようですね。
僕もあまり好きではありませんでした。
「魔界の塔」を消された恨みが強いからかもしれませんが。
DSでもし容量的に不足なら、削ってもさほど問題はないと思います。
カジノになるのが一番現実的かもしれませんね。
カジノの闘技場で、2つ受付を作って、
これまでの賭けゲームと闘技大会とをやればいいのでは。
83:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:03:25 fATXyEIB0
すごろくはぶっちゃけつまらんね
84:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:05:20 BBO9T5wl0
>>81
そうなることを想定して、毒針(または毒針をより強力にしたスライム専用の武器を作って)
を装備させたを出場させるなどの工夫が生まれるでしょう。
逆に相手がメタル系を出場させないと、毒針の意味が薄れます。
あくまで上は単純な例なので矛盾しているかもしれませんが、
そうした駆け引きが面白いのでは?
85:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:07:34 BBO9T5wl0
「装備品以外は持ち込み禁止」にしておけば、毒針以外の武器に戦闘中持ち帰ることもできませんしね。
相手のキャラを予想して、弱点攻撃を持つキャラを選択するポケモンのような楽しさが味わえるようにしてほしいです。
86:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:08:27 BBO9T5wl0
もちろんポケモンとドラクエでは世界観が違いすぎますから、
あくまで通信対戦のかけひきの例として使っただけですが。
87:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:09:15 BBO9T5wl0
>>85に訂正
× 持ち帰る
○ 持ちかえる
88:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:09:36 Bi5zJbqnO
確かにはぐりんの独壇場かもしれんが、
DQ6のスライム格闘場でも同じことだろう。
まぁあっちは職業あるが…
はぐりんの仲間確率もそれだけ低いわけだしな
もし通信を用意するならば、
メタル系の禁止、とかな
まぁまず通信ができるようになるかも危ういが…
4ではすれちがいがあったし、望みがないわけではないな
89:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:14:11 BBO9T5wl0
>>メタル系の禁止
そうですね。
あと、種をその仲間モンスターに初めて使用するときのみ、
「種をしようすと、ルールによっては闘技場に出場できない場合があります。
よろしいですか?」
と確認メッセージが出てくれると親切だな。
間違ってせっかく育てているモンスターに種を使ってしまって、
セーブしたところからやり直しなんてことになると悲惨だから。
90:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:15:24 BBO9T5wl0
× 種をしようすと、ルールによっては
○ 種を使用すると、○○(モンスターの名前)はルールによっては
91:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:16:48 VnVA9dCz0
ここまで来ちゃうと
DQモンスターズじゃ駄目なの?
と思ってしまう
おまけ要素は、おまけ程度でいいなあ
92:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:19:37 ptVEGC/D0
L1を決定にしてくれ
93:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:19:55 Bi5zJbqnO
種くらい許していんじゃね?
そうしないと同じモンスターを区別する隔てがレベルだけになるだろう?
94:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:20:20 4io9VgwIO
4みたいにすれ違い通信要素を追加してほしいな
名産博物館を利用した形で
95:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:23:05 BBO9T5wl0
まあ、そうだね。でも、邪魔にならない程度ならいいんじゃないかな。
こういう要素があれば、仲間モンスターの個性もより活きるように、
特技も充実するように改良してもらえるだろうし、
それが本編でもいい影響を与えると思う。
ただ、モンスターの交換とかは、違うゲームになっちゃうし、
ゲームバランスが崩れるからだめだけど。
96:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:25:32 BBO9T5wl0
>>93
うん。でも、そうするとひたすらみんな種集めをすることになっちゃうからなあ。
1つのルールとして、選べるようにすれば問題ないと思うよ。
>>94
いいですね! 名産品もちょっとした工夫で、ずっといいおまけ要素になると思う。
97:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:28:26 Bi5zJbqnO
DS4ってL1決定あったっけ?
名産品を自分で作れるのかw
64×64ドットに自由にかいた絵の看板とかなw
オリジナル要素が光るな
名産品は揃えたら頼むからなんかくれぇぇ
98:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:30:00 BBO9T5wl0
名産品のトレードもいいんじゃないかな。
PS2版だと全部集められなかったしね。
99:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:31:16 fATXyEIB0
仲間モンスター同種族5匹までにして最後の一匹は自分で好きな名前を付けられるとか。
100:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:32:03 Bi5zJbqnO
>>99
仲間モンスターなら
モンスターじいさんで名前かえられるようになったよPS2で
101:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:33:24 fATXyEIB0
そうだったか。
PS2やったんだが忘れてたわ(・ω・)
102:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:33:59 BBO9T5wl0
それいいなあ。同種族4匹そろうって戦闘に出ると、特別な技が出るとか。
せっかく4人パーティになったんだし、家族そろうと何か特別なことができるようになるといいな。
でも、合体技はドラクエらしくないかなあ。
103:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:38:06 Bi5zJbqnO
まああんまり変えないしね
そういえば画面写真での大人主人公のグラはSFC時代以来の杖をもっていたね
ただ気になったのが幼年期主人公やビアンカヘンリーのドットの荒れが
自分だけかな?
キラパンも妙に他のモンスターと違って光沢がなかったような
描いた人が違うからしょうがないのかな
104:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:46:39 fATXyEIB0
>>102
それ面白いな。
例えば、使えちゃまずいんだけどライオネック4体でミナデインとか。
別に派手なことができなくてもいい。
地味に防御力アップとか。攻撃力アップとか、耐性アップとか。
たまに消費MP減るとか、何でも良いんだが色々あると面白いかも。
105:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:49:45 B6IU2bU80
ラストのゲマ戦でジャミとゴンズも一緒に出てきて欲しかった。
主人公が石にされる時、他の仲間達はどうなってたの?
そこをもっと綺麗にして欲しい。
106:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:49:58 BBO9T5wl0
そうだね。それ面白そう。
107:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:50:52 BBO9T5wl0
>>106は>>104に対するレスです。
>>105
うーん。たしかにもうちょっと説明がほしかったね。
108:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 04:05:44 BBO9T5wl0
あと、DSならではのタッチペンを活用したミニゲームは考えられないかな?
109:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 04:07:07 ATJdTgQAO
主人公も預けられる。
110:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 04:16:26 BBO9T5wl0
>>104
装備アイテムで「家族の愛」なんてのは?
家族が4人そろい、誰かがこれを装備していると、
全員がフバーハ(またはスクルト1回分)状態になる。
4人のうち誰かでも死んだり、馬車にひくとこの効果は失われる。
いてつく波動を連発してくる終盤のボスキャラに有効。
何かと死にやすいビアンカまたはフローラを終盤戦でも活かせるようになるのでは。
あと、家族がダメージをくらうと半分主人公がそれを負うなんているのもいいかも。
まさに「家族を守るお父さん」
111:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 04:17:52 BBO9T5wl0
>>109
SFC版ドラクエ3だったら、クリア後勇者を預けられるよね。
でもストーリー重視5で主人公がいないと、何かと問題だと思うよ。
112:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 04:18:57 BBO9T5wl0
× 4人のうち誰かでも死んだり、
○ 4人のうち誰か1人でも死んだり、
誤字脱字が多くて申し訳ない。
113:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 04:29:23 BBO9T5wl0
先頭の4人が全てスライム系だと、戦闘中に特殊効果を発揮する、
アイテムなんかもいいんじゃないかな。
114:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 04:29:28 jx2QnvSzO
隠しボスに『パパス』の追加。
ミルドラースもエスタークも倒した後『世界樹の花』が手に入り(笑)パパスを蘇らせる事ができる。
パパス「お前の事はずっと天から見ていたよ…まさかこんな日がくるとはな…しかしワシもあの世でなまけていたわけではないぞ?どうだ?一度たちあってみんか?……その二人がお前の子か…良い目をしている…戦い終わったらぜひ抱かせてくれ…。ではいくぞ!!」
英雄パパスはギガスラッシュ、岩石落とし、爆裂拳、三回攻撃などダークドレアムばりに強い。
……なんだよぉ!ロザリーだって生き返ってストーリー大幅に変わったんだからいいだろぉ!?ゆるしてくれよぉ!
115:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 04:32:03 BBO9T5wl0
110の続きだけど、プレイヤーも家族4人で行動したくなるし、
誰も殺したくないとキャラにより一層愛着を持ってプレイできるしね。
家族のうち誰かが死んじゃったら、その瞬間、パーティにルカナンがかかるなんてのもいいかも。
116:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 04:34:38 BBO9T5wl0
>>114
すごく面白いけど、ちょっとでも間違えたらゲームをぶちこわすことになるから、
気をつけないいけないけどね。
117:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 04:43:12 BBO9T5wl0
むしろ天国にいけるようにして、それを「魔界の塔」の次の隠しダンジョンにしたらどうかな。
7では神様すら出てきたんだしね。そこでパパスと闘うことにしたら?
パパス曰く、「○○(主人公の名前)が こんなにも たくましくなって 私は嬉しい。
ビスタ港にお前と おりたったのが 昨日のことのようだ
こんなに かわいい 孫もできて・・・。
どうだ この私と剣を まじえてみないか。
成長した○○の 力を肌で感じ取りたいのだ。
ちびっ子どもの 腕白ぶりも見たいしな」
なお、パパスとの戦闘では場所が天国ということもあって、「死んでしまった」はない。
「気絶」状態で、復活呪文を唱えると、「精気を取り戻した!」となる。
118:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 04:51:56 BBO9T5wl0
負けると全滅ではなく、
「ワッハッハ! 死したとは言え このパパス
まだまだ お前には負けんようだな
だが ○○ お前の進む道には まだ多くの困難が残ってるだろう
この私に 勝てんようでは 困るぞ
父として 子どもも守らねばならんしな
また いつでも私に挑戦しにくるがよい
ただし かわいい孫を連れくるのを忘れるなよ」
孫を連れてこずにパパスに話しかけると、
「○○(主人公の名前)が こんなにも たくましくなって 私は嬉しい
ビスタ港にお前と おりたったのが 昨日のことのようだ
ところでお前にも 双子の子どもが出来ただろう
私にとっては孫だ 私は是非孫の顔が見たい
ここに連れてきてくれんか」
ビアンカがいると、
「あのビアンカちゃんも いつの間にかこんなに美人になったんだな
○○にはもったいないぐらいだ ダンカンは元気にしているかな」
という追加台詞が入る。
119:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 04:54:16 BBO9T5wl0
× 父として 子どもも守らねばならんしな
○ 父として 家族も守っていかねばならんしな
120:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 04:56:32 BBO9T5wl0
負けると全滅ではなく、戦闘が終了し、前述のような台詞が流れ、全員HP1状態に。
また「死亡」がない理由は、パパスが息子や孫や奥さんを殺してしまうのは、
問題があるため。
121:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 04:58:26 URbDe76f0
「たのみこむ」みたいなノリだなw
122:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 05:00:04 dUnfoaeGO
とにかく>114に感動した
123:114
08/01/08 05:00:25 jx2QnvSzO
>>117
いいねそれ。
SFCの5をリアルタイムでプレイしてたのは小学生の時だったからパパスの死はショッキングだったなぁ。
パパスが生き返って怒るファンもいるだろうけど、それ以上に喜ぶファンが多いと思う。
124:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 05:01:41 BBO9T5wl0
ただこの天国イベントを作る場合、
ラストダンジョンでのマーサのイベントをどう処理するかが問題となってくる。
マーサ死亡後、セーブすれば問題がないが、
そのままラスボスを倒しクリアフラグが上がって天国に行けるようになると、
データ自体はセーブした時からだから、マーサが死んでいないのに天国に行くようになる。
もし天国にマーサを登場させる場合、大きな矛盾となる可能性がある。
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 05:02:38 fA6chho70
とりあえず石化の流れはSFC版にしてほしい。その方がどう考えても自然だよなぁ・・・
126:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 05:04:20 BBO9T5wl0
>>123 僕も凄く小学生の時だったから、すごくショックでした。
パパスと闘うという発想は素晴らしいと思う。
ただあくまで死んでいてもらわないと、エンディングに矛盾が生じてしまうんですよね。
天国へは妖精の城から行けるけど、それが本当の天国なのか
主人公たちの意識が勝手に作り出した世界なのかは分からないようにすればいいんじゃないかな。
127:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 05:11:43 BBO9T5wl0
>>英雄パパスはギガスラッシュ、岩石落とし、爆裂拳、三回攻撃などダークドレアムばりに強い。
そうだね。そのぐらい強い方がいいね。
「王者の雄たけび(同時にスカラ、バイキルト、フバーハ状態に)」みたいな技があってもいいかもね。
あと、パパスに会いに行くのに、「パパスの剣」がカギとなるといいかも。
128:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 05:13:47 BBO9T5wl0
>>「……その二人がお前の子か…良い目をしている…」
この台詞はいいな。
129:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 05:16:03 jx2QnvSzO
でもPS2に移植した時点でドラクエのリメイクチームがパパスと再会できるイベントの追加って発想が出てこなかったわけ無いと思うんだよね。
それでもあえて触れなかったのはあのままがベストと思ったからだろうか。残念です…。
130:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 05:21:15 BBO9T5wl0
いや、PS2版は納期の関係で、終盤を不十分なまま無理矢理作った事情があるようなので、
そうとも限らないと思います。なにしろ、隠しダンジョン「魔界の塔」が、すごろく場に帰られたぐらいですから。
闇の世界以後の新仲間モンスターが特にいないのも、納期の関係だと思われます。
だからこそ、DS版では、ファンに「さすがドラクエだ」とうならせるものに仕上げてほしいのです。
131:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 05:22:24 BBO9T5wl0
× すごろく場に帰られた
○ すごろく場に変えられた
132:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 05:52:49 BBO9T5wl0
DS版ドラクエ5で追加してほしい特技または呪文
呪文1・・・自身にスカラ、フバーハ、バイキルト。真の王者のみが使うことのできる呪文。仲間キャラでは主人公のみが覚えられる。また、隠しボスのパパスも使用。
イオグランデ・・・女の子のみが使えるイオ系最強呪文。
メラガイアー・・・ビアンカのみが使えるメラ系最強呪文。
ジゴデイン・・・男の子のみが使えるデイン系最強呪文。
呪文2・・・フローラのみが使えるギラ系最強呪文。
メドローア・・・マヒャドとメラゾーマを同時にコマンドすると、たまに発動。ただし両者のかしこさが一定以上ではないと、実現しない。
超きあいため・・・次のターン攻撃力が3倍に。ただし気合がからまわりして、失敗することもある。さまよう鎧などが使用可能。
超ちからため・・・ブラウニーが覚える。超きあいためと効果は同じ。
愛の防壁・・・パーティが受けたダメージをすべて自分が受ける。ゴーレムが覚える。
津波・・・ネーレウスが覚える。ただし海上でしか使えない。レアな技。
怒りのいなずま・・・キラーパンサーが覚える。
戦士の歌・・・ソルジャーブルが覚える。自分にバイキルト。
愉快な踊り・・・ダンスニードルが覚える。相手を笑わせて「おたけび」と同じ効果。
ドラドラアタック・・・ドラキーが覚える。
ビックバン・・・はぐれメタルが覚える。
王者の威厳・・・敵のキングスライムが使う。仲間を呼ぶ効果と同じ。
ものまね・・・パペットマンが覚える。相手と同じ技をくりだすが、MPが足りなかったり、賢さが低すぎると成功しない。
ドラクエの呪文
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
133:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 05:55:51 BBO9T5wl0
出陣の歌・・・自分にスカラ。なおかつ、次のターン2倍ダメージ。ソルジャーブルが覚える。
134:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 05:58:55 Nw8krTza0
戦闘バランスを見直してもうちょっと辛めにして星井
終盤なんてバイキルトと賢者の石だけで・・もっと有効な戦い方もあるのかもシレンが
少なくとも俺はこれだけでサクサク進めてしまったし
135:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 06:00:14 0Cu0JiIk0
>>1 一人でこのスレ使い切るきかよ?www もう少し他人の意見も聞こうぜ?
俺としてはミルドラースがゲマを召喚するのを期待 何度もゲマは復活する
ゲマ戒とかでスカラとベホマを唱えてくる。そのかわりHPが50くらい どう?
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 06:00:35 BBO9T5wl0
そうだね。そのためにも隠しダンジョンを充実させてほしい。
137:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 06:03:50 BBO9T5wl0
>>135
ごめんごめん。できるだけ他のひとの発言にも、レスするようにしているつもりではいるんだけど。
ドラクエ5をあまりに愛するがゆえに、気がついたら書きまくっていたみたい。
>>何度もゲマは復活する
うーん。個人的にはゲマがザコキャラみたいな扱いになるのは、どうも。
でもゲマをどううまく機能させるかは、このゲームにとってとても大切だね。
あと、ゲマがベホマでラスボス回復しちゃったら、困ると思うけど・・・。
138:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 06:04:15 /nPQOm550
SFCでもPS2でもプレイしてない自分なんで
DSではやってみようと思う。
139:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 06:06:45 BBO9T5wl0
>>138
ドラクエ5は本当の名作ですよ。少なくともSFC版はそう。
PS2版も前述の納期の影響による点が残念でならなかったが、
それでも心から素晴らしい作品だったと言える。
DS版はこれらを超える存在であってほしい。
140:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 06:35:24 klWP7WmEO
パパス・マーサ VS ゲマ
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 06:40:02 b/Z1uzw80
PS2の5で唯一評価したいのは、あの異常なまでの戦闘のテンポの良さ。
前のエフェクトが残ってる内に、次のエフェクトが開始されるって奴ね。
DSの4は買ってないけれど、戦闘はPS2の5の仕様になってるそうね。
DSの5にも期待せざるを得ないな。
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 07:10:06 PLrRhN0HO
>>138おまえおれ
143:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 07:10:43 EPAqkWFAO
アルテピッツァじゃなくてレベル5に作って欲しい。
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 07:24:29 hQ8iljhC0
このスレ、丸々コピーしてスクエニにメールしてみない?
みんなの意見、実現したらホントに良作になる。
145:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 08:00:30 b/Z1uzw80
レベル5は、ちょっとご遠慮願いたいなぁ…
8は戦闘のテンポの悪さ以外は普通に良作だったと思うけど、
その後に出たローグギャラクシーがね…ドラクエで何を学んだのかと。
146:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 08:03:03 wLmlyDrBO
フローラのイベントを強化するなら、ビアンカも呪文追加だな。
フローラはポッと出のキャラだから、いいという意見の人もいるけどな。
イベント追加しないと存在薄い。
ビアンカは役たたずと馬鹿にされてるらしいから。呪文追加。
147:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 08:14:09 b/Z1uzw80
ビアンカの場合、装備もかなりヘボいのがね…
水鏡の盾装備できないのは痛すぎる。
PS2版ではカットされたけど、本来頭は山彦の帽子でガチな訳で、
メタルキングヘルム装備できたところで何?って感じだ。
148:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 08:18:50 rwn4pDJP0
3人目の追加と、満を持してのゲマ裏ボス化。
149:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 08:35:15 b/Z1uzw80
フローラですら取って付けたような感じなのに、
3人目追加して更に陰を薄くするのは正直頂けない。
やるならビアンカ以外を選んでも不思議ではないような、
しっかりとしたエピソードも加えるべき。
ゲマはデモンズタワーに出てこなけりゃ、後は何やっててもいいやw
150:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 08:41:02 elAikOeh0
これ真面目な話
決算期だからといって無理やり出さないでリメイク作品としてしっかり完成させてから出してくれ
なんか魔界の塔だか知らんが
どんなに素晴らしい作品でも損した気分になる
151:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 08:56:26 UZFLHvhY0
ザイルの特技をどうにかしてほしい
あとはプチコロのMP
AIも
152:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 09:01:19 b/Z1uzw80
俺は命令させろを無くすべきだと、思い切って言ってみる。
AIこそ最強の「個性」だろ。
行動パターンで苛つくって話も出そうだが、人間関係なんてそんなもんだろ。
まぁ、5は大半が魔物なんだが。
153:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 09:07:55 zBtIiTNqO
ゲームにまで「人間関係」なんて言葉を持ち込みたくない
154:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 09:18:07 LeRbQ4aE0
仲間モンスターを
爺さんのトコの一覧で仲間にした順、種類、レベル順など並べ替えられるようにして欲しい。
以前の作品では仲間にした順だけだったので見辛くて仕方なかった
155:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 09:51:55 BBO9T5wl0
■魔界の塔について
暗黒の世界に通称「魔界の塔」と呼ばれるダンジョンが追加される予定だったが、
PS2版では納期の関係からカットされてすごろく場となった。ビアンカの台詞に、その片鱗が残されている。
PS2版DQ5追加ディスク発売を求めるサイト(制作途中でつ)
URLリンク(www.geocities.jp)
156:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 09:57:15 BBO9T5wl0
>>152
AIを使用するかは個人の判断に任せられるのだから、問題ないのでは?
157:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 10:08:14 b/Z1uzw80
けど、ある物は使っちゃう。これは人のサガ。
AIだけだと色々煩わしい所も有ると思うけど、
ザラキ連発とか、どんな時もアリーナ優先な神官みたいに、
ネタにされる位強烈なキャラ立ちが期待出来るんだよね。
まぁDSの要領じゃその辺の思考パターン、あんまり用意出来なさそうだけどね。
158:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 10:12:06 QHcArPs+0
フルAI戦闘ならそれだけAIの思考を作りこんでもらわないと困るわけだが
DQの6個程度の作戦ではどうしても痒い所に手が届かない感じになりそうだし
FF12のガンビットみたいな詳細設定はDQには合うまい
159:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 10:13:04 srkPiaIB0
モンスターボックス、名産品、双六はいらない
160:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 10:17:06 QHcArPs+0
モンスターボックスがいらないという理由が分からん
モンスター図鑑と一緒だろ
161:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 10:24:54 DSJyO8/fO
パパスの剣強化イベント
162:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 10:36:11 b/Z1uzw80
感慨もひとしおな所に持ってきて、スネークソードだからなぁ…。
正直、破邪の剣以上まどろみの剣以下くらいで良いよな…。
163:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 10:47:46 s7Wz66fCO
預けられるモンスター数を多めにしてほしい
164:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 10:50:56 CnB8bX7FO
嫁候補:イナッツ
夜オラクルベリーで寝てる姿がエロイ
165:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 10:53:59 qSq4LsnH0
仲間にしたモンスターにいつでも会いにいける
モンスターパークがあったらイイ
166:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 10:57:14 b/Z1uzw80
仲間合体…メガテンになっちまうな…w
167:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 11:06:11 ylqbFMWk0
ゲマでしゃばり自重してイブール周り強化して欲しい
168:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 11:11:52 gC+WLUzXO
戦いの記録は付け加えなくていいよ
逃亡 1回とか嫌すぐる
169:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 11:22:21 9qBeoRaA0
賢さによる呪文の威力上昇がほしいな。
山彦の帽子はいらない。
あと、パーティの人数を増やしてほしい。
せっかく多くのモンスターが仲間になるのに、連れて行ける人数が少なすぎる。
170:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 11:35:40 fATXyEIB0
>>169
それは俺も思った。
クリアすると馬2頭の大馬車が手に入るとか。
171:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 11:46:51 ogkqpHsu0
5は不思議とそんなに気にならなかったけどな。
それよか6の馬車をなんとか拡張して欲しい。
172:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 11:47:02 iruue5Vb0
>>117
シナリオに無いのに泣いた
173:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 11:56:41 b/Z1uzw80
モンスター爺さんに預けてるモンスの中からモンスターチーム組んで、
8みたいに戦闘中チーム呼び使えるってのはどうよ。
あ、勿論強すぎない程度のバランスでな。
174:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 12:00:32 ogkqpHsu0
>>173
そんなん全然別のゲームになっちゃうからいらね
175:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 13:49:08 UUx/83V30
プチコロはマジで削除
代わりに海のモンスターの仲間を追加
マーマン、幽霊船長など
あとは闇世界からもエントリー
176:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 13:51:10 b/Z1uzw80
でも、パルプンテで馬車メンツ出てきてタコ殴りが有るのも5なんだよね。
8みたいな厨性能じゃなきゃ、イケると思うよ。消費アイテム使用とかね。
何より、リメイク版だと人間との会話を楽しみたいって奴多いだろ?
そして、ヘンリー離脱後から結婚まで、寂しい思いをした奴多いだろ?
人間を外さず、モンスターも無駄にせず。まぁ、妄想なんだけどさ。
177:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 13:52:38 b/Z1uzw80
>>175
いいね、しんかいりゅうとかも頼むぜ。
178:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 13:55:40 cGgp+2gv0
そういえば、海の仲間モンスターはネーレウスだけだからな。
他にも何匹かいるといいね。
ただ、海はシナリオが進むと会えなくなってしまうモンスターも多いので
そこらへんのところはちゃんと考えて欲しい。
179:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 14:00:04 6NJAwmZG0
最大1匹でいいから、ボス以外の全種モンスターが仲間になってくれると嬉しい。
180:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 14:08:06 b/Z1uzw80
色違いじゃなくて、ディフォルトカラーのモンスは全種仲間にすべきだったと俺も思う。
メガザルロックだの、ベホマスライムだの。
正直そこまで人気無いだろ、あいつら。
メタルドラゴンとか、マムーとか、プチイールとか、しんかいりゅうとか、
色違い削ってこう言うの入れるべき。
181:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 14:13:59 jddarlazO
パパスの剣装備してゲマと闘うとイベント有り
182:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 14:22:02 DX6KRZv30
キラーマシンはAI2回行動にしてほしい。
183:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 14:35:12 67CYBsq9O
イブールの本の謎
184:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 14:44:31 pNXMsKDFO
>>178
しびれくらげって仲間にならなかったっけ?
185:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 14:45:39 b/Z1uzw80
なった。けど技がショボ過ぎて使いづらい上に、結局あれも色違いなんだよな…。
186:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 14:50:58 3psg+qzyO
全部のモンスターが仲間にできるとしたら、皆はどうですか?
僕は萎えるタイプです。
面白いけど。
187:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 14:54:30 b/Z1uzw80
色違いも含めて全部だと、正直5のシステムだときつい。
モンスターズとかメガテン辺り向きだわ、全部仲間は。
188:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 14:56:28 cGgp+2gv0
くらげは素で忘れてたww
189:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 15:02:09 VnVA9dCz0
>>186
今のところは
モンスターを仲間にできるシステムを乗っけておきながら」、仲間にできるモンスターが限られているのはおかしい
と思っているが
いざ、全モンスターを仲間にできるとなれば、個性がダブったり
いちいち起き上がってくるのがうざくなったり、と決してベストなシステムじゃない事も予想できる
興味はある、けど今のままでいい
かな
190:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 15:06:46 ebgT6uUXO
スライムレースをもっと競馬っぽく迫力のある形にしてほしい
191:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 15:17:05 bQyUDkKHO
>>190
FF7のチョコボレーシングみたいになったら面白いな。
障害とか沼地、山岳地帯とかあってさ。
繁殖はいらないけど。
192:1
08/01/08 15:42:55 BBO9T5wl0
>>141 >>PS2の5で唯一評価したいのは、あの異常なまでの戦闘のテンポの良さ。
たしかにあのテンポの良さは素晴らしかった。
>>144 >>このスレ、丸々コピーしてスクエニにメールしてみない?
>>みんなの意見、実現したらホントに良作になる。
いいですね。そのためにももっといい意見をどんどん出してください!
>>146 >>ビアンカは役たたずと馬鹿にされてるらしいから。呪文追加。
そうですね。>>132で書いたようにメラガイアーなんてどうでしょう。あと家族が揃うと追加効果の出るアイテムとか。
193:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 15:43:05 4io9VgwIO
wifi使ってプレイ地域によって手にはいる名産品交換とかしたいな
東京だったら東京タワーレプリカとかw
194:1
08/01/08 15:43:35 BBO9T5wl0
>>149 >>やるならビアンカ以外を選んでも不思議ではないような、
>>しっかりとしたエピソードも加えるべき。
おっしゃるとおりです。
>>150 >>決算期だからといって無理やり出さないでリメイク作品としてしっかり完成させてから出してくれ
僕も心からそう思います。魔界の塔をとってつけただけのようなリメイクではなく。
さすがドラクエと思えるリメイクを期待しています。そのためには何年でも待ちます。
>>157 でもやっぱり「めいれいさせろ」は必要ですよ。
ただ、おっしゃるように、AIにはもっとFC版のクリフト君のような個性がほしいですけどね。
>>161 パパスの剣強化イベント
それはいいなあ。
195:1
08/01/08 15:44:49 BBO9T5wl0
>>193>>東京タワーレプリカ
それはさすがに世界観が壊れますよ。
しかし、世界観を壊さないアイテムで実現したら、面白いかもしれませんね。
>>165 >>仲間にしたモンスターにいつでも会いにいける
>>モンスターパークがあったらイイ
それいいですね。あと仲間モンスターを最高レベルまえあげると、特殊アイテムが手に入って、
それを人間キャラに使うとその仲間モンスターの技をひとつ覚えることができるようになるとか(最大3つまで)
でも、人間キャラの個性がなくなるか。
>>176 >>そして、ヘンリー離脱後から結婚まで、寂しい思いをした奴多いだろ?
よく分かりますw
196:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 15:47:04 6NJAwmZG0
>>189
従来のランダムで起きあがるシステムだと問題があるかもしれない。
メガテンみたいに交渉するか、スカウト専用の特技などを使って仲間にする方がいいかも。
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