今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの39
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900:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/01/07 20:50:24 ZaKk7pJT0 あちこちってのが、どのあたりかによると思うが。 901:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/01/07 20:51:40 9g8qRch/0 >>898 ポイント制にしたらその傾向が今より確実に強まるって事 メラミ1発習得なんかはさすがに問題だと思ったのか7では修正されてるな 902:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/01/07 20:52:45 dqyNtYoj0 >>897 戦闘回数+(個人が)倒した敵の数…で、熟練度UPのシステムのがよくね?と思った事がある。 それはそれで、強い特技を使うのにためらいがでそうだが(習得率のばらつきが大きくなりすぎそうで) 903:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/01/07 20:55:22 ZaKk7pJT0 >>901 今より強まってくれれば、 後から仲間になる連中の補正になるって話だと思ったんだが。 ダンジョンでの馬車内戦闘回数と一緒で。 904:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/01/07 20:58:38 9g8qRch/0 >>903 と言ってもドランゴ、テリーは最初から上級職でしょ デュラン撃破時でそれを物足りなく感じるのは鍛え過ぎだと思う
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