今こそDQ6のDS版リメ ..
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679:山田洋行 ◆GqUGJUgr/2 07/12/31 01:54:06 80gcIRZY0 >>678 7の青 680:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/12/31 02:05:51 KZ/pyQ3RO スマソ 4と7では青だったな 681:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/12/31 02:47:13 Don7eWsc0 >>676 >DQ6とDQ7はブツギリのサブストーリーを繋ぎ合わせただけの物語 正に、その通り 一個一個のストーリーが細切れで関連性が無いんだよな だからクリアしても、結局、何の話だったのか、大きなストーリーが見えないという 682:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/12/31 02:50:14 Don7eWsc0 >>657 自由度最大のゲームは開発中の9じゃないかな? おそらく、9は3みたいなシステムだと思う 683:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/12/31 03:22:03 wMBiizWMO DQ6は町に着いたら何かしらイベントがあるよな 7はそれを小世界に区切って強調させた 夢の世界と現実世界は対比すると面白いけど、二世界を移動するってのはゲームとしちゃ複雑 だから過去→現代と二世界を一方通行にすることで、分かりやすくしたのが7 パーティの数と職業が多すぎて、収集が付かない だから人数を減らしたのが7 すると仲間モンスターがいなくなる。そこで魔物職と魔物牧場を作る 7は6路線の正当進化形なんだよな
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