今こそDQ6のDS版リメ ..
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65:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/12/04 15:22:01 PttyImr/0 ・力依存特技は正拳突き程ではないが強力でなければならない ・力依存特技は正拳が行き過ぎなだけで充分に強力である 俺は後者ってだけだ 66:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/12/04 16:58:52 Sb5Yuul30 >>64 魔法剣はわざわざちぐはぐな属性で調整するより、メラ・デインに変更したほうが手っ取り早いし合理的だと思うけど 最大1.5倍にしろってのは同意 あとキラー武器弱すぎじゃね?1.5倍バイキルト有効で追加ダメージ武器と差別化してるのに、それじゃ一緒じゃん 67:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/12/04 18:54:16 Pge+Nrf6O 実際、正拳を弱体化したら 取って代わるものは諸刃斬り、捨て身、隼斬りかな 馬車のホイミタンクと併用すればかなり凶悪 ボス戦はバイキルト通常攻撃が主力かね 68:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/12/04 19:12:42 6uS9E6ZO0 >>65 威力の上下関係だけ見ればバランス取れているって言うのも理解できるが 実際それで正拳さえ取り除けば他の特技が使われるのかって言うと、そうはならないと思うぜ。 攻撃呪文と同じで、特技や正拳があるから使われないのではなく 絶対的に威力が実用ラインに達してないんだよ、魔法剣あたりは。 だからインフレの危険性を認識しつつも、威力アップは必要だと考える。 >>66 それも考えたが、それをやると属性的に強すぎるし、耐性的にも競合するのが問題なんだ。 まず稲妻斬りが馬鹿みたいに強くなるせいで他の魔法剣の意味がなくなってしまう。 かといってデインの事を考えると耐性を強化する訳にもいかない。 火炎斬りも稲妻斬りほどではないが、同じ事が言える。 だから属性を変更するよりも、属性を明記するなどの工夫を加えた方がいいと俺は考える。 キラー武器の方は、ちょっと弄りにくくてなあ 通常攻撃の威力1.5倍は変えたくないし、でも種族剣の威力は上げたいし、 でもそのまんま強くすると馬鹿みたいに強くなりそうだし…で。 追加ダメージ系よりも相手を見極めやすいのが利点と言えば利点になるだろうが 他の調整の方向性としては、バイキルト前に+0.5倍というのもある 通常攻撃で1倍+0.5倍、ドラゴン斬りで2倍+0.5倍、バイキルトすると通常3倍ドラゴン斬り5倍。 でもまあややこしいいし、単純に威力1.8倍あたりで落ち着けておくのがいいかも分からんね。
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