今こそDQ6のDS版リメ ..
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64:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/12/04 15:18:47 6uS9E6ZO0 正拳以外はバランスは取れてるかもしれないが、使いどころは少ない。 だからやっぱり強化する必要があると思うぜ。 魔法剣が使えない、魅力がないと断定する理由は以下のとおり ・本当に効いてるかどうかが分かりにくい … 耐性×に1.3倍、耐性△に1.15倍、通常攻撃は1倍。0.15倍の差は細かすぎるだろう。 ・しかも属性がちぐはぐで分かりづらい … 火炎斬りはギラ、稲妻斬りはイオ。上の理由とあわせて分かりにくくさせている ・苦労して属性や耐性を把握しても、所詮は1.3倍程度 … 分かりにくい程度の威力。正直、調査の手間やリスクに見合ってるとは言いがたい ・そもそも終盤の敵に耐性×などほとんどいない … 魔法戦士は上級職。終盤が活躍の場なのにこれでは使いどころがない ・追加ダメージとあわせると良いと言っても、そんな発想なかなか出てこない … このスレでさえ「そんなの知らねえ」って人が多かっただろう ・大体追加ダメージは武器が限られるし、属性があるのでまた耐性に縛られる … ラミアスは強いが、主人公にとって魔法戦士は地雷だし 大体だな、もし追加ダメージの事も考えてバランスを取ってるのだとしたら 追加ダメージの比率が高すぎるんだよ、魔法剣は。 それよりは素の威力をもっと上げて、追加ダメージの威力なんか減らしちゃった方がマシだ。 しかも追加ダメージがあって耐性が両方とも×で初めてまともな威力、では浮かばれん。 そこまで条件つけるなら今の正拳以上に威力があっても問題はないだろう。 で俺なりに考えた結果が以下の調整。 ・追加ダメージ倍率 0.5倍 (通常攻撃との兼ね合い等も考えて結局) ・魔法剣倍率 ×=1.5倍 △=1.3倍 ○=0.8倍 ◎=0.4倍 ・敵耐性調整 終盤の敵のギラ・イオ・ヒャド耐性を下げる。バギは真空波等を考慮する必要がある。 ・キラー武器効果 +0.5倍 (バイキルトで1倍に化けないという事、追加ダメージと同じ) ・種族剣倍率 2倍 種族系はついで。 まずは特技単体でまともに使えるものにしないと、折角の武器効果も日の目を見づらいだろう。 いちいち装備を変えるのも面倒くさいし。
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