今こそDQ6のDS版リメ ..
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60:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/12/04 02:47:13 6uS9E6ZO0 まあ計算自体はいいと思うが、えらく読みにくいのも事実だな。 ちなみにそんな計算しなくてもだな、6のキャラ全般に言える事だが Lv45以降ステータスの伸びが急に良くなるので、素手依存とかそういう要素を入れると、必然的に ・クリア前は糞弱くて使えない、クリア後ようやくまともになってくるが遅すぎる ・クリア前は大人しくなったが、クリア後はSFC版よりヤバイ となるのは避けがたい。 ここから個人的な修正希望案。 正拳の威力1.5倍はどうしても大人しくしてつまらなくしてる気がするし 何より一般的には正拳に耐性があるなんて事自体、知られてはいないので、 分かりやすくする工夫が必要だと考える。 まず今の魔人斬りのような説明書きを変更する事が第一だが 次に耐性による命中率を、効く敵と効きにくい敵でもっとはっきり差をつけるべきだと思う。 今の「耐性○でも50%」というのは分かりにくすぎる。 で、具体的な修正内容だが、これは真面目に考えると魔法剣など他の特技に修正を入れる場合と入れない場合で 威力の調整の仕方が大きく変わってくるのだが、修正前提で考えるのは2chでは不向きだし かといって無修正のまま威力調整をしようとすると大変つまらない数値になってしまう。 ここであえて言うが、正拳以外の単体打撃系特技は弱いんだ。 追加ダメージとか考慮するとそうでもないが、そんなの面倒だし、魔法剣とかアレ正拳なくても使わないでしょ。 もうそんなの無視して、俺がやって欲しいバランスを書いてやる。 最終的な調整は以下のとおり。 ・威力倍率 2倍 ・命中率(期待値) ×=90%(1.8倍) △=75%(1.5倍) ○=15%(0.3倍) ◎=0%(0) 弱体化、バランス調整の目的はあくまでもゲームの面白さ、魅力アップのためだ。 弱体化、バランス調整を名目に面白さや魅力が損なわれてしまっては本末転倒。 「使いたい」と思わせる強さを残すことも、大事だ。
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