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47:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/12/03 16:31:46 I9ke28oc0 ・バイキルト後 (素)[100]2(AT-we)-DF [85]17(AT-we)/10-17DF/20 [50]AT-we-DF/2 (倍)[100]3AT/2-3DF/4 [85]51AT/40-51DF/80 [50]3AT+/4-3DF/8 (バ)[100]AT-DF/2 [85]17AT/20-17DF/40 [50]AT/2-DF/4 (通)[全]AT-DF/2 (素)=(通)⇒[100]AT-2we=DF/2 [85]AT-20/7(≒2.9)we=DF/2 [50]× つまり(素)が(通)より高威力を出す為には [100]⇒武器の2倍以上のちからがあることが前提で、数値が相手の守備力の半分以上 [85]⇒武器のおよそ2.9倍以上のちからがあることが前提で、数値が相手の守備力の半分以上 この条件はかなり難しい。例え高レベルでも、通常攻撃以上の活躍を見るのはほぼ不可能だろう 雑魚戦ならまだ有り得るかもしれない (バ):(通)⇒[100]1:1 [85]17:20 [50]1:2 [100]⇒同じ [85]⇒20/17倍(通)の有利 [50]⇒2倍(通)の有利 もし正拳突きを(バ)のシステムにしたら、ボス戦での頻度も下がるだろう 但し、バイキルト無効だとしても、まだ強い気がする。やはりノーリスク・バイキルト不要の二倍撃は強い 結論: 雑魚戦だと強さはバイキルト無効>1.5倍>素手依存 ボス戦(バイキルト)だと、1.5倍>>>>>バイキルト無効>素手依存になる 素手依存にするとかなり弱くなるが、成長が見込める。仕上がってもバイキルト無効や1.5倍に比べれば遥かに弱いが 素手依存の場合、何らかの救済処置が必要。これでは少し弱すぎる(隼斬り以上の威力を出すには武器の4倍のちからが必要orz) 命中率100%は当然。他に格闘器具のみ有効にするなどすれば、バランスも良くなるかと思われる 1.5倍+バイキルト無効なら程よい弱さになるかもしれない。調整が一番大変なのは素手依存
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