今こそDQ6のDS版リメ ..
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44:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/12/03 13:34:11 I9ke28oc0 >>39 一段目>習得時期が遅れるだけで結構変わると思うぞ 下級職で覚えられる癖に汎用性が高いってのが問題だから 二段目>まぁ、最終的に最強なのは仕方ない セイケンじゃなくても、それに変わる何かが王座に座るだけだろう 三段目>敵の耐性を変えるのと、素の命中率を変えるのは少し違うと思うよ 敵の岩石耐性を上げれば五月雨が弱くなるし セイケンの命中率は100,85,50,0と異常に高い 四段目>まぁ、それに尽きるかもな。雑魚戦に役立つ特技みたいな感じで落ち着く 45:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/12/03 16:05:56 BgNO0EzXO >>27 さぁ、個々かな? まあ一応貼っておくわ 少し読み進めると触れてある http://d.hatena.ne.jp/ConquestArrow/20070930/1191177279 46:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/12/03 16:31:03 I9ke28oc0 正拳突き考察。どれがベストか (素)素手依存 (倍)1.5倍 (バ)バイキルト補正無視 (通)サンプル。通常攻撃 AT=攻撃力 we=武器威力 DF=敵の守備力 ・バイキルトなしのダメージ比較 []内は岩石耐性[]%の相手という意味。数値は100回施行した時の平均値 (素)[100]AT-we-DF/2 [85]17(AT-we)/20-17DF/40 [50](AT-we)/2-DF/4 (倍)[100]3AT/4-3DF/8 [85]51AT/80-51DF/160 [50]3AT/8-3DF/16 (バ)[100]AT-DF/2 [85]17AT/20-17DF/40 [50]AT/2-DF/4 (通)[全]AT/2-DF/4 (素)=(通)⇒[100]AT-we=DF/2 [85]AT-10/7(≒1.4)we=DF/2 [50]× つまり(素)が(通)より高威力を出す為には [100]⇒武器以上のちからがあることが前提で、数値が相手の守備力の半分以上 [85]⇒武器のおよそ1.4倍以上のちからがあることが前提で、数値が相手の守備力の半分以上 この条件だと、レベルが低いうちに通常攻撃以上の活躍を見るのは困難 ただ、レベルが上がれば活躍の場ができてくる。でも隼斬りや爆裂拳の方が強いでしょうなぁ (倍):(通)⇒[100]3:2 [85]51:40(≒1.3) [50]3:8 [100]⇒3/2倍(倍)の有利 [85]⇒51/40倍(倍)の有利 [50]⇒8/3倍(通)の有利 弱耐性の相手には通常攻撃の方が有利になる (バ):(通)⇒[100]2:1 [85]17:10 [50]1:1 [100]⇒2倍(バ)の有利 [85]⇒17/10倍(バ)の有利 [50]⇒同じ ここでの(バ)は従来の正拳突きに中る 耐性3でダメージ効率がようやく通常攻撃と並ぶという鬼のような性能
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