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404:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/12/14 11:22:27 d94ArxhX0 格闘スキルにせいけんづきとか入れたら今度は武闘家がいらない子になるだろww 405:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/12/14 11:24:42 5PWbG8VBO キャラによって就ける職を限定すれば個性でるんじゃね? 406:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/12/14 11:28:15 RMdgAjIc0 仮に、ではあるが。 スキル制と同様にレベルアップで獲得するポイントで 特技を割りふる形になっても 「格闘スキル」ではなく「武闘家スキル」になるだろうな。 ジョーカーでもあった文言だ。 加えて、「武闘スキル」「僧侶スキル」をMAXにしてれば 「パラディンスキル」という形をとるであろうかと。 経験値に比べて稼ぎやすいからバランス崩れやすいというのは 確かに、戦闘回数特技ための抱えてる問題だろうけど。 そこを解消するなら、レベル制限を厳しくした上で 携帯機らしく、取得経験値を上げておけば充分であろう。 尤も、これの実装は、溜められるうちに溜めておこうという SFCの頃からある思考をさらに助長するとも思えるがね。 総じて、そこまで手を入れてくれることはなかろう。
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