今こそDQ6のDS版リメ ..
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261:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/12/10 08:44:47 Ot3Jn7yZ0 呪文はともかく、通常攻撃になにがなんでも価値持たせる必要はねーだろ メラミ覚えた後メラなんてつかわねーのと同じで 262:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/12/10 10:12:29 gCSPwGxCO 特技の使い勝手がいいからこそ みんな苦労してでも覚えるのであって 価値を(通常攻撃にまで)引き下げるのは本末転倒かと DQ6の名を冠する以上、特技の使い勝手は上であって欲しい 263:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/12/10 10:36:30 TNDFu+f90 武器殺すくらいなら特技殺して下さい 入手経緯を比較する限り特技を優先する理由皆無です 264:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/12/10 13:36:26 ftBlV8dkO 6に限らず、DQの攻撃呪文は弱い。 敵を倒せばお金が手に入る。お金はダブつかせても意味がないので武器を買う。筋肉推奨ゲー。 ポケモンやサガみたいに、すべての行動に回数を設ければ、そんなこともなくなるんだけど。 通常攻撃に無駄がなさすぎる。無消費だから。 そして回復呪文が強力。完全回復呪文ですら消費7。攻撃呪文使わずに、打撃に回復絡めた方が物持ちがいい。 攻撃呪文が弱いことを前提に、活躍の場を作るなら、 ・敵の攻撃力アップ(回復が追い付かない) ・集団で現れる凶悪な敵(攻撃呪文で一掃) ・山彦の帽子(これは元からあるが) ・攻撃呪文のMPダウン(無駄に高い) ・敵の守備力アップ(鎧ムカデやカニみたいのを沢山作れ) これくらいやらないと、攻撃呪文は弱いまんま。 元から筋肉ゲーで通常攻撃>>>攻撃呪文なんだから、今更特技に八つ当りしてもねぇ。
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