今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの39
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250:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/12/09 23:16:57 YovH4AfU0 なんだろ?印象的な問題かなあ。 例えば、DQ5で娘加入するまでは打撃系モンスターで固めて、それと主人公で ほぼ戦うだけで戦闘こなす場面が結構あると思うんだけど、それと6で 数人回し蹴り連発するのと、確かに「同じ行動」という意味では等しいな。 でも、印象としては5のそれと6とでは何故か明確な違いを感じる。 俺は言葉足らずなんで、何故違った印象になるのかうまく説明できる奴いる? 251:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/12/09 23:22:29 9ORNSHOVO 自分の好きなキャラを転職で手軽に前衛にできる(多少の有利不利はある) 4、5は種が沢山必要だから手軽に前衛はできない(絶対に後衛にできないキャラもいる) これは6の良い点?でも悪い点だと思う人もいるよね。 252:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/12/09 23:27:37 QmhZOSSH0 >>250 種類があるかないか、だろうな。 DQ1〜5までの戦闘をじゃんけんとたとえてみる。出す種類は限られてる。 DQ6の戦闘は、それにあわせるなら将棋。歩〜王まで種類がいくつもある。でもどれでも使う事ができるから、結局使われるのは龍昇か竜馬がメインになる… だせる手の数に対して、有効な手が決まりすぎてる、これが原因だと思う。下手な例えですまん。
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