FF3.5 スレッドVer11 ..
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183:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/04 22:55:58 2RybPfL+0
サンダガのグラ弄ってるが、いざ戦闘で使ってみると微妙にな感じ・・・
太い雷2つの右にあるグラが曲者すぎるし、太い雷も上手く調整しないとガクガクになるし
・・・難しい

184:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/04 23:11:15 clrvwkXiO
>>183
氏のサンダガの演出は、本家でも通じる出来だと思う。
アレを作るまでは氏も努力したことだろう。頑張ってくれ。
まあ、氏のファイラは…ちょっと微妙だが。

うわぁあああ出張延びるとか有り得ねェえええ

185:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/04 23:27:42 2RybPfL+0
>>184
俺は>>170じゃないよ
良い感じに仕上がったらうpってみるけどな

186:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/05 09:22:00 kzcEtGNQ0
ジャ系の魔法は全部かっこいいと思う。

187:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/05 16:55:47 H/mzgnYH0
URLリンク(www-2ch.net:8080)
P[ff]

随分、前に拾ったグラがベースで、サンダー系を弄ってみたんだけどどうだろうか?
battleフォルダにあったサンダジャのグラを流用してみた

188:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/05 17:05:42 BcLTfd540
>>187
GJ!
ブラインとかあの辺りで出る煙がいい感じだな……

189:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/05 17:12:48 H/mzgnYH0
URLリンク(www-2ch.net:8080)
パスは>>187と同じ
ブリザガの透過が出来てなかったので修正
たぶんこれで問題ないはず

>>188
かなり前にモングラかなんかと一緒にうpされてた奴の流用なんだ
俺はブリザガとサンダー系とリフレクしか弄ってないんだ

190:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/05 17:42:45 BcLTfd540
>>189
そうだったのか。
だが、どっちにしろGJだ。使わせてもらうよ。

191:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/05 19:37:38 t/IuH86k0
>>189
GJ!!
エアロ系の元エフェクトはかなり良いから改良は無理だろうな・・・と焚きつけてみるw

192:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/05 21:04:57 WuQWXOol0
師の魔法エフェクトはそんなに悪くないと思うけど。
ブリザガやサンダー系、エアロ系なんかは遜色もないと思うし。

…でも、強いて上げれば炎の表現は苦手っぽいねw
ファイア系と火遁のエフェクトがちとどうよって思う時があるぐらいかな。

193:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/05 23:03:02 +Iz3fjG20
戦闘BGMで聖剣の「危機」がなぜ使われてない!!

194:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 04:13:57 g1ZivMpq0
>>189
確かFixxxer氏作の奴だな

195:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 05:56:33 2JXiEFo/0
どうでもいいっちゃいいんだが、加速してるな……
確か八番目のスレが二ヶ月くらい、九、十と一月半くらいで消費してる。
このスレも約十日で200近く。更新があったらすぐ消費されるんじゃないだろうか?

196:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 06:00:11 Cwe5/GXV0
かいおんぱレベル16とか上に出てたんで、ラーニングできるのかなと思ったら、
よく見たらレベル魔法じゃなかった…。

197:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 06:06:59 Cwe5/GXV0
トライディザスターってサンダー系のエフェクト使ってる?
なんかパッチ当てた後だとピカピカして疲れるような気が。

198:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 06:11:33 Cwe5/GXV0
あれ、勘違い。使ってないや…。

199:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 18:18:34 2JXiEFo/0
ヒマだし、ちょっと属性耐性について調べてみようと思うんだが……
防具の属性耐性って、
『炎の指輪+アイスシールド=炎氷吸収』
『ドラゴンメイル+アイスシールド=氷吸収 炎雷半減』
で良かったっけ?
使える防具は、ボーンメイル、各種指輪、ドラゴンメイル、三属性盾+1、ラバーコンシャス、レッドジャケットくらいしかないかな?

今のところは、ブログの『吸普普=半減』、前スレのブラッディレイン調べの『水吸収=無効』から、吸収=5、無効=4……と置いて、各値の平均をとるんじゃないか、と思ってるんだが……
でも、『闇無効=無効』って例があるんだよなぁ。この考えだと半減になる筈なのに。

200:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 18:20:06 2JXiEFo/0
sage忘れスマソ

201:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 18:43:52 FFRdMKsu0
>>199
>『ドラゴンメイル+アイスシールド=氷吸収 炎雷半減』
こっちは正解だけど
>『炎の指輪+アイスシールド=炎氷吸収』
これは違うね、この組み合わせだと氷が弱点になる。
おそらく弱点になる効果はマイナスアビリティと同じで打ち消せないんだと思う。

202:201
07/12/06 18:52:05 FFRdMKsu0
すまん
>『炎の指輪+アイスシールド=炎氷吸収』
もう一度調べてみたら、この組み合わせだと炎吸収、氷無効になった。

203:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 18:55:13 5UYOjS/Z0
同一属性に関して装備で吸収+弱点の場合は平均取って通常 だと思ってたが違うのか…

204:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 18:58:02 GDWpd6U/0
試したけど炎の指輪+アイスシールドは炎吸収、冷気普通だったんだが・・・

205:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 19:13:14 FFRdMKsu0
>>204
なにやってんだ俺orz、それで正解でした・・・

これだけじゃあれなんでデータを
マジカルブレスを受けたとき
サボテンの守り+レッドジャケット=無効
ドラゴンメイル+炎の指輪=弱点

206:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 19:44:25 Ls6PJJ5z0
>>199
ブラッディレインについて調べたのは俺だが、
マジックガードがついてたどうかいまいち自信がない・・・
もう一度確認してみる価値はあるかも

207:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 20:01:47 Ls6PJJ5z0
結局自分で試してみたがやはり無効1つでダメージ0になった
属性の数によっても結果が違ってくるのかな

208:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/07 00:49:13 pdg4Wu+P0
低レベルクリアについて考えてたんだけど、
必須イベで無いにしてもコロシアムのプロって低レベルじゃ絶対クリア出来んよな

するどいキバって今のところ耐えるしか方法なかったと思うし

209:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/07 00:53:28 GpkwjXYJ0
プロテクトガードが通じたはず。
ドラゴンまでの敵は魔法主体だから、(理論的には)何度かはクリアできそうな……

210:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/07 01:01:45 GpkwjXYJ0
ゴメン、通じなかった。嘘言ってスマン

211:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/07 01:08:31 +XqxwKMt0
毒とか死の宣告ででジャンプしてる間に死んでもらうとか…無理そうだな

212:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/07 01:24:42 BLB83zEv0
>>211
ポイズンとかにもカウンターしてきたような。
カウンターだけで攻撃すれば倒せなくもなさそうだが…カウンター以外でするどいキバを使ってきたっけ?
もしそうなら理論上は撃破可能でも非現実的な確率だろうな。

213:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/07 11:01:40 bg5wj00oO
カウンター戦法はHPの点からも絶望的だな。
今はないが、リレイズくらいしか手が無いんじゃないだろうか……

214:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/07 13:33:01 +XqxwKMt0
とりあえず4405で使ってきた行動をメモしとくぞ
→は対策候補

かじる→ブリンク、まもり、ミラージュ、ブリンクシールド
マスタードボム→炎の指輪、フレイムシールド、レッドジャケット、ファイラシールド
サザンクロス→マスタードボムに同じ
スノーボール→マダインの指輪、アイスシールド、ブリザラシールド
するどいキバ→全滅

頻度こそ低いがするどいキバは通常でも使う、加えてドラゴンに対してはダメージ0の攻撃は勿論、ポーションでの回復、フェニックスの羽(当然ミスになる)に対してもカウンターしてくる。
殆ど対象になった時点でアウト。
自分にかけたリフレクで跳ね返した魔法もダメだった。
ストップやスリプルが効けばいいんだがな…

まあしかし、根本的な話をするとだ、低レベルでプロをクリアする意味は現状ではほぼ無い。
意味があるとすればローブが装備できないキャラに体防具で死耐性付けたい時くらいだけど
そんなのきわめてレアケースだしシミュレートしてみても必要な場面が来るとは思えない。
魔剣士のフォースシールドやマジックガードは重要だからノーマルは必要、ついでにプロテクトガードとマジカルシールドも
後はリフレクトリングが手に入るハードがクリア出来ればどうにかなる。
ノーマルは現実的に可能な確立でクリア出来そうではある。
ツインスネークとタイムトラベラーがややきついか。
ハードはハオカーとヴェパールに即効でブラックホール使えば行けそう。
因みに使わないとなぐるorアトミックパンチでご臨終。
ブラックホールはアイテム発見移動で出る。

215:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/07 14:24:38 3FgOKhUT0
低レベルクリアに意味を求める
それ自体がナンセンスなのではないかい?

216:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/07 14:27:16 pdg4Wu+P0
混乱、睡眠、、麻痺、停止のここら辺が効けば可能性も出てくるんだけど、効きそうにも無い・・・

>>214
あえて意味を挙げるならライブラリを埋めることかな
どうせやるなら・・・みたいな感じ

正直、これ以外にも鬼門はかなりあると思ってるがw

217:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/07 14:46:27 Et9iEiv00
低レベルクリア出来なくても、文句言わなければおk

218:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/07 14:49:33 Ez+LY4zq0
低レベルって、相手の攻撃が来る前に入力できるのかな?
素早さ足りない気が。

219:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/07 16:24:51 GpkwjXYJ0
>>218
エルメスの靴+警戒を装備すれば結構何とかなる。
魔道士系だとキツいが……

220:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 00:50:59 stexuPY30
2週目引継ぎプレイは次の更新で出来るようになるのだろうか?
はやく初めからやり直したいんだよな

221:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 00:54:52 z4EoLYr00
ミスリーダのミッシングネットってどういう効果があるの?

222:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 05:13:25 IP/soDQI0
>>220
次の次、もしくはその次くらいだと思う。

>>221
即死か忘却かデスペルかどれかだったような?

223:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 14:20:12 hDNQJ0v20
wikiのMIDI編集やってるんだけど、
SF1 BATTLE#4 ってどこで使われてたっけ?

224:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 14:23:56 hDNQJ0v20
すまん。
カキコしたとたんメモが見つかったわ(笑)

ツインタニア戦@浮遊大陸 だったみたいw

225:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 14:24:48 n+3PaBam0
ロンカ遺跡で詰まったんだけど、誰か助けてくれ
深層ってどうやっていくのかkwsk

226:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 15:07:12 l8E0fu1h0
リメイクverなら適当にうろうろしていれば迷うはずがない訳だが・・・
リメイク前なら、光る宝箱がある部屋の付近をぐるぐる回ればおk

227:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 15:18:38 hDNQJ0v20
>>225
右と左で違ったり、右から出て左から入るとか逆とか…
ちゃんとうろうろしましょうw

228:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 15:33:00 n+3PaBam0
もうマップ全部覚えるぐらい回ったつもりなんだけどなぁ・・もかい行ってみるぜ

ていうかチョコボでナルガエ洞穴行こうとしたら世界一周しちゃったwwwwwwwwwww
ナルガエの前まで行ったけどはいれねーよばーろー

229:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 16:01:42 ePgTn1Kx0
あの幅の水なら通れるはずだぜ?

230:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 16:13:33 n+3PaBam0
>>229
いや、あと1セル分足りないんだ

231:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 16:55:13 hDNQJ0v20
>>230
ナルガエは崩壊前のシエル遺跡を目指して、ちょっと先にあるけど。
チョコボなら池は無視して入れるし。

あとなちょっと引っかかるんでひとつ聞きたいんだが、藻前の言っているナルガエって、
山の入口って感じ? 塔みたいな建物って感じ?
前者はナルガエ洞穴で後者はクーザー城なんだけど間違って言ってないよな?
ちなみに後者は上から回れば入れるんでw

ロンカはブラックドラゴンのいるフロアの2つ入口がある部屋から先にいけるはず。
入る入口出る出口、ぐるぐる回る、光る宝箱、門番…
ほとんどこれが答えなんだけど。

232:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 16:57:32 n+3PaBam0
>>231
山の入り口っぽいのだからナルガエはあってるぽいけど1セル分がどうしても・・・

ロンカは正直調べ方足りなかったみたいださんくすこ

233:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 17:15:15 ePgTn1Kx0
URLリンク(www-2ch.net:8080)
ナルガエはここだけど、普通に通れるぞ?

234:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 17:17:11 n+3PaBam0
URLリンク(members.at.infoseek.co.jp)

ばいすばんだぁーマップで言うところの19なんだが、そこは19のとこじゃないよな?

235:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 17:25:02 n+3PaBam0
うpの仕方わからないから絵で書くとこんなかんじ
          洞窟山山山山
           森森森森山
       森森森森森森森山
       森森森川川川川山山山山
       森森川川川川川川川川川
       山森川川川川川川川川川
       山森森森森森川川川川川
       山森森森森森山山山川川
       山山山山山山山山陸陸陸陸



236:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 17:27:07 nLzD94dU0
そこはチョコボじゃなくて船で行くんじゃないか?

237:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 17:32:44 n+3PaBam0
>>236
ちょwwwwwそれ忘れてたwwwwwwwwwww
くだらん質問に付き合ってくれてまじありがと><><>>

238:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 17:41:04 29qPTf4L0
旧版をやっていたのかな

239:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 18:14:22 dvp4oF7B0
>>238
今確認してみたけど、どうも>>237氏は旧約版やっているみたいだな。
そのマップの地点で船でしかいけなくて、ナルガエ遺跡だってのなら確定かと。
旧約版のナルガエは船で、新約版はチョコボでないと入れないからな。

>>237
もし、その船で行く地点がナルガエ洞穴だったのなら、それ旧約版だけど。
悪い事は言わんが、このスレの頭のほうに行って、ブログから新約版落として来たら?
初めからのプレイになるけど、ソレよりバランスもストーリーも練られていて面白いぞw

240:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 20:13:02 8mCterHH0
……テンプレに入れた方がよさそうだな。
バージョン何々以前は旧約版です、ブログに新約版アリ、とか。

241:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 21:18:46 1oKfXVWI0
ちょおおおおおおおおおお
ブログみたらバージョン0,4406ってなんだよwwwwwwwwwwww
俺のバージョン34
ばいすばんだぁーのリンクの公式HPの最新版古すぎ吹いたwwwwwwwwwwww

必死に4日間で14時間やったのに、俺涙目wwwwwww
シーフでレアアイテムとか必死でとったのになんという・・・

最初たるいから嫌いだったんだけどやり直すか

242:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 21:44:23 2czs1rra0
データー引き継げないかもしれないし完成まで待つのも手。

243:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 22:05:15 T9nNfIN80
今のVerは完成品に引継ぎできるんじゃねーの?
だって、今の新約版でラスボス鋭意製作中ってやってるわけなんだし。

244:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 22:11:24 z4EoLYr00
デバッグやってるんだから、引継ぎの部分もデバッグするっていうことで、引継ぎは出来そうな気はする。
まあ、大体の人が引継ぎできなくてもまた最初からやるって人なんだろうけどな。

245:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 22:12:10 ymeY5PWt0
URLリンク(ff35.exblog.jp)
ブログでは、引継ぎ出来るようにする予定らしい

246:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 00:09:01 B2ZlJEEG0
ばいすたの画像版最近動きがないな…

247:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 00:22:59 yAa+NUm60
年末だから仕方ないと思うぜ?
リアルに忙しい時期だしな

それに前まではまったく機能してなかったんだし

248:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 00:32:21 ntC+rYkDO
>>247
技術がないからとはいえ、待つしかないのも辛いがな…

ブログのコメントについて言わない、って、any氏の記事について言うのはオーケーなのか?

249:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 00:35:32 pl5QVe/R0
いいんじゃないか?
記事から新情報が出ることもあるし

250:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 01:36:12 yAa+NUm60
>>248
コメだと個人叩きになって荒れる要因になるから控えようぜって事だろ

FF2の戦闘2がいつか使われることを祈りたいぜ
あの曲大好きだ

251:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 09:46:08 2kEQLu5m0
俺は FINAL COUNTDOWN の更新を待ち続ける
なんていうと3.5の更新が滞りそう。
でも楽しみだったんだよー

252:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 10:42:26 E631IbF20
>>246
その代わりと言っては何だが、ここにモングラパッチだとか魔法エフェクトパッチだとかが投下されてるからいいんじゃないか?
それに動きがないって言う割には、賢者とかシェフが追加されたり、バッツ忍者の試作品が投下されてたりでそこまでじゃないんじゃ?
即効性を求めるのは酷と言う物だよ、俺自身もパッチ作ってみてわかったけど、最初からドット打つのって相当キツいもん。

253:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 12:54:07 HP7Y6VjT0
ティータ@錬金術師
ばいすたにうpしてあったよ。

出来は悪くないんだけど、蜂と錬金術師の繋がりが分かんね。

254:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 13:01:41 E631IbF20
>>189
っとと、すまんが、パッチの再うpをしてくれないだろうか?
ここ数日ここを覗けず、落とせなかったんだorz

255:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 13:39:20 bbNS5JAHO
URLリンク(www-2ch.net:8080)
パス ff

256:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 14:22:27 E631IbF20
>>255
うpサンクス。

ところでこの2つのパッチ、統合した方がいいんだろうか?
>>189の人が問題ないならやっちゃった方が使いやすそうではあるが……。
しかしところどころ差異があるんだよなぁ……ううむ。

257:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 15:45:53 HP7Y6VjT0
グラパッチの統合ってのは無理があるんじゃね?
エフェクトパッチも敵グラパッチも種類あるし。
例えばライフォビドゥンとかは茶色の骸骨と緑色のオーラ出してるのと2種類あるし、
リヴァイアサンは水しぶきを纏っているのとそうでないのとの3種類あるし…
統合は_だと思う。

パッチ入れるほうや作るほうの好みってもんがあるから、自分で切り貼りできるスキルを身に付けたほうが早いぞ。
フォトショとかフリーツールだったらGIMPとか少し勉強すれば簡単に出来るし。
それ以外でも要はレイヤー機能、コピペ機能、範囲選択機能がついてBMP読み書き出来るツールならなんでもいいんだし。

あ、でもbattle301-0.bmp、battle301-2.bmp…みたいな感じで纏めて、好きなの選べやってやり方もあるかw

258:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 16:05:10 slQELJu00
モンスター書き換えの人がまめに書き換えてるからね。

二つ前の更新の時、どこが変わったのかよくわからなかったが、
最初のバイトバグの荒いドットが綺麗になってたり、プリン系や木のモンスターが別のシリーズに
差し替えられてたな。


データ引継ぎもいいけど、盗賊の指を割りと早めに販売とかしてほしいな。
ボス戦のストレスが半端ないw
それにしてもこれの八竜は強いな。倒すの苦労する。

259:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 16:24:38 xJdZ9WNa0
>>258
盗賊の指は無いのが普通だから、まあそこは我慢じゃね?
合成するのも結構億劫だし。

風竜と聖竜は初見じゃ倒せん可能性があるな。
対処が簡単に分かる聖はともかく、風は悪質。
比較的弱いのは雷と毒か?

260:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 17:02:47 HicWBPGV0
盗賊の指がフィンの時点よりも早くて尚且つ合成ではなく店売りっていうのだったら、15000Gぐらいじゃないとイヤかもw
安売りするのなら盗む成功率を3割ぐらいまでに下げてくれないと。現状のままでは便利すぎる。
八竜は後からでも倒せるから除くとして、フィンまでのボスであって欲しいって願うボスってアトモスぐらいしか思いつかないし…

個人的には土水炎風の石と魔石、木の枝のドロップをもっともっと早めにして、ミシディア、サロニアの合成屋の利便性を上げて欲しいかと。
ミシディア時点でラ系呪文道具が手に入るのなら、何かと戦術の幅が増えて便利になる。
コスタ・デル・ソルで売ってるから、四大属性の石はアイテム欄の肥やし状態なんだよな。

あと、空間の狭間マハノンかウルでいいからガ系魔法道具の合成屋も欲しい。

261:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 17:18:44 bbNS5JAHO
盗賊の指に関しては合成のままで良いと思うぜ?
仮に店売り+成功率下げでも50000ギルくらいにしないと、楽になりすぎる

262:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 17:53:08 fO3ZwSFY0
別に難しいと誰かから表彰される訳でもないからいいだろw

個人的には、指を店売りするくらいなら盗賊の籠手の効果を上げて欲しい
今の籠手を使うくらいならエルメスの靴を装備して試行回数を増やした方が死亡率も減るからな
シーフ+アビリティだとHPか攻撃力が犠牲になるのでどうしても他ジョブを使ってしまう

263:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 18:37:39 2kEQLu5m0
レア盗は難しいからこそ意義がある
嫌ならやらなきゃいいんだし

でも、現バージョンの盗めなさは結構つらい
前バージョンくらいまで確率を上げてくれないかな

264:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 19:12:05 xJdZ9WNa0
>>262
篭手+ヘイストの方がいいんじゃないか?
どうせヘイスガ使うわけだし。

よほどの強敵か、用事があって時間ないとき以外は盗賊の指は使わんなぁ。
血の袋も闇の石も意外と手に入らないし、数が揃わないのもあるが。

265:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 19:21:36 fO3ZwSFY0
>>263
262は次点の策であって、現状を否定している訳ではないぞw現状でも別に不便には感じないしな
それと体感だが、盗む確率は以前と変わってない

266:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 20:36:49 slQELJu00
嫌ならというより、ライブラリやアイテムの都合上、実際やらざるを得ないわけだし、
ボス戦はデータ埋めに関してもっと手軽に済ませれて、純粋にボス戦を楽しみたい。

267:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 20:52:28 xJdZ9WNa0
ブログwwww没の理由がwwwwwうはwwっうぇwwww

268:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 21:32:41 b7s1Tu6WO
てか、小手が専用装備なのが一番かったるさを引き上げてる要因な気が
そうなるとシーフの役目が無くなるか…現状、もっと使って貰えない赤い子がいるけど

269:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 21:52:21 bbNS5JAHO
>>266
純粋に戦闘を楽しみたいならアイテムは諦めればいいだけ
ライブラリ埋めるのは自己満であって強制じゃないし

ボス盗み限定は巨人の篭手だけになるようだし

270:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 22:07:42 ntC+rYkDO
>>268
赤い子は使えるようになっただろ…バイオとブリンク、聖剣はデカい。
シーフも伊達に最速じゃないし、JP高めだし、斧装備とかでボス戦で活躍できね?

271:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 22:32:50 pl5QVe/R0
まさかとは思うけど
盗む成功率ってレベルとかに影響受けてたりしないよな

272:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 23:09:36 hJcoR7+X0
全装備付けて別のジョブで盗賊の小手付けるとかは?

>>271
体感的には変わらん。

273:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 23:10:04 E631IbF20
>>269
永遠に相容れない意見と意見だと思うがね。

自己満足だから諦めればいい。だが諦められない人は?
雑魚ならまだ何度でも戦えるから問題ない。だが一度しか戦えないボス戦は?
そういう話だろうよ。
その「盗む」という行為がボス戦でのwktkを殺している。
だが「盗む」機会は一度しか存在しないため、この機を逃す手はない。
ジレンマなんだよね。

274:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 23:12:00 E631IbF20
>>257
いやいや、魔法エフェクトパッチ程度なら何とかなりそうじゃね?
まぁ、モンスターグラは多数存在するから土台無理で、選択の余地を持たせるくらいしか策はないが……。

275:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 23:12:55 hJcoR7+X0
でも結局データは引継ぎできるから、今埋められないだけ、じゃないのかな?
だから雑魚のライブラリを後で埋めなおすのと何も変わらないと思う。

276:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 23:27:05 xJdZ9WNa0
>>275
ボスにはまた会いにいくまでが結構長いから、面倒かもしれない。
崩壊前のザコでも同じことが言えるが。

>>273の意見には同意。
相容れないから、こうして議論が起こるんだよな。

277:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 23:56:58 BJTvt5EO0
ライブラみたいな感覚で、みやぶるを使えばライブラリに登録されればいいのに

278:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/10 00:19:04 LBfIFB010
この前、ライブラリコンプで特典アイテムとの意見があったが
>>273のようなケースがあるから反対なんだよな。

コンプするような人間は多くは求めないだろうし、
しない人間は特典の存在を知って無理に集めようとして、ストレスと、
おまけにゲームへのブーイングが貯まるだけ。ぶっちゃけ逆恨みだがこれは避けられない。

279:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/10 01:18:04 dFq4/rTt0
>>278
コレクションってのは集めなきゃって思うと集めたくなくなるんだよな。
集めたい、と自分から思ってこそのコレクション。
やっぱり自己満足で落ち着かないとな。

ところで、誰かが一度は考えてそうで、めんどくさがってやらなかった事をやってみた。
パスは「ff」。
疲れたー……

URLリンク(www.uploda.org)

280:279
07/12/10 01:21:29 dFq4/rTt0
普通に見るとズレてるんで、DLしてメモ帳の方で調節してください。
MSゴシックで書いたんで、多分それでなら多少は見やすい。

281:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/10 02:10:09 u/dnz55f0
FF5アドバンスの亡者の巣窟、Wizardly外伝4 胎魔の鼓動に出てくる練武場みたいな
ボスとも再戦可能なゲームクリア後のエキストラダンジョンが出れば問題は済むのでは?

ただ正直に言えばやはり本編で苦労して(望んでやった苦労だけどwww)図鑑を埋めている自分としては気に入らない感情が多少なりともあるので、そのエキストラダンジョンでは盗めても図鑑が埋まるだけで実際にアイテムが手に入らない仕様にでもしてくれればいいと思う。
だって「図鑑が埋めたい」ってのが目的なんだから文句はないはず。
まさか図鑑は埋めたい、アイテムはコンプしたい、1週目クリアまでにボス達との無限再戦キボーンって欲張りキティちゃんな奴はいないだろうし。

クリア後にデータ引継ぎプレイが実装されるのなら、図鑑データ引き継ぎだとか、レベル&アイテム&スキル引継ぎの俺TUEEEEプレイで2週目にでも埋めればいい。

ボスのみしか持っていないアイテムうんぬんの頃は、盗賊の指があるからW盗つけるだけでシーフ要らないし。

282:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/10 08:10:39 Qk4eBXjF0
純粋にゲームを楽しみたい人はライブラリ気にしないほうがいいよ。
anyさんもボスでしか盗めないアイテムは極力作らないって言ってたし。
ライブラリコンプはそういうコレクター要素(過程も含め)が好きな人
がやればいいと思う。

283:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/10 10:57:16 JITEI9tI0
>>282
全くもって同意見なんだけど、>>273氏の1行目に全て集約されている気がする。
ボス戦の図鑑埋めに関して…
・ようやく盗んでやった。どう頃してくれよう。イッヒッヒw
・シーフ入れる義務があるのでボス戦が楽しめないじゃないか。wktkできねぇよ…
の2種の人間がいる訳なんだし。結局プレイしてる中の人の性質の問題かと。
…任意だって言ってるのに、なんで勝手に個人的な義務化に捻じ曲がっているのかがよく分からん。

ブレイブブレイドorチキンナイフもそうだけど、2択を性質的・精神的に受け入れられない人間もいるって事なのでは?

284:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/10 11:35:53 BCKRUSoPO
>>283
その二択は、つまりMかドMかということだな?w

そもそも、盗むべき、ってくらい使えるアイテムは序盤にしかないような。
しかし、どうせ警戒のために稼ぐし、全ジョブ中最も早いし、シーフ使うのも悪くない気も…

盗む確率、早さ×レベル×アイテム固有の盗む確率÷256とかにならんかな。
レアは16分の1、篭手は今まで通り確率二倍で。

285:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/10 11:39:34 R026bgmx0
>>283
「イッヒッヒw」ワロタwww
今やってるゲームのキャラと被るぜwww

まぁ単純に盗むのが厳しいってのもあるよね。
盗賊の指って言う救済アイテムが出来たのはいいけど、入手しづらい&入手する気はあるのに入手時期が遅い、せいでありがたみが少ないのが……。
合成アイテム集めが結構面倒だから、崩壊直後くらいで手に入ればベストなんだけどね。
そうすればあとは「どうしても盗みたい人はアイテム集めてください」になるからこの問題は割と沈静化すると思うんだ。
普段は通常の盗むで我慢してここぞと言うときに盗賊の指を使うもよし、アイテム集めに血眼になって盗賊の指を湯水のごとく使うもよし。
勿論、コンプなんて考えない人は無視して突き進めばよし。
ボス戦の爽快感がなくなるって言うんだから先に苦労を強いればいいのさ。
「雑魚戦闘が面倒」とか言いだすなら、それはもうそもそもその人は性質的にコンプに向いてないしね。
選択の幅が結構広がると思うんだけどなぁ……。

まぁ、せめて盗める確率を上げるアビリティがあればなぁ……と思うことはあるけどね。
それがあるならJPを15程度割いてでもつけるんだがなw

286:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/10 12:00:59 BCKRUSoPO
>>285
>盗める確率を上げるアビリティ
ああ、シーフにはそれが足りない。
デリラ、新しく『盗賊の極意』とか書いてくれないかな……

287:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/10 15:28:57 yCEb6trE0
>>279消えてるな
何がアップされてたんだろ

288:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/10 15:56:36 M7U0mOkhO
ジョブのステやらのランキングだったよ
APのランキングとかマスターに必要なJPなんかもあった

289:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/10 15:59:23 ppDjyI6/0
もう消えたのか。各ジョブごとの力体魔速とかを集計したランキングだよ。

290:279
07/12/10 16:16:31 dFq4/rTt0
>>287
馬鹿がwikiのデータを引用してランキングとか比較表とか作ったのさ……
ちょっとは気になった事あるだろ? どのジョブが一番マスターまで長いのか、とか。
エクセルの存在に気付いたのは、比較表のまとめを終わったときだったよorz

……正直もう少し消えないと思っていた。
気になる人が他にいるかもしれんから再うp。
DLしてからMSゴシックで見るときちんと揃っている、と思う。
パスは「ff」。

URLリンク(www11.axfc.net)

291:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/10 16:49:45 yCEb6trE0
>>290
再upまでさせてしまってすまんかった
改めて見るとバイキング強いな

292:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/10 17:07:26 AUXF9K7B0
ジョブ特性とコマンドアビリティの分も含めると、アウトサイダーのJPすごいな。

293:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/10 17:22:45 dFq4/rTt0
>>292
あっ! ブレイバーのJP足し忘れてた!
平均値44.5が44.7くらいになる。
順位は変わらないだろうが、さらにブッチwww

294:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/10 22:15:06 vKD9AqbE0
ラスボス調整からまだ更新されないってことは
色々追加あるんだろうか

295:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/10 22:19:29 7OMUnGC20
いや、単純にラスボス調整に時間がかかってるだけだろ。
HP多いし攻撃が多彩だからな。

296:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/10 22:22:48 AUXF9K7B0
前哨戦もあるしな。

297:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/10 23:44:07 dFq4/rTt0
前哨戦含めるとボス八体分だろ?
旧約版から大きな変更があったのかもしれんし……

ヒマだし、今まで残してあった魂の祠の試練でアトラクナクアもう一本手に入れてくるか……

298:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/11 01:29:16 Jz3gFD1w0
マジカルブレスを耐性を変えつつ受けてみたがさっぱりわからねえ
ブレスは属性3つだが、属性2つだと結果も違ってくるらしいし、もう何がなにやら
とりあえず、1つ余分に耐性をつけておけば防げるのは確実っぽいが…

まず単一属性で耐性が重なっている場合はまとめておく
吸収>無効>半減>耐性なし
弱点+半減=弱点
弱点+無効=普通
弱点+吸収=普通

後は下の表の通り
半減:普通
半減+半減:半減
半減+無効:無効
無効:半減
吸収:半減
吸収+半減:吸収
吸収+無効:吸収
弱点+吸収:弱点
弱点+吸収+吸収:吸収
弱点+吸収+無効:無効
弱点+吸収+半減:半減

299:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/11 01:58:15 Jz3gFD1w0
眠れないので属性2つの場合も調べてみた
法則がありそうななさそうな…
耐性1つの時と、弱点+吸収の結果の違いがカギだろうか

半減:半減
無効:無効
吸収:無効
半減+半減:半減
半減+無効:無効
半減+吸収:吸収
弱点+吸収:普通

300:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/11 06:46:09 R27kSiWS0
今マジックポットがでてくる塔に来たけど、グロウエッグが一つしかないのが悩みだ。
全部普通にエリクサー上げていいんだよね?

301:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/11 06:50:21 W1IXtLEt0
>>300
どうせラスダン行けばAP50とか150くれる敵がいる。

302:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/11 09:34:59 M1c1quSA0
いよいよラスボス戦の調整完了か。
もうすぐだな。

303:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/11 10:46:29 sZN0bxljO
>>302
土日までには更新されるだろうか……とうとうバージョン1.0が

304:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/11 10:57:57 GALo/22VO
エンディング完成で完成というわけではないからな
未完の部分も完成して初めて1.00になるんじゃないか?

305:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/11 17:31:23 /TGoY/MU0
>>298
乙。
ちょっと俺の読解力が低いのかよく分からないんだが、
>>298の例は、マジカルブレスなど3属性攻撃を、上三つは炎弱点+炎半減など同じ耐性の装備で、以下は炎半減+雷吸収など異なる耐性の装備のとき受けた場合で、
>>299の例はブラッディレインなどの二属性攻撃を受けた場合、
という理解でいいんだろうか?

306:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/11 21:22:20 OdaARMbr0
>>305
それで合ってる
改めて見ると本人でさえ一目見ただけでは何が書いてあるのかわからん…w

307:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/11 21:23:05 OdaARMbr0
そして懲りずにバ系やゲートが絡んだ場合について調べてみた
法則が見えてきそうな見えなさそうな…弱点が絡むと途端にややこしくなってくるな
とりあえず同じ属性のバ系とゲートは重ねがけ無効なのは確定?

今回もマジカルブレス(炎冷雷属性)で調べた
相変わらず暗号みたいなメモですまん

珊瑚(炎弱、雷吸)+炎盾(炎吸)+ファイア盾=吸収
珊瑚(炎弱、雷吸)+炎盾(炎吸)+ブリザド盾=吸収
珊瑚(炎弱、雷吸)+赤服(炎無)+ファイア盾=吸収
珊瑚(炎弱、雷吸)+ラバー(雷半)+サンダガ盾=弱点(*)
珊瑚(炎弱、雷吸)+ラバー(雷半)+ブリザド盾=半減(*)
珊瑚(炎弱、雷吸)+ラバー(雷半)+ブリザガ盾=吸収(*)
珊瑚(炎弱、雷吸)+ラバー(雷半)+ファイア盾=弱点(*)
珊瑚(炎弱、雷吸)+ラバー(雷半)+ファイラ/ファイガ盾=半減(*)
ボーン(炎弱)+炎盾(炎吸)+バファイ=半減
ボーン(炎弱)+炎盾(炎吸)+ファイガ盾+バファイ=半減
ボーン(炎弱)+炎盾(炎吸)+ファイガ盾+バコルド=吸収
赤服(炎無)+ファイガ盾+バファイ=半減
赤服(炎無)+ブリザド盾=半減
赤服(炎無)+ブリザラ盾=無効
ラバー(雷半)+ファイラ盾=無効
ラバー(雷半)+ファイガ盾=吸収
炎盾(炎吸)+ファイガ盾=半減
炎盾(炎吸)+ブリザド盾=吸収
(*)つきの奴はラバーコンシャスを外しても結果は同じだった

308:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/12 00:46:35 EYLtoBRn0
さて、>>307のがちょっと……本気で暗号だな!……読みにくいので勝手に表記を改めた。

(吸+半+弱)+吸+普=吸収
(吸+弱)+吸+半=吸収
(無+半+弱)+吸+普=吸収
弱+(吸+吸+半)+普=弱点→弱+(吸+吸)+普=弱点
弱+(吸+半)+半=半減→弱+吸+半=半減
弱+(吸+半)+吸=吸収→弱+吸+吸=吸収
(半+弱)+(吸+半)+普=弱点→(半+弱)+吸+普=弱点
(無+弱)+(吸+半)+普=半減→(無+弱)+吸+普=半減
(吸+弱)+(吸+半)+普=半減→(吸+弱)+吸+普=半減
……ここまで珊瑚の指輪装備のパターン
(吸+無+弱)+普+普=半減
(吸+吸+無+弱)+普+普=半減
(吸+吸+弱)+普+無=吸収
(吸+無)+普+無=半減
無+普+半=半減
無+普+無=無効
無+半+普=無効
吸+半+普=吸収
(吸+吸)+普+普=半減
吸+普+半=吸収

属性ごとに計算→全属性耐性で計算、と考え表記。
書いてないところは耐性普通として表記。
バ魔法は無効化の筈なので無と表記。
順は全て炎・雷・冷で表記。

309:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/12 01:00:54 EYLtoBRn0
単属性耐性だが、
吸+弱=普通
吸+半=吸収?
吸+無+弱=無効以上
吸+吸+弱=無効以上
無+半+弱=半減以上
吸+半+弱=半減以上
半+弱=普通以下
……だと思われる。今のところ分かっている三属性耐性は以下。

310:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/12 01:01:36 EYLtoBRn0
吸吸吸=吸収
吸吸無=吸収
吸級半=吸収
吸吸普=吸収
吸吸弱=吸収
吸無無=吸収
吸無半=吸収
吸無普=吸収
吸無弱=無効
吸半半=吸収
吸半普=吸収
吸半弱=半減
吸普普=半減
吸普弱=弱点
吸弱弱=弱点
無無無=無効
無無半=無効

311:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/12 01:02:34 EYLtoBRn0
無無普=無効
無無弱=?
無半半=?
無半普=半減
無半弱=?
無普普=半減
無普弱=?
無弱弱=?
半半半=半減
半半普=普通
半半弱=?
半普普=普通
半普弱=?
普普普=普通
普普弱=?
半弱弱=?
普弱弱=?
弱弱弱=弱点

連投スマン。

312:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/12 01:09:19 EYLtoBRn0
訂正
半半普=×普通→○半減

吸吸弱=吸収
吸無弱=無効
吸半弱=半減
吸普弱=弱点
吸弱弱=弱点
……あるぇー?
普通のところだけなんかおかしくねー?

313:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/12 02:47:20 Uu6AQORD0
吸普弱=普通 になるはずなのにねー。この「普通」だけ変なのかな?
そういや>>307の 
・赤服(炎無)+ブリザド盾=半減  ・ラバー(雷半)+ファイラ盾=無効
も変なんだけど。>>298とこの>>311で結果が違うってのが不思議。

弱点は吸収か無効があった場合その強い方と打ち消し合い、余った効果内で強い効果になる。
弱点があるのに吸収か無効が無かった場合は半減と普通の効果を喰う。
ってのでいいのかな? このリスト見た感じだとそう感じるんだけど。

314:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/12 17:07:09 EYLtoBRn0
リストは推測した部分も多い(ex.吸無普が吸収→吸無無も吸収だろ)ので、間違っている部分があるかもしれん。

検証。
吸普弱:弱点
吸普普:半減
無普普:半減(赤ジャケ
無半普:無効(赤ジャケ+ブリザドシールド
無半普:無効(氷のマギ+ファイラシールド
吸無普:吸収(赤ジャケ+ブリザガシールド
ゲートは普通に耐性をつけると考えてOKっぽい。
>>307の赤ジャケ+ブリザド盾の検証は間違っていると思われる。

315:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/12 17:08:42 IK91xtdl0
エンディング完成したか

316:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/12 18:10:29 V4zFsNeKO
たぶんラスボスより強いのは
しんりゅうだろうな

ラストもどれくらい変わってるかは気になるが
旧約に居なかった分こっちのが楽しみだわw


317:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/12 18:11:01 YpP08RJo0
ラスボスより強い敵ってやっぱりオメガと神竜だろうか?

318:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/12 18:18:24 GSoop3rA0
次の更新で引継ぎプレイ来そうだな
2週目はモングラパッチでやるか

319:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/12 19:16:38 j/2d4Sze0
オメガバスターキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!

320:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/12 22:53:06 5GOP1VWuO
>>319
なにそれ?

321:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/13 00:24:20 hhAOXvJK0
今気付いたけど、ケフカのグラフィックが書き直されてるな。
大分ましになってる。

322:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/13 01:03:53 hUTwQZy80
ケフカとは関係ないがany氏の絵を見てやっとゼロムスの構造が理解できた

323:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/13 01:33:40 gkt92Bm8O
剣技のルパインアタックって剣無しで使用可能くらいしか魅力ないなぁ
威力は高めだけどスピニングエッジも同じくらいの威力あるし

324:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/13 07:14:15 eXwkT6rX0
パンデモまでクリアしたけど、セイレーンとパンデモの弱さに拍子抜け。
今までの狂ボスと比べて随分楽だったな。

作者がアイテム士の人気が何故出ないんだろうと書いてたけど、
天使の白衣がもっと早く手に入らないと使う機会がないなぁ。
攻撃アイテムも思ったより威力が出ないし。

325:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/13 07:46:36 1Agy6lOZ0
それより前にてんしのはくい手に入れても全体掛けするようなものがフェニックスの尾と万能薬くらいしかなさそうだが。

326:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/13 07:48:38 POKioRbQO
万能薬とフェニックスの尾とか充分だろ

327:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/13 08:01:35 gkt92Bm8O
あとはカーテン系での補助くらいかね
集めるのは面倒だが

328:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/13 08:14:37 1Agy6lOZ0
むしろカーテンでの補助こそがアイテム士の真骨頂。
全体に複数の状態異常仕掛けてくるやつもちらほら出てくるからラスダンでも結構役に立つ。
エクスポーションとか宇宙のカーテンも盗みやすくなってるしな。

まあアイテム士でなくてもくすり付けててんしのはくい着てりゃ事足りるけど。

329:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/13 08:24:19 pJsPk2LeO
まあ、攻撃は全く期待出来ないんだけどな…
錬金術士並みだったか?

330:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/13 12:25:03 5yqGNVT10
盗まないと全く集まらないからなぁ、カーテンは
クレリック+連続魔+聖なる杖で似た働きが出来てお手軽だからそっちを使ってる
万能薬とカーテン類くらいは終盤辺りで店売りしてもいい気がする。1個5000ギルくらいで(適当)

それ以上に調理の空気っぷりが…
せめて効果が全体なら使いでがありそうなんだがな

331:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/13 12:56:39 IXrZUg6Y0
>>330
効果が表示されないのが痛いと思うなぁ。
HPとMPを同時に回復させたり出来るのは調理だけだぜっ!?

332:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/13 12:59:24 gkt92Bm8O
竜剣も忘れないでください…

333:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/13 13:24:44 pJsPk2LeO
>>331
エリクサーも忘れないであげて……

連続アイテムとかあったら強そうだよな。

334:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/13 13:54:50 IXrZUg6Y0
>>332>>333
m(_ _)m スマン

335:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/13 13:55:41 W6dZIRIr0
エリクサー全体化できればアイテム士最強なのに
というかてんしのはくい最強なのに

336:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/13 14:06:31 gkt92Bm8O
ラストエリクサー涙目www

337:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/13 14:17:51 nBr7bi/q0
vistaでff3.5ができないのは結局のところ何がいけないんでしょうか?
将来の希望はありますでしょうか?

338:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/13 15:17:04 XSZ0K65i0
FF3.5はVisual Basic 6ってプログラム言語で作られているんだけど、
VistaではVisual Basicの全ての部分をサポートが出来なかったりしとります。
この為多くのフリーソフトがVistaで使えなくなったんだよね。確か。
ごく一部で動くVBのツールもいくつかあるにはあるけど、このFF3.5も動作不能みたいっぽいのかな。

要約すれば、残念ながら将来的な対応もムリなんで諦めたほうがいいんジャマイカって事。
理由は1から完全に作り直せって事になるから。
師の許可を得て、誰か別の神が移植しない限り… まぁ神頼みなんで望みはゼロに近いけど。

2万ほど出費を覚悟できるなら、HDDを増設してXPを積んで、デュアルOSのPCを作るってのが一番手っ取り早いと思うんだが…
力技だけどw

339:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/13 15:43:35 POKioRbQO
OSのエミュレータとか、デュアルブートとかいっぱい手はあるだろ。

340:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/13 15:47:53 XSZ0K65i0
ちょっと気になったんでググってみた。
マシンスペックを十全に活かす為にVBなんて捨てて.Netに移行しろやゴルァがM$の本音っぽいね。
漏れはプログラムなんてMSX BASICしかやった事ないんで、この手はほとんどお手上げなんだけど…

VistaにVB 6ランタイムの「主要」コンポーネントを同梱する予定です。>全部じゃないw
アプリケーションの作りによっては、一部変更が必要な場合もあります。
例えばWindows Vistaでは、システム・ファイルが格納されるフォルダ名などが異なっています。
従ってVB 6アプリケーションが、特定のフォルダ名に依存していると、そのままでは動きません。
…このあたりがガンっぽいなw

要するにルートパスの位置が違う程度なら移植はそんなに難しくは無いけど、VBランタイムのdllの不足or対応不可って事ならVBでの移植は不可能って事と受け止めればいいのか?
まぁこの辺りは、VistaとXP以前での使用できるランタイムの比較をすればすぐにわかると思うけど…

…なんかスレ違いになってきてるな。すまねwww

341:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/13 21:23:25 szaZQOvr0
>>311を勝手に穴埋めしてみた
半半弱とか無普弱とか、ところどころおかしい部分があるな・・・

無無普=無効
無無弱=無効
無半半=普通
無半普=普通
無半弱=半減
無普普=半減
無普弱=弱点
無弱弱=?
半半半=半減
半半普=半減
半半弱=半減
半普普=普通
半普弱=弱点
半弱弱=弱点
普普普=普通
普普弱=弱点
普弱弱=弱点
弱弱弱=弱点

無弱弱の代わり(多分同じ)
(弱+吸+無)+弱+弱=弱点

342:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/13 21:27:58 szaZQOvr0
間違ってた
無半半=無効
無半普=無効

343:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/13 22:02:05 zOFQaAAN0
来年の今頃が待ち遠しいぜ!!

344:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/13 22:03:31 POKioRbQO
てかこの属性計算ややこしい上になんかなっとくいかないんだが
見てるんだろ?制作者さん

345:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/13 22:12:14 Az9DNAGi0
ここで言わずにBlogで直接コメントした方が早いし確実だぞ?

>>324
アイテム士のみJLv上がる毎に使えるアイテムが増えるとかなら良いのになw
これならアイテム士も使って貰える気がする

346:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/13 22:40:31 qMK0VDuJ0
>>344-345
どのゲームでも同じだと思うけど、製作者にゲームの計算式とかの類を聞くのはマナー違反なんじゃねぇの?

こういうのは回答を出してもらうってより、自分で得るのが面白いってわけで、直接聞くのは興が無いと思うんだけどな。
製作者サイドのほうでもこういう悩んでるとこを眺めてニヤニヤしたり、おーそう来たかぁって眺めたりするのも作る楽しみの内だと思うし。

347:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/13 22:54:21 Q5c7SJ4Q0
>>346
意見には本当に賛成だが、お前さんなんかちょっぴりレスの方向ズレてない?
……もしかしてズレてるのは俺?

……調理は一度使ったら効果を上に出してもいいと思うんだ。
というか隠す意味があまりないような。
使ってないうちは、『まだ使ったことがありません』『まだ食べたことがありません』『????』とかそんなメッセージ出るとかでいいから。
あと、食ったらダメージの失敗作とかどうよ?


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