DQ4総合スレッド part96 at FF
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548:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:38:12 kCkzNX7P0
678に比べれば
4は随分と個性的だと思うが。
Lv99のデータを比べてもしょうがあるまい。

549:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:38:25 lzigfRe10
ピサロのセフィロスもどきなグラが嫌い
鳥山に描かせろよ

550:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:38:26 GWVAj+Cu0
5も最大は255だよ

551:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:38:42 Q53xP0vy0
まあそれもインフレしすぎって話になるんだろうが
WにはYの裏ダン並に凶悪な雑魚敵もボスもいないしね

552:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:38:56 Alsh58dFO
海老は、地底で殺したはずなのに
なんで平然とデスパレスにいるんすか
てかあいつ人間なの?

553:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:39:03 VGg4p93U0
力255組の特権といえば
勇者・・・ベホマズンうめぇwww
アリーナ・・・2回攻撃会心うめぇwww
ライアン・・・破壊の鉄球うめぇwww
トルネコ・・・ライアン?何それ?破壊の鉄球うめぇwww
ピサロ・・・バランスブレイカーうめぇwww
マーニャ・・・ルカニ&キラーピアスうめぇwww

554:550
07/11/27 13:41:10 GWVAj+Cu0
おおすまん
なんか普通に見間違えてたわw

555:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:41:19 mFP64yANO
>>547
はぁ?
お前6以降やってないだろ?

556:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:41:54 VGg4p93U0
6なんて全員でかがやくいき吐くゲームじゃないの?

557:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:43:32 zaGsFZnMO
船入手直後にトドマンの色違いから氷の刃ゲット
ヒャダルコウマー(´Д`)

558:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:43:33 Q53xP0vy0
>>556
デススタッフ×4

559:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:43:36 pJO1xpFh0
俺6好きだよ
ムドーまでのバランスが神

560:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:44:04 3QLTHsIs0
>>556
気合ためてバイキルト正拳突きするゲームだよ

561:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:45:06 GWVAj+Cu0
7は全員でつるぎのまうゲームだよな

562:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:45:14 kCkzNX7P0
いずれにせよ4よりは個性無いだろ。
メイン人間5人に限ったとしても。

563:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:46:20 Q53xP0vy0
Yはみんなでハッスルハッスルするゲームだよ

564:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:47:02 2An1Ozoo0
ドラクエで個性が楽しいのは5までだよな

565:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:47:36 bIMvIysN0
8なんてそもそも4人しかいないから入れ替えのバランスも無いし、死にスキル多すぎて使うの決まっちゃうし
4か5が何でも出来る超人も居ないからバランスよかったと思う。ピサロさえいなければ。

6なんてバーバラを魔法使いにしたらHP40とかワロス
戦士にしたらHP70くらいしかないのにMP40くらいしかなくてもっとワロス

566:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:50:43 Jw3Uo99n0
俺、メインで使うやつ以外は棺桶行きさ
だからメインで使ってるキャラが最強!

567:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:50:53 D+GJ/k690
6,7は転職システムのダルさとコンプのし難さから転職について非難を受けた
ゲームだが、キャラ毎の成長が固定で向いてる職業に就ける就かせないは自分で
決めていく個性をこちらから就けるシステムだったってだけだろ。

4の個性も元々AIとランダム性を帯びた成長システムで付いてた物だし
今回みたく全般的な強化は個性を死なす事になってるだろ。

568:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:51:25 C9x/QM3JO
死神貴族にザラキ喰らってライアンだけ生き残った・・

569:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:53:53 kCkzNX7P0
Lv99で力が255になることをさして個性を潰すと言われてもなぁ

570:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:55:43 Q53xP0vy0
大抵はレベル40くらいで全クリだしな

571:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:56:14 +OctpNe20
転職しなくても4程度の呪文を覚えて、転職で早めに覚えたり更に増やせるというのがいいな
転職しないで出るのがキャラの個性で、転職して出たのがプレイヤーの個性でいいし


572:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:56:28 bIMvIysN0
6と7のは職業で個性をつけようにも、最後は勇者かドラゴンでFAになっちゃうしなぁ
何でも出来る超人しかいなくなる馬車

573:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:56:39 oHYWhHYu0
今日もはじゃのつるぎを転売する仕事がはじまるお

574:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:58:23 kCkzNX7P0
6の場合は上級1つ取った後で自重すれば
7の場合はバラけさせれば、一応特技が違ってくるが。

それをさして4よりも個性があるとは言えんだろう。
最高レベルでのパラメータの差は確かに存在はしてるが。

575:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:58:24 D+GJ/k690
4のピサロもそうだがドラゴン職やら勇者の強力すぎる職業にはもうちょい
制限付けるべきだったろうな。使わなきゃいいっても他より全然強いのがいると
そいつの方が効率いいと使っちゃうしな。

576:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:58:41 GAapLl3W0
パンドラボックス×3が卵と鶏より強い件
アストロンでザキやり過ごしても、マホトラ→ザキとか勘弁してくれw

577:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:58:43 Q53xP0vy0
さすがにY転職なしクリアはきつすぎるもんな

578:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:59:33 GYHsEQoY0
ブライはラナルータ係。

579:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 14:01:24 ZtKMbx7c0
6のは個性のつけようがないだろう。主人公、ミレーユ、チャモロみたいな平凡キャラならまだいいが
まじかる☆ハッサンや女戦士バーバラは、元の個性を職業が打ち消してどうしようもないキャラになっちゃうし

580:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 14:01:45 v2TWHItj0
ドラクエは総じて特技が強すぎ

581:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 14:03:41 D+GJ/k690
魔法と違い特技はMP消費しないってのを最初に持ってきたのが間違いだったろうな。
モンスターズはともかく本編は8でようやく特技もMP消費するものが大半になったし。

582:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 14:03:42 3jWriZPk0
子どもの頃は、ミネアとクリフト、ブライとマーニャに呪文が分散されるのが
イヤだった。「両方の呪文が使えるキャラがいればいいのに」って思ってた。
社会人を経験すると、「一長一短ある人材」ってトコが4最大の魅力だと思える
ようになった。それが人生の真理だよなぁって思う。

やっぱりAIしか使えないって前提で4は作られてたから、AIの成長が廃止で
命令させろが加わったリメイクは、FC版とは違うと思わないとダメだね。
「AIの成長」ってのが成長要素の1つだったのが面白かったんだけどな〜。
子どもの頃の「命令できたらいいのに…」ってifは実現してくれたけど。


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