DQ3(ロト三部作)のリメイク part10
at FF
1:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 18:49:21 Hz4Kxtgw0
古参ファン・今の子供どちらでも楽しめる理想のリメイクについて語りましょう。
なお、議論はドラクエ3主体ですが、必要に応じてロト三部作の話題もOKです。
関連スレ・まとめは>>1-10
前スレ
DQ3(ロト三部作)のリメイク part9
スレリンク(ff板)
関連スレ
リメイク版DQ7祈願・妄想スレッドpart.2
スレリンク(ff板)
【DQ】ドラクエ4,5,6がDSリメイク【天空三部作】27
スレリンク(ff板)
【発売】DQ1のARPGリメイクを考える【20周年】
スレリンク(ff板)
今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの38
スレリンク(ff板)
3Dデモ
ロンダルキア
URLリンク(tak321-web.hp.infoseek.co.jp)
アレフガルト
URLリンク(tak321-web.hp.infoseek.co.jp)
2:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 18:49:49 Hz4Kxtgw0
■キャラメイク
【追加・改良案】
○出会いにちょっとした演出を加える。
(案例)
・スレリンク(ff板:36-42番)
・適当な町等でスカウトする。
■職業/転職関連
【追加・改良案】
○転職の重要性はFC版程度が望ましい。(6・7式のように転職を繰り返してゲーム本編を進めていくバランスはNG)
○転職するメリットと現職のままでいるメリットを明確にし、トレードオフが成立すること。
○戦士系→魔法系も有効に。
○僧侶、魔法使い、賢者の職業特性の差別化をより顕著にする。(特にSFCリメイク板以降だと賢者がただ強い)
○武闘家と盗賊以外の職業にも「会心」「盗み」のような職業特性を追加する。
○特技追加は極力抑える。魔法との差別化は重要。
○装備品の威力・職業間バランスの見直し。
(案例)
・女尊男卑の廃止。
・複数攻撃武器の廃止。
・破壊の鉄球は、あるにしても隠しおよび戦士専用にする。
・オルテガの兜を最強防具にする(オルテガ死亡後入手にするなど)。
・FC版のように王者の剣・光の鎧・勇者の盾を最強装備にする。
【問題点】
●転職によって継承する職業特性と、失われる能力はどうすべきか。
3:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 18:49:56 Hz4Kxtgw0
■バランス
【追加・改良案】
○難易度はFC版(防御キャンセルなし)かそれよりちょっと高めに設定する。SFC版は簡単すぎる。
○各呪文の消費MPの再検討。(ギガデイン・ベホマズンなど)
○MP回復アイテムは宝箱か敵のドロップのみで入手可能が望ましい。
○ふくろに詰め込むことができる消耗品(回復アイテム)の数を限定する。
○キングヒドラ、バラモスゾンビを強化する。
(案例)
・炎の威力をアップ、防御無視攻撃など
○(闇)ゾーマを強化する。
(案例)
・冷気系上級攻撃を追加。
・強制睡眠や即死などの不確定攻撃のパターンを増やす
・ボスの強さは、闇ゾーマ>隠しボス2>隠しボス1>ゾーマ。
■ダンジョン
【追加・改良案】
○オリジナルにあったリソース消耗感覚および雑魚戦の重要性を維持する。(戦闘バランスと関連)
○消耗感覚と関連して、むやみに中ボスを配置するのはNG。(ボス配置は追加シナリオがあったときのみ)
○トラップ・仕掛けを追加する。
(案例)
・ピラミッドなど。
4:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 18:50:26 Hz4Kxtgw0
■会話システム
【追加・改良案】
○性格・性別・職業による要素を組み合わせて会話パターンを用意する。
【問題点】
●かなりの種類のキャラの職業・性別・性格を考慮して作りこめるか。
●3のようなキャラメイク形式だと、本当に手の込んだ会話システムは成り立たないのではないか。(会話システム自体本当に必要か?)
■音楽
【追加・改良案】
○冒険の旅(フィールド音楽)は前奏必須。
○勇者の挑戦は間奏必須。
○勇者の挑戦はテンポ速めに。
■シナリオ・演出関連
【追加・改良案】
○オリジナルの雰囲気を破綻させない程度に、容量の問題で省略されてしまったイベントを追加する。
○以下の場面の演出を凝ったものにする。
・ロマリアのイベント
・ぱふぱふイベント
・海賊のアジト
・ラーミア復活
・ゾーマ登場シーン
・オルテガ死亡
・光の玉使用
・アレフガルドに朝が来るシーン
○オルテガ関連のイベントを増やす
・DQ5並に、父オルテガと主人公の関係を濃く描いて欲しい
5:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 18:50:41 RbhT9Ehj0
RPGの入り口としてDQの役割は重要だと思うよ
ある程度RPGのお約束とかわかってないと最近のシステムがややこしいRPGなんか無理だし
まあ今はポケモンがあるか
6:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 18:50:43 Hz4Kxtgw0
■3D化について
【追加・改良案】
○従来の職業・性別・性格に加えて、顔グラ、髪型、体型をカスタマイズ可能にする。
(案例)
・顔グラは職業ごとではなく、年代別に何種類か用意してはどうか。
○転職しても顔グラは固定。
○特定の装備をグラフィックに反映させる。
(案例)
・女キャラ専用の衣装(あぶない水着など)
・勇者専用装備
○戦闘テンポを8より速くする。
○フィールドでは地域ごとの気候や風景の違いを実現させる。
○8のパンサーのような地上移動用の乗り物を導入する。
(案例)
・エルフのイベント後、女王から魔力を持つ馬(会話可)をプレゼントしてもらう(バロンの角笛で呼び出し?)
【問題点】
●そもそも鳥山絵でカスタマイズができるのか。
●フィールドの縮尺はどの程度が適当か。
(例)
・ジパング
・2のアレフガルド
・ラーミア視点のフィールド
●冒険の旅は3Dのフィールドにマッチするか。
7:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 18:51:03 Hz4Kxtgw0
■その他
【追加・改良案】
○作戦を導入する。
○台詞送り機能を追加する。
○特定のボタンで水鉄砲を使用可能にする。
○オルテガの容姿を修正する。覆面パンツは論外。
(案例)
・主人公をベースとして年齢を重ねた渋めのデザインにする
○ゾーマがコミカルに動きまくるのはNG。威厳の有る、余裕の有る雰囲気で。高みから見下ろすように。
○ラーミアのデザインはFC版・DQ8ベースにする。SFC版はダサい。
○DQ3にもダースドラゴンを登場させる。
○すごろくはあったとしても、攻略上の重要度を下げる。景品はネタアイテムにする。
○エンドロールの最後はFC版同様『TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I』にする。
■DQ1・2関連
【追加・改良案】
○なるべくFC版のバランスに近づける(DQ2)
○DQ2に隠し要素を追加する。ただし、世界観を壊さない程度に。
(案例)
・隠しボス候補としては、竜王の曾孫。
・隠しダンジョンの候補としては、アレフガルドの魔王の爪跡。
・ロトの剣パワーアップイベント。
○昼夜の概念の追加する。
○1・2・3との繋がりを意識させるイベントをちりばめる。
【問題点】
●DQ1で、一人旅にどう付加価値をつけるか?
(案例)
・ARPGにする。
・複数モンスターとの戦闘を採用する
8:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 18:58:53 Lu2xFRfgO
>>1
乙
9:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 18:59:13 jJSKD8ZY0
SFCリメイクの良い点
・操作性の改善
・アレフガルド以降に1の音楽を流用
・音源(ただし、勇者の挑戦は劣化)
・神龍戦
SFCリメイクの悪い点
・複数攻撃武器や、ふくろ、強力な防具など大量のアイテム追加による戦闘バランスの糞化
・性格補正による戦闘バランスの糞化
・職業間バランスの劣化
・高価なアイテムのいたるとこへの配置により、金にまったく困らない
・種などの成長アイテムが簡単に手に入りすぎ
・すごろくが糞
・ゾーマ関連の演出が糞
10:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 19:10:55 jJSKD8ZY0
SFCの悪い点追加
・性格システムの影響による、開始時のルイーダでの種ドーピング。
いきなりステータスが伸びるので、とてもLv1の強さとは思えない
・ラーミアのデザインが糞
11:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 19:46:42 X0zHqGFb0
オリジナルの方向性でリメイクして欲しい
SFC以降のリメイクで失われたものは多い。
これまでのリメイク作品を準拠に再リメイクするとおかしくなる。
【バランス面】
バランス面では、装備・Lvが整っていないと、常に全滅と紙一重な冒険感があること。
こつこつレベルを上げて、呪文を覚え、高い武器を買って、今まで苦戦してた強い敵を
楽に倒すというDQ的カタルシスを存分に味わえること。
例:
ヒャド覚えた!!戦士でも倒せない敵を一撃!!強ぇ!
ベギラマ覚えた!今までウザかった敵を一掃!強ぇ!
鋼の剣と鉄の鎧どっち買おうか・・・鋼の剣を買うか!キャタピラーに31ダメージ!強ぇ!とか。
DQ3では、特にバラモス倒すまでのバランスは実に素晴らしい。
【システム面】
職業間格差が少なく、バランスがよいこと。上級下級の概念はなく、全ての職が対等。
物理と魔法が拮抗しており、パーティを編成する楽しみがあり、特技を覚えさせるための
通過儀礼的な転職ではなく、職業一つ一つに重みがあること。
こういったところが、SFCリメイクで薄くなった、DQ3にとって非常に大事な要素である。
12:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 19:57:30 J1n38tTg0
>>9-10
個人的な見解をテンプレ化しようとするなよw
追加されたアイテムや性格システム、すごろくが楽しみな人だっているんだから
あたかもスレの住人の総意みたいに書くのはどうかと思うぞ
おっさんの思い出補正で新要素に対して何でも糞々書き込んでるのは見苦しいよ
13:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 20:45:47 QOKjpdKx0
>>11
原点回帰のリメイク、いいねえ。
単純に強力なアイテムを追加する物量手法じゃなくても、オリジナルDQ3
をより面白くする方法はいくらでもあるはずなんだがな。
> ○転職の重要性はFC版程度が望ましい。
> ○転職するメリットと現職のままでいるメリットを明確にし、トレードオフが成立すること。
> ○僧侶、魔法使い、賢者の職業特性の差別化をより顕著にする。
> ○武闘家と盗賊以外の職業にも「会心」「盗み」のような職業特性を追加する。
ここらは同意。
通過儀礼的な転職ではなく、職業一つ一つに重みがあり、自由度を拡大する要素としては大事だろう。
追加するなら、ダンジョンとか新モンスターとかにして欲しい。
14:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 21:21:44 2UipF6hHO
特性なら商人の金拾いと鑑定もな
特性はそこまで重要視する程でもない
よく比べられる戦士と武闘家も
・戦士
○物語を進めれば進める程、強い兵器が手に入り装備できる
・武闘家
○レベルが上がれば上がる程、ステータスや特性補正が強くなる
強力な武器を使う戦士・体術的な強さの武闘家 みたいな感じが好きだった
FCまでは
15:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 21:42:43 HTucf27B0
FC版は絶妙なバランスで成り立っていた分、少しの変更でも簡単に崩れてしまった。
攻撃呪文が桁違いに強いバランスなら、鞭やブーメランがあってもバランスは大きくは崩れなかった。
16:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 01:18:34 HV+enLmyO
AIの導入と性格との反映についてはいかがでしょ?
前々から意見していた者ですが。
あとオマケを提案。
ルイーダの二階の登録所を廃止。
一階でルイーダに話しかけ、仲間を登録してもらうシステムに。
その後二階に上がると登録済みキャラが酒場にたむろしていて
話しかけて仲間にするシステムに。
別れたい仲間はルイーダに話しかけて仲間から外すとか。
仲間じゃないメンバーと二階で会話できると嬉しいかも知れない。
17:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 01:32:42 Sr7grrT90
AIの行動には既に作戦があるしなあ。
ステータス成長に関わるよりはそっちのがマシだが・・・。
SFCリメイクは無意味な性格多すぎ。
18:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 02:17:00 r+j25nA20
>>1
19:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 02:30:17 CxH2WCsI0
正直1を解いた後と、2の間のストーリーを外伝で作ればいいと思う。
シュミレーションか何かでも良い。
20:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 02:38:27 SLQXzsACO
ルビス伝説をゲーム化
21:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 07:46:17 oY4Lav7V0
>>17
性格を行動に反映する新作戦を作るとか。
22:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 08:40:33 Ndsj5Mi30
>>16
実用性の高い性格と低い性格がはっきり分かれちゃうとまた問題になるから
あまり思い切った差はつけられないんじゃないか
23:山田洋行 ◆GqUGJUgr/2
07/11/25 10:35:38 L9ZCj3E/0
むしろ性格がいらないんじゃないかと
セクシーギャルなんて女尊男卑のもとだろ
24:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 10:50:29 Pr/iw++UO
パワプロの天才型だと思えばOK
もちろん、女のみであんな簡単に天才出せたら毎回オールAだが
25:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 11:07:52 HV+enLmyO
>>22
むしろ性格の強弱があってよいかと。
ボス戦などは「命令させろ」で無問題だし。
ドジな戦士や我が儘な僧侶に苦労しつつツンデレな魔法使いに萌える。
そんな状況を愛でてみたい。
26:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 14:45:50 OYTN2pjfO
性格全10種類くらいだったらあってもいいけどね。
ごうけつ(♀ならおてんば):力が伸びる脳筋型のAI
いっぴきおおかみ:素早さが伸びる1ターンキル指向のAI
やさしいひと:MPが伸びる補助・回復主体のAI
しょうじきもの:平均的に伸びる平均的なAI
27:私案
07/11/25 15:35:36 HV+enLmyO
ゆうかん:打撃攻撃を優先する。多少HPが危なくなってもひるまない。
りちてき:敵味方のHP残量を計算してバランスよく行動する。
しんちょう:味方の回復、防御を優先する。
いのちしらず:勇敢よりもさらに攻撃的。
わがまま:自分中心に行動する。
おくびょう:防御、回復を優先する。慎重に比べると弱い敵にもさらに慎重。
のんき:理知的の反対で、攻撃防御の判断がズレている。
いっぴきおおかみ:他人に干渉せず、ただ自分のみを頼りに行動する。
ともだちおもい:一匹狼の逆で、パーティー全体の力を引き出す行動をする。
28:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 18:54:44 UnKHeYaU0
AI思考と成長傾向分けるとやっぱ無駄が多いか。
29:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 19:21:43 KYZw3vR70
確かに、一部明らかに「性格」を表すものとは異なるのがあるよな。
・おおぐらい
・おじょうさま
・おちょうしもの
・おっちょこちょい
・くろうにん
・ごうけつ
・しあわせもの
・ずのうめいせき
・すばしっこい
・セクシーギャル
・タフガイ
・ちからじまん
まぁよくある女尊男卑の代表の
セクシーギャルの男版「イケメン」とかでも設定すればいいんじゃないのか?
これも本来性格とは異なるが。
個人的には「性格」は要らない。
30:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 08:27:38 3DXckwua0
まぁ、同じ職がダブってもステータスがまるで変わる
面白いシステムではあるんだけどな
31:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 15:02:52 m9Wm5uVT0
ルイーダの酒場での「仲間をあずける」って言い回しが嫌い
人間の仲間をポケモン扱いしてるみたいで違和感ある
32:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 15:09:58 dPKOkgmg0
実際ポケモンみたいなもんやん
33:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 22:43:49 z+axY2wh0
俺はむしろ「しばらくお休みだわよ」
の「だわよ」が気になる。
こんなセリフだったよね?
34:ドラ焼き食え
07/11/27 00:49:19 dD3ZzdVR0
だわよ‥
35:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 00:56:05 7Imtp3PJ0
同じ職業でも違いを持たせるって発想はよかったと思うけど、
性格は微妙だな・・・。
無駄に数が多すぎるし、補正もでかくてバランス崩れるし、
職業の個性も薄れる。
今度のリメイクでは、9みたいに容姿をカスタマイズして違いを
持たせてはどうか。
36:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 01:14:21 kFLmNFUC0
パラメータに影響しないなら意味ないから性格なんて廃止したほうがいい
装備は職業、パラメータは性格で決まるのが一番いいと思う
37:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 01:22:47 7Imtp3PJ0
>>36
パラメータも重要な職業の個性だから、それもやばいんじゃないか?
38:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 01:26:51 Bol9kWrk0
堀井とは思えんバランスの取り方だったな。リメイクは。
あまりのも大雑把過ぎる。
次の7だって、難易度的にもあそこまで狩りゲーじゃなかったし。
39:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 01:30:59 kFLmNFUC0
>>37
魔人の斧は戦士だけ毒針は魔法使いだけしか装備出来ないとかってものすごい個性だと思うんだが
てかねヒュンケルとかデイジィとか再現出来ないじゃん今の仕様だと
40:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 01:36:30 7Imtp3PJ0
>>38
これまでのリメイクで一番追加要素が多かったのは3リメだけど、
無理に強力なアイテムとか追加しなくてもよかったのにな。
オリジナルテイストを残しつつ、既存のものをより洗練する方向で
気合入れてくれればよかったのに。
>>39
いや、やっぱまずいっしょ。
いくら魔人の斧装備できても、HP低い戦士は戦士じゃないし、
力も素早さも低い武闘家は武闘家じゃないと思ってしまう。
41:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 02:29:58 9neogEkUO
そして何気に毒針を装備できる盗賊
42:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 19:58:19 P6tW8FeT0
盗賊はHPと装備可能防具が魔法使い並みなら良かった。
複数攻撃武器も勇者と戦士が装備できなければそれほどでもない。
あと、商人は戦闘後のゴールドの追加獲得量をもっと増やしてくれないかな。
今は1割程度でしょ?6割くらい貰えてもいいと思う。
で、この技能を活かす為に、ゴールド余り気味の現状を是正して欲しい。
具体的には、高価な売却用アイテムの価格を下げて欲しい。
パーティドレスとか、ルビーの腕輪とか。
43:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 20:00:18 kCkzNX7P0
防具が闇の衣しかないなら
盗賊もあんなもんで良いと思うがな
44:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 21:55:12 zn0ovbKS0
光のドレスの超耐性さえなくなればだいぶ是正される
後は戦士にやいば以上の強力な耐性付き鎧があれば。
45:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 22:51:56 pBG5FsFF0
最近流行の素材集めて武具作成システムは?
うまくすればプレイの幅が拡がりそうだが。
レア素材とかはどう調整してくれてもいいんだけど、早い段階でブレス耐性とか、状態異常耐性とか楽しそう。
商人なら素材を敵から手に入れ易いとかで。
46:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 23:46:32 0c7LOx4y0
>>40
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
47:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 00:02:59 EjcmTo5P0
>>46
お前はエロゲでもやってろや
48:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 01:18:49 xwzh+YkQ0
>>45
それって8の錬金と何が違うの?
49:45
07/11/28 02:31:56 hdRy3DtF0
さあ?
おれ8はやってないし。駄システムだった?
50:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 06:23:13 J/gS/LvH0
>>47
それ、以前から貼られているスクリプトコピペだから無視するに限る。
51:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 10:11:08 EdmPuuHN0
>>49
無駄な知識と疲労感だけが残る唾棄すべき作業が追加されただけだった。
52:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 13:50:46 xXBtwDooO
今更だがリレミトとかは勇者専用呪文にするべきだな。
あとレムオルとかアバカムは盗賊だろう。
商人にはもう少し強い専用装備が欲しいな。
状態異常を予防する魔法のターバンとか。
53:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 18:14:02 ZfAt9pc30
商人のレベルによって買える装備よくなるとか
安くなるとかの方がよくないっすか
54:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 18:25:45 Ajolfc390
男商人の最強鎧が魔法の前掛けだという事に気付いた。
女尊男卑は商人に極めり。
光のドレスは遊び人専用、神秘のビキニは男専用でいいよもう。
>>52>魔法のターバン
ありそうでなかったんだな。
アッサラームで1800Gで売られていそう。
55:45
07/11/28 23:19:33 hdRy3DtF0
>>51
そうか・・・
素材はボロボロ手に入って武具をチューンナップ、要らないものは売却して換金・・・
てな風に考えていたんだが。
56:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 09:24:39 RKW9TaHn0
>>55
ホーリーランスを結構早くに作れるけどな。
戦闘回数で作れた方がよかったかも。
57:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 11:08:48 dQfwHXtk0
むしろ錬金屋ってのを町に作って金ですぐさま調合完了とかの方がいいな
ゴールドパス貰えばただで錬金可能とかあればなおいい
58:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 11:32:26 4t93UEJH0
武器屋との違いは素材が必要なことだけ。
ソードの鍛治屋か。
59:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 15:48:27 DIzcZVoY0
折角、自分好みのキャラが作れても装備のデザインでイマイチってのも残念だから
好きな装備をとことん鍛えられる
デザインを選んで装備をつくれる
これが欲しい。
60:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 15:50:29 4t93UEJH0
好きなデザインの装備なら弱くても使うぞ
自分でパーツから装備が作れたり
ロゴマークを入れられるとかは
あれば喜ぶ人もいそうだけどね
61:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 20:17:39 Cw+cLxm30
DQ3は職業システムを持ちながらシンプルで完成度が高いってのが
以後のRPGとは違う特徴なんだから
複雑化させるシステムはむしろDQ3の良さを損なう
62:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 20:43:29 vnQ/eDdj0
>>59
それってDQ9じゃね
63:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 20:58:08 uUG6xcO50
wiiでロトシリーズがカップリングでリメイクされると予想。
64:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 06:42:54 Dd5/Hwvb0
3が新たにリメイクされるとしたらAIを追加して欲しい
AIを追加したら戦闘がぬるくなるという意見もあるだろうけど
全員の行動を自分で操作するとなると勇者以外の仲間も自分の分身みたいな感覚になる
せっかく自分で好きなメンバーを組めるのに命令するだけというのはもったいない
65:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 09:56:24 Vc5jPK3CO
>>64
激しく同意。
AIで戦えればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも性格の相違で遊び人みたいに突然無断行動してくれたらそれでいい。
ダーマで様々な職業へ転職できて、たとえばキャラの性格を転職の適性の参考にてきたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
66:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 11:08:42 B7UlCeuG0
>>63
Wiiだったらゼルダトワプリみたいなのがいいな。
そうじゃなかったらWiiでリメイクする意味が無い。
67:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 11:32:04 VDHf+Ekv0
Wiiでもファイアーエムブレムとか従来操作も可能なのは出てるがな。
チョコボダンジョンやシレン3もクラシックコントローラ推奨のようだし
リモコン体感操作にこだわることはない
68:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 12:09:44 J3EILMJ80
トワプリも体感ゲーではないぞ
69:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 16:03:28 pZ7O9xkT0
>>61
同意。なるべくシンプルなのがいい。
個人的には、性格システムは引継ぎ。
SFC版ほどステータスへの影響が極端じゃなければいい。
登録時のドーピング廃止。HPのインフレ廃止。みのまもり追加。
あと、8みたいに賢さが魔法の威力に影響するといいなあ。
70:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 20:59:59 j+NpzSJb0
>>69
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
71:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/02 13:10:41 C/d/EG4F0
>>69
賢さが呪文の威力に影響すると勇者弱体しないか?
8だと特技でギガブレイクやらジゴスパークがあるからそれほど問題なかったけど
72:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/02 13:31:16 /2sYXc/50
影響するって言っても
DQ8は最小威力と最大威力が決まってただろ
メラゾーマは 144〜160 → 248〜264
とか
無制限に強くなりすぎるわけでも弱くなりすぎるわけでもない
73:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/02 13:59:28 C/d/EG4F0
特技なし、転職できない3勇者にとっては呪文でも差がつくとまずいだろ。
8でもギガデインとイオナズンの差があまりなくて微妙だったし。
74:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/02 14:21:50 /2sYXc/50
その辺は威力の数値調整の問題だろ
この数値調整がうまくできてない可能性を考えると
固定幅のほうがバランスがマシなのかもしれんがな
75:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/02 15:52:26 XFjZ/NgpO
勇者の賢さを高めに設定すりゃいいじゃない。
賢者>魔法使い>僧侶>勇者>商人>盗賊>遊び人>武闘家、戦士
76:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/02 15:58:48 Q1IklvWo0
おまけ要素案
・ロマリア国で自分の国を作らせて!
・5の特産品システムは、世界を旅する3に一番合っている!
77:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/02 16:23:43 ymD7Stx60
まあ勇者専門のデイン系は耐性持っている敵が少ないって利点もあるし。
そこまで弱体化はしないと思うんだが。
魔法使い>賢者≧僧侶
あたりがいいと思う。賢者は名前に矛盾するけど。
78:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/02 19:53:57 XFjZ/NgpO
賢者は賢さ最高でいいのでは?
かわりに装備を貧弱にするとか。
ある意味では世捨て人みたいなものだから、
「魔法使いみたいな奇抜な格好できるか!」
「僧侶?あんな生臭坊主の真似などせん!」
てな感じで。
79:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/02 21:29:46 bt2vkwIM0
考え方としてはわるくないけどそれドラクエ3じゃなくていいじゃない……
80:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/02 22:09:26 CwiW6EY80
8エンジンでリメイクしたらかなり面白そう
てかしてほしいわ
ドラクエ3のリメイクはもうしないのかな?
81:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/02 22:30:50 XdnvY69IO
実際、カセットだった3の内容をDVDにしたら、容量余りまくり
その分、色々な部分を豪華にできたりして、もうウハウハですな
82:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/02 22:32:25 wWE8mWYL0
賢者になると賢さが凄く高くなるけど魔法全部忘れるとか
83:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/02 23:49:20 XdnvY69IO
まぁ、賢者になるには悟りが必要だったり遊び人を挟まなければならなかったりと苦難が多いから、今の強さでいいと思うけどね
成長遅いから呪文習得も結構遅れるし
途中はともかく、最終パーティで武闘家or盗賊ってのが嫌!ってんなら
装備面で色々考えられるといいよな。各職に最強武器なり防具を作るとかさ
84:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/03 00:26:09 9ZnQMYja0
スレ違いだと思うが今さっきSFC版3をクリアしたよ。
なんか最近のRPGに3の爪の垢でも煎じて飲ませてやりてえな。
何でリアルタイムでやらなかったんだと後悔してる。
ほんとリメイクしてほしいわ。抱合せ販売とかじゃなくてさ、1年おきくらいで1から順に出して欲しい。
85:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/03 00:47:21 qFzQWfgY0
FCのバランスで出してくれ
86:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/03 02:18:06 OoIoQVadO
FC版またはMSX版のDQ2をDSかGBAで出してくれたら10000円でも買う。
87:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/03 05:33:17 Rk1haV8xO
隠しボスは出しようがないか
88:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/03 05:38:09 naqmzfOsO
とりあえずグランドラゴーンと神龍の差別化を。
行動パターン同じでつまらぬ。
89:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/03 10:55:43 6pdM9aKQO
隠しラスボスに「オルテガと仲間たち」とか。
ホビットと手当てした姉さんと、あと誰がいる?
90:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/03 11:31:04 iP0wnuTa0
クリア後を肥大化させてもねぇ
SFCのくらいで俺はいいな
91:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/03 13:04:02 I9ke28oc0
>>90
余りまくった容量をどう有効活用すべきか
92:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/03 13:15:02 iP0wnuTa0
空けときゃいいじゃん
別に必要無い
93:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/03 22:07:15 AzZixm+20
本編に使用できなかったNGシーンを流せばよかろう。
終劇でシメ
94:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/04 00:32:21 s7IUxFrI0
>>93
それ何てジャッキーチェン映画?
95:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/05 21:45:37 PnL9yFIF0
とりあえず完コピでもいいから携帯版か何か出せよ
今DQ3やろうと思ってもわざわざGBA買ってバックアップ電池気にしながらしかできないとかありえん
96:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/05 22:38:56 EU5O+wpt0
天空三部作が売れたらロト編もDSで出すだろ
エニはその辺したたかだからな
97:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/05 23:04:21 qbrrw6nUO
>>96
スクエニとしてはロト編を出し終えるまで9を引っ張れるんだな
98:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 12:09:16 5HmjBFdL0
DSで出すならロト3作は1セットで出すだろうな
3はまだしも1,2を単体で出すのはさすがにどうかと思う
容量的に
99:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 14:48:08 G1THLSvIO
じゃあこうしよう。
ドラゴンクエスト1、2、ポートピア連続殺人事件に消ゆ
100:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 14:48:56 P0JJLsBy0
>>99
みんな犯人知ってるじゃんww
101:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 15:34:06 ObnY7Z5y0
ロト編なら、クリアに関係無い町とかイベントをたくさん増やして欲しいな。
「お、こんなとこに呪われた村がある。いっちょ助けるか」的な
ほうびは祈りの指輪程度でいいから
102:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 15:55:55 1KyLhoYLO
ロマリア王には王冠を返しても返さなくてもいい
ノアニールは助けなくてもいい
ゾーマには光の玉を使わないでも戦える
DQ3はこういう要素多いから、育ててゆくべき
103:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/07 03:29:32 PsXVsTsy0
U、VのリメイクはいいけどTのリメイクが一番難しそうだ
最初の単純なシステムをみんなまたやりたがるかどうか・・
仲間ありにするのが手っ取り早そうだけど・・・姫が仲間になるとかなら抵抗は少ないんだろうか?
104:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/07 03:48:22 WwiIRSkY0
1はアレだからいいんだろ。
シンプルであっという間にクリアできる。
初心者にもおすすめだし熟練者の暇つぶしにももってこいなのがいい。
仲間はいらね。助けた姫との道中の会話はあってもいいと思うが。
105:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/07 09:35:38 HjbzAgL00
>>103
DQ1はWiiのゼルダみたいにするのがいいな。
DQを体感するというのはファンならやってみたいんじゃないか?
剣神やDQSはガンシューみたいなものだから、ちょっと違うし。
106:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/07 14:05:48 Hdy/hHxBO
wiiのゼルダがどんなんか知らんけど、自分視点の体感型ドラクエだといいかもな。
モンスターも複数出現したりして、武器や道具を活用させながらだと
臨場感のある仕上がりになりそう。
107:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 01:10:02 BIe3+7gpO
ドラクエ2リメイクでは是非ムーンペタで鉄兜と革の帽子を売って欲しい。
108:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 14:34:07 9YQu/lD30
行動パターンランダムの闇ゾーマ希望
109:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 17:56:57 IIhF5jEa0
1リメイクにロトの盾追加希望
110:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 19:23:05 PWiib8zD0
DQは前半の方がバランスいいな。
3の場合は、バラモス倒すまでが一番いい。
アレフガルド以降は、少し大味だな。
中盤以降は、敵を硬く、攻撃呪文を少し効きやすく調整した方が
より完成度の高い作品になるだろう。
あと、魔法効果のあるアイテムを少し自重な。
リメイク版は論外だけど。
111:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 20:54:46 BndrjEzI0
ぼくのかんがえた どらごんくえすと
112:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 21:04:36 q5fYpg2M0
>>111
おお。発表してくれ。
113:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 22:01:30 gdXTovxD0
ホーリーランスはせいなるやりでいいですから
よろしくお願いしますね
114:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 03:38:19 YovH4AfU0
既出だろうが
↓神だ
URLリンク(www.youtube.com)
115:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/12 04:39:37 C4d0R/rT0
そういや、テンプレにもないけどタイトルロゴについての話って出た?
1:ドラゴン
2:盾
3:剣→ロトの紋章
3はロトの紋章でおkだが、2の盾がダサい気がする。
なんとかならんのか。
個人的には邪神像のシルエットとかがいいと思う。
116:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/12 06:34:10 tx2/imqX0
そういや、盾ってあんまりシナリオ的な意味ないよね。
今後そこまで凝ったリメイクしてくれるかどうか疑問だけど。
117:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/12 08:27:51 XrsMftiB0
3は剣じゃなくて紋章に変わったんだよな
何で変えたんだろ
118:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/12 12:11:44 +RDsw5H70
>>116が言うように剣じゃシナリオ的な意味がないからだと思う。
119:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/13 16:01:29 t/+GzuZvO
(笑)
120:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 00:31:34 xwWZ8xQP0
このスレだと、テンプレとかFC版のバランスを指示している奴が
圧倒的に多い感じだけど、本スレだと、意外にSFCを肯定してる
奴もいるんだよなあ・・・。
どう考えても、ぬるくなりすぎだよなあ。
戦士とか僧侶の存在意義も薄くなってるし。
DS4も、バランス面で叩かれてるし、やっぱバランスは大切だよな。
121:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 01:55:14 ZX88jdTC0
戦闘が作業で済む&男女・職能の性能差が激しい=作りが甘い って評価はよく分かるけど、
対人戦ゲームではないんだし、自分で遊び方を縛れるならいいんじゃない?
遊びの幅が広いってことで。
SFC肯定ってプレイし易いという意味じゃないの? サクサク進んでセーブ消えにくいし。
122:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 02:49:54 vBnvqQKM0
6のリメイクスレでも言われているが、縛ればいいって意見は
やはり違うと思う。
インターフェースはいいんだけどなあ。
123:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 03:01:37 R0uMeAsG0
じゃあ二週目以降は敵強化するとかすればいいんじゃね?
124:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 03:35:58 vBnvqQKM0
>>123
そういうのはDQらしくないだろう。
あと正直、盗賊ってのが微妙。
ステータス高すぎ。勇者よりMPが高いって・・・。
バランス的にも、盗賊のアイテム収集能力は商人に統合してちょうど良くなる。
性格補正も強すぎるんだよなあ。
最初のドーピングはヤバイ。あれで一気にステータス上がるからなあw
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 07:55:02 GxJxlAf40
>>120
FC版DQ3は絶妙なバランスが成り立っていたからな。
細かいところに気を配って調整したのが感じ取れる。
逆に言えば、ちょっとした変更でも崩れてしまう
脆いバランスでもあったのがSFC版でわかったわけだが。
126:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 08:40:53 AF91ZlFR0
俺、SFCしかやってないが
FC版の調整が神らしいから、そっちの方がいい。
難易度高いRPGってやっぱやってて面白いと思うし。
でも勇者の挑戦は絶対オーケストラ・SFC準拠が良い。
FC版はせせこましくてラストバトルっぽくない気がする。
127:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 09:05:16 HvWnAV8C0
商人盗賊遊び人のMPが増えつづけるのがバランス崩壊の一因だな
MP使うのはフローミ・レミラーマ・おおごえだけだし…
フローミ・レミラーマはMP消費0にして盗賊はMP増加無しとかならバランスが取れるんじゃないか
128:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 15:48:20 vnZMxPGq0
マヒャドとヒャダインの習得レベルが逆だったり
防御攻撃のあるFC版のバランスが
取り立てていいとは思わんな。
特にアレフガルド以降がぬるすぎる。
SFC版は確かに雑魚戦はぬるくなってるけど
ボスが強化されてるし隠しが辛すぎるから
FC版より簡単とは思わなかったな。
129:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 16:43:48 E9v6aaLW0
>>128
> マヒャドとヒャダインの習得レベルが逆だったり
これは突っ込むには細かすぎる。
どうでもいい要素だが、もちろん修正した方がいい。
> 防御攻撃のある
これはバグだからね。もちろん、あってはならないものだ。
リメイクでは修正して当然だな。
> 特にアレフガルド以降がぬるすぎる。
これは同意。最後まで上の世界以上の難易度を維持すべきだっただろう。
誰も、FC版が全てにおいて完璧とは言わん。
むしろ、こういった問題点をリメイクで修正すべきだったんだよ。
それが、ますます悪くなってどうするよ。
リメイクではボスが強くなったというが、味方がそれ以上に強くなりすぎなんだよ。
それに、隠しが辛いといっても、それを見越して強すぎる装備などを本編にも
導入するから本編のバランス取りがお粗末になる。
その隠しのバランスの取り方も、無駄に雑魚のHPを上げるだけでは面白くない。
破壊の鉄球で殴るだけじゃねーか。
以上の要素から判断して、どう考えてもFC版のほうがまだ理想に近いな。
リメイクでは、SFCに追加するのではなく、FC版を準拠にバランスを練り直すべき。
130:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 17:25:04 vnZMxPGq0
>>リメイクではボスが強くなったというが、味方がそれ以上に強くなりすぎなんだよ。
自分は味方が強くなったけど、それ以上にボスが強くなったと感じたんだけど
この辺は個々の好みの違いかな。
あと隠しは無駄にHP高いだけじゃなくて攻撃力も特技も本編とは圧倒的に違う。
少なくとも破壊の鉄球振り回してるだけで進めるものじゃない。
131:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 17:54:28 lTjm7Ybt0
雑魚戦を疎かにするのは、あまり推奨されたバランスの取り方じゃないな。
132:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 19:37:19 ZX88jdTC0
なるほどね。
確かにあらゆる手段を使ってダンジョン突破やボス対決するのってネクロゴンド〜バラモスあたりまでか。
パーティが経験・装備・戦力を整えても、それらを十分に発揮する場が(隠し以外)ないってことか。
個人的に、ボスは強くていいんだけどHPは下げて欲しいな。ダラダラして欲しくない。
133:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 20:47:01 cwrDc9mX0
1や2に追加ダンジョンや追加武器があったらと考えると・・・どうなんだろ
134:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 22:06:23 lTjm7Ybt0
リメイク版は論外だろ。
FC版は、ナジミの塔からいざないの洞窟、ロマリア〜ノアニール〜
アッサラーム〜イシス、ピラミッド、バハラタの洞窟、オロチ、サマンオサ南の洞窟、
そして最後のネクロゴンド〜バラモス城に至るまで、適度に難所をはさみつつ、
ロンダルキアの洞窟ほど極端でもなく、程よい手応えに調整されている。
まさに、これぞDQの神バランスと言えるだろう。
それに比べると、やはりアレフガルド以降の調整は大味と言うべきか。
あと、強いて言うなら、ロマリア着いたときの金不足に賛否が分かれるくらいか。
リメイク版は、こうしたFC版でつらいと感じた要素が徹底的に排除されてるね。
新作の8だってここまでザルではなかったのに。
4と5のリメイクではそれほど追加要素がなかったところを見ると、スタッフも
反省したのだろう。
再リメイクでは、FC版を基準にFC版の問題点を修正したリメイクを出すべきだ。
135:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 22:15:16 HvWnAV8C0
リメイク5は3人から4人への根本的な変更があってるが
敵強化や出現数増加などの調整がうまかったな
クリア後の敵追加が無いのが物足りなかったが…
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 22:42:36 wHnqr97Y0
DQファンはバランス厨多すぎw
FF談議ならまずこうはならない。
書いてあることには納得。
137:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 23:39:46 wU92LCMR0
魔法使いをさまようよろいに一撃で殺されたいマゾが多いんだよ
俺もそのうちの1人だが
138:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/16 11:39:54 /1ty7sbU0
>>136
FFはシステム的なバランスがそれなりに取れているからね。
FF7のリミット技、FF8の特殊技、FF10のオーバードライブ技に
代表される厨っぽい技があっても機会制限やっているし。
139:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/16 17:00:54 2pQjDxsz0
DQ1の話題が少ないが、DQ1のリメイクに兜が追加されたらどう思う?
140:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/16 17:48:14 y2HN6djv0
ガイドのイラストでは鎧とセットだな
あってもいいけどわざわざ入れて面白くなるわけでもないと思う
守備力と敵の攻撃力の再調整されるだけじゃないの
1人だからあまり変わりようがない
2以降だったら装備可能の差があるから意味あるだろうけど
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/16 21:47:25 mfVMvor/0
FF12みたいに盾は回避率、鎧は物理防御力、兜は魔法防御力と
それぞれに役割分担させるなら意味があるかもしれないけど、
単に防御力を上げるだけなら追加する意味はないだろうな。
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/16 23:49:26 IJKHfY/y0
今誰か作ってんの?
143:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/16 23:58:05 BNjx2y7t0
DQ1にも塔のダンジョンがひとつ欲しいね
そこに兜置いとくか
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 00:17:30 kt3kMN7r0
鎧を買うか盾を買うか、って悩むところに兜が加わってくるなら面白くなりそうだが
145:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 01:44:48 Ldgq/fDb0
○僧侶および魔法使いはLv50以上で複数攻撃呪文を一点集中に切り換えてダメージ2倍3倍にできる。
ただし魔法力の逆流でレベルに応じて敵に与えるダメージの20%〜50%のダメージを受ける。賢者は不可。
○合成魔法追加。僧侶および魔法使いはレベル70以上で2つの呪文を合成できるようにする。
成功確立はレベルと運のよさによって補正し、20%〜85%くらいとする。賢者は不可。
という案はどないだ?
一応、賢者との差別化をはかってみた。
146:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 01:58:06 XmKW4Skh0
本編で日の目を見ることはなさそうだな
147:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 08:11:53 I1rqZw8IO
SFC版はグラと音楽と操作性は神なんだがなぁ…
スゴロクもクリア後だけならアリかな。
二週目に難しいモードは俺も賛成。
148:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 10:03:46 l1TbVQyMO
すごろくは俺のまわりはみんな楽しんでた
2ちゃんのおっさんどもだけだよ批判してるのは
149:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 10:05:38 l1TbVQyMO
そういやひろくんも
すごろくはおもろいって言ってたな
150:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 10:09:25 l1TbVQyMO
あ〜ひろくんってのは永井弟のことね
ニコニコ動画みりゃわかる
151:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 10:14:48 qN8B1Sy20
PS2版の5の場合は
プチタークというSFC以来の念願のものが
そのゴールにあるから評判が悪い。
SFC版の3の場合は
光のドレスや破壊の鉄球といった
バランスブレイカーアイテムを量産できるので評判が悪い。
しかしまぁ、SFC版3の場合は
クリア後なので許容するかという考えもできる。
中盤の茨の鞭・鋼の鞭・チェーンクロスなどの
複数攻撃武器の充実度合に比べれば一応は、ということでもあるが。
と俺は思ってるんだが、どうだろうか。
152:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 10:28:30 OXVdZ34d0
5の双六はプチタークが賞品だからと言うより、あの鬼過ぎる難易度のせいで叩かれてたけどな。
ガチで200回プレイしてもクリアできなかった人間もいるみたいだったし。
153:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 10:42:08 eFhRNwj60
やっぱスゴロクはいるな
面白すぎる
154:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 11:11:55 YCpCNBOi0
振り出しに戻るはマジ無くしてほしい
普通の双六でも振り出しに戻るが多用してあるのは糞だと思う
落とし穴はサイコロを振って半々で落ちずに済んだとかにすると
まだマシかと
155:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 11:14:21 qN8B1Sy20
難易度というか
ゴールまでが長すぎても楽しめるもんじゃねぇーだろ
という見方は、確かにあるかもと思った。
降り出しにもどる・落し穴で即退場というのも含めて。
156:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 12:25:40 I/7FKvRj0
すごろく内にメダルが置いてあるのは本気で腹が立つ
メダル集め自体がミニゲームみたいなもんなのに他のミニゲームと被せてくると
やらされてる感が強い
157:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 14:51:31 cQ0kqNZ8O
すごろくなんざいらねーよ。
景品が重要アイテムであればあるほど糞になる。
景品目的じゃなく、ゲームそのものを楽しめるおまけとしてならあり。
そんなものに力入れるくらいなら、ザルになったバランスをFCを基準に
修正しろや。
158:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 18:38:46 cvapj+Pp0
いつからこんなに加齢臭のきついスレになったんだw
159:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 18:48:43 NfLDlc+A0
最近緩かっただけで元々こうだった
懐古の同世代として言ってることには割と同意するけど
この辺のスレは言い方がキツイんだよな
特にドラクエ2スレなんか統制的ですらある
160:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 19:00:35 vg+6XEfn0
バランスは緩くなったがゲーム性は変わっていないDQ1&2と
FC版からゲーム性が変わったDQ3リメイクとは単純に比較できない。
161:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/18 22:49:33 Q2OT88IS0
>>160
今来た産業
具体例を挙げてもらえる?
162:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/19 07:44:55 nOZxiYr20
FC版では理想的な編成だった戦勇僧魔の組み合わせが
SFC版では理想的な組み合わせではなくなったとか。
163:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/19 11:23:10 YNX8CSne0
>>161-162
思うに>>160の「ゲーム性」の内容を明確にする必要性がある
だから>>161 ハ ナ シ は そ れ か ら だ
164:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/19 13:16:35 7KhrkNYMo
どうリメイクしても糞にしかならないんだからFC版の完全移植でいいよ。
ランシールバグも消えやすい冒険の書もそのまま。
VCで配信してくれたらそのためだけにWii買う。
165:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/19 19:45:06 /v3qnNR00
それは流石に行き過ぎた懐古じゃないか?
俺も懐古だが、FC版のバグ修正とバランス調整をして出して欲しいよ。
例えば、FC版でも終盤は味方側の成長に対して敵側が若干追いついていない感じがした。
そのせいで、苦戦の度合いがバラモス>ゾーマって印象になっちゃんだよね。
(闇ゾーマはめちゃ強いが)
本来なら逆であるべきだし。
そこを調整して、バグを修正したFC版のバランスで出してくれるのが理想。
SFC版以降は別の方向性の作品と思えばいいかな。
166:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/19 20:17:09 zj1xtioCO
戦士の復権。これだけは譲れない。
「身の守り」導入と耐性防具追加きぼん。
167:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/19 22:49:17 Pxngvhx60
顔グラとか要らないっす マジ勘弁
168:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/20 08:07:41 PdcJgYab0
転職なしにしたほがバランスはとれる
169:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/20 11:18:11 JANjq0Rlo
>>164
リメイクでいくらでも稼げるFFDQは配信されない。
エミュ対策なら人気作を優先すべきだと思うのだが。
170:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/21 10:53:17 MUwnyZNI0
>>168
転職なしは嫌だなぁ。
171:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/21 15:04:15 aOXWXaZ7O
転職解除をレベル50にするとか。
商人や魔法使い、遊び人に専用装備を用意して
転職するかしないかの判断に悩むようにするとか。
172:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/21 20:34:33 MUwnyZNI0
転職すればレベル1からやり直しなんだから、判断に悩む要素はあるよ。
僧侶をLV20で賢者にせずにザオラルを早めに覚えさせるとかという戦略もあるし。
DQ6や7みたいに頻繁に転職するわけでもないんだから、
そこまで転職を毛嫌いすることもないだろうに。
173:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/21 21:24:53 n+bVcdeG0
転職しなくてもいい(損をしない)選択肢は残しておいた方がいいね。
6とか7みたいに転職を急かされて強迫観念を感じるようになると、
ゲームに対して余計なストレスを感じるようになるからな。
転職は、あくまで成長の方向性の選択肢の一つに過ぎないという
位置づけが3には望ましい。
174:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/22 14:01:58 tzR1uCSMO
DSリメイクまだぁ〜?
DS6の後?
9の後?
175:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/28 00:35:31 ql+rtR7a0
現実的には9の後だろ。
176:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/28 17:09:56 gpNcEJW6O
PS2でおながいします
177:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/01 17:15:09 BTskQPL9O
戦士の素早さを255にして星降る腕輪を装備させてみた。
すると、言うまでもないがパーティーで最も死なないキャラになった。
これぞ戦士よ。次回リメイクでは是非身の護りを導入するべきだな。
178:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/02 00:33:46 3nvWHQgf0
>>177
つ【ザキ】
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
4413日前に更新/289 KB
担当:undef