FFTA2 封穴のグリモア 攻略スレ Part6 at FF
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1:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 19:05:00 pM6rGWFz0
◆公式サイト
URLリンク(www.ffta2.com)


◆関連スレ

【DS】FFTA2 封穴のグリモア part17【FFTA2】
スレリンク(ff板)
【NDS】封穴のグリモア 質問スレ【FFTA2】
スレリンク(ff板)
【DS】FFT A2 封穴のグリモア 2穴目(携帯ゲーム板のスレ)
スレリンク(handygame板)
FFTA総合19th(前作の話題はこちら)
スレリンク(ff板)

wiki
URLリンク(ffta2wiki.com)

◆前スレ
FFTA2 封穴のグリモア 攻略スレpart5
スレリンク(ff板)

2:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 19:07:16 fwcPLivu0
ose-yo
otsu

3:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 19:51:23 hWTW56c+0
      ((((((((ミ)
      / ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
      /   ,,     ヽ
     /  丿  \  |  |
     | (●) (●) |.  |
     /         |  |  <ンモゥ最強ですよ
    /        ^  |  .|
   {   ..   /| / .λ. .|
    ヽ、.    /丿〈. 〈,ノ./
      ``ー―‐'''″\ノ

4:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 20:02:39 eBStLNVi0
>>1

4人で赤王を囲んでリボン以外脱がした状態で1時間ほど粘ってみた


5:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 22:41:31 SbH0sRKc0
     /|        /ミ
    / |       //|::.|
    /  |   ((.⌒/:/ |:::|、 ,,,
   .|   〉,,_,,ノツ /:/ 丿ノ  〃,.
   ヽ  //;ij;!:;彡/ .| ..:::;ノ    ,彡
   .ゞ´!li;lii//"`ヾソ/   ...::;;;"
   /  `゙"´    |゙゙シ,,   ...::;;、ミ
   | `  ´    |  "´"゙゙`゙    乙クポ
   i●  ●   |
  ミ  ゜   ミ,ノ  ノ⌒ヽ
    >_^ュ==彳、/ /\ ヽ
  /::/::‖:::::::/:::::|`´⌒丶へ、|、
 (::<:::\/:::::/∧
  ,ゝ ̄\;;;;;::ノ::´::;|
 (;;;:::;;ゞ;;;::::::::::::::;;;;j
  `ゞ;;-`ゞ::;;;:::::;;;ノ
  (/    `し´

6:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 23:24:54 Z4WT2QaF0
>>1乙〜

7:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 23:25:33 BZGs2qK/0
>>1乙メルダ

8:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 23:38:16 4NKacMWQ0
定める気のない想いって誰はけんしたらいいの?
自分でやったら期限切れまくりで成功しないし

9:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 01:39:36 b7CMZoHO0
>>8
今、試してみたら
トリックスター、曲芸士、ラプターで成功したw


2人目まで自力+曲芸士派遣では失敗したんだが、運かな?

10:9
07/11/21 02:10:20 b7CMZoHO0
よく見たら「定まることのない想い」だった orz

メンバー変えていろいろ試してみたが
定まることのない想いはレベル32以上で成功っぽい

11:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 19:08:37 oBrwzoge0
もちろんノーマルでの話しですよね

12:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 22:41:21 WYHMC2i10
踊り子とエージェントのステ調べてみた
HPとMP抜けてるけど、書いたほうがいい?

13:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 22:43:14 NFqUjp3O0
>>12
理想はHPとMPも調べて書く
がもちろんそれだけでも意味はある

14:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 22:49:32 WYHMC2i10
ありがとう

踊り子
速さ/1/1/0/1/0/1/0/1/0/0
武攻/2/2/2/1/1/2/1/2/1/1
武防/1/1/1/2/2/2/2/2/2/2
魔攻/2/2/2/1/2/2/2/2/2/2
魔防/2/2/2/2/2/2/2/1/2/2

エージェント
速さ/0/1/1/0/0/0/1/0/0/1 1/0/1
武攻/2/2/2/2/2/2/2/2/2/2 2/2/2
武防/2/2/2/2/2/2/2/2/2/2 2/2/2
魔攻/2/1/2/2/2/1/2/2/2/2 1/2/1
魔防/1/2/2/2/1/1/1/1/2/2 1/1/1

エージェントの3回はおまけ


15:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 23:00:30 WYHMC2i10
>>14
参考にならなかったらごめん

16:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 23:07:09 +HJ++ne30
>>14
おっ、ありがとん。
どっちも速さ伸びないな…

17:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 23:41:04 oBrwzoge0
速さよりこのスレの伸びが心配なんだが

18:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 23:47:44 97cPqAuq0
前スレ埋まってから暫く立たなかったからな

19:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 01:40:29 A8saS0/O0
エーテル砲使うと魔法系ジョブが一気にエース格になった。

20:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 02:39:22 EntH5NfHO
>>14を見るとアルシドLV28で素SP81は結構レアなんかな

21:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 10:40:38 0FukzSZE0
>>8
Lv70以上だと成功するよ。男女関係なかったと思う。

22:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 10:47:44 0FukzSZE0
ヴィエラを時魔導師とモーグリでクイックしまくると強いよ。

23:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 13:31:24 SI2p1Azk0
>>14にHP、MP追加。他は省略

踊り子
HP/7/6/5/5/5/7/6/7/5/5 5/5/6/5/6/7
MP/7/5/5/6/5/6/5/5/7/7 7/5/5/5/7/6

エージェント
HP/7/7/8/8/6/6/7/6/6/7 7/6/6/8/7/6
MP/2/2/2/2/3/3/1/1/3/3 1/1/2/3/3/2

24:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 18:19:17 mzU39NEq0
(✿◡‿◡)

25:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 18:49:06 EntH5NfHO
五王見るとスピード吟味するならアサシンも忍者も使わないで
汎用は初めから青、赤でずっと育成した方が能力高い気がする
召喚士とか用心棒使うと特定の能力がカンストしちゃうから特化型にするなら最後の調整程度かな

26:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 19:04:17 K+ucb8ej0
>>25
ウチのルッソたんはレベル上げずに青魔にジョブチェンジしたけど、
Lv80でスピードが99しかありません。

27:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 20:23:49 pOlUnXav0
俺だってレベル22でマスターモンクにジョブチェンジしたのに気がついたらレベル43でSP79という悲惨な状況だったぜ。
どんだけ運悪いんだよ俺・・・なのに神殿騎士は何故か90超えてるしさあ・・・

28:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 01:37:21 ekOReU9C0
魔道士一行ダイジェスト
白魔:回復最強、ただし回復しかできない。大魔法に大事ところだけ盗られて涙目
黒魔:単純な攻撃しかできないが、MP半減さえあれば、ガ魔法もMP9で連射可能 お手軽
青魔:集めるのが非常に手間、集きれば万能の最強魔法
大魔:戦士にも愛用される素敵魔法、攻撃・回復・蘇生と要所要所を押さえている
幻術:一歩も動かないのに敵を壊滅させる。MP回復手段必須

赤魔:劣化大魔法・・・ 別の魔法アビリティと組み合わせて真価を発揮する 連続魔つえー
緑魔:カムダンマンセースリプルマンセー 攻撃力0だが、ガチで強い。
精霊:序盤のお友達。終盤以降は緑や召喚などに押され気味・・・
召喚:攻撃も回復もできる広範囲魔法。混戦だとうまく撃てない
魔法剣:スナイパーのサブにすることで、最弱候補から中の上くらいまで強くなる。

時魔:ヘイスガ最強。ンモゥだとMP半減で1ターン目からヘイスガが撃てるが、モグより遅い。
錬金:割といろいろできる。第三のAアビとしてアイテムがついてくる。ンモゥ最終職候補
セージ:割といろいろできる。射程1だが、アルテマブロウの威力は脅威
裏魔:変わった魔法が勢ぞろい。変わっているだけで使いづらい。普通のダーク魔法が使えればまだ・・・
学者:驚愕の戦士型成長率。魔法自体は一工夫すれば幻術よりも強い

ビショ:アビ自体はいいのだが、種族的に魔法系Sアビが少ないのが難。所詮バンガだよ(´・ω・`)ショボーン
神殿:ヘイストが地味につえー。サイレスなど有効な補助魔法を覚える
グラ:属性攻撃が魔法扱いになった。トリックスターのサブAアビにオススメ

海賊:バンガより魔力が低いからシークの魔道士は不可能

風水:職業のヘルプ文によるとこのジョブは戦士らしいよ。顔グラかわいい

29:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 05:08:10 s66fdeRd0
よかった^^描けて^^
           _.
          / ``メ
     __/ ̄``v ̄`ヽ、
  ィクゾ   /   ,,     ニこヽ
  ノ(    /  丿  \   |  ヽ\
 | i     | (●) (●)  |   i |
 j ソ    /         |   i  i
 バ    /        ^  |   {` }
 「 |  {   ..   /|  /   i  } 
 |  \  ヽ、.    /丿ノ   ノ  オ
 キ_モェノ   ``ー―‐'''   iじ_ノ


30:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 05:34:59 W6Nmocx30
やっとクリア
ラスト強すぎだろw

クリアしたんでWikiみたら
2つのグリモアで
>敵は最初イルーアとベヒーモスが2体だが、時間の経過とともに新たにモンスターが現れる
>(青いクリスタルのような所から出てくる)
って書いてるけど、青いクリスタルに近づいたら出るの間違いだよな

31:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 05:16:04 kipD+fY00
俺が初めてFFやった頃は白黒赤召しかなかった。
そうだね。時の流れは残酷や。

32:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 05:17:17 kipD+fY00
そんなことよりアデル加入後一回も出撃させず装備も放置してたら後半涙目になったよ。
これ一度取り残されたキャラのLv上げすんのめんどくさいね・・・。とても。

33:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 06:14:35 E/vqUF7+0
俺が初めてやったFFはジョブなんてなかったさ

34:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 10:21:07 2gJI5iZ60
白、黒、封印魔法の俺参上・・・

35:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 11:50:56 Ab+vb6kO0
>>28を見てるとホント増えたって感じだよな
FF1は白・黒・赤、後はせいぜいナイト・忍者がおまけ程度に使えるってくらいだったし


36:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 15:02:49 8ad7CVLe0
>>32
戦闘参加させても全くの空気だからな。参加ユニットが1人減るのと同じ

37:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 20:48:28 qthp72rE0
>>35
しかし導士はバランスブレイカーのなりかねないし裏魔はほとんど要らない子どころか時魔の攻撃手段まで奪ってしまった。
海賊はひっぺがすだけが存在意義だし風水師も裏魔と同じく使い勝手悪し。魔法剣士はグラディに謝っとけ。
ただジョブ増やしゃいいってもんじゃないな。次はもっとバランス調整に力入れてほしいぜ

38:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 20:53:16 gKmy9amg0
導師、確かにマジックバーストの範囲攻撃は強いといえば強いが中途半端なんだよね。
単体攻撃は属性強化用心棒に劣る。全体範囲するならン・モウの幻術(知識)使いまくりに劣る

39:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 20:56:01 JanAX4Zq0
シークとグリアのジョブをもっと増やして欲しかった

40:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 21:03:57 xvOJldyd0
ウサシンのHP消費仕手緑が二人居ればどんな戦局もひっくり返せる
睡眠、石化、即死、超威力単体魔法
リジェネレーターもつければ怖いのは針トラップだけ

41:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 23:06:27 fWTmEknI0
クリアしたけど結局初期メンツ+ひっぺがし豚1匹しか使わなかった・・・
メンバー枠は一杯だけどAP食わせてるだけで出撃機会皆無

42:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 23:12:33 qKXSxA7V0
それでもクリアできるし、ステータスこだわって上級職加入させたりこだわることもできるっていう
自由度の高さが好きだ

43:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 23:20:11 ZCgK4B1b0
ヴィエラ>ヒュム・グリア>ンモウ>シーク>(超えられない壁)>バンガ>モーグリ

44:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 23:26:13 IAWs2crI0
モーグリはわっかが強いと思う
銃の射程も魅力的

45:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 00:02:10 4mEnyDru0
その辺はわかるけど逆にそれ以外のジョブの方向性に実用性がないというか。
他種族と違って使えるパターンが決まりきっちゃってるんだよな。
からくり士・魔砲士・チョコボ士とかネタジョブが多すぎる。


バンガもまともにダメージ与えられる射程長い攻撃が波動撃・空破斬ぐらいしかないから
とにかくどのジョブにしても波動撃・空破斬に頼り切る場面が多くて
すぐにバンガの存在意義を疑問に思う時期が来て、ヘイスト要員→そして伝説へ…

46:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 00:08:35 ieeAW6pdO
そらおめーの使い方が悪いクポ
タクティクスしようと努めるのが、シュミレーションゲームクポ

47:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 00:09:14 5WnUEaAY0
砲撃士と竜騎士が無視されるとは・・・まあバンガの接近戦が醍醐味のようなものだから仕方ないか。
しかしそれならグリアやシークも同じようなものだろう。

48:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 00:16:28 85oOEJq40
バンガはマスターモンクが接近戦にはめっぽう強いし
遠距離ならトリックスターや砲撃士がある
魔法もアルテマ使えるし一応ビショップもいる
空破斬に頼りきりって、使い方が悪いとしか

49:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 00:17:15 eB0RjpEW0
バンガビショップ+マスターモンク+守護騎士の3体だけでエンゲージに出て
水○のご老公一味のように敵の群れを蹂躙したいと考えているのは俺だけですか

50:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 00:18:46 5WnUEaAY0
俺の場合はご隠居がンモーだな

51:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 00:30:48 OyhCdAK80
ウサシンは1に比べて弱体化したと思うよ
バンガはかなり強化されてるし。
ちなみにうちじゃバンガとンモウが最強。
エーテル砲+幻術ウマー

52:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 00:40:53 4mEnyDru0
いやいやいや、
みんなバンガ擁護しすぎだろw
>>46
力押しが一番有効なゲーム(それ以外の戦略が求められるクエストがない)だからやっぱり
ヴィエラとかと比較するとかなり使えないでしょ
>>47
竜騎士は実際強くも使いやすくもないでしょ。それに対してグリアは比較にならないほど強いし使いやすいでしょ?
>>48
>バンガはマスターモンクが接近戦にはめっぽう強いし
言っちゃあ悪いがそれは錯覚だろ。具体的にどう強い?
>遠距離ならトリックスターや砲撃士がある
>魔法もアルテマ使えるし一応ビショップもいる
遠距離攻撃が使用できるってことと、それが強い・使いやすいっていうこととは別問題だぞ。
俺が言ってるのは他の種族と比べての話だぞ?
別に最強のヴィエラと比較しなくても弱い・使いにくいってことはわかるはず。
>>51
こういう意見はよくわかる。幻術にMPターボ付けるのが実用的なのはこのパターンぐらいっていうぐらい効果的だと思う。

俺の使い方がいいとか悪いとかそういう問題じゃない(そういうことを言ってるのではない)ってことが
わかってない人が多い。

53:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 00:48:32 WRe3iSbp0
石化した敵にドロップ使うと、おたからを盗むと違って成功率が下がらないのって既出?


54:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 00:54:27 85oOEJq40
>>52
クロスカウンターや連続拳が使え、速さもトップクラスのマスターモンクが強くないとな

砲撃士は他にはないエーテル弾が使える(モーグリもだけどこっちの方が使いやすい)
固定砲台は強いし遠距離アルテマもできる
トリックスターはバンガにあるまじき速さだし、一番射程が広い遠距離攻撃を使える
こっちも遠距離アルテマを使える(魔力も高い)

なんで強くないっていうのか、その根拠を示して欲しいんだが
煽りじゃなくて本気で知りたい

55:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 00:55:10 5WnUEaAY0
うむ・・・最強を決める際、確かにバンガが中心になることはないわな。
ただ俺はバンガ好きだし>>45みたいに書かれると気分悪くする人もいるだろうぜ。

56:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 01:19:02 4mEnyDru0
俺の言い方に実際問題あるんだろうな、すまん。
ただ、なんか視点が偏ってるんだよな。
弱いって言われちゃうと、弱くない使い方もあるよっていいたくなるのは当然だけど
例に出される使い方がが終盤に覚えられるようなスキルになっちゃってるっていうことと
他のジョブと比較してどうかっていう視点が抜け落ちちゃってるというか。

>>54
悪いけどクロスカウンターは実用性薄いし、連続拳だってたいしたことない。
グリアで裏回って不意打ちしたほうが誇張抜きで何倍も強いだろ?
それにマスターモンクで射程1を当てるために横に回るより、グリア飛行で裏回るほうがまだ簡単だとか
弓でも不意打ち可能とか全然条件が違う。

そして何より連続拳覚えられるのが遅い、マスターモンクの他アビリティー軒並み使えないとか
申し訳ないけどグリアと比較にならない。
で、どうなるかというとバンガの代わりにグリア使ったほうがいいってなっちゃう。

固定砲台・遠距離アルテマも覚えられるのだいぶ遅いでしょ
それこそ終盤になっちゃう。逆に言えばそれ覚えるまでどうなの?他の種族のほうがが強くない?ってなっちゃう

57:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 01:21:46 HnKz5anV0
そーろーそーろー空気嫁

58:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 01:23:30 sj+LSMmA0
空気の読めなさが異常

59:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 01:24:31 joY9H6dC0
好きなキャラ使えばそれでおk

60:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 01:25:25 8QWPlaOJ0
まーた単体でしか考えない奴か
それだったら幻術マジバの方がグリアより全然強いから
グリアのアルテマなんて完全に劣化ウサシンだろ
ヒュムとヴィエラの方が先に加入するしグリアなんていらない

61:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 01:27:20 85oOEJq40
>>56
不意打ち不意打ちって、それをいうならグリアは不意打ち以外イマイチなんだがな
俺もグリアは飛べるし便利だから使うけど
覚えるのが遅いって、グリアの加入時期も速いほうじゃないだろうに…
あとアルテマ系はともかく、固定砲台はかなり早い段階で手に入ったんだが

62:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 01:42:11 4mEnyDru0
なんか話が通じないな。
いくらでも反論できるけど「グリアは不意打ち以外イマイチ」ってわけじゃないってことを
説明したところで納得するわけがないだろうし、
>>43に書かれているようにバンガはこのゲームの中で弱い種族だってことを納得してくれるわけでもないとすれば、
何を言っても意味が無いな。

この流れ・文脈で、「グリアよりマジバ二刀流のほうが強い」とか言っても意味がないってことがわかってない人が
「まーた単体でしか考えない奴か」とか言ってる時点でどうしようもない。

第三者のひとはどう思うんだろう。俺が変なこと言ってると思うんだろうか?

63:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 01:50:28 85oOEJq40
>>43に書かれているようにバンガはこのゲームの中で弱い種族だってことを納得してくれるわけでもないとすれば、
>何を言っても意味が無いな。
お前がやろうとしてたことって、「バンガがこのゲームの中で弱い種族だってことを証明する」ことだったと思うんだが
それを放棄してどうするんだ…

まあいいや、これ以上続けてもスレの無駄遣いだろうから
あとは誰かお願い

64:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 01:53:05 HnKz5anV0
>>62
反論よりも空気を読むアビリティをそろそろ覚えてくれないか

65:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 01:57:35 4mEnyDru0
>>63
いや、あなたこそが自分が何言ってるのかわかってないんだってことをもう自覚したほうがいいよ。

俺は例えばマスターモンクが接近戦に強いってわけじゃないっていうことやらをちゃんと根拠を示したうえで
説明してるのに都合が悪い部分はことごとくスルーしてるわけじゃん。アルテマが覚えるの遅いって俺が言えば
「アルテマ系はともかく」っていってスルーするわけだし。
そんな中でグリアが不意打ちだけ強いわけじゃないって説明したって何の意味もないってことだよ。
つまり何言っても納得しない。

だからこの文も理解はしないんじゃないの?

66:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 01:59:56 bH8FPSdq0
Rアビリティ:オートバーサク 脊髄反射

67:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 02:00:40 dFJy8qxI0
っていうか、覚えやすさとアビの入手しやすさとか考慮したらシークの薬の知識+効果逆転が一番だろ?

68:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 02:02:04 AUy+Te7N0
今日の痛い子
ID:4mEnyDru0

69:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 02:03:05 ieeAW6pdO
>>67
かわいくないからダメ
グリアじゃなきゃダメ
グリアが最強

70:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 02:10:09 4mEnyDru0
俺がグリアが最強って主張してると思ってるぐらいの理解力なんだろうな。
夜中の2時にわざわざ書き込む内容が「空気読め」だけなやつとか
随分いい感受性でさぞかしいい空気の読みっぷりなんだろうな

71:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 02:11:21 oftj+EbV0
最弱証明ったって
場面によって使える使えないは変わるだろうに
主観まみれの言い争いなんて無意味にも程がある

72:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 02:11:40 dFJy8qxI0
>>69
だって薬の知識は回復面でも協力だよ。状況に応じてアイテムとひっぺがすを選べるし、瀕死潜伏とかみきわめるとか便利だし。
俺はヒュムが一番使いづらい。結局マジバ+二刀流が一番強いんだろうけど、それだと幻術士にさせなきゃいけないってのがヤなんだよなー、成長を考えるに。
全体攻撃なら使用MP吸収のあるン・モウの方が使いやすいな。

73:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 02:14:36 HnKz5anV0
>>70
で、空気は読めたかよ?

74:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 02:14:54 85oOEJq40
>>65
やめようかと思ったけどあと1レスだけ

俺は、「入手が遅いって点を問題にするなら、グリア自体の加入も早い方ではないし
固定砲台の入手は遅くないよ」って言ったんだがお前はその点スルーしてるよね
それでアルテマ系云々を問題にするんかいな?

マスターモンクが接近戦に強いってところに関しては
グリアの不意打ち>マスターモンクの連続拳、クロスカウンターってことはお前は確かに言った
グリアの不意打ちは全体の中で見てもトップクラスの強さなのは明らかなのに
それと比べて弱いからバンガは弱い、使えないとはこれいかに
とりあえず他の全ての種族と武器入手のタイミングとか、全部と比べてから言うべきなんじゃないかな

75:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 02:19:38 HGMDiqV/0
>>70
お前が一番人の話聞いてねーよ
顔真っ赤なのはわかるが一人浮きまくってんぞ
ガキは寝る時間でちゅよ

76:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 02:33:03 KIKoFSxt0
お、スレ伸びとるのぉと思ったけど
そいうことか

77:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 02:35:34 4mEnyDru0
>>74
ひとつひとつ答えるか。
<俺は、「入手が遅いって点を問題にするなら、グリア自体の加入も早い方ではないし〜
グリアの加入する時期と、アルテマ装備手に入る時期は全然違うよな。
っていうか比べるのもアホ臭いぐらい差があるよな。それともグリア加入もアルテマ武器も同じくらいの時期に入るとでも?

<固定砲台の入手は遅くないよ」って言ったんだがお前はその点スルーしてるよね
っていうか固定砲台そんなに言うほど攻撃力高くないやん。これがあるからバンガ強いって本当に思える?

<グリアの不意打ちは全体の中で見てもトップクラスの強さなのは明らかなのに
<それと比べて弱いからバンガは弱い、使えないとはこれいかに
じゃあグリアと比べると弱いけどそれでも他の種族に比べて強いのか。俺はそう思わないけどな。
何回も言うけどこれだけ根拠示しても納得しないなら俺からは何も言うことはないな。
だったら全種族中バンガは何番目ぐらいに強い・使いやすいと思うんだ?


78:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 02:38:29 4mEnyDru0
>>75
いいこと教えてやるよ。
間違った意見言うやつが90人いて、正しい意見言うやつが10人しかいなくても
間違った意見が正解にはならないんだぞ。

まだむじゅかちかったかなぁ〜?

79:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 02:39:27 hUz0Jr2A0
なんだ?どうした?

バンガなら俺の腕枕で寝てるぜ?

80:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 02:40:42 HnKz5anV0
どうせなら俺も煽れよ・・・

81:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 02:47:34 1yedkkQf0
安い煽りしか出来ない奴にいつまでも構うな
触ってる奴も同レベル

82:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 02:48:13 l2YtVqaz0
バンガはエーテル弾が有ればそれだけで良い
なんでマスターモンクなんて雑魚が槍玉に上がってんだ?

83:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 02:50:11 WRe3iSbp0
うちのバンガはドロップで延々とお宝』盗みつづけてます

84:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 02:59:46 69EcJkRd0
お互いに『自分の意見が絶対に正しい!』と思ってるから
終わらない言い争いになるんだよ

>>78
それ、負け惜しみ

85:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 03:00:20 dFJy8qxI0
そうだー!
シーク>グリア、ヴィエラ、ン・モウ、モーグリ、バンガ>ヒュムの俺のこともかまってくれ!

86:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 03:02:07 dFJy8qxI0
>>83
ドロップって使ったこと無いんだけどお宝盗めるもんなの?

87:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 03:07:22 8QWPlaOJ0
理解力とか言う前にお前の文章力をどうにかしてくれ
何を主張したいのかサッパリ分からん
バンガは使えないってことか?

88:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 03:09:30 WRe3iSbp0
>>86
敵に使うとおたからが手に入る

89:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 03:14:55 l2YtVqaz0
最近の子供は理解力以前に文章を読む事もしないんだな

90:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 03:53:18 4mEnyDru0
っていうか自分で何も意見出ださないくせに横からアホなこと言うやつっているんだな。
まさに煽りしかしない揚げ足取り。

>>87を受けて>>89が俺の文章力がないっていうことを
印象付けようとしてるけど、誰かが言ったからみんなでそういうことにしようぜってあとから考えて
場をそういう空気にしようと目論んでる。っていうか煽るやつってみんなそうだね。

誰かが言ったことに対して自分も同意することで、そのあとでみんなもそれに乗っかれよってアピールするだけ。
それが目的なだけで、歪んだストレス発散方法に過ぎない。(それでストレス発散される精神状態もかなりおかしいんだが)
まさにいじめっ子の精神状態。自分では何も意見出さないのが何よりの証拠。

ID:85oOEJq40は俺とは意見が違うけど全然健全だよな。ハッキリ自分の意見言うし。
こういう意見の言い合いで一番嫌なのがアホな煽り「しか」しない奴。
こんな真夜中にわざわざ煽りしか書かない奴の精神状態ってかなり異常だよな。
で、今頃眠っちゃってるんだろ。同情するよ。お前らどんだけ可哀想なんだよ…って
(この文章に対してですら煽ってくるやつは容易に想像できるけどね。wとかやたら連発して)

マジになっちゃったけどもうこれで終わりにするわ。今日はもう書かない。読むけど。
ゲームの内容について好きに語ってくれ。お前が言うなっていうツッコミは甘んじて受けます(笑)

91:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 03:57:46 HnKz5anV0
そんなに長文書くほど悔しかったとは思わなかった
ごめんな

92:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 03:59:42 8QWPlaOJ0
文章力を指摘しただけでいじめになるなんて思わなかったよ
ごめんね

93:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 04:04:29 Gh5xATbi0
自分の居場所がないのを他人のせいにするのは
先生、感心できませんよ…
みなさん、彼と仲良くして上げてください

94:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 04:05:48 sj+LSMmA0
ごめん、空気読めないで可哀相な子に触っちゃった俺が悪い

95:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 04:13:08 i1E/4RR70
なんか痛い子が湧いてるなw

要約すると双方ともいいところ色々あるんだし好きなの使えばいいんだよな?
俺はマスターモンクバンガも不意打ちグリアも使ってるし逆に強いのはわかってるけどエーテル弾+幻術は使ってないし
人それぞれ最強の概念も状況によっても違うんだから楽しめる使い方でいーんでないの?

>>84に同意だわ。言い方も悪いんだろうけどな、最強とかじゃなくグリアはユニット的に便利って表現の方がよかったかもね(飛行とかリボン可などで

96:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 04:33:50 VdA635LoO
バンガは初期から攻撃特化できるから、
二刀流ない序盤は助けられたよ。
二刀流手に入れた時期と連続拳手に入れた時期も同じだから(オークション)、
これといって火力不足かんじなかった。
逆にグリア加入も同時期で、アビリティ充実させる間にレベル差ついたりで
グリアの方が必要な場面が少ないってのがオレの印象。
飛行能力は役にたったけど。

97:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 05:19:17 7My3BgYaO
起きてみたらこれかよ…www
寝直しだわwww

グリアかわいいじゃねえか
バンガはきめえけどな
マスターモンクにしないでホワイトモンクのまんま
クリアしちまったわ。スタメンだったけど

あと、グリアってかわいいよな

98:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 05:28:14 PYwaF1VH0
このスレ初見の俺が言えるのはたった一つのシンプルな答えだけだ

ID:4mEnyDru0は自分が今このスレで嫌われてるって事を理解した方がいい


99:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 06:38:35 XCZNi4Xg0
バンガは連続拳覚えるまでは正直微妙じゃなかった?
グリアも加入遅いしレベル上げんのめんどくさいし、
不意打ちも後ろ取れないと弱いし2回攻撃できないし。
でも飛行能力とビジュアルがハァハァなので育てちゃうんだよな。
どうせ使うならブライよりマーニャみたいな。

でもやっぱりビエラはちょっとアビリティ贔屓してる気がする。
俺的にはモーグリ銃使いがいちばん好きだな。
ストップ弾決まったときはいつも快感だったよwww
『ジャキッ』ってSEもクール。

100:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 07:26:05 E96Db0XC0
ヴィエラは攻撃に補助に回復になんでもこなせる。
単体火力密度はやや低めかもしれんが・・・

101:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 07:29:41 0+j06MaW0
バンガかわいいよバンガ!

俺はバンガ*6ですべてを終わらせて見せるぜ!
ただそれだけだこのやらう!

102:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 08:21:32 5GOI6ef20
>>97

うんうん。

4mEnyDru0も、具リア萌え〜っていいたいだけなんだけど
恥ずかしくて、へ理屈っぽくバンガをいじめてるだけなんだろ?

何しろ、4mEnyDru0の攻撃的な性格がバンガそのもの(ry

103:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 09:18:25 E96Db0XC0
BN闘争〜G(グリア)サイド

104:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 10:09:03 IL9cfBV/0
竜騎士の3色ブレスはMP消費無しで序盤から属性攻撃使えるのは結構大きい気がするけど
序盤以降はエーテル砲があるから使えないってことはないと思うけど

105:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 10:47:36 c3jE0L3IO
モグはチョコボ士が残念としか言いようが無い
サブアクションが有効なら間違いなく曲芸チョコボ作ってた
まあ曲芸魔砲にする予定だが

106:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 11:06:30 IL9cfBV/0
チョコボ士はスピードの成長率のおかげでまだ救いようがあるけど
風水士が不憫すぎ

107:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 11:13:16 OyhCdAK80
>>106
風水はやたら硬いよ

108:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 11:13:41 0+j06MaW0
魔法戦士系はなぜか固いな
青魔とか

109:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 11:19:44 IL9cfBV/0
即死技や補助に特化したアビリティがあれば防御高いのも使えるんだけどねぇ
グリアは補助なんてほとんどないからなぁ

110:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 11:34:00 4dGjzJ7S0
グリアかバンガかについては
「最終的な」強さなのか「武器の充実度・加入時期も含めた」強さなのか決める必要があったな。
前者で議論した方が断然無駄な言論も省けたはずなんだがな・・・

111:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 11:55:09 iRYGgmzR0
がくしゃをとりたいのですが2つのアイテムがどうすれば手に入るのかウィキ見てもわからなかったので教えてください

112:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 12:02:48 iRYGgmzR0
武器でしたか
解決しますた

113:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 14:08:34 Yhz4g5+o0
クエストは失敗したらもう同じクエストはできませんか?

114:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 14:24:55 7My3BgYaO
なんぼでも出来る

115:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 14:33:13 lhnKTE2X0
これ1回クリアする間にFFCC10回クリアできるな

116:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 14:41:22 m44qeTsS0
>>53 って本当?
ドロップって成功率さがらないの?

117:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 15:44:19 rLmz94fw0
弱者愛護とまねっこ禁止のロウが辛すぎる。前者はこっちがレベル高いだけ?
後者も地味に辛い。意味もなしに魔法とかアイテム使えっていうのか・・
ちなみに飛空艇乗った辺りの話


118:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 15:48:59 E96Db0XC0
移動1とかがうざい
弱者愛護もうざい
モーグリA禁止とかが一番良い

119:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 15:50:27 lUUsiSLXO
>>115
メインクエストだけ解いてたらこれも結構早くクリアできるよ
CCもミッションやってたら結構時間とられる

120:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 15:50:32 5WnUEaAY0
>>117
無理なら待機すればよい。そういう時のためにアビリティ充実させたメンバーを出撃させるのが楽しみの一つだと思うけどな。

弱者愛護は破ったもん勝ちだと考えるようにナッテキチマータ

121:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 15:53:38 rLmz94fw0
>>118
同意、必ず移動とかも厄介極まりない。
MP消費しばりとかも無駄に難易度上げてるよな。
>>120
なるほど、初登場のヴァンのコースで2軍のレベルが19で辛かったぜ・・
しかも2軍は白魔導士とレンジャーだったしw
破ったらロウがリセットされて、適当にクラントライルやりまくってもらえるアイテムレベルを元に戻すのが面倒だしなんか負けた感じになる


122:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 17:25:40 Hfl9Hqxy0
貰える物のランクなんてないだろ…
時々☆素材
基本ゴミ

123:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 17:36:17 rLmz94fw0
>>122
ランダムなのかは解らんが時々かなり良いアイテム来るぞ?


124:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 18:00:30 Hfl9Hqxy0
いいアイテムの基準がわからんけど
出てマシだと思えるのは円月輪クラスが時々って感じかな
リボンとか出るなら死ぬ気で遵守するけどな

125:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 18:01:11 vAI96k7A0
後半入ってこっちのレベル上がってると結構いいもの呉れるよね。
ムスクマロイの薬草摘みでも☆2くらいの素材はタマに出る

126:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 18:37:20 Yhz4g5+o0
チョコボフリーク 黄 ランク21 
野生の黄色のチョコボを捕まえてきて欲しいという依頼なのですが
チョコボを何処で捕まえたらいいかわかりません
このクエストクリアされた方助言お願いします


127:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 18:47:47 GBOTGhV/0
たまに敵にチョコボが混じってることがあるので
チョコボ捕まえてからクエ受けるとよし
赤チョコボに苦労しました

128:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 19:00:18 5WnUEaAY0
>>126
wikiのチョコボ士のところミロ

129:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 19:08:39 Yhz4g5+o0
>>127
>>128

ありがとうございました!

130:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 16:58:29 e1oVM8MR0
DQ出てから静かになっちゃったねここも。
でもこれはクリア後も長く遊べる良ゲーだと思う。

131:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 17:12:25 e0CNWKcJ0
クリア後のクエストがもっと多ければ長く遊べたんだろうけどな。
全クエスト数300って前作と同じじゃんよ・・・クエストレポートの埋まらない穴が気になって仕方ないぜ

132:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 19:01:48 +67fSCXf0
死者の宮殿やディープダンジョン的なものがほしかったな
せっかくキャラを育ててもそれを発揮できる場所が無いのが残念だ

133:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 19:13:03 xz1M0OfG0
2になって弱体化したアビリティー

MPすりかえ(被ダメージ以上の余剰MPがない場合発動しなくなった。GJ調整)
両手持ち(効果のほどはもはやネタの領域。)
精神統一(効果弱い&そもそも確率の信頼性に疑問)
MPターボ(弱体化というよりMP溜まりづらいため使いづらくなった)
ホーリーブレード(これもネタスキル?もはやエクスカリバーは聖剣と呼べず)

逆にリジェネ・ヘイストの有用性は増した。
カウンター・肉骨・ハメどるに発動条件の差を付けたのはかなり上手い調整だと感じた

134:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 19:39:04 HJL0lZ9V0
そういや弓持ちが遠距離から魔法を撃たれた場合カウンターしなくなったみたいだけど、
隣接してないとカウンター発動しないようになったのか。

135:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 19:44:41 0j8BnX6r0
>134
カウンターするときは素手
飛び道具は最後の手段

136:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 20:08:04 e0CNWKcJ0
武器こうげきアップはどの武器でも適用されるんだから両手持ち>武器アップでもいいとオモタ。
アホみたいに装備してたが威力比べてみて絶望したわ。そりゃ弱いわけだよ

137:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 20:10:14 8ggdGD1y0
ホーリーブレードは弱体化する必要があったのか疑問だな
せっかくフリメルダがいるというのに・・・

138:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 20:16:19 e0CNWKcJ0
ガ系魔法も何気に雑魚くなってるな。頑張ってMP溜めても20程度しか威力変わらないってなんなのよ。
もしかすると前作よりバランス悪いかもしれん。

しかし画面や情報の見やすさは格段に上がった。2画面いいわ。

139:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 20:35:24 tp53xSDY0
前作の時点でロウを常時表示していて欲しいとは感じてたから
その点では2画面をうまく活用してると思う

アビリティ等ゲームバランスの調整は正直あんまり上手くないなと感じるなあ
特にMP関係がちょっとなあ

140:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 21:20:03 KlzrV28F0
てかホーリーのモーション使い回ししすぎだろ…
せめてホーリーだけはもっと派手にして欲しかった

141:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 10:21:39 IwYjj2ob0
アクセサリの召喚(神獣)はザルエラとアルテマ以外クソだな

ザルエラ=闇ダメージ+眠り+死宣告→カムダン強化すればほぼ100%眠って死の宣告
ザルエラ「おまえらは既に死んでいる」
アルテマ=聖ダメージ+味方全員のHP最大回復

他大勢
ただ敵全員に幻術よりちょっと強いくらいの属性ダメージ与えるだけ
なんかわすれたが、味方にも999ダメージを与えてくるクソ召喚もあった。
いみねーwwwww

142:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 10:30:03 y0rofmFW0
五王戦でゾディアーク使って逆にピンチになった俺が通りますよっと

143:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 11:30:29 dAyUVioF0
そうでもないぞ
シュミハザは味方版みんなのうらみで、ほぼ確実に相手を倒せる
エクスデスは命中率40%で999ダメージなので、ストップと併用すれば
これまた確実に相手を倒せる

144:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 11:37:01 IwYjj2ob0
エクスデスは命中率40%で999ダメージなので
>ストップと併用すれば
これまた確実に相手を倒せる
たいていの場合ストップかけた時点で相手倒せること決まったから無意味
エクスデスじゃなくても逆転フェニックス、封印、トードとかでもOK

145:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:07:37 L1Ia+GPJ0
しかしこのゲームって、メンバーあんなに沢山いる必要あるの?
メインの6人以外の必要性を感じないのだけれど

146:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:14:32 IwYjj2ob0
派遣とかでどうでもいいところに出すときに使える

147:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:14:39 LNxX8lqm0
俺もメンバーは多過ぎる気がするけど、少なすぎるより良いんじゃない?
派遣送った時の穴埋め役は沢山いた方が良いし。

148:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:41:22 L1Ia+GPJ0
そっか。
オレは派遣にもメイン出して、派遣中は他のクエストやらんから
必要を感じなかったんだよね。

時間が経つとなんかが自動的に減る、とかいう仕組みがあったら
他のメンバーも有効活用するんだけど。
そんなのないから、やりくりする必要がない。
派遣→ウロウロ→戻ってきたら次のクエスト

ってなっちゃうん。

149:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:51:18 y0rofmFW0
前作は派遣の条件に日数じゃなくて2バトルとかあったから良かったんだけど
今作はなんか無駄が多いような気がしちゃうな

150:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 16:18:53 roiDkebw0
>>148
俺は色んなジョブを手元に置いときたかったからフルに使ってたなあ。
初期メンバーだけだと実用性重視してあまり他のジョブに浮気できないし。
>>149
そうか?俺は前作のほうが無駄に時間かかってだるかった覚えがある。
今回の仕様だとエンゲージメンバー全員に経験値割り振られるからフリーバトルばっかしてるとレベルが上がりすぎるし。
エンゲージのある派遣に送れば楽に経験値もらえるからレベルアップリセットの負担も軽減したと思うよ。

151:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 16:26:56 5rsndJ+20
FFTの場合顔キャラが多いくせに最大ユニット数が少なすぎたな

152:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 16:38:27 Ij1OcQ0i0
最序盤なんだけどひょっとして装備でアビ覚えていくってクソめんどくない?!
エンゲージ後の調整とか。

153:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 16:42:00 roiDkebw0
>>152
何の調整?

154:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 16:54:06 4rzbLMQf0
アビリティマスターしたら誰がマスターしたか確認して
武器つけ代えたりジョブチェンジしたりするのを調整って言ってるんじゃないかな
わからんけど

155:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 17:04:09 IwYjj2ob0
最初はクソメンドイと思うが、やっていくうちにそうでもない。

156:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 17:04:45 MyvX/urC0
そうでもないけどやっぱりめんどくさい

157:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 17:07:42 5A/jZsco0
クエストクリア後のAPがもったいないからといって
控えのキャラの装備まで頻繁に変えてるとかなりめんどくさい

とくにやり込むつもりがなければメインで使ってく6キャラに
実用的なアビリティだけ覚えさせてけばいいよ

158:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 17:16:41 4rzbLMQf0
俺はその作業が好きだな
FF5やFFTでも実用的なアビリティの組合せとか考えるのが好きだった

159:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 19:42:22 dAyUVioF0
むしろその作業をしている時間が一番楽しい

160:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 19:50:56 GYaYlL/+0
武器装備してる時が一番楽しいんだが

161:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 19:51:34 /FxpOitr0
あれメンドクサイか?
クエストクリア時に「アビリティをマスターしたメンバーがいます」
って表示されるとワクワクするんだが

162:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 20:01:20 Ij1OcQ0i0
あ こんなにレスくれるとはありがとう。
特にいらんジョブのアビリティとかでもなんか覚えられるの装備しとかな損じゃん?
でもそん時とかにレベルアップしたらステータスしょぼいしさ 主人公ならシーフでスピードステ
あげたいから魅力的なアビリティ持った装備が出てきた時だけチェンジしてれば無問題?

163:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 20:03:57 hHVPqZ+4O
シーフでスピード(笑)

164:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 20:08:58 roiDkebw0
>>161
同意だw
>>162
>特にいらんジョブのアビリティとかでもなんか覚えられるの装備しとかな損じゃん?
APはいくらでも溜めれるのでそんなことない。
>でもそん時とかにレベルアップしたらステータスしょぼいしさ
レベルアップの時だけステータスの高いジョブにチェンジすればいい。
もしかして昨日質問スレで育て方聞いてた人か?

165:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 20:09:09 XYlfd0VC0
シーフは案外地雷
速いには速いが、そんな速さ成長が高いわけでもなく、
火力も無く守りもなく、体力まで控えめ

スピードは成長するかしないかのどちらか2択
パラディンは約30%らしいからリセット繰り返せば
パラディンだってスピードカンストできる

166:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 20:46:52 4uFzSD420
チョコボ士のスピード成長率はSSらしいけど、全然上がらないな…体感6割くらい。
もしかしてチョコボに乗った状態だと上がりにくいんだろうか?
チョコボーイ、急募!では乗った状態だとクエスト失敗するし、何か変化があるのでは。

167:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 21:03:11 SX6KoqVz0
お前の運が悪いだけ。俺は5連続リセットなしでスピード上がったな

168:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 21:17:38 XYlfd0VC0
たぶん、チョコボに乗ると、成長率までチョコボになるんだろうな

敵として出てきたチョコボ軍団。
チョコボ乗りはみんなチョコボなステータス
一人だけ降りてるリーダーだけが、速さSS級、それ以外最悪のチョコボ士成長だった

169:166
07/11/27 21:21:17 4uFzSD420
派遣で試してみた。○はスピードが上がった時。

乗ってる   ○××○×××××○
乗ってない.  ○○○○○○

これはひどい。両方とも10回ずつ試してみようかと思ったが、全然違うから止めた。
一緒に派遣したン・モウより糞いとか…サブアビリティも使えなくなるし、
チョコボって完全にお荷物じゃねえか…。

170:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 21:35:48 0wr1nDDz0
スキル覚えさせる武器を持たせるのが追いつかない・・・

171:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 22:34:48 VQkNGcgI0
えええええ!チョコボに騎乗すると
完全にチョコボユニット扱いかもしれないって事?
本当なら酷いね

172:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 22:45:28 GYaYlL/+0
完全にチョコボを仲間に出来るってことか!!!





いらねええええええええええええええええええええ
せめて他のモンスターでも出来るようにしてくれれば育成の幅が・・・

173:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 22:49:43 5rsndJ+20
チョコボによって成長率が違えば、超成長できるチョコボがいるかもしれんね

174:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 23:04:35 /FxpOitr0
もしかして、乗るチョコボによって成長率が変動するのか?

175:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 23:06:58 SX6KoqVz0
ここにきて新たな可能性が

176:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 23:45:29 XYlfd0VC0
>>174
ちょっと違うよ
チョコボ戦隊を見たときに少し違ってたから
でも誤差程度だしだめぽ
チョコボ士\(^o^)/

177:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 00:36:02 XBX9qn0P0
MPすり替えよわくなったなー、前作のが強すぎただけか。

つかMPが0から始まるのクソすぎだろ、
HP消費魔法じゃないとやってられんわ。

最大MP500とかいっても意味なさすぎ、
このシステムだと、最大MP64とかでもはっきり言って変わらない。

178:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 00:47:26 I55cMFmS0
行動毎にMPの10%回復とかなら良かったんだけどな

179:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 00:52:18 omFngZBF0
もう少しMP回復手段にバリエーションがあれば面白くできそうなんだけどな
敵を殴ると味方のMPが回復するアビリティとか作ってさ

180:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 01:00:03 dQMIn0mg0
MP回復量増加のSアビリティがあれば…
あ、それじゃMP半減と一緒か。

せめてMP回復量増加装備とかあってもよかったなあ

181:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 01:06:01 MfVcvCiU0
MPが高くてもなんもメリットないのがなぁ
このシステムじゃ60ぐらいありゃ十分なんだよな

182:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 01:06:44 nyq1szeu0
30でもいいかもww

183:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 01:19:18 3x/515U90
前言われてたが最大MPの10%回復・・・とかならよかったのに。

184:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 02:10:52 uCwR72ZGO
FFTみたく最大値から始まりでいいやん

185:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 03:09:32 SywBfVhh0
ジョブALLマスターした後は
すっぴんみたいな職業が欲しかったな
全装備まで行かなくても色々装備できて
アビリティも全部自分で選べる感じの

成長率なんてなくてもいい

186:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 04:32:04 zmKphxy70
テラファンタスティカのが面白いよね?

187:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 13:34:43 mkDcVsnF0
FFTAは最大値からだったのにな。


188:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 14:48:05 MFRo63Cv0
FFTA2のAってなんだ
まさかアドバンス?
ニンテンドーDSなのに、アドバンスの次だからアドバンス2?


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