【総合】ドラクエ3そ ..
116:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 11:54:10 SresZmreO
ルビスの塔にて
はぐメタ6匹→パルプンテ→恐ろしいもの呼び出す→全逃げ
↑これ7連続中orz
117:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 12:52:22 FrrIEHNf0
>>116
倒したいのならピオリム+ドラゴラムすりゃいいじゃん。
それとも単に「俺の引きすごいな」って事か?
そりゃ凄いけどさ。
118:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 13:08:39 t7yNKu4LO
>>116
何か分かるよ
「はぐれメタルは砕け散った!」「時間が止まった!」
とかが一回でると、「また出ないか」と期待しちゃうんだよな!orz
まあ俺は大混乱に備えて一番素早い奴にはドラゴラムさせてるんだけど
119:52
07/11/23 14:42:53 qYCYZXfs0
やっとこさ、ボストロール倒した。
レベルを2つあげて、LV43にて。
商人の町の変化も確認。
劇場完成と夜の町外れ、商人の処遇まで。
lv41のときは素早さ83で、ボストロールと先攻後攻はほぼ互角だったが、
lv43では素早さ90で、8割くらいは先攻を取れた。
体力もこの2レベルで急激に上がってHP360超、
運がよければ6撃(3ターン)に耐えれた。
与ダメは安定して1撃100を超えていたし、
与900ダメを越えてからはギガデイン3回で撃破。
ちなみに、まだらくも糸戦法は駄目だった。
痛恨くらってピンチになっても、
ほぼ確実に後攻なので回復する間もなく次のターンでトドメを食らった。
DSは買ってきたけれど、結局DQ4は買ってこなかった。
おてんばの女武闘家と、くろうにんの女僧侶と、セクシーギャルの女魔法使いでも作るか。
120:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 14:47:56 wHx9fDfH0
>>103
質問1
無理
ていうか呪文習得の早さと賢さは殆ど無関係(あんまり低いと習得LVになっても覚えないらしいけど、そんなの見たこと無い)
質問2
ある
種を使いすぎて限度を超えたら、上がらなくなるのは当たり前
>>117
6匹出たってそんな事してたら確率的には3〜4匹に逃げられる
リムルダール周辺でならともかく、ルビスの塔では基本パルプンテだろ
時々MP吸い取って回復もしてくれるしな
ドラゴラムは確実に何割か儲け損ねるし、MPもどんどん消費する一方なので、
あくまでも先手を取った時だけ使う切り札として考えるべき
121:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 15:06:49 qYCYZXfs0
>>120
パルプンテもMP消費量多いし、倒すのに効果的なものが少ないし、
意味のないものならともかく逃げられるやつもあるし。
消費MP
パルプンテ:20
ドラゴラム:24
個人的にゃ、ドラゴラムをつかってから、ピオリムだな。
2ターン目に2匹でも残っていれば御の字だ。
MPの回復はラゴンヌ、メイジキメラからマホトラで。
で、メイジキメラから不思議な帽子でも取れれば、尚良し。
122:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 15:40:43 iA8pTumX0
横からすまんが
俺ならまずドラゴラム使うキャラを素早さ255にして
星振る腕輪装備させてからドラゴラムする。
それなら素早さ・守備力半減しても腕輪のおかげで素早さは255を維持できて
2ターン目に先制攻撃できる可能性が増えるから。
123:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 15:56:54 zVLZYylC0
パルプンテの効果は全16種類
その内確実に効果的なのは
・砕け散る
・時間が3ターン止まる(その隙にドラゴラムか?)
くらい
あとは全員ラリホー・メダパニくらい
自分もドラゴラム派だなあ
6匹いるなら遅いキャラにピオリム併用させれば
ほぼ確実に仕留められるだろう
他モンスターといっしょに出てきたときは
そいつらにメダパニ(女勇者はゆうわくの剣)一択だが
124:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 16:04:53 wHx9fDfH0
>>121
消費の多さは別に良いんだ
たまに吸い取って一気に全快するんだから
マホトラなんてしょぼ過ぎて当てにしてられないし
っていうか、2匹程度で良いならリムルダールの周りで十分なんだよな
6匹出た時の旨味を狙うからには、5/8の確率で逃げるはぐれに逃げるか否かの判定の隙を与えちゃ駄目
ドラゴラムはどんなに上手く行ったって攻撃は次のターンだから、先手を取らない限り敵に最低一回は行動させてしまうけど、
パルプンテなら唱えた時に当たりを引けばそれで終わり
確率は2/16で大当たり(時間止め、砕け散り)、3/16で当たり(力がみなぎる、びっくり、大混乱)、
2/16で大ハズレ(恐ろしいもの、去る)、1/16でハズレ(暗闇)、それ以外がカス
ハズレの3/16を避けつつ大当たりの2/16を狙い、当たりの3/16が来てもオッケー、というシンプルさ
人数が多ければ当たる確率は上がるし、敵が逃げずに留まるか等の分岐が無い分、気分的にも凄く楽
ルビスの塔までわざわざ行くタイプなら、パルプンテに鞍替えした方が断然良い
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 16:08:05 noP1A6JY0
2匹程度しかでないところでやるなら余計全て逃げられる確立上がるだろ
126:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 16:13:33 wHx9fDfH0
>>125
武闘家で攻撃とかお供を誘惑とかそんな事をやってれば、
稼ぎとしてはルビスの塔で逃げなかったヤツを狩るより十分多くなるよ
出現頻度が段違いだし
127:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 16:23:35 zVLZYylC0
6匹全部仕留めたいっていうのはもはや効率じゃなく
脳内麻薬分泌量の追求だもんなー
カジノにすらはまれない自分にはそこを追う気は起きない
128:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 16:37:04 wHx9fDfH0
ああ、そうか
確かに効率で言ったら、6匹はぐれがなかなか出ないルビスの塔で狩る時点で非効率的か
リムルダールから狩場を変える必要無いもんな
まああれだよ
せっかく行ったなら、そしてせっかく出会ったなら、その時は迷う事なくパルプンテ
って事だよ
129:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 16:49:48 wWn0W9t+0
ドラゴラム+ピオリムの方の期待値はほぼそのままはぐメタが逃げる確率(5/8ってマジ数値なの?)だから
パルプンテで倒せる期待値がその「8匹中5匹の割合」を上回っているのかどうかにかかってるんだよね?計算メンドイね
ただ爽快感がどうとか言ってるから
そういうトータルの効率・レベルが99になるまでの総所要時間とかはどうでもいいっぽいのかもしれない
130:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 17:01:48 wHx9fDfH0
>>129
逃げる確率が5/8(だと聞いたよ)だから、倒せるのは3/8だね
131:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 17:06:20 t7BXBfmRO
自分はパルプンテ派だなぁ。
リムルで3匹まとめて仕留めて以来、その快感が忘れられない。
でも素早さで先制できるならドラゴラム(+ピオリム)も効果的なんだよね。
僧侶、魔法使いの分業もできるし。
ところではぐれメタル狩りとなれば、みんなは
戦士勇者に魔神の斧と隼の剣を携帯させておく?
基本パーティー以外だとどうなんだろね。
盗賊には毒針かな?
132:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 17:59:52 zVLZYylC0
全員がメダパニとドラゴラム覚えるまでは色々持ち替えたけど
覚えた以降は大抵持ち替える前に戦闘が終わるな
133:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 19:17:44 jf7LBYAz0
武闘家や魔法使い(パルプンテ会得)が育つまでは毒針やアサシンダガーで辛抱
134:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 20:45:10 e/DsdpDk0
俺は4人全員に隼の剣持たせて攻撃だ。
135:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 21:35:54 jta65aiZ0
ネクロゴンドの洞窟にある銅像は誰の?
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 21:38:26 dpdzlWpG0
>>135
谷亮子
137:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 21:53:30 SQpvdyiiO
破壊の剣は取ったら即売るでおk?
138:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 22:33:51 N/KcbqIj0
>>97
盗賊でどうやったら力255になるんだよw
>>115
転職前に賢さ0(あるいは1)に調節してから転職するのがいい。
139:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 00:17:58 ueM55a7gO
前スレで、魔法使いの性格の話題があったじゃない?
それについて検証してみた。
リムルダール周辺でギガデイン連発しつつ、
性格の異なる6人の女魔法使いをレベル20まで育ててみた。
パラメータは左から力、素早さ、体力、賢さ、運、HP、MP
()内は初期値
●タフガイ…21(2)34(10)77(15)46(10)52(5)152(7)94(19)
●切れ者…17(3)40(7)39(6)78(20)65(4)78(12)154(16)
●命知らず…31(15)40(7)49(4)49(8)65(4)96(8)99(15)
●セクシーギャル…20(3)42(14)50(5)59(11)78(4)102(9)120(13)
●頑張りや…19(3)33(7)58(13)51(9)55(3)116(13)103(14)
●お嬢さま…20(3)30(7)43(4)47(7)102(16)86(8)94(14)
試行回数がそれぞれ一度きりなので数値としては信頼性が低いが
何かの参考になれば幸いです。
以外にセクシーギャルがイケてなかったり、頑張りやさんが頑張っていたり
タフガイと切れ者が対照的だったりとなかなか興味深い結果でした。
140:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 00:26:00 ueM55a7gO
補足ですが、習得呪文はほとんど変わらず。
バイキルトは覚えたのにヒャダルコはまだだったり
タフガイがバイキルトまでコンプしたりと様々でしたが、ほぼ平準な結果でした。
あと魔法使いってレベル10すぎから本格的に成長に差が出るように思います。
他の職業もそうなのかも知れませんが…
以上です。
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 01:37:25 lxUqoJJK0
SFC版です、グリンガムのムチは複数手に入れることってできませんか??
すごろく場の床とかでもムリですかね??
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 01:38:56 RNSSXLxVO
ハジャの剣こねー。バイトうぜぇし
143:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 02:34:17 4eP8R9760
くちぶえ覚えねー。
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 03:15:39 uusM6jMY0
最初城に行くの拒んだらひねくれものになったよな
そのまま城に行くことなくクリアできたっけ?
145:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 03:31:44 VybzjVh80
>>144
ルイーダに登録するには王様の許可が云々言われて結局会う羽目になったと思う
ちなみにアリアハン出てから初めてあった王様の場合台詞が変わる
146:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 03:33:26 VybzjVh80
何か可笑しな文章になたな(’A`)
初めて会った場合王様の台詞が変わる、な
147:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 03:45:12 uusM6jMY0
>>145
野暮なこと聞くが一人旅でも無理?
王に会う必然性ってあるかな?
148:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 03:50:37 VybzjVh80
>>147
商人居ないとイエローオーブが取れない
149:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 04:02:24 uusM6jMY0
>>148
どうも
そうだった
150:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 04:39:38 bXf7tle20
はぐメタはキメラ、ダースリにまだらくもいと
な俺が通ります
151:150
07/11/24 04:40:37 bXf7tle20
どくがのこなでした。
152:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 06:06:07 lxUqoJJK0
賢者→遊び人のレベル99遊び人にはんにゃのめん装備させて闇ゾーマに
いどませたらしょっぱなから遊びまくって瞬殺された・・・
次はせめてひかりのたまつかったやつにいどもう。
153:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 07:21:55 63in/TYE0
ロト3部作もDSで出してくれ・・・
154:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 10:36:59 js9Ava7o0
DSならロト編のほうが売れるだろうにな
155:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 12:02:34 4Hpu/6zwO
ファミコンやってるもさはおらんのか?音楽かっええぞい
156:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 13:00:50 zoMox7ku0
>>148
増殖技でオーブ増やせば、イエローオーブ取らなくてもいけるかな?
157:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 13:05:01 oGl1h9rk0
URLリンク(jp.youtube.com)
URLリンク(jp.youtube.com)
URLリンク(jp.youtube.com)
158:52
07/11/24 14:40:00 9VXzgSk/0
ボストロール倒した勢いで、そのままサクサクイベント消化、
難所と思ったバラモスも余裕だった。
つーか、一人旅ならバラモスの魔法を封じるより、
メダパニ、バシルーラを無駄打ちさせて、
メラゾーマ、イオナズンは魔法の盾、鎧で軽減、
打撃と炎だけに注意するほうが、全然楽だ。
ラリホーも使わん。
たまに先攻を取られることがあったけれど、
攻撃回数は1,2回でばらつきがあったし、
打撃+炎のパターンも少ないし。
で、虹の雫で橋を作ったが、
lv45くらいからどうにもLVアップ時のステータスアップが鈍い。
各ステータスが1〜2くらいしか上がらなくなってしまった。
性格によるステータスの頭打ちかと思うが、
すごろくすらやっていないので、
性格をかえるのはスライムピアスくらいしかないし。
ゾーマは当然、3しもべも怪しくなってきた。
159:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 15:24:03 F62H1oJp0
つチラシ
160:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 15:40:32 lxUqoJJK0
>>158
レベル45以上の勇者ならゾーマ(光の玉使用後)ははんにゃのめん装備で余裕だよ。
161:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 15:51:25 JLOgrrLvO
>>155
ノ
162:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 15:58:44 sLfGw1z50
漏れはFC版でやっているけど勇者はLv50あたりから各ステータスが0〜1しか上がらなくなった
性格というよりどうも50くらいに成長の限界があるらしい
ただ賢者はLv50超えても力以外はまだ成長中
一人プレイで最後まで行くには
・毎回Lvアップで力を確実に1ずつ上げる
・種集めを一生懸命やる(ジパングの熊から力の種とか)
・最後は命の指輪とはんにゃの面装備(←これだけで十分かも)
163:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 16:00:14 YqU79v+lO
ファミコン版はダンジョンの曲とかカッコいいな。スーファミ版はボヤけ過ぎただ。
164:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 16:13:32 sLfGw1z50
FC版の安っぽい音源の曲が好き、勇者の挑戦は最強
いてつく波動の効果音もカコイイ
つーかFC版のゾーマは姿も威厳があっていい!!
SFC版以降のゾーマは滑稽なアクションが×
165:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 16:38:08 dzO+XyjI0
リメイク信者の俺でも、FCゾーマの演出は好き。
でも、SFCの音源で同じ表現やったらと思うと明らかに違和感があるからな。
つーか、マヒャドの演出よりもいてつく波動を6の使いまわしじゃなくしてほしかった。
166:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 16:41:24 C19GDcZt0
じゃあゾーマ様にふさわしい、打撃と魔法と凍てつく波動のモーションを考えようか。
167:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 16:51:21 lxUqoJJK0
「シェー」のポーズをしながら凍てつく波動を発動する
168:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 16:51:54 FbczuwUZ0
FC版をエミュでやってるけど
マタンゴがでる洞窟が難しい
やつの甘い息はかなり凶悪だな
169:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 16:55:51 C19GDcZt0
凍てつく波動のモーションは
ゾーマが着ている法衣を両手でチラッとまくるポーズが理想だな。
170:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 17:19:54 Q2ljFxgw0
スカートの裾をちょっとつまんで持ち上げ、片足を引いて両足を軽く交差させ、
上半身を気持ち傾けながらニッコリ微笑んで可愛くお辞儀するポーズ
171:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 17:56:33 f91p7erH0
いてつく波動の原理ってそういう事だったのか・・・
172:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 20:04:48 nF8rhI3DO
>>168
そこは難所だと思う
特に一人旅とかだと甘い息で眠らされてタコ殴りで死ねる
先にアッサラーム方面に行ったほうがいいと思う
173:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 21:15:35 lxUqoJJK0
今SFC版をやっているものなんですが、前から気になってたことが一つあります。
光の玉を使ったゾーマと、使っていない(いわゆる闇ゾーマ)のとでは
具体的にどこがどれくらい違うのでしょうか??分かる方いらっしゃいますか?
解析値が出てるサイトとかないですか??
また、神竜と闇ゾーマとではみなさんどっちが強いと思われますか??
よろしくお願いします。
174:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 21:21:25 H8b0IbDF0
さぁ3流の釣り師がやってまいりました
175:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 21:37:00 7LDa4A4ZO
>>173
色がすごい違います
176:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 22:47:33 ZnGY1x5qO
キラーエイプがキラーレイプに見えた俺は駄目かも分からんね
177:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 23:18:47 A5VhHXyL0
女僧侶と二人旅しようと思うんだけどきついかな?
鬼門はカンダタとバラモスだと思うんだけど
178:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 23:26:56 H8b0IbDF0
一人旅でもキツくはないから大丈夫
179:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 01:17:02 O4h9l3UgO
>>177 鬼門はボストロール戦。
ルカナンを1ターン目で封じないと、倒す事は困難。
180:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 08:59:27 X2u4ERGW0
>>179 アストロンで3ターン飛ばせるから、打撃+ルカナンのターンだけ行動すれば?
装備技で防御力を戻しながら戦えば、鬼門というほどきつくはなさそう。
181:52
07/11/25 10:55:32 e4QuAQVO0
>>160,162
失礼。
最低限のところにしか寄らない、最低限のアイテムしか取らない、勇者一人制限プレイなんで、
般若の面は当然、勇者装備(王者の剣、光の鎧、勇者の盾)、星降る腕輪とかもないです。
あとは、3しもべとゾーマを倒すだけの状態だが、
装備は下記の通り。
武器:バスターソード、鋼の鞭
鎧:刃の鎧、ドラゴンメイル、魔法の鎧
盾:水鏡の盾、ドラドンシールド、魔法の盾
兜:ミスリルヘルム
装飾:聖なる守り
ステータスでは、力は255も見えてきたが、
いかんせん他が少し足りない。種集めしかなさそうだ。
そういや、FC版ではラダトームに隼の剣が売っていたが、
GBC版じゃ売ってないのね。
商人の町のドラゴンメイルもFC版はバラモス撃破前に入荷していたのに、
GBC版はバラモス撃破後でないと手に入らないし。
地味にキツいな。
182:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 11:11:48 HV+enLmyO
隼の剣ならリムルダールで売ってるよ。
183:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 12:44:25 Z7IogJOX0
売ってるのがリムルダールだから買えないんじゃない?
制限プレイだし。
184:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 14:08:37 YkqwO+H60
何でここで日記つけてんだ
他所でやってくれよ
185:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 14:11:56 c4oCYLAKO
>>180
そのやり込みやったことある。
鋼のムチが唯一の集団攻撃武器なんだよなw
俺の場合寄る場所に制限は加えなかったから
賢者の杖と祈りの指輪に頼りながらゾーマ倒したよ。
リセットと逃亡も禁止したから(ルーラ離脱は可)最終的にレベル80越えたがな…。
186:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 14:25:29 GjYWklgrO
装飾とかつけて能力上げてたら、もしかして能力成長しにくくなったりしちゃう?
187:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 14:26:05 YkqwO+H60
アストロンか・・・計算して使うと低レベルクリアとかの御用達だな
188:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 14:32:18 YkqwO+H60
>>186
悪い性格になったら成長しにくくなるんじゃないかな
連投スマン
189:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 14:32:54 W3+EodKY0
>>184
いいじゃねーかよ別に
ドラクエ3の話題には違いねーんだからよ
心のせめーヤローだなオメーは
人から何かしらのリアクションが欲しいから181はここに書き込んでんだろ??
チラシの裏に書いて誰かコメントしてくれるか??
じゃあお前はここでドラクエ3の何を議論してーんだよ??
190:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 14:38:02 qby6JiNC0
ゴートドン(緑)、マッドオックス(橙)、ビッグホーン(青)
もう一匹いなかったっけ?赤いやつ
191:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 14:40:41 GjYWklgrO
>>188
すまん、そういうことじゃないんだ
例えば星降る腕輪装備してたら素早さ上がりにくくなる?ってことなんだ
192:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 14:51:08 12xMC1P10
>>191
ないない
193:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 14:55:54 Pr/iw++UO
でも上限いくと上がらなくなるよな
んで腕輪外すと素早さ128に
194:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 15:07:04 GjYWklgrO
>>192
そうか
まじありがとう
195:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 15:10:38 IHZbEsip0
255になってる状態ですごろくのパラメータ変化踏むと
それ以上は上がらないので損するかも。
よく星降るはずし忘れて!踏んでそんなときに限ってすばやさ+6とか出る
196:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 15:46:23 aM7txj8sO
>>189
よし、とりあえず俺これからチンコしごくから見ててくれ。
感想も忘れずにちゃんとリアクションしてくれよ。
って事だろ。
197:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 15:50:48 wreaNd6/0
>>196
物凄く・・・的確です
198:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 16:03:51 hXpNM+V+O
キャタピラーVSデスフラッター×2の試合が2回来て、しかもまさかの2連勝!!
「配当金の1002499ゴールドだ、受け取ってくれ」
Yoっしゃああああああ!!!!
マリンスライム以来の100万超えだあああ!!!!
199:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 16:08:56 dngPU/yu0
>>193
それは5じゃなかったか?
FC版だとどうだか知らんけど、リメイク版3では255になった後にレベルアップを重ねると、
外した時にはきちんと高くなってたはず
種とかスゴロクでは確かに損なんだけど、普通にレベルアップする時には気にする必要無かった気がする
200:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 16:16:42 YkqwO+H60
>>193
それはない
201:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 16:20:59 CsMbeWSx0
URLリンク(jp.youtube.com)
ワロタw
202:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 16:37:59 mKHxe2TK0
今日久しぶりにSFC版をやってみたが、データ全部消えてたorz
また最初からやり直しだが少し嬉しい気もする
203:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 17:30:29 HjQ1xDBN0
一人旅で一番きついのは人食い箱とのタイマンなんじゃないだろうか。。。
ピラミッドで宝箱開けるべきじゃないな。。。
204:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 19:09:30 KfIGbFtK0
全員性格「くろうにん」でやったことある香具師いる?
205:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 19:17:03 Gqtau56U0
いたらなんだっていうんだ
206:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 19:53:11 /xUfwpztO
懐かしいなぁ…
スーファミ版でレベル1でダーマ迄行ったなぁ… 戦略も糞もないww
ただひたすら逃げるのみw結局カンダタ倒せず終わりですがねw
207:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 20:21:35 dnjyqHao0
最初のメンバーは何にする?
俺は、勇者、戦士、盗賊、魔法使いかな
208:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 20:49:34 beqhFoxC0
勇遊武盗
209:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 20:55:54 YkqwO+H60
>>206
勇者一人でダーマまで行ったあとそのままオルテガの兜もらってきたわw
210:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 21:16:35 HjQ1xDBN0
一人旅だとレベルどれぐらいあればバラモスたおせるかな?
211:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 21:49:49 YkqwO+H60
低くて30〜
212:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 22:49:48 /xUfwpztO
>>209
ボスいないと進む事出来たのにねw
全員レベル1だと子分にすら勝てねぇ時やそこまでたどり着く事すらままならない事もw
213:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 23:27:15 y9IMh7xy0
>>207
オーソドックスに勇武僧遊もしくは勇僧(武)遊遊
転職後は想像通り。
214:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 23:33:01 YkqwO+H60
>>212
そのままカンダタ行ったが5レベルが限界だわ
215:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 00:15:53 uHnnRYqD0
>>207
今のデータは勇盗僧遊で始めて現在勇賢賢僧
216:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 02:51:17 Oh9l7RSE0
>>210
>>1にある4番目の攻略サイトに30あれば倒せると書いてあったから、
性格を攻撃力重視、念のためレベル35、般若の面を装備して準備万端の状態でセーブしたが
攻撃がバラモスの毎ターン回復量を上回れずに、倒す事が不可になった。
種を使って底上げしようと思っても、呪われていて使えず('A`)
仕方が無いから45ぐらいまで地道にレベルを上げて倒したよ。
GB版の攻略なのかねあのサイトは。ほんと苦行だったわ。
217:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 04:06:47 jK8/o69b0
どうみてもGB版だろう。
ベホイミで自動回復を超えるのは無理だし、激しい炎考えるとベホイミだけじゃ寧ろマイナスになる
218:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 07:08:20 C112m9Zo0
僧侶って必要かな?
回復は勇者と、薬草で間に合うと思うんだけどな
219:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 11:33:12 hbd7egZ5O
商人→遊び人→賢者と育ててきた三人娘(泪、瞳、愛)がレベル41目前。
このまま三人とも盗賊にするべきか、武闘家などを混ぜるべきか。
220:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 12:04:44 fs0IbAelO
>>219
月曜朝からおまえって奴は
221:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 12:19:25 BDb8pMP20
破壊の鉄球って最短いつ手に入る?
ゾーマ後?
222:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 12:28:42 LFRxrKUp0
>>219
舞踏家の会心撃発動属性は誰にも真似できん。また、継承もかなわん。
コソ泥ごとき盗賊風情を仲間に招き入れる理由もあるまい。
223:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 13:59:35 r3GWYtAr0
>>221
隠しダンジョンだからゾーマ後だね
>>222
はやぶさと2種の耐性盾でとんとんだと思うがどうだろう
224:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 14:01:19 BwoG1tMh0
>>222
>>219は最終的に三人を盗賊にしようとしてプレイしていると思うんだが
名前見れば解るべそれぐらい
>>219
お前のやりたいようにやれ
俺に言えるのはそれぐらいだ
225:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 14:34:55 hbd7egZ5O
>>224
瞳は盗賊でよいとして、
愛ちんは武闘家、泪ねえさんは賢者のままのほうが
イメージが合うようにも思うがどうだろう?悩む…
226:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 15:20:31 LFRxrKUp0
舞踏家がここまで軽視される時代になってしまったとはな。
227:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 15:36:10 CHos0CyX0
3の勇者、ベホイミ覚えるの遅すぎ
4の勇者、ベホイミ覚えるの早すぎ
228:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 16:53:00 BDb8pMP20
はぐれメタルなんぞ熊や鳥に任せた方が確実だし、3はメラゾーマが最強ゲーだからな
MPなんだよなんだかんだ
229:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 17:50:45 C112m9Zo0
仲間の名前で悩んでいる俺…
230:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 18:05:01 hbd7egZ5O
つ こなた つかさ かがみ みゆき
231:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 18:55:28 QbxZ2eBxO
つ はるか ちはや ゆきほ いおり あずさ まこと りつこ あみ まみ みき やよい ことり
232:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 19:08:11 uJkdO0wxO
つ ハルカ カナ チアキ
つーか俺の仲間だな。
233:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 20:20:17 Oh9l7RSE0
ゲーマーにはエロゲアニオタが多いなほんと
234:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 20:25:39 SsHvBso20
つ ゆの みやこ さえ ひろ
>>231だけ何か分からない
235:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 20:51:29 aDJAv2T10
ダッチ ビリー ディロン マック
男ならこれだ。
236:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 20:56:12 jK8/o69b0
トンヌラ クッキー カイン サマンサ リンダ プリン マリア
この辺から適当に
237:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 20:59:56 SQChmfmp0
>>233
まあ分かっちゃう人もどちらかと言うとこっち側の世界に近い訳で。
オフゲのキャラ名に他所から転用はデフォ。
なのにネトゲでやると痛い子扱いされるから不思議。
238:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 22:49:21 z+axY2wh0
ハンニバル、フェイスマン、クレイジーモンキー、コング
デブゴン、マッスル、リッキー、倉田保昭
239:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 01:35:05 GYuIQCL5O
さゆ・おじょうさま
れいな・いっぴきおおかみ
えり・ロマンチスト
240:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 01:38:54 K/MxbAQH0
のぞみ
りん
うらら
こまち
かれん
241:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 01:45:26 xyeUJWGY0
さくら・がんばりや
すみれ・おじょうさま
カンナ・ちからじまん
マリア・いっぴきおおかみ
242:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 02:02:27 Y0DsVaOI0
おおむねわかってしまう俺が居る……どうせ萌えオタですよ!
居直ってネタ解説してやる
>>230=らき☆すた
>>231=アイドルマスター
>>232=みなみけ
>>234=ひだまりスケッチ
>>238=特攻野郎Aチーム
>>240=YES!プリキュア5
>>241=サクラ大戦
>>236=ドラゴンクエスト2
と言うところで俺の案
おとは・かれん・えいか・エリーゼ
243:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 02:11:00 xyeUJWGY0
>>229からの流れで書き込んでるんだけど
FC版だったら制限が厳しいな。
244:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 03:17:55 9neogEkUO
>>241
アイリス:あまえんぼう
紅蘭:おっちょこちょい
245:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 03:25:33 M5s55zmPO
実況板で命名依頼出したら
リョータ
ありがと
バイバイ
ってレス貰って、深く考えないでつけたけど
やってるうちに、これ怨念的なものこもってね?
と、妄想が広がって恐くなったの思い出した
246:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 08:46:01 jnJA/wv8O
FC版で魔法使いの賢さを種使って0にしようと、おおくちばし狩りまくって一時間…一つも落としてくれん(;´Д`)
バグ技は使わないでプレイしてるが、心が折れそうだ…ランシールバグを使うときが来たか
247:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 09:05:12 jKO8H8Pc0
>>246
賢さを0にすると何がおきるのか
248:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 09:18:22 fksf1YkR0
>>246
ある程度やって落とさなかったらリセット。
ほぼ同じドロップ率と思われる命の木の実をコングから強奪するのに一番酷い時でトータル4時間くらいかかった。
運がよければ最初の戦闘で落とすが。
249:246
07/11/27 09:57:35 jnJA/wv8O
>>247レベルアップ時は今のレベルに見合った値に成長する。0にするとレベルアップ時に賢さ大幅アップ、MP大量に増えてウマー(゚Д゚)
>>248ハマるとそんなにかかるのか…あと26個(´ω`)
ランシールバグやってみたが、初期出荷じゃない奴(ソフトにザラザラ付いてるWと同じタイプ)だった(´;ω;`)
コツコツやるしかないか(´・ω・`)
250:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 09:57:43 Y0DsVaOI0
>>247
FC版だと最大MPの上昇はレベルアップ時に「賢さ」が上昇した数値に比例してる、だから
オーバーフローで賢さを0にする→次のレベルアップの時に賢さが大幅に上昇する→つられて最大MPも大幅に上昇する
と言う事になるそうだ、ちなみに「体力と最大HP」の関係も同じ。
故にFC版ではオーバーフロー狙い以外で賢さの種やスタミナの種を使うと損をする。
251:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 09:59:08 Y0DsVaOI0
>>249
10秒差でかぶったな……
252:259
07/11/27 10:28:53 jnJA/wv8O
>>251まぁ、あれだ。ドンマイ
253:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 10:31:40 9neogEkUO
体力はオーバーフロー技が使えたが、賢さはダメだったような気がするぞ。
まあ試してみてくれ。記憶違いかもしれんし。
254:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 10:39:43 jnJA/wv8O
>>253あれ?そうだっけ?あと24個と遠いから続けようか迷うな…
気分変えて酒場の初期メンツ(ハンソロ除く)連れ出してやってるが、中途半端なレベルってのもな。
魔法使いのジジイのHPがレベル12で64って、吟味無しでは有り得ない成長してるし、確認の為続けてみるかな(´ω`)
255:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 11:33:47 jnJA/wv8O
>>253MPは999にならないだけでオーバーフロー技は使えそうだ。>>76にあった。
年内目標に二人分集めるか
256:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 11:50:14 fksf1YkR0
>>249
後期ロムでもランシールバグは可能。ただし、初期ロムでやれる増殖よりはかなりリスクが高い。(キャラの名前が変わりやすいとか、勇者が2人になって続行不可とか)
まぁ、バグ系で楽しちゃうと後で後悔するかも(オマイさんの性格にもよるが)
オレは一度バグで増やしたけど、やり直した。
すばやさと力は楽に拾えるんだよなぁ(後者はスタミナとか命とかかしこさと同レベルだけどジパング行けば狙い撃ちがかなり楽になるし)
257:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 12:29:03 jnJA/wv8O
>>256後期ロムでも可能なのか!基本バグ技使わないから後悔するかはやってみなきゃ解らんな…
さっき調べたら、おおくちばしが賢さの種落とす確率がメイジキメラの不思議な帽子と同じとは…知らないほうが良かった(´・ω・`)
258:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 12:56:32 9neogEkUO
>>255
ごめん、やっぱ記憶違いだったみたいだね。
健闘を祈ります。
259:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 15:12:01 495Yg7jr0
勇者 カイト しあわせもの
戦士 メイコ セクシーギャル
僧侶 ミク おじょうさま
魔法使い リン あまえんぼう
で始めたはずなのに
勇者 カイト くろうにん
商人 くま おおぐらい
武闘家 サム タフガイ
僧侶 ヒ・ダリ てつじん
になってるとか。
260:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 18:32:03 1qpWuCoF0
ひばり すずめ つぐみ かもめ
萌えブーム以前のだから分かる人は少ないだろう。
261:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 18:47:58 8QzlH8+H0
名作ですね。くるっくー
262:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 19:09:38 9neogEkUO
し、白いワニが!白いワニがっ!
263:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 19:16:40 TFU2j6e4O
>>259
ヒ・ダリはなまけものじゃね?
以前このスレで見た全員タフガイでやってみようとしたが
勇者をタフガイにした所で少しあきがきた……
まあ一度クリアした直後だからってのもあるだろうが
あの石40個って微妙にめんどくさいな
264:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 20:03:11 e3dS6/l80
仲間作って種使うとき、全員とも体力に全て振ってしまった。
素早さ低すぎ…
やりなおそうかな…
265:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 23:28:35 1S3mMjoc0
突然申し訳ないのですが、レベルアップ時のMPの上昇値について質問があります
たとえば、レベル1の段階で、あるキャラクターを賢さの種で賢さ255にするとします
その後レベルが2になったときに、そのキャラのMPは大幅にアップするんでしょうか?
つまり、HPがたいりょくの数値に比例するように、MPもかしこさの数値に比例するものなんでしょうか?
266:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 23:48:15 ZJBt25f5O
sage無しで質問ですか。そうですか。
FCかSFC・GBCかによって結果が違う。
後はこのスレ遡ってみればわかる。
267:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 23:54:40 GAa82kie0
機種が分からんと何とも言えんよな
リメイク版なら、登録の際に種を使って上げた場合、LV2になった時どうなるか考えたら良い
268:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 00:00:29 QKFxtbKB0
ラン
ツバサ
クルミ
ルル
モモ
ナナ
ミドリ
アカネ
タマミ
ミカ
アユミ
ユキ
269:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 01:11:18 bLvcnOlp0
昔はテンプレに挙動の違いが書いてあって
FC版は裏技使わないなら売ってしまえ
みたいな事が書いてあったと思うが
あのテンプレ何処行ったの?
270:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 10:01:46 V03bQ/pCO
>>260
秋葉原電脳組?
271:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 20:49:21 glM3tZFB0
ゾーマと言ったら氷のイメージだけど
何でメラ系最強呪文に名が冠されてるんだろう。
272:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 20:50:16 vA2KyUckO
>>270
オマエはゆとり世代だという事だけはわかった。
273:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 21:17:00 y8R1aHBY0
>>271
ゾーマ(闇の衣なし)にも大ダメージの呪文だから
メラ=燃やす
メラゾーマ=ゾーマすら燃やす という意味のアリアハン語なのだ
274:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 21:26:34 SbjVPtS20
>>259
ミクは僧侶の呪文を全修得したあと
武闘家に転職させるべきw
275:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 23:36:07 JIO9NK990
>>273
キルバーンみたいなもんか
ちなみにパーティの名前はいつだって、ゆい、ゆか、ゆま、はんにゃ
276:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 23:42:00 JE5DoPrMO
>>275
スケバン刑事か
ファミコン版当時流行っていたが
277:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 00:02:56 ycXOATWq0
>>245
SaGa2の思い出FLASHに出てくる話
リョータ君が入院先の女の子にSaGa2を貸し
女の子に「お前が退院するまで貸す」と言って先に退院
一年間経ったが連絡がない。不信に駆られ病院先に向かったリョータ君だが
女の子は既に亡き人となっていた
病院で預かっていたSaGa2を引き取ったリョータ君
あの頃を思い出し、ふと電源を入れると
セーブデータが二つ。一つは一緒に進めたデータ、一つがほぼ初期の状態だった
そのセーブデータを開いたリョータ君。するとパーティの名前が・・・
「リョータ」
「いろいろ」
「ありがと」
「バイバイ」
まぁ、この話自体は作り話っぽいんだけどね。よくできてるよ
278:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 00:03:49 Ar4qOqzVO
ゾーマは憎たらし悪魔と書いて憎魔
メラゾーマは魔力を増加した火の玉で火増魔
と解釈してるが
279:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 00:25:17 2mSvDO2q0
そんなマジに考えんでも・・・とか思った俺は
どうやらただの薄汚れたオトナのようだ。
280:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 00:58:25 Odwiyf4l0
>>271
・説その1
最初は大魔王の名前でしかなかった「ゾーマ」が、次第に恐ろしい物全般に用いられる表現の一種になり、
「"鬼"熱い」とか「"鬼"強い」とかみたいな感じで、「"ゾーマ"○○」や「○○"ゾーマ"」という言い方が人々の間に広まる。
それが異文化に吸収されて、メラ系呪文の開発に熱心だった魔導師もその表現を知る(語源は知らない)こととなる。
その後メラ系の最上級呪文が完成した際に、ゾーマ表現が「メラ」と組み合わさって生まれたのが「メラゾーマ」という名前。
意味としては「おっそろしいメラ」的なものであって、大魔王ゾーマを知った上でメラとを結びつけたものではない。
・説その2
「ゾーマ」は個人名じゃなくて魔界語(仮)で「恐ろしい物」みたいな意味で、
とある魔物が相当ヤバイ奴だったために、周りからインディアンネーム的にそう呼ばれるようになり、
その魔物が成長して魔物の頂点に立つ。ここで「大魔王ゾーマ」誕生。
一方、メラゾーマの方も魔界語(仮)を知っている者が命名。
「最も恐ろしいメラ」という意味の呪文名になる。
命名元となった単語は同じだけど、ゾーマ本人とメラゾーマが繋がっているわけではない。
こんな感じでどうよ
意味を持たせるとしても、ゾーマ本人とメラゾーマの間に繋がりは無いと思う
でも実際のところは、意味の無い、単なる音の類似でしかないんだろうな
281:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 00:58:37 2QO5qqxB0
前大戦時に、対ゾーマ用の最終兵器として考案された究極火炎魔法だったんだよ!
ゾーマを倒すための呪術的意匠を込めたネーミングだったんだよ!な、なんだってー
ってMMR村のキバヤシが言ってた。
282:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 01:33:56 N6RQAu+w0
やったぁ!ついに遊び人の女で神竜を倒したぞ!あと少しで死ぬところだった・・・
頑張ったかいがありました!このスレのみなさん本当にありがとうございます
ROMってる間にいろいろ勉強させていただきました。それでは失礼いたします。
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
283:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 03:33:16 ILDV07pnO
少し前のおおくちばし狩ってる物だが、累計400回程戦闘したけど収穫は3個。
ドロップ率の◎とか▲とかあるけど、●って1/128なのかな?アカイライが×で1/512って前に出てたから●は1/64と思ってんだけど…
1/128ならあきらめるつもり。リアルでは引き弱で有名だけどね。
284:283
07/11/29 03:40:05 ILDV07pnO
計算間違ってた。戦闘250回くらいだった。スルーしてくださいm(__)m
285:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 04:24:09 tbziYJla0
>>282
HP618で「あと少しで死ぬところだった」と言われても…
286:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 07:52:10 WgKVBVlt0
MPは1しか残っていないし、
高レベルの遊び人なら数ターン連続で遊んでいるし、
神竜相手なら数百なんて簡単にもっていかれるし。
もちろん、睨まれて眠ることだってあるし。
純粋に凄いと思うよ。
ただ、レベルはいくつだったんだろ?
低レベルに種ドーピングだったら・・・
287:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 07:58:39 WlOulzMBO
呪文の名前ってセンスあるよな。由来あんのかね
ギラ→ベギラマ→ベギラゴン
ヒャド→ヒャダルコ→ヒャダイン→マヒャド
の派生形が好きだ
あとシャナクも好きだった
288:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 08:07:39 ycXOATWq0
堀井曰く語感らしいな
289:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 09:04:47 knlZxBv00
それに引き替えコーラルレイン、メイルストロムやマジックバリアは……
290:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 09:24:39 ywWU2CT40
ベギラゴンの語感の良さが好きだな
291:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 10:24:08 N+O7EU0N0
ヒャダインは複数のモンスターの攻撃に便利だったなぁ
292:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 10:52:47 YvN+WxI3O
285「HP618で「あと少しで死ぬところだった」と言われても…」
し〜ん
285「ぬ?」
285「どうした286ーちん、白い顔して(にゅい)」
286「いーよな素人は…コレ見ても282の凄さがわかんねーんだからよ…」
285「なぬ?」
282「余計なプレッシャーを感じなくて済むからな(嘲笑)」
293:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 11:51:27 s1/FLBd/O
>>292
スラムダンクワロタ
294:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 15:22:59 DQm10I+JO
>>190あかしし
295:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 15:25:37 YH5a3x5DO
勇者♀ ぱい おおぐらい
戦士♂ やくも いのちしらず
僧侶♀ ようこ ロマンチスト
魔法使い♂ ハーン いっぴきおおかみ
バーグ商人♀ メイシン おてんば
296:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 16:20:11 6m9THLus0
SFC版なんだけど、転職・裏技なしの1人旅クリアで1番難しいのは
僧侶でFAでいいよね?しかも男。
297:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 16:23:47 uucAow0gO
戦士だろ
298:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 16:56:20 Y2gAZqIiO
遊び人じゃないの
299:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 17:25:23 vo77/LnO0
僧侶はベホマあるし、HP伸ばせば問題ない。
最終的には回復手段の無い連中がゾーマに勝てなくて乙る。
戦士だけは会心連発で倒せるけど。
300:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 19:03:25 2u9i0PJI0
>>255
ちゃんと説明読むように
能力値限界
1.(現在レベル−1)×1.5+11
2.(現在レベル−1)×2.5+12
3.(現在レベル−1)×3.5+13 (−256)
4.(現在レベル−1)×4.5+14 (−256)
オーバーフロー技は能力値限界が3.4でないと増殖技ができません。と書いてある。
で重要なのは
『賢さの限界は呪文が使える職業の場合みな2の法則であり、賢さの種で賢さを0にしてもMPが一気に上昇することはありません。』
ということですよ。
遊び人だけは、賢さの限界値が3の法則なので、賢さの大幅増殖はできる。
しかしFCでは遊び人のMPが増えないので意味がないよ。
URLリンク(ariadne-s.net)
誰も突っ込みを入れなかったのか・・・
DQ3はシステムに詳しい人いないのか・・・
>>249 >>256
URLリンク(www2.ucatv.ne.jp)
ここのサイトは裏技サイトとしてテンプレに入れるべきじゃないかな。
301:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 19:19:19 7WY6loFE0
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います
逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
スレリンク(gamesrpg板)
スレリンク(gamesrpg板)
スレリンク(gamesrpg板)
| ̄ ̄|
_|__|_
| ´`( / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ∀ )< FEなんて古くさいよ
/∪ | つ \________
( | .||
) ) \||
(___)\_ つ,,
と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ
302:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 19:33:40 z+c48hHd0
>>286
混乱したら遊ばない(はず)
しかし他はおおむね同意。
303:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 19:38:14 9xqs9NYl0
もし再び3リメイクという話になったらどんな風になると思う?
もしくはどんな風に変わってほしい?
個人的には女性専用装備・性格のバランス調整かなぁ。
304:255
07/11/29 19:40:27 ILDV07pnO
>>300MP限界までは使えるって事じゃないの?
自分はそう解釈したんだけど…
305:304
07/11/29 19:47:54 ILDV07pnO
すまん。ちゃんと説明よんだら条件2の場合は賢さ大幅に上がろうがムリみたいだね。
306:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 19:51:23 2u9i0PJI0
>>304
元々何を説明してたかと言えば
250の
>FC版だと最大MPの上昇はレベルアップ時に「賢さ」が上昇した数値に比例してる、だから
>オーバーフローで賢さを0にする→次のレベルアップの時に賢さが大幅に上昇する→つられて最大MPも大幅に上昇する
>と言う事になるそうだ、ちなみに「体力と最大HP」の関係も同じ。
>故にFC版ではオーバーフロー狙い以外で賢さの種やスタミナの種を使うと損をする。
であって、実際には最大MP大幅上昇はおきないってことですよ。
307:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 20:05:39 2u9i0PJI0
>>305
そもそも勇者・魔法使い・僧侶・賢者いずれも賢さの限界値がレベル98になっても255にしか届かないので
オーバフローはおきず、賢さの大幅上昇はおこらないよ
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