今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの38
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981:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/12/02 04:36:24 n3mWIAWMO >>980 キャラを活かした特技集めなら難しくないけどな キャラ毎に武道家の技の命中率を変えたり、得意な魔法ジャンルを設定したり 星を9にするとか(キャラによって8止まり) 982:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/12/02 04:52:16 eGQlWf1O0 あんまストレートに (技)⇔(キャラ) って縛りの関連性を突き出すと全体像がチープに見えて良くない (技)⇔(装備)⇔(キャラ) って感じでワンクッション入れると構造の理解が一段階遅れて客の興味が向いてくる ・・・・かもしれない 保障はしない 983:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/12/02 04:54:16 UtGEXlU7O >>981 キャラの性格と職業の性能は別。 命中率を変えるなら職業毎にするべき。 984:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/12/02 04:58:33 n3mWIAWMO なるほど 装備によって活かされる特技を設定すればキャラも活きると いい案だが、Yには装備を連想しない蹴り技や息攻撃があるからなあ もう少し煮詰めなきゃだぜ
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