今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの38
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950:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/12/02 01:37:12 U05xU4Aw0 このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います 逃れる方法はただ一つ ↓このスレに行き http://etc6.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1190649305/l50 デア・リヒター最強 と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ 951:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/12/02 01:54:57 cvIiJgXk0 >>948 >単純なグラフィック強化に期待するファンもいるわけで。 逆だってば。 >一つの案を、「好む」人と「嫌う」人がいるのが、ここだもの。 って事。ある案に対して、否定的な人も肯定的な人もいるんだから、最初から方向を決めることもなかろうと… だって>>915みたいなこと言われてるんだもん、これって言論統制だろ? 個人的に、特技の装備武器依存はかなり導入してほしいところなんだけど、 はなっからそれを「認めない」ってなんだかなーってな気分なんだよね。8から持ってくるのNGみたいな論調だしさ >>949 >リメイクはあくまでファンと一般人のための物だ。アンチに好きになってもらうための物じゃない。 別にアンチに対する提言なんか誰もしてないよ?同じDQ6ファンの中でも、改変案に対して反対する人と賛成する人がいるって事。 魔法の賢さ依存、正拳の強さなんてその筆頭じゃない?同じファンの中でも二分しちゃってるでしょ? >つまり、逆に言えば貴方にとっては軽い変化でも他のファンにとっては許しがたい重大な変化って事もある。 これが決められない訳ですよ。ファンはたくさんいるから。 正拳の強さを変えてくれってのを、そこまで大勢の人が否定してるとは思えないんだ、このスレみる限り。 でも逆に固執するファンもいるんだぜ?「特技打ち放題が6の魅力だ」って事に。 それとも最初から決めておく? 正拳の強さから、敵の強さ、特技の習得順や消費MPから何から何までSFCに準拠した上で、話をしろって。 変えるのはグラとストーリーだけ?それはないでしょ。 実際問題「何をもってDQ6とするか」は人によって違うから縛ることができないじゃん。 ちょっとしたシステム変更が「大きな差」か「小さな差」かは。 「スキル制にしてバランスをとりやすくしてでも、戦闘から単純作業をなくしてくれ!」って人もいたんだよ? そういう事を「ここで話すな!」とか居丈高に言うからおかしくなると思うんだよね。 あまりにも違いすぎるなら、「別ゲーで見てみたいな」の一言でいいと思うんだよ、最初から「くるな」なんていわないで。
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