【DS】FFTA2 封穴のグリモア part16【FFTA2】
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650:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/11/03 10:06:31 uuUX9K5t0 >>648 >普段も30〜40ダメージ連発で敵が異様に硬い 二刀流のやつで攻撃かましても一回で死なないようなバランスとして調整したんだと思う。 651:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/11/03 10:07:32 +7xU3hcF0 銃は威力より追加効果 652:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/11/03 10:11:54 uuUX9K5t0 >>649 赤王は攻略スレの過去ログにあったこれが超役に立った。俺もこれで平均11で倒せたぜ。 これテンプレ入れるかwikiに書いとくといいレベル。 「戦いの歌」じゃなくて「戦いのダンス」っていう間違いがあるのと最後の行はモグにアイテム(アビリティー)ってこと。 382 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2007/10/27(土) 06:37:54 ID:WgaGLSGS0 全員LV11で赤王倒せるとは思わなかった。攻略法要る? 400 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2007/10/27(土) 07:42:03 ID:WgaGLSGS0 >>397 攻撃3人、回復3人と完全に分業制にする。 攻撃役は遠距離攻撃必須。(カウンター喰らわない対策)、回復役は白魔とアイテム付ける(フェニ尾のため)。 俺の例:ルッソ弓使い+青魔法(戦いの歌)、グラディエーターバンガ+波動撃、モーグリナイト(ショット) ンモウ白魔(ケアルラ)+アイテム、ヴィエラ緑+赤(ケアル)、人間シーフ+アイテム 攻撃役に戦いの歌をかけて(これがないとあまり攻撃が通らない)側面・背後から遠距離が基本。 バンガ波動撃で30前後、ルッソ弓で「ためる」で25前後、モグショットで15前後 赤王の攻撃魔法は2発は耐えられないので常に1発耐えられる状況を保つのが重要。(それ以上に回復することは無意味) たまに2連発喰らって死ぬことがあるので、回復3人で「フェニ尾、ケアルラ、ケアル」とか「フェニ尾、ハイポーション」とかで即リカバー。 バンガにヴィナスブレードつけてるとたまにやってくるファイアウィップを吸収してくれて助かった。 モグナイトにもアイテム付けてるともっと楽だったかもしれない。
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