今こそDQ6のDS版リ ..
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39:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/23 08:34:09 kSraHVsW0
>>33
おつかれさま。

とりあえずトルネコには特技が追加されたのか。
アリーナやライアンはどうだったのかな?

>>35
アニメやエフェクトがウザいと感じた事はないなぁ。
普通にエフェクトやアニメを見ながら楽しんでLv上げが出来ていいじゃないか。
ただの文字だけの戦闘だとLv上げ行為がただの作業でしかない事がハッキリしてしまって逆にウザいと思う。

40:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/23 08:48:33 rc+mDl+R0
PS版でもトルネコの特技はあった

41:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/23 10:48:06 b7ZftRqiO
>>34
もう冷たい息でトドメなんて締まらないラストは見たくないもんな

42:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/23 11:05:15 5CG3gt7s0
いや、今のままで

43:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/23 11:56:54 E3arkFWl0
>>39
ごめん、動作に夢中になっててアリーナの確認を忘れてた。
ちなみに体験版では、育ったライアンは使えなかった(第1章の最初からか、5章のミントスから再開かの2択のみ)

>>40
PS版DQ4、忘れてるな…。7はこの前やり直したから覚えてるんだけど…
まあ、参考程度って事で


44:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/23 22:50:20 gP6CWTAxO
解放後のゼニス城で流れる音楽を「謎の城」にしてくれ

本編でできないならエンディングだけでも

45:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 11:17:21 up4o2JX+0
レベル上げ中は同じ特技ばっかり見るからねぇ。
ON/OFFとかのコンフィグ面に関しては
ドラクエって充実が遅いよね。

46:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 14:51:05 iZPxQb6+0












携帯機とかマジ死ねよ。手抜き乙。失望した。












47:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 14:52:16 iZPxQb6+0











久しぶりにこの板に来たんだが。タイトルまで変わってるし











48:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 14:53:34 iZPxQb6+0












完全3Dとかどうしたんだよ。まじ手抜きだろ。










49:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 14:56:49 iZPxQb6+0













金かけずにDSで作って。小銭稼ぎねらいかよ。ドラクエ終わったな。









50:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 14:58:59 iZPxQb6+0











新作も携帯機。リメイクも携帯機。自ら「ドラクエは昔のゲーム」になろうとしてんだな。











51:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 14:59:40 iZPxQb6+0












まじさようなら。ドラクエ。昔は良かったね。








死ねよ。


52:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 15:01:31 67UjEl2n0
そうだねさようなら

53:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 21:31:08 S3BlighM0
しっかし、過疎ったな…

54:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 21:51:32 q9uPcuZQ0
同じ事の繰り返しだからね。スクショの1枚でも出れば変わるんだろうが。

55:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/25 00:06:06 Z6fr/12t0
NG認定 「ID:iZPxQb6+0」

>>54
DQ6までいくにはまだ早い。次に出るのはDQ5だからな……。
DQ5が3月までに出たとすれば、春先から夏ごろには情報が出回ってくるだろ。
DQ5が来夏以降なら来秋から来冬以降の情報公開かもしれないがな。


言うことは、まずアモスの顔グラフィックを忘れるなという事。
そして彼をちゃんと仲間にしてあげる事。
(仲間モンスター扱いをやめて人間扱いしてあげる)
スキルも含めた職業間の整理/調整を行う事。
(時事的におそらく「遊び人」という名の職業は厳しいとも思うんだよ。
 7の「笑わせ師」みたいなのに変更されてる可能性もある)
容量に余裕があるならモンスターの鳴き声を入れてみて欲しいという事。
(DQソードで仲間が喋ったんだから、モンスターの鳴き声位いいだろう?)
物語部分の補足をすること。
(まずヒロインをしっかりと描く事。ミレーユの肉体との合体イベントを入れて欲しい事)
インターフェイスはDQ4からDQ5でまた少し進化するかもだから様子見だが、DQ6頃にはそろそろタッチペン対応を考慮して欲しい。

56:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/25 14:03:17 J2MYnQNh0
Wの画像見たがガックリきた
PSPなら最高のクオリティで演出できるのに
氏ねスクエニ
セイケン23もリメイクしろや

57:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/25 14:22:27 h1Je+uCc0
ハッサンのデザインをサンチョの二の舞にしないでほしい。

58:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/25 14:41:28 z7xKq3syO
ハッサンは立派な大工だったよ
さよなら

59:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/25 20:50:17 rlG9ErBdO
6の主人公って名前あったっけ?4のソロみたいに。

60:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/25 22:17:23 IsyozQt/0
ない。漫画とか小説だけ

61:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/25 23:19:10 tgnKr+d20
>>55
・アモス
全体ストーリーに全く関わらないキャラなのだから、そこまでの優遇は酷。
はっきり言って一般グラで十分。
そこまで思い入れするなんてはっきり言って異常だぞ?
それでもスタッフにアモス超好きな人間がいれば・・・程度の話。普通は無理。

・スキルも含めた職業間の整理/調整を行う事。
これは当然当たり前なのだが。

・「遊び人」
時事的とか言ってる時点で終了。
超マニアックな7の「笑わせ師」で語られても・・・ねぇ?
リメイク3とかでそうなら、そういうのもアリだが、
ドラクエ的に定着しているのは「遊び人」なので、変わりようがないと思う。

・容量に余裕があるならモンスターの鳴き声を入れてみて欲しいという事。
鳴き声入れるほど容量が余ってるなら他にまわすと思う。
全く他にやる事無くなったら・・・とは思うけど
恐らくその時には「入れるほどのものでもないから要らない」といわれるだけ。

・まずヒロインをしっかりと描く事。
ヒロインいなきゃドラクエ出来ない方ですか?
そんなにヒロインほしけりゃギャルゲでもやれ。
2とか4にはヒロインなんていましたっけ?

・DQ6頃にはそろそろタッチペン対応を考慮して欲しい。
SFCのような感じでドラクエ6するなら必要ないと思うけど、何に使う気なの?お前さんは。

62:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 06:27:47 eYgFleIf0
>>61
落ち着け

63:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 07:01:01 d1Fd+dsq0
>>59
> 6の主人公って名前あったっけ?4のソロみたいに。
FC4の主人公に名前有ったか?

64:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 07:49:19 pxsG7Soj0
>>61
アモスがどうこういうなら「チャモロ」もいらないよな?
あれはムドー戦でバーバラが抜けてしまうからその補充として追加されただけであって、
それ以後一切ストーリーに絡まないんだから。
まだハッサンはムドー前のストーリーに深く絡んでくるけどな。

7で笑わせ師に変わった事実は確か。
その後転職DQが発売されていない以上、今度も笑わせ師になるかもしれない点は否定できない。

ヒロインを描くというのがどういう事かも理解出来ていないお間抜けさんだな。
削られた設定や描写の足りない部分をしっかりと描けという事だろう。
文章を読み取る力というのを身につけた方がいい。
括弧内は上の本文の補足説明だという事をまず理解しよう。

タッチペンもそう。使い道は無限に存在する。
そしてまだDQ6のインターフェイスすら未発表だ。どうなるかもわからない。
今から否定しても仕方がない。もっと考える力を身につけたほうがいい。

他人の意見を否定する事ばかりに夢中で自分自身の建設的な意見を全く述べられていない。
100点中10点だ!

65:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 09:40:00 PcSNKJPd0
どうでもいいが、コマンドはタッチ式になってたとおも(DQ4試遊版)

あと、樽・壷を持ち上げるモーションがなくて、その場でいきなり割れるという変な仕様になってる。
(Aボタンを押す→割れる)

タッチするだけで、その場にいかなくても調べられる・・とかあるかもしれんね。

66:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 12:20:02 2q+ODubQ0
ゴッドハンド(バトルマスター+パラディン)や天地雷鳴師(賢者+スーパースターorレンジャー)の導入くらいはしてほしいですね。
>>61
ほう、ムーンブルクの王女、アリーナ、マーニャ、ミネアはヒロインじゃないと?
>>64
実際よく考えると遊び人からスーパースターになるっておかしいですしね。
だから一応芸能関係の笑わせ師にしたのかも。

67:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 12:33:02 onYzdjal0
1キャラ5職業までしか転職できないくらいの制限があったほうがいいな

68:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 12:43:24 1XtEylNNO
自由に転職出来た方がいいなあ

69:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 16:31:18 GiCebYAP0
ゴッドハンドや天地雷鳴師を設置させても覚えさせるものが無いと思うんだが
只でさえ特技は無駄に多いのに、ジョーカーや7〜9から移植して更に増やすのか

ゴッドハンド
 メタルぎり・がんせきおとし…取得時期遅杉&バトルマスターが既に覚えてる
 ベホマラー・メガンテ・ザオリク…賢者と被る
 ギガスラッシュ…勇者と被る
 アルテマソード…DQ6には無い

天地雷鳴師
 めいそう・ジゴスパーク・いてつく波動…勇者と被る
 ザラキーマ…賢者が既に覚えてる
 マグマ…取得時期遅杉&魔法戦士と被る
 めいどうふうま・れんごくかえん・げんましょうかん…DQ6には無い

70:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 16:36:42 GiCebYAP0
>>67
制限設けるならパーティ内で同じ職業は同時に二人以上就けない方がいいな、個人的に

71:名前が無いPただの名無しのようだ
07/09/26 16:58:34 nE3Upl1z0
>>64
俺もチャモロはいらないと思う。
ムドー終了で離脱でいいよ。
それでもチャモロが使われるならそれなりの理由が欲しいな。

>>66
「ヒロイン」というモノの定義の相違ってヤツだな、そいつは。
>>61の系統が思う「ヒロイン」は1のローラ姫やら5の嫁あたりのことを言うのだろう。
そう言う意味ではお前さんの挙げたキャラは「強い絆のある仲間、ではあるがヒロインではない」とも言える。
・・・難しい話だよ、こいつはな。

あとさ、「笑わせ師」?
俺7やったことないから知らないけど、これからもその名前のままにするならもうちょっと名前変えて欲しいよ。
それだったら「お笑い芸人」でいいじゃん。


72:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 17:16:52 4wIu33Df0
チャモロイラネの流の中で言い難いのだが
彼を最後まで1軍で使ってたのは俺だけ?
結構使いやすくて良かったのだが

バーバラ:HP低くて頼りないので馬車ホイミ係→マダンテ砲台
アモス:他のキャラがやらないレンジャーとかをやってもらう→モンスターと交代
ドランゴ:主力
引換券:引換券

これにモンスターを2匹加えて8人パーティ作る俺には
余程稼ぎプレイしない限り、チャモロをリストラする理由はないな

73:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 17:20:36 PcSNKJPd0
>>72
引換券:引換券
ワロタ

74:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 18:38:58 zNHzQdze0
チャモロは「前回とは違うムドー戦」の一要因にもなっているし、
ゲント族の使命感をもって旅に同行しているのだから
ちょっとイベントが少ないぐらいで「イラネ」とか言うのはどうかと

戦闘的にもガイドブックからして「主・ハ・ミ・チ」が標準パーティになってるし、
ゲントの杖だって彼が仲間に入ってから最後まで使う事になる。
慣れると他のキャラに渡すけど。

ムドーの島で現れるマッドロンなんか、ほとんどチャモロの引き立て役になっている。
ザキされてもザオラルでカバーできるのはもちろん、予防のマホトーンだってこの時点では彼しか使えない。


リメイクで彼をどうすればいいのかというと、削除はもちろん余計なイベント追加も不要。
会話さえちゃんと作りこんでもらえれば十分存在感は出るはずだ。

75:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 18:41:13 PcSNKJPd0
>>74
>リメイクで彼をどうすればいいのかというと、削除はもちろん余計なイベント追加も不要。
>会話さえちゃんと作りこんでもらえれば十分存在感は出るはずだ。
これ言い出したら、どのキャラにもあてはまっちゃうでしょ。

個人的には、どのキャラももうちょっとストーリーに絡む話がほしいところだ。
無論あもっさんも含めて

76:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 19:00:01 5ffML1b70
主人公:バーバラ
ハッサン:ミレーユ
テリー:ドランゴ
アモス:チャモロ

この関係式よりチャモロを女にすべき



77:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 19:05:15 j0jnzJ810
>>71
hage同。

しかしそこまで堀井が本気出すかというと、
とてもじゃないが「そこまでやるとも思えない」というのが本音なんだよなぁ・・・

78:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 20:50:36 cmHThOW40
>>77
チャモロは女だったら可愛い…そう考えていた頃が、僕にもありました。

79:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 21:32:55 nFhPiPJL0
>>74
ハッサンだってムドー後は離脱してもいい位何もない。
チャモロは言わずもがな。

正直ムドー後に離脱しなくてもいい程イベント関連があるのはバーバラとミレーユだけだったりする。

女性キャラだけが優遇されていていいとは思えない。
ましてやムドー前に仲間になった人間以外の人間は道具や仲間モンスター扱いでいいというわけでもない。
(引換券問題やへんしん問題)
現在多少イベントが少なくたって志を同じくする立派な仲間じゃないか。

男衆4人組のストーリーへの絡みをもう少し充実させるべきだ。
そうしないと、没になってた女性陣イベントだけがさらに充実する危険もある。

80:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 21:44:44 ujafQ7Vl0
いくらイベントがあっても戦力になるのは男衆なわけだが。

81:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 22:09:03 zNHzQdze0
>>79
> 現在多少イベントが少なくたって志を同じくする立派な仲間じゃないか。

だったらそれでいいだろ?

イベント多い=高待遇、イベント少ない=低待遇
なんて図式があるわけでもあるまいし。

チャモロもハッサンも、余計な背景がないのも魅力のひとつになっていると思うし
一々キャラクターにドラマをつけるのが正しいとも思えん。

あえて言わせてもらえば、そんなのはFFに任せておけばよい。
嫌うわけじゃないが、DQはそういうゲームじゃない。

82:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 22:17:23 RFufkS4w0
仲間イベントなんてのを追加する余裕があるなら新たな町と町イベントでも入れて
もらった方が余程ドラクエらしい。

83:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 22:48:26 Rnn9ZxGH0
仲間との会話システムは多分導入されるだろうから仲間の描写の方は問題無いと思う。

84:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 23:07:30 duR+Hs/Z0
ジャミラスのあじと.現実ダーマ神殿などの
いわゆる廃墟は再生が望まれるな。。

それとクリア後の隠しダンジョンは全職業を
習得しなくても行ける様にして欲しい

85:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 23:09:17 yErQ0VyQO
ムド―戦後はバ―バラ以外の仲間を1回離脱させればイイよ。


86:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 23:21:17 duR+Hs/Z0
そしてまた一人離脱..
とうとう主人公とミレーユとバーバラの三人旅か

この三人でどうやってジャミラスとグラコスとデュランを倒せば良いのか?
モンスターでも仲間にするのか?

87:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 00:02:37 glfzzKja0
ドラゴンクエストY 
〜第二章 幸せの国〜

ムドーを倒した事で世界に一時の平穏が訪れた。
共に旅をしてきた仲間たちは、皆一度休息もかねて故郷や待ってくれている人の元へと帰っていく。
残されたのはバーバラと主人公……。
主人公はここで彼女を自分の故郷へと案内する事を決意する。

しかし、夢世界に戻った二人が目にしたのは想像もしていない状況だった。
夢世界では幸せの国というものの噂が横行しており、多くの人々がその国へと旅立ったというのだ。
そして夢世界に戻る前に現実世界で耳にした、目覚めぬ奇病の噂。
これらに関連性があるのではないかと思った二人は調査をはじめる。
色々と調べていくうちに魔物の存在が見え隠れしてくるのであった。
かつての仲間に協力を仰ぎ、ついに幸せの国に乗り込む主人公達!

そこで待ち受けていたものは……!?


こんな感じになれば一旦抜けてもまた戻ってくるだろ、>>86さんよぅ?

88:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 00:12:07 iOQy+wWC0
ミレーユは過去を語ってもらえ、現在での姉弟関連の充実もしている。
バーバラはヒロインとして自身を探す旅をしており、ゲーム本編で大きな意味を持つ魔法と共に出自が明らかになる。
この二人には容量が足らなくて描ききれなかった更なる背景も存在している。

一方チャモロは生意気な小僧であると判明するだけで、他には特に何もない。
アモスは過去の英雄であり変身が出来るとわかるだけで、他に何もない。場合によっては救えない。
ハッサンはかつての仲間であるというだけで、その後の展開がない。

仲間ってのはこんな物なのかい?

イベント多い=高待遇、イベント少ない=低待遇
これは確かに存在するはずだぜ、>>81さんよぅ?

それならチャモ公にしても筋肉ダルマにしても仲間にするかしないかを選べた方がいいんじゃないのかい?
アモッさんのようによぅ。イベントがないのは同じなんだからな。 
めんどくさいなら簡単に、
筋肉はムドー後に一旦抜けさせて、「まだ俺の力が必要なのか?」→はい/いいえでいいだろう。
チャモ公は船の運転手になった後、「ムドーと戦うのに僕の力が必要ですよね?」→はい/いいえでいいだろう。
あるいはチャモ公もムドー後に「まだまだ貴方達には僕の力が必要なようですね!」→いいえ/いいえでいいだろう。
……おっと、うっかり本音が出てしまった。はい/いいえだ、よろしく!

……そういえば、何か忘れているような気がする。
テ……何だったかな。何かが出かかっているんだが出てこない。

89:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 00:34:43 OKUgka9q0
>>87
つうかムドー後は自分の実体を探しに行く旅に出るんだろ
そっちの方が大事だろうがw 
そして巨悪の存在を徐々に知る

90:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 00:51:12 vbkjM2EuO
主人公、ハッサン、アモス、ミレーユ がレギュラーだったな。
アモスはあのイベント見てから外しづらくなりずっと最後まで使うことに・・。


91:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 01:13:42 5iFFyITmO
ホイミ程度を使える人間は多いけど
無職じゃイオラすら誰も使えない人間ってひ弱だな
だが素でベホマ、ザオラル覚えるチャモロさん最強

92:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 01:58:20 P3oLH1+60
>>64
吟遊詩人の方がいいよ

93:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 03:14:37 oLMy1Pv60
ルイーダの酒場を、FF6の飛空挺の中みたいにして、
仲間と話せるようにするってのはどう?

94:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 08:48:44 keMk1QPY0
FF6の飛空艇というよりも
ヤンガスの牧場かねぇ

それだと預ける人数のMAXに枷がかかりそうなのがな。
そこをどうにかできるなら。

95:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 14:29:15 aKwkW+ZM0
PS2版5を見る限り、全員収まるようになると思われ。
だってリメ5では6で預ける数の倍以上をきっちり収めることができてるんだぜ?

なので、そこら辺はまったく危惧してない。


96:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 14:33:18 T4ju/eW70
>>93
それはいいな。前スレで話題になったルイーダテコ入れ案にも通じるけど、
個性を出すと言う意味で良い考えだと思う。そんでもってキャラ毎に数通り、違うセリフを用意しておくって事でしょ?
スラリン・スラぼう・アキーラ・サスケで全員違う事を言ってくれたり違う動きをしてくれたりすると嬉しい。

>>94
いちおう現行ですら預けられる人数が少ないのだから、ここは全員預けられるようにしてくれてもいいよな。
あと、ヤンガスの牧場ってどんな感じなのか教えてくれないかな?

97:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 14:47:47 UFicfRCs0
>>96
>>94じゃないけど。

ヤンガスの牧場は、預けた仲間モンスターと牧舎で喋れる。
種族以外に忠誠度・性別で各2個くらい台詞があって芸が細かい。
ただ、当然数は少ない。30匹くらいだったかな。

それ以外のモンスターは冬眠扱いで保存することはできるけれども
当然、会話は無し。

98:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 17:20:17 aEZCIvlG0
夢のロンガデセオとガンディーノを見たい。


99:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/29 02:04:48 AtyFJbFRO
6の主人公の名前皆いつも何にしてる?


100:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/29 11:49:32 A2GO9agBO
>>99
やすを

101:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/29 20:13:37 6UpyfEQg0
>>99
エニクスにしてた

102:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/29 20:54:24 GTWRyQnA0
みんな公式の発表待ちだな。

103:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 04:22:32 7E04gLVLO
正直、4や5はもういいから、てか天空シリーズなんて出さないで6を据え置きでさえ出せばいいものを・・。
どーも合併してから作品や企画イマイチだよな。

104:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 04:25:19 7E04gLVLO
>>99
オレはゴハン。
孫悟飯ね。そっくりでしょ。

105:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 04:28:56 iQWJpTS00
5の基礎丸パクリでも良いから、
先にPS2くらいのを出してからにしろよ・・・('A`)
扱い悪すぎるぞゴラァ?

106:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 07:57:48 asDIV4cc0
>>105
アホかと言いたい。
まだ一つも情報が出ていないのに扱いが悪いとか、マジで頭を疑うわ……。

むしろ4と5もセットにして足りなかった物語部分を纏めて補完してくれるというなら、これ以上の優遇はないんだがな。

107:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 12:21:41 CsZd+RVe0
据置リメがないってことだろ。
その情報は明らかなんだから、別にアホではないだろう。

まあ今更それはしょうがないだろとは思うが。
内容で色付けてくれるのを期待したいね。

108:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 19:24:55 V7lBN/to0
今までのリメイクって据置→携帯って流れだったからな。
これからは携帯→据置に変えたんだと信じたい。
Yだけ携帯リメイクで終わるのは忍びない・・・。

109:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 22:07:02 9CrsWgkm0
PS2時代までは据置中心の時代だったけど、今は携帯機中心の時代。
しかも、RPGなんてオブリみたいなのじゃなければ、性能的にも携帯機で十分だしな。

110:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 22:34:10 SwEC9lDm0
プロセッサは携帯機で十分だろうけど
あのDSのLCD画面はちょっとな

111:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 22:47:34 7E04gLVLO
>>109
それを考えると6は時代の流れに取り残された感じだな。
もはや据え置きは諦めてる。
dsでリメイクされるだけでも有難いと思おうか・・。

112:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 22:52:57 7E04gLVLO
なんかこれ書いてたらまた6がやりたくなってきた。
SFC久しぶりに引っ張り出すか。。
てか、6って今の中学生や高校生に受け入れられるかね?
やっぱり購入者のほとんどは懐古層かな。

113:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 23:05:53 7E04gLVLO
まあ、アレだ、携帯機だと音楽がショボくなるのが残念だな。
意外に6が一番売れたらPS3かWiiで据え置きリメイクされたりして・・。

114:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 23:24:18 rpUDo9gkO
>>112
オレみたいな工房でも
消防の時からYは好きだったぜ

115:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 23:40:19 7E04gLVLO
>>114
オレは32のオサーンだが6だけリメイクされなくて心残りだったんよ。
君みたいな若い子が好きといってくれるのは嬉しいな。

116:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 04:08:06 8zmaIyUuO
6のリメイクにはボイス付きだとコピペブログで見て飛んできました

117:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 04:10:35 8zmaIyUuO
ちなみにこれな
URLリンク(news23vip.blog109.fc2.com)

118:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 04:46:13 GLo+8lZ40
そんなネタスレの情報なんかゴミに等しい

119:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 05:29:47 SUFvTZjw0
スクエニが潰れない限り確実にリメイクなんだと思うと嬉しいな
後はこの調子でロマサガ3、クロノトリガー、トム・ソーヤ、FF8辺りをリメイクして欲しい
トム・ソーヤは流石に無理としても残りの三つは需要あるだろ

120:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 05:41:37 CgeCT5T50
>>112
6って、今の大学生あたりに好きだといってる人が多い気がする。

121:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 07:03:03 3MmxicD5O
>>120
そのくらいの世代が小学校高学年くらいの時期に出たからな。
ある意味当然なのかもな。

122:アモス
07/10/01 09:24:10 xLm91vUy0
私のグラフィックは一般兵士(青)でお願い申す

123:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 09:38:25 79x3jH/20
オレもその方がいいと思う。
あの姿の方がアモスのキャラクターとか立ち位置がわかりやすい。
Vのピピンも同じく。

124:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 10:30:33 o0aACwHj0
まあ俺はアモスに事の真相をペラペラと喋っちゃったけどね

125:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 19:26:15 MQexK9oX0
アモス関連のエピソードが追加されてたら神
例えばアモスが仲間になろうがなかろうが、
モンストルから出て行った後でモンストルが魔物に襲撃されるとか
エンディングでも見送りしてほしい
俺はアモスを気に入っている

126:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 20:15:29 DOQDbc5r0
6って他のよりギャグが少ないよな
あの神秘的な雰囲気はなくさないで欲しい

127:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 22:06:17 WTrAKK230
>>124同じく

128:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 22:46:05 NQC5kIr30
据置=扱いがよい、携帯=扱いが悪い、というおかしな考え方をするものがまだいるのか。
考え方がおかしすぎるといわざるを得ない。
4〜6まで纏めて同じハードで遊べるようになるんだから、むしろとても上質な扱いである。
これが上手くいくと、1〜3もDSで遊べるようになるかもしれない。
現在3も現役のどのハードでも遊べないので一刻も早い救済措置が求められるだろう。
で、据置据置と言い出すのはやはり懐古だろうか? 時代の流れについてきて欲しい。

音楽が悪いというが音源自体は悪くは無い。スピーカーが悪いんだ。
いいスピーカーやイヤホンを接続して使ってみるとそれがよくわかる。

DSの画面自体も悪い物ではない。問題は製作されたゲームの画像自体の質。
ムービーとかだと圧縮はされているがそこそこ綺麗に映せているだろう?
が、ゲームになると質が落ちるんだ。要は昔のPS系作品みたいな物だな。
ゲーム部分とムービー部分の質の差が埋まりきっていないという感じだ。

129:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 08:20:15 nAM3f/1H0
別に携帯機だろうがそのハードのスペックで十分なクオリティさえ出してくれれば
ムービーとゲームのグラの差なんてどうでもいい
だいたいPS2のDQ5くらいテンポが良ければ据え置き3Dでもいいが
DQ8のようにテンションやらどうでもいい演出が長すぎて
戦闘が長引く感じるのはうざいだけ

130:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 12:17:54 etE18zTQ0
ピピンという前例もあるし、アモスは当然一般兵士グラフィックになるだろう

と考えていたのだが、よく考えると今公開されている4の映像を見る限り
メインキャラ=8方向グラ それ以外=4方向グラ
という明白な違いがあるわけで…

もしこのまま行くんだったら、下手したら専用グラになる可能性もあるな…
アモっさんだけ4方向というのも嫌だし。
最低でも5で、村人も8方向グラにしてくれ!

131:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 12:39:47 lndDoO2d0
アモス(ピピン)は一般兵士グラに斜め方向のグラを足せばいいんでない?
まあ、全てのキャラクターを8方向グラにするに越したことはないけど、相当手間だろうし、
やってくれるかねえ。

132:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 18:04:06 JHhGUWyG0
ライフコッドの農民のグラをずしおう〇と戦ってても互角に見えるぐらいに
強そうにして欲しい

133:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 18:42:58 3CLGwXEz0
ピピンが兵士グラフィックなのはグランバニアの兵士だから。
グランバニア兵士としての正規装備をした姿を通常グラフィックとして採用している為にあの姿になった。

アモスはどこかの国の兵士ではない。
鎧姿になるのはありだとしても一般兵士姿と同じにする意味がない。
それを人は「手抜き」と呼ぶんだ。

134:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 19:14:06 etE18zTQ0
つまりサラボナやラインハットもグランバニアの領土であると、君は

135:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 21:28:04 lndDoO2d0
>>133
そうかなぁ
どこかの町の勇者様が普通の兵士のいでたちだからいいんだと思うんだが。
アモスはあえてあのグラフィックなんだと勝手に思ってたんだけど。
アモス一体を専用のグラフィックにするのにそんなに手間だとは思わないし、
そんな小さな手抜きをするかねえ。

136:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 22:54:34 OR/HI9nZ0
>>106
読解力のないバカハッケソw

137:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 22:54:35 UaChHxEwO
敵として出てくる兵士はどいつもこいつもデビルアーマーベース
あんまりだ

138:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 23:06:00 oKBA3Acr0
DQはグラに関しては平気で手抜きをやる
斜めグラないとか、DQじゃなきゃ許されないだろう
しかし、アモスは一般人グラなのがもはやキャラの一部になってるんで、あのままでいいんでは

139:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 01:34:50 itLpdRH6O
>>126
全く同意。
あと難易度もね。

140:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 08:30:02 MtirN2lCO
兵士グラでも赤とか緑とか他の兵士と色違いにしてくれればいい。

141:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 11:07:20 rtW61FP90
ピピンやアモスの位置付けは4の3章でいう
ロレンス・スコット・トーマスあたりじゃねぇの。
トルネコとは違うっていう。

142:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 11:42:17 xDG+/FEz0
4のホイミン、オーリン、ルーシア、ドランあたりでわかるかもな。
ただ、ホイミン&ドランって独自グラだったっけ?ルーシア&オーリンは使いまわしだよな。
あとパノンか

143:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 11:50:54 rtW61FP90
ドランは他の竜がいたはず。
仲間時ホイミンは、ひょっとしたら専用グラかも。
PS版でベホイミンとかいう色違いはいたけど。

144:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 12:09:25 CdRVH9Xh0
ホイミンやドランはモンスターの一つだからな。
モンスターにも本来個性はあるはずだが、他種族の個性というのは意外と見分けにくい物だ。
それをゲームで描くのは難しいだろう。せいぜい色違い位じゃないか? 2頭身系なら尚更。

その他人間や人間と見た目がほぼ同じエルフ系仲間での使いまわしがあれば手抜きも怪しい。
人間になったホイミンの姿なんかもそうだな。

アモスはバックボーンもあるしっかりとした仲間のはずだから専用グラフィックがついても構わないだろ。
オリジナルでもチャモロよりしっかりと個性が描かれているしな。
「仲間にする時の部分だけ」は。船のオマケとは格が違う。
ピピンは兵士だからテリーとかみたいな私服系冒険用衣服だと違和感を感じる気がする。
DQ3の戦士が各々好き放題の私服になったら違和感感じるみたいな物だと思う。

145:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 12:24:40 xDG+/FEz0
>>144
>アモスはバックボーンもあるしっかりとした仲間のはずだから専用グラフィックがついても構わないだろ。
>オリジナルでもチャモロよりしっかりと個性が描かれているしな。
でも、アモスはルビスに欠片ほども相手にされてなかったよね…

146:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 18:03:49 vD5Fi56MO
アモスって、仲間にしてから何かイベントあったっけ?

147:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 20:46:10 qZeLxunr0
>>145
ルビスがまともに相手をしたのは主人公位。
チャモ公は船調達のためにいいように利用されただけだし。
4と違って導かれし者ってわけでもないんじゃないか、6の仲間達は?

>>146
チャモロと同じく特にない。だけどチャモロは特別扱い。
僧侶系だからってだけで特別扱いされるチャモロに嫉妬。
ちなみに引換券も仲間になった後は何もない。
筋肉ダルマもムドーが終わるともう何もない。


正直6で仲間として絶対必要だったのは「ミレーユ」と「バーバラ」だけなんだよな。
戦力関係とかは無視して考えると。
チャモ公→船もらったらついてきたオマケ
ハッサン→別にいなくても問題はない程度
アモス →同上
テリー →……誰? っていうか敵で出てきて死んで悲劇でも問題はない。

148:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 22:49:24 06ET7u4gO
あげ

149:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 00:18:38 bzR/+KnE0
まあ、普通に考えて、仲間削除とかはまずしないだろう。
細かい設定とシステム手直しで終了じゃない?

それ以上の妄想はドラクエ6ファンディスクでしかない。

150:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 00:31:43 xYuaeEz90
戦闘では個別に命令できるように
なってれば嬉しい。

それからオートでも効果付きアイテムを使ってくれるように
してくれたら最高なんだが…
そういう細かいところリメイクしてくれ〜

151:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 00:57:48 SgjslmOF0
呪文使うな

呪文も特技も使うな

俺はこれだけの変更でいい

152:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 02:11:08 nRbrb2da0
DSとか持ってねーし
氏ね

153:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 07:28:56 uatAy9Jb0
>>152
持ってなくてこのソフトが欲しいなら本体ごと買えばいい。
全機種持っている人間の方が珍しいと覚えておけ。

154:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 09:20:48 CWRvflN80
会話システムさえ入れてくれればあとはどーでもいいや
とか考えてたけど、会話システムくらいは入れてくれるよね…

155:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 10:13:04 tojAclNV0
>>154
DSの容量的にどーなのかね?DS4であれば6も期待できるけど

俺としてはエンディングでのバーバラ救済措置が欲しいな
リメ4のような第六章的なものじゃなくて8のようにクリア後、
隠し要素をこなすと、エンディングが一部変わるみたいな感じで

156:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 10:28:04 +rXATqbC0
リメイクでの変更

●職業戦士、たまに敵の打撃を打ち払う
●職業魔法使い、たまに消費MPが減少
●職業僧侶、たまにアンデッドに打撃で一撃昇天
●職業踊り子、たまにバックステップで敵の打撃回避
●職業バトマス、戦士武闘家の特殊効果に加えたまに敵の打撃に反撃「やいばがえし」
●職業魔法戦士、戦士魔法使いの特殊効果に加えたまに呪文受けたときMPを回復
●職業レンジャー、盗賊魔物使い商人の特殊効果をすべて持つ
●職業スーパースター、たまに行動しつつ遊ぶ。

●戦士の特技に「みだれぎり」追加。グループ攻撃。まわしげりと同ダメージで武器効果もあり。ただし会心はなし
●武闘家のまわしげりなど、一発目のみ会心確立を付与
●せいけんづきのダメージを、もろばぎりと同じ1.5倍に弱体化
●ミレーユが脱ぐ

157:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 11:01:07 TLLWQrOZ0
>>155
DS4にはちゃんと会話あったよ。

158:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 12:19:39 LmVzP3M6O
>>156
一番下だけ同意

159:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 17:00:41 Q+HeY9XZ0
レンジャーの強化はありだと思う

160:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 19:50:56 OEgBzLsQ0
物理防御と岩石耐性上げて
メラ ギラ イオ ヒャドの耐性下げる

特技集め転職ってのは
リメイクで修正がどの程度入るものなんかねぇ

サンプルが無いので予測がつかない

161:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 21:15:14 ciUkiacU0
>>160
最も簡単な解決方法は、
・職業タイプの導入。そのタイプ内での転職が可能。戻りは不可能。
・一例として戦士→パラディン
       ↓
       →→バトルマスター
のような感じにすれば特技集めは出来ない。限られた範囲内で何を選んでいくかがポイントになる。

だが、そんなものは最早DQ6じゃねぇ!!

DQ7程度に職業毎の習得スキル数を減らしつつ職業をグッと増加する程度でいいと思うわ。
後は増えた分の職業で同じスキルを被らせまくっていく。
例えば同じベホマでも僧侶で覚えるのと○○という別の職で覚えるパターンがあるとかで。
僧侶系スキルメインの僧侶か、攻撃スキルもあってベホマを覚える○○か、みたいな感じ。
DQ7もそれに近かったね。

後忘れちゃいけないのがマスターした後の扱い。
マスターLvにも熟練度を要した方がいいと思うんだ。
マスターLvを熟練しないとマスター特典がつかないとか、
マスター前に他職に転職すると再び職Lv1からやり直しとかでいいんじゃないか?(スキルは保持したまま)
で、マスターLvを熟練MAXにするには1000回程の戦闘が必要になるとかしてやればいいよ。
ホイホイ転職しまくる気軽さを消してやれば特技集め防止の一環になると思う。

162:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 21:17:39 OEgBzLsQ0
いきなり長文で解決って言われても困るし
そこからいきなり俺的DQ6の時論言われてもアレだし
残りも読んでないぜ

163:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 21:20:32 Q+HeY9XZ0
気軽に何度でも、転職出来るのが、良くも悪くもDQ6だと思ってるからそのままか
レンジャーと魔法戦士の強化くらいでいいよ
クリアまでは自分で付けた個性で戦っていくから

164:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 21:56:18 q1ZfRUtC0
むしろ逆に繰り返し転職出来る利点を活用して、
ちょっとだけ転職を繰り返しさせられるような短いイベント入らないかな

165:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 23:50:17 O+AFukDK0
FF3みたいに職編成を工夫しないと突破困難なイベント入れるのか?
そういうのはDQには向かないと思うが。

166:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/05 01:00:41 /kt+q9aQ0
というか、基本的には
今までレベルで能力値と呪文が育ってたのを
分離しただけだろ、転職って。

167:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/05 01:49:53 muIX6zuN0
んだよな
あの当時はすでにレベルアップさえしてればキャラ育成完了
って言う時代じゃなかったし

168:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/05 05:20:50 yZLij7Ns0
バランス調整と言うなら 例えば

魔法戦士時のメラ.ギラ.ヒャド系の効力を30%UPとか
魔法を使う職業のみの優遇策をとってやれば良いよ
打撃系は据置という事で...無論回し蹴り等は見直しで
打撃はLvが上がると攻撃力も上がるけど魔法は据置..
まぁ Yの上級職を見てみても殆ど打撃系と魔+打撃系
に偏っている感じがしてならない。

169:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/05 08:06:11 IJMBStob0
>>162
文章を読めないのならいらない書き込みはしなければいいのにと思った。
解決方法の部分はたかだか4行にも満たない量だし、半分ネタっぽいし。それが長文って……(汗)

読んで特技集めを抑制する為にはDQ6じゃないと言ってる解決法が手っ取り早いってことだと思った。
でもDQ6じゃないって書いてあるからそんなのはいらないって事だと思った。
真ん中は職バリエーション増加の話だと思った。
下は、DQ3は転職したらキャラLvが1になった。
だからDQ6ではキャラLvと職Lvがある点を利用して転職するごとに職Lvを1に戻すのはどうかって話だと思った。
1に戻すなら転職前にマスターしていた職Lvまでの戦闘回数を半分程度にしてやる救済措置も必要だろうと思った。

170:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/05 10:56:43 icYo+Ofh0
>>169
×文章を読めないのならいらない書き込みはしなければいいのにと思った。
○文章を読む気にならない

議論スレなんだから、他人が読みたくなる内容じゃないと意味ないだろ。
自分ひとりで、展開されてもどうにもならん。
しかも解決法が「7にすればいい!」とか訳分からんぞ…

加えていうと、7のシステムは、本スレですら評価されていないというのに…

171:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/05 11:39:50 Moh7cQTV0
>>166
経験値よりも回数は簡単に上がるからじゃね。
それと、僧侶がパーティに1人いるのと3人いるのは、
4人パーティならまだしも
馬車8人だと崩れやすい・崩しやすいから。
自分で縛れってのはゲーマー向けな発言だし。

まあ、ドラクエ6(あるいは7)である限り
どうしようも無い部分だから、
リメイクで転職の仕様は変わらないとは思うけどね。

>>168そのままってわけではないが
敵の耐性や防御、ひょっとすると賢さ補正や素手補正で
呪文系のダメージが上がる方へシフトしたり。
あるいはレンジャーがもう少し役に立つようになるとか。

宣伝文句として「バランスの見直し」または
「バランスは維持してブラッシュアップ」に反応する層は
ドラクエのメインターゲットじゃないだろうし。
無難なところで新モンスター。
あるいは追加シナリオ充実とか、新職業追加とか。
そういう方向での修正しかされなさそう。


172:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/05 13:16:55 0nzWjFwy0
>>170
×文章を読む気にならない
○文章を読み取る力が無いので長文を読む気になれない

簡単な解決方法ってのはDQ6じゃないってヤツの事だろ?
後はこういう方法もあるんじゃないかとか、自分はこう思うよって文章なだけと思う。
大体>>161の例は特技集め転職だけを何とかしようって考えた場合の話だよな?
なら他の部分まで考慮されてないのも仕方なかろう。

その案はここが良くないからこうした方がよくなるよとか、もっと違う方法もあるよとか、
自分が思う方法なり意見なりを出してみてから相手の意見になんだかんだと言えよ。
自分勝手な事を言っているのはどちらだろうかと考えような? 
意見も出さず他人や他人の意見だけを批判するなんて子供でも出来る事だ。


個人的にはFF3や5みたいに基本的にはいつでも転職可能で戦略バリエーションを増やすタイプなのか、
DQ3みたいに転職させる事が容易くなく、転職自体に長期的な視点が必要になるのか、
DQ6をどちらに近づけようとするかで特技集めを何とかする方法も変わってくると思うぞ。
DQ3タイプなら、そのタイプだというだけである程度の抑止力になりそうだしな。

173:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/05 14:18:02 b2LSWNTyO
DQ3っぽく、熟練度廃止でスキル取得をLVと連動。
基本職はLV20でマスター。転職するとLV半減。上級職はLV30でマスター。
ダーマ到達時、最初の就職ではLV半減無し。マスター済の職への転職も半減無し。
はぐれメタルうめぇw

174:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/05 14:24:27 icYo+Ofh0
>>173
暗黒魔道「今日もまた、LV1の奴らのために、はぐメタにザオリクかける仕事がまってるお」

175:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/05 14:35:37 Moh7cQTV0
>>173
転職→配合で
それなんてモンスターズ? だな

できた順番を考えると逆だけど。

176:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/05 14:54:21 b2LSWNTyO
DQ3やモンスターズ、職業ではないがキャラの多いDQ5。これらも後半のはぐメタ狩りが作業になるという問題がある。
でもメタル狩りって醍醐味のひとつにもなってるとは思うけどね、気持ちいいもんw

177:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/05 15:34:54 /kt+q9aQ0
>>172
少しは自省とか自制とか自重とか学んだら?
そのたかだか四行ですら読んでもらえないってのは何故なのか
相手のせいばかりにせずに

まあ俺も読んでないんだけど

>>173-174
もうメタルばっかり追い掛け回す作業は嫌だお…

いまさらレベル一本のシステムとかやってらんねーっすよ

178:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/05 15:42:30 icYo+Ofh0
>>176
絶対的に、はぐメタ狩が嫌かっていうとそうじゃないんだけど、
倒すことが、目的から手段になった時点で、すごいやる気をなくすんだよな。

「強くしたい」っていう欲求から、「勇者になるのに、レンジャーやんなきゃダメなのかよ…マンドクセ」みたいなところ。

179:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/05 16:18:25 Moh7cQTV0
経験値の方が進行度にあわせて調整しやすいのは確かではある。
まあ、当たり前だが。

しかし、ココがリメイクで変わる可能性は低かろう。

180:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/05 16:42:29 b2LSWNTyO
よーしじゃあ転職を今よりもっと手軽に。基本→上級の縛りが問題。
DQ3の呪文職マスターには40LV、転職には20にならって、熟練度8で許される上級職への転職を、4からでも可能に。
魔神斬りや正拳の無い半端なバトマス完成。ベギラゴンやベホマの無い半減な賢者完成。
基本職をマスターしてない上級職は、マスターしてもマスター特典がつかず弱いが、すぐ上級職になるので価値はある…のか?
あと正拳は使わないが、属性斬りを使えるAIロビン2が作れてかっちょえええぇぇぇぇ
どうみても特技のロック機能があればいいだけです。

181:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/05 19:45:55 ZdXqIYR80
だったら

ニア わすれる

   はなし
ニア とくぎ
   しょくぎょう

ニア せいけんづき

182:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/05 20:49:30 EcsHppaC0
>>177
どうみても反省するのは中身のある意見も述べずにぶつくさ言ってる君らのほうだと思うよ。
あと、たぶんまた他人を混同視しているだろ?
意見無く否定する人間はどうしてか時々こういう傾向になるそうだ。どうにかして欲しい。

人はそれぞれ様々な意見を持っている。
議論スレだからこそ、それらの意見を読みもせず、中身も知らずに
くだらないものだと決め付けて否定するというスタンスはあってはならないもの。

このような掲示板ではとっつきにくい文章ってのもある。
改行が無いものや一文が横に長い物とかな。
だが、それが全部くだらないから読まないなんてのは欺瞞に過ぎない。
ただ単に自分が長文を読みたくないという怠惰からくる甘えなんだよ。
本当に議論をしようという気持ちがある人は、
どんな文体でもどんな長文でもしっかり読んでその意見に対するレスを返してくるよ。
自分の考えと違うから、自分がくだらないと思うからそんな話はどうでもいい。聞きも見もしない。
というようなスタンスでは議論など出来ないと思うよ。
明らかな荒らしは別として、中身のある意見を発している人を無視することだけはあってはならないんだよ。

もっと反省して自己の行為の恥ずかしさを認識してほしい。

183:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/05 21:10:28 AYES4iIx0
もうわかったから少し休め



184:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/05 21:18:42 Nvsd8F7u0
仕事ができなリーマンの言い訳みたいな内容の文章…



185:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/05 21:32:55 RMcDYi3KO
本当に定期的に湧いてくるんだなw

186:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/05 21:38:28 J4/SjkUp0
実際彼らは中身のある意見を発していないからなぁ。
ただ読まない読めないくだらないと言ってるだけ。
読みにくくてもまだ何らかの意見を発している方が100倍マシだよ。


>>161の上のような案も以前に出たことはあると思う。

まぁ特技集めは転職システムがある限り解消は難しいと思うよ。
職Lvを上手く使えば出来るかもしれないけど、>>161みたいな何かの縛りになってしまう。
縛りがきつくなると色々不満も出るだろうからやっぱ難しいはず。
せいぜい便利な特技を全部高い職Lvに移植する位じゃない? 
メラミとかメラミとかメラミとか。そんな感じ。

>>173
それなら上級職は40くらいの方がよくない?
30は早い気がする。

187:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/05 21:46:55 QXYGcXW30
マホトラをバーバラ専用にして効き易くする。
チャモロはゲントの杖や賢者の石など回復系のアイテムをさくせんで使う。
ミレーユは速いから今のままで
テリーはもっと早く仲間になるか、序盤で一回仲間になるイベント(そこではテリー大活躍)

ハッサンは合体時に新技コークスクリューを覚える。
効果は今のせいけんと同じ。
そしてせいけんは弱体化。


188:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/05 21:47:28 jIpBANDu0
つかみが悪ければ読んでもらえない
ただそれだけだ

189:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/05 22:05:27 /kt+q9aQ0
文が下手とかそういうのだったらまだいいんだが
直後で突っ込まれてる通り、いきなり「これで解決」とか言って持論を語りだしてるから
読む気がしないわけで

まあ少し読むと、確かにネタも入ってるみたいだが…マジも入ってるみたいだし
つかみが悪いってうのは言えてる。

それと元々このスレは長文の多いスレだから、長い"だけで"読まれないとかそういう事はないと思う
しかしここに来ての単発擁護連打はさらに信用が下がると思います

あ、別に非難してるわけじゃないからね
ただ俺以外にも同じような感想もってる人がいるからその理由を述べたまでです


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