【総合】ドラクエ2は好きですか?Part40【DQ2】
at FF
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50:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/22 14:57:08 JOzHDBYp0
Uは1987年のファミコン版発売当時、2ヶ月間やりこんだ。
当時9歳だったもんだから、「攻撃の瞬間Aボタンを連打した回数だけダメージ量がアップする」
なんてデマに踊らされながらプレイしたものだ。
稲妻の剣はロンダルキアへの洞窟では発見できず、洞窟内で出逢ったハーゴンの騎士のドロップで入手した。
そんな20年前の9歳児の当時のプレイ記録が下記。
びぬつ なひせ つぽぺず ずばさ じべぞ めぱぱか
ぬろり きぶき そじにほ くじと たぐの りむべせ
ぞぴぶ まばば こそむせ のし
この復活の呪文がカートリッジにセロテープで貼り付けてあるw
もう真っ黄っ黄だが。
51:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/22 16:22:49 S06NJtLh0
>Aボタンを連打した回数だけダメージ量がアップする
俺は発売当時小3だったが、ずいぶんひどいデマだな。
52:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/22 16:55:26 QmISPcRl0
攻撃のときは強く押し込み、逃げるときは連打で。
53:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/22 17:26:17 l6vBrc6y0
連打するRPGは後にいろいろ出たな
地味だがmother2の強制連打は楽しかった、そのデマのおかげかもw
54:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/22 18:07:42 neruHe/Q0
前スレから書いてたが
20年ぶりにクリアした
Level
29
27
22
いやー白熱でした。今日だけで5回くらい全滅した
シドーに先制攻撃くらったがベホマで助かった
強いがベホマ連発したりめちゃくちゃ
55:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/22 21:12:51 CMPFxPTE0
逃げる時は3秒置いてからAボタンを強く1回だけ押す。
個人的にこれは逃げられる率が高い。
軽く押すと逃げられないことが多い。
56:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/22 22:57:19 5qNSUTCP0
ところで実際のところ4回目には絶対に逃げられるのか?
57:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/23 05:09:02 RB+7fbiT0
また桃伝の話題で恐縮だがカーソル点滅時に逃げるを入力すると確実に逃げられるって技があったなぁと
たとえ強制戦闘だってラスボスだって確実に逃げられる
もっともその場合は逃げても間髪いれずに戦闘が再開されるんだが
もちろん敵は全回復
58:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/23 16:14:25 IjNyNYI70
通常逃亡成功率は50%じゃないか?
4回目は絶対、とかはない
個人的には逃げやすい敵と逃げにくい敵がいる気がする
59:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/23 17:06:00 er/PjgZIO
くさった死体1匹に周りこまられると腹が立つ
60:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/23 17:11:28 Dr4RzPYT0
ゆうれい×3以上もなかなか。
めんどくさいだけだから逃げてるのに
61:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/23 17:41:53 hcTvcXEY0
トヘロス使え
62:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/23 19:10:13 QOjmlT600
>>58
3以降じゃないかな>4回目確実
ただSFCの5(及び1・2リメイク)は違った気がする。
63:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/23 20:10:03 dDmOA/xY0
グールってゾンビの分際で打撃力ものすげぇな!
ギラがウザイからマホトーンかけたら撲殺されかかったわw
データで見るとサイクロプスに匹敵するじゃないか・・・。
自分の真価に気付かず、覚えたてのギラを嬉々として使ってるとは可愛い奴よ。
64:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/23 21:00:35 CKJ+4Z910
ゾンビは捨て身で攻撃してくるから攻撃力高めってのは一応古典的伝統だよ
65:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/23 21:10:52 LVwaAbY70
ピンチになると成功率あがってる気がするんだが
66:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/23 22:37:47 C8dtzrsl0
くさった死体はかっこ悪いのにグールがかっこよく見えるのは何故なんだろう?
67:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/23 23:41:23 roq/gobN0
クールなんじゃね?
68:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 00:37:58 a8kMYTVu0
>>64
スレ違いだがFF1のゴーストはイメージと違い攻撃力高杉だな
69:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 01:14:30 z1HHOq/a0
ギラがうぜえからマホトーンをかける
↓
途端にギラ使わずに打撃だけになる
↓
攻撃力高すぎ(゚д゚)
↓
結局ギラは放置した方が良いことに気付く
という、製作者側の罠というか、意図だったのではなかろうか。
70:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 01:24:09 8OVlNjLQO
しかしリメイクはぬるいな
ご連戦ないし
シドー弱すぎ
ハーゴンの方が強く感じたくらい
あとザオリク二人使えるし負ける要素がない。
71:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 01:44:15 X+PnoBsG0
>>39
俺も瀕死になりながらそういう罠かなと思った。
アイデアとしては気が利いていて面白いし。
ただ、ドラクエ2は、ロンダルキアの洞窟がバランス調整しなかったので
歴代屈指の難所としてかえって伝説になった例もあるから、単にステー
タスの設定が適当だったのかなとも思える。
72:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 02:54:52 MdtC0fKC0
>>71
道中のバランス調整と違ってシドーのアレは一目見れば分かるからなぁ
「あ、ステータスの欄隠れちゃってるよ。デザインし直しかよ」
「いや、これこのまんまでも面白いんじゃねwうん、これ決まり!」
こんな会話が交わされててもおかしくないような
73:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 03:39:11 Mr/jMucQO
初プレーなんだけど、ロンダルキアの洞窟はやばいよ。
落とし穴と大迷路で死にかけた。しかしおかげで洞窟出た時点でレベル37。
稲妻の剣てハーゴンとこにあるのかな?
74:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 07:04:34 WiuQPhrW0
洞窟の中です。
さあ取りに戻るんだ。
75:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 10:33:09 HSFZCHQ50
レベル37か。自分が初クリアした時のレベルが37だったなあ。
洞窟を抜けた時のレベルが32〜33だったかな?
76:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 10:52:57 iONkZITU0
>>72
鳥山明のキャラデザをたかがステータスの一部が隠れるごときで
デザインし直すのは愚の骨頂だろ
あの翼が一回り小さくなるだけでかなり威圧感が弱まる
77:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 11:19:27 X+PnoBsG0
あのシドーのデザインは、いわゆる天使から堕ちたデーモンではなくて、
キリスト教から邪教とされた、ネイティブアメリカやアステカで崇められ
た蛇の半獣人っぽいな。
78:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 11:21:30 Bb/OSeAA0
ロンダルキアの洞窟挑戦時は無限回廊なんて言葉は全く知らなかった。
なのでコの字型の道をずっと行けばいつかロンダルキアに行けると信じきっていた。
登山と同じで根気が必要と自分に言い聞かせていたなぁ。
79:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 11:31:26 sJ8Voo4u0
無限回廊のネーミング初出はファミコン雑誌系(ジャンプの攻略本?)だったかだったっけ?
シドーのしっぽが蛇になってるって言い張って嘘つき呼ばわりされた消防時代
実際どうなんだろ、(神話の)キメラとかヌエのイメージも入ってるのかな?
ってここまで書いて蛇じゃなかったらどうしようw
原画見てみたい
80:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 12:12:48 z1HHOq/a0
>>74
鬼めw
81:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 12:30:27 iONkZITU0
>>77
シドーのモデルはヒンズー教の破壊神=シバ神がモデル
82:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 12:56:07 X+PnoBsG0
>>79
あのループフロアは蜃気楼の回廊と周りでは呼ばれてたな。
初出は覚えていないけど。
83:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 14:19:04 oBbL2sHV0
シヴァってち○この神として崇められてるあれか
真っ黒で太い円柱形で描かれているとかいないとか
84:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 15:18:12 4xtrS4Hk0
DQ1でも一応無限ループあるんだよな
2は拡大杉w
85:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 19:03:44 eWbXVlT8O
シドーのデザインが、巨大なウミウシとかだったらインパクトあるのにな。
巨大っていうか、拡大しただけっていうか。
86:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 19:03:52 ScBmcO4x0
5は、ループした時ほんの一瞬処理落ちするから、
しくじったのがすぐわかる。
87:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 20:27:28 X+PnoBsG0
>>85
クトゥルフ風の邪神だな。
88:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 20:56:46 lKV4RqqU0
今更ながらSFCのドラクエ2をクリアしました。
エンディングのムーンブルクの姫さん可哀想ですね・・・。
サブタイトルの悪霊の神々ってどういう意味なんですか?
89:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 22:05:52 GzOFN9Kh0
>>71
ロンダルキアが未調整だなんて初耳だがどこソース?
堀井氏の著書によると「船を取ってからロンダルキアに入るまで(浅瀬の洞窟まで)」を
通して調整する時間が無かった、とはあったけど。
勿論想定レベルごとに各ダンジョンのバランスは取られているから
それぞれがいい加減なバランスではないともある。
90:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/25 02:50:51 4V1fYMII0
くさったしたいはリデザインされてたな
91:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/25 03:11:42 IP046uc3O
>>73だが、稲妻の剣がまだ見つからん…。
しかし自力で探し出すぜ!
おかげでミンクのコートが買えそうだ。
92:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/25 05:33:55 al2p2faT0
>>89
横レスだけど、よくこのスレに昔うpされてなかったかな?雑誌のインタビュー
9割は出来たっていう事は言ってなかったっけ?
これがあってたとしても、感覚で言った残りの1割をどうとるかなんだけどね
93:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/25 13:12:13 4NvjOAlt0
何をもって完成というのか曖昧だからな
難易度にしてみれば弱冠修正箇所やバランス配慮が感じられるから、
そういう意味での調整不足と言ったとはさほど思わない
ただ船とってから行き先が未指定なのと、突発で強敵と遭遇するのは、
未調整というか指示不足だったかもね。
「この船でいろいろな地を巡るがよい」とか、そういった言葉すらなかった
おかげでラゴスとかルークとか意味不明のヒントを聞くことになる
まあ今となってはこの指示不足がとてつもなくいいんだが。おせっかいぽくなくて
初プレイは悩んで悩んで悩みぬいて・・冒険満喫
ほんと違う世界にほっぽり出された、サバイバルってかんじだった
ひたすら宿屋がありがたかった
94:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/25 16:33:09 qGQviQrT0
3連休2回使ってやっとFC2終わった。
マンドリルこえ〜
ゴーゴンヘッドは即逃げ
キラータイガー4匹はドラゴン4匹より殺され率が上。
お陰で海底洞窟突破に2日かかった
はぐれメタルに焼き殺される
それでも意地で倒したらふっかつのたまGET!
声の主はローラ姫なんだね。そんな、ひどい!
何としても連休中に終わらせようといなぶさのけんにしたらシドーベホマ使わないうちに瞬殺できちゃった。
結論:FC2は神
95:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/25 20:35:09 al2p2faT0
一度町を出たらドキドキというかビクビクするくらいのバランスって別に不思議じゃないしなぁ
Wizとかリセット(ディスク抜き使ってもそうだったし
96:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/25 22:17:31 X/ttvSAh0
確かに宿屋が有難いって感覚は久しく忘れているなぁ。
97:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/25 22:32:24 aQlGTs3/0
トンヌラは 死んでしまった!
98:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/25 23:05:10 LwMX6PYF0
自分の経験だと、トンヌラは本当に使えない。
すけさんはけっこうしぶといよ。気のせいかもしれないけど。
99:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 00:01:55 FGot21oL0
昔のゲームは不親切
だがそれがいい。
ドキドキが無いと冒険じゃないのさ。
100:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 05:28:28 NpZbPe2X0
>>93
船取ってから行き先未指定なのは、逆に功を奏してると思う。
ロンダルキア到達まであまり必要なフラグが無いから、
親切に「あーしなさい。こーしなさい。」とヒントがあってサクサク進むとLV不足で詰まる。
「ザハンってどこだよ〜」
「ラゴス(ry」
「太陽の紋章(ry」
「水の(ry」
「月の欠片ってどこで使うんだよ〜」
「紋章揃ったけど(ry」
と、散々世界中を駆け巡った挙句、いつの間にかLVが上がってるってのが理想なんじゃ?
とりあえず船手に入れた際、すぐに見える大陸(アレフガルド)で
「紋章を集めろ」というヒント貰えるしね。
101:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 07:08:57 pKk9V14a0
普通に進めてると、レベルのギャップで瀕死になるのは
船を手に入れた直後よりも、その前のムーンブルクの祠を抜けた後の方だわな。
あとロンダルキアがらみ。
102:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 08:07:11 vLYWwByA0
普通と言ってもなぁ
攻略ありき、クリア経験した立場からなのか、情報無しの発売当時なのかで大分ちがうと思う
103:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 08:48:26 RrG7v6q60
そもそも「調整」自体がおせっかいとしか思えんな
昨今のドラクエなんて見てると
「次はこれしなさい、はい次はこれ、はいあんたはまだレベル低いからここから先通せませんよetc」
こうやって万人向けに親切なまで世話を焼いてやるのが調整なんだろうが
当時のゲームでそこまでやる必要がないし、やったからといってゲーム性が面白くなるとは限らない
調整不足ってのは某星や某武みたいな最初からクリア不可能なゲームを言うんだろ
そういう意味じゃドラクエ2だろうがきっちり調整されてる
しかもどこかプレイヤーまかせというか親切過ぎないところこそ
2が多くのファンを惹き付ける大きな要素だろう
104:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 08:56:40 vLYWwByA0
最近だとネトゲなんかがおせっかい排除してる感があるのもあるね
一定のニーズはあるんだろうな
105:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 09:28:48 RrG7v6q60
あれは廃人ゲーマー向けだろ
小学生がハマる程度の2とはジャンルが違う
ま、でもDQ2も当時は学生が勉強もせず一日中ロンダルキアさまよったり
いい大人が徹夜で早クリアしたりと、けっこう社会問題になってたけど
中毒性は高い
106:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 09:32:22 vLYWwByA0
ジャンルって…汗w
107:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 09:36:59 RrG7v6q60
ベクトルっていったほうがよかったか?
ジャンルのほうが万人にわかりやすいと思ったんだが
まあこれが親切すぎるおせっかいっていう奴だな
108:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 14:05:09 t3TmRtWL0
>>102
だな
よくサマルのHPをムーンが超えてしまうって言うけどあれは前もって知ってるからだろうなと思った
自分は初プレイ時ローレのレベルが12でムーンを助けたのでサマルのHPを超えることはなかった
製作者側もそれくらいのレベルを想定してたんじゃ?知ってればムーンブルク城に行く必要もなく
ラーのかがみまで一直線だからレベル低くてもなんとかなるし
109:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 21:11:23 qxOq3IB50
ムーンがハーゴンにイオナズンで立ち向かうのに
サマルはヘタレだよな
110:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 21:16:19 lfOYlpOO0
つマホトーン
111:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 22:49:14 SYFyIhKa0
ベホイミ要員
112:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/26 23:20:29 SPKZilAI0
2ターン目からは延々力の盾要員
113:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 00:14:50 amFblTzh0
サマルは力の盾で自分のHP回復に専念してばかり。
ちょっと余裕ができたら鉄の槍で敵をつっつくだけだもんなぁ・・
114:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 00:21:00 cDVwggoqO
かなりレベルあげて、一枚しかない水の羽衣もサマルに装備させてたから
打撃兼回復兼防御係だった。
唯一の蘇生要員に死なれたら困るしな。
115:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 00:23:07 iWbShLD40
FCだと戦闘中ザオリク不可だよな?
SFCだと戦闘中おkだけど、ムーンもザオリク使えたよな?
違ったっけ???
116:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 00:26:03 JZOLJayG0
ハーゴンにマホトーンが効くと
アトラスみたいな痛い2回攻撃が来てびびる。
117:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 00:34:40 O532lPr90
むしろ必死な甘い息攻勢が涙を誘います…
118:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 01:46:50 9yyZVFJY0
>>115
記憶があいまいだけど戦闘中のザオリクは
蘇生後のHPが1とかじゃなかったっけ。
事実上使えないも同然とか。
119:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 02:02:10 320keVHx0
>>102
>>100-101は「世界中を彷徨う過程で自然にLVが上がってる」と言っているのに、
クリア経験ありはともかく、攻略ありきで反論するのはおかしいだろ?
サクサク進むとLV不足で詰まるって言ってるのに。
>>103
まぁ最近のRPGという名のヴィジュアルノベルしか遊んだ事のない奴には
向かないよ。元祖DQI、II、IIIはね。
スレ違いになるが、「DQIIIはキャラ設定がまったくないから糞」という意見を見たときは
ビックリした。
想像力という最高無限の遊び道具を失ってしまった連中には何を言っても無駄だな。
120:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 02:29:46 6GsmNoHr0
>>108
序盤のレベル差はすぐに埋まる。
5000くらい経験値に差があったって、中盤以降じゃ1レベル分も変わらないよ。
よほど死んだムーンをほったらかしにしない限り、HPがムーン>サマルになるタイミングは必ずある。
121:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 03:06:59 FVd1H1KC0
トンヌラ王子のスレは・・・?
122:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 15:02:02 +K3nE18u0
そもそもサマルが良く死ぬから、5000くらいの経験値差はすぐ逆転する
123:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 16:50:41 9yyZVFJY0
>>119
子供用に用意されていた名前ありキャラが反って
逆効果だったのかもね。
今リメイク出せばキャラメイクの方がおまけになって
バックストーリーを追加した名前有りキャラ達がメインになりそうだ。
FCの頃は戦って旅をするって言うのが当たり前だったなあ。
アプリ版を遊んでるとテパへさえもルーラ一発で行けるから
羽衣の有難みも少なく感じる。
移動中の戦闘も無いからレベル上げするのがたるいし。
124:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 17:06:57 cvysvrbjO
月のかけらがある町の場所を教えてくれ!
ずっと探してるんだが見つからないorz
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 18:37:00 JVN/ZrXjO
>>115>>118
ファミコン版ザオリクは移動中のみ(HP1)、サマルしか使えない。
スーファミ以降は戦闘中も可(HP全快)、ムーンも使える。
126:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 18:40:31 JVN/ZrXjO
>>100
俺ラゴスを探してる間にレベルが28位まで上がってて、満月の塔とか海底洞窟とかサクサク進めてたなあ
127:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 19:07:59 +K3nE18u0
>>124
そんな町はない
128:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 20:03:34 cvysvrbjO
>>127
テパの村だった。
誰か知らないかな…
129:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 20:23:27 qjQAsvbP0
>>128
>>1をよく読もうな。その手の質問は↓こっちで。
【アプリ禁止】DQ攻略質問スレ 第66章
スレリンク(ff板)
ドラクエマルチ質問スレ その4
スレリンク(ff板)
130:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 23:18:36 amFblTzh0
海底洞窟はレベルが30程度あっても
まともに戦闘やってると、あっというまにMP吸い取られた気がする。
131:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/27 23:50:54 B0sI7cOQ0
>>119
キャラ設定が全くないのはクソとまでは言わないが
嫌いなやつがいてもおかしくないだろ。
ベースがないのに無限想像だけじゃ、これに好きなもの描いてくださいと白紙の原稿出されたみたいだ。
やっぱり2みたいにキャラが一定量決まってたほうが想像が広がりやすいよ。
3は無限ゆえに他人とキャライメージが共有できない。
0からの創造より補完なんだよキャラクターってのは
132:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 01:14:49 PPwstrXq0
もりそばうおのめが共通イメージ
133:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 02:11:38 GLu+wgPa0
サマルの狙われやすさは異常
ギガンテスに痛恨食らうし・・・
最後シドーに秒殺されてムーンと二人で愛の力で倒した
134:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 02:13:16 GLu+wgPa0
2の不思議な踊りの凶悪さは最悪
135:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 02:33:11 Fw7Y/Ypa0
>>133
アルゴリズム的に2番目のキャラは狙われやすくなってるんじゃなかったっけ(FC版)
ドラクエ2の他にもあるけど
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 02:35:48 +7UxniQW0
まぁ生きてたって殆どの場合自分の回復で手一杯な訳で
シドー戦では居ても居なくても余り変わらないサマル君であった・・・
137:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 02:42:34 skAHV9670
ムーンは豊富なMPとベホマあるから重要なヒーラー役となるけど
サマル君はなぁ・・・・
FC版ベホイミくそ弱ぇー
138:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 02:49:46 Q3dUxGCg0
>>119
寧ろDQ4が発表された当時は3に比べてキャラに自由度がないからダメなんて言われてたのにw
139:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 03:08:00 YH+bxbzVO
オリジナルって危ない水着は手に入らない?
しかしすけさん弱すぎ
アトラス戦を前に回復を怠っていたら、嫌な予感したら悪魔しんかんとバーサーカーに狙われて1ターンで死亡
モチベ下がりアトラスに即殺された
140:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 05:59:39 NZ8xGpaj0
>>135
アルゴリズム的には完全に1/3ずつだよ。
統計取ってみれば偏りがないことがわかるはず。
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 06:39:12 HI1j9dKh0
ローレ…ロト装備で守備力バリバリ
ムーン…水の羽衣で耐性強し
で、サマルだけが呪文やらブレスやらでHPをガリガリ削られるから死にやすいと感じる。
実際、水の羽衣を2着作る裏技を使用して、サマルにも装備させれば
死亡率はムーンと変わらなくなる。
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 08:56:36 7K14tPUi0
ウィザードリィをやり込んだ俺は脳内補完なんざお手の物。
143:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 11:26:29 Y3hjGTLc0
>>136-137
サマル君の価値をわかってないな。
奴は大事な弾避け役だぜ?
>>140
おおむね1/3だが、前方ほど攻撃をうけやすいんじゃなかったけ?
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 14:21:18 AaQfn+CT0
>>143
2にその仕様はない筈
145:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 18:57:01 FcAJzCff0
ロンダルキアの洞窟に出入りするようになった時。
横に座ってた”ファミコンを初体験してから2〜3日しか経ってないような奴”に
「落とし穴の法則」を発見されてちょっとショックだったあの頃。
146:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/28 21:55:38 nrH0UDsz0
>>145
4マスを1ブロックとして考えて、右上に設置されてるんだっけ。
147:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/29 12:25:47 G2QVblPt0
裏技は好きじゃない
やはりこの世にたった1枚しかない水の羽衣だからそこ価値が生まれる
生死をかけたロンダルキア登頂やここぞという本気の場面では
水の羽衣をサマルに装備させてたな
やはり最悪の場合を考えるとリレミトやザオリクが使える奴が死なれては困る
ムーンは通常時、みかわしの服着て防御してもらっていればなんとかなる
あとは逃げるか、ローレが1人で戦うか
つまり俺が言いたいのはDQ2(FC版)の3人のバランスは絶妙ってこと
148:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/29 12:35:15 MyIqppUg0
>>126
俺もラゴスがいる町に行けなくて
2ヶ月間海をさまよい続けた結果レベルが16から22ぐらいまで上がった覚えがあるな
いまだにドラクエ2といえば真っ先にうみうし思い出すぐらいだ。
おかげで海底洞窟に入る頃にはマッピングして攻略するという事を覚えられたが
>>136
ザオリク使えるのが奴しかいないから大事にせざるをえなかったなあ
洞窟内ではサマルが死んだら即リセットか町に帰還、の繰り返しだった。
余裕がある局面以外はずっとぼうぎょorちからのたて使わせて壁にしてたけど…
シドー戦ではスクルトが役に立ってた気がする
149:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/29 23:14:16 7gv7ETFl0
せかいじゅのは使わないのか?
まぁ一回だけだけど。
150:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 08:18:40 QGlikY2J0
リセットはしなかったな
もしかしたら運よく抜けられるかもしれないし、戦えば経験値も入るし
全滅で金半減してもまた稼げばいいやって思ってた
買い物の優先順位はサマルの力の盾→魔法の鎧→ローレ光の剣だったかな
151:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 12:25:48 7JwC4C+z0
DQ2のアトラス以降の面白さって言ったらないな
勝てなそうで勝てたり、勝てそうで負けたり。倒すとウシャッ!と思う
レベルが低いとき、レベルが高いときかかわらずいつ戦っても面白い
152:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 12:36:26 bYgIxHJJ0
DQ5のキラーマシンは2に比べたら脅威は少ないとはいえ3体同時に現れると結構厄介な上、強さの割りに経験値が少ないから嫌な敵であることに変わりない
153:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 13:14:56 KgGznsuK0
仲間にするために戦うんだろ
154:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 13:26:13 jPv3iV860
スクルトがあれば怖くないな
1回唱えれば安全、2回唱えれば空気というか
155:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 18:35:39 Hf0n1K7E0
FC版のスクルトはクソすぎるけどな
156:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 18:57:02 giW6oGG+0
光の剣とかゆーてる時点でヌルい。
157:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 21:34:57 XhBjIQAL0
昔、逃げなし、っていうだけの縛りプレイしたんだけど、
ゴーゴンヘッドの集団でたとき、そこであきらめちゃった。
あいつらスクルトばっかりだし、魔法がろくに効かないし。
158:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 21:38:51 7JwC4C+z0
逃げる敵って決まってるよな
ゴーゴンヘッド、パペットマン等攻撃しても仕方のない敵は全逃げ
強敵は単体なら叩くが、複数なら逃げ。パピラスとかドラゴンとか
159:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 21:39:12 s/Dx3huc0
>>155
3以降のスカラの方が仕様的に糞だけどな
単なるバランスブレイカー
あとベホマラーや賢者の石も
160:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/30 21:39:49 7JwC4C+z0
どうしても「バ」 ピラスで変換するとパピラスになる
なぜ?
161:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 03:10:10 EsLPmIZo0
お似合いのローレシア王子とムーンブルク王女の間に割り込むように
存在するサマルトリア王子
162:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 07:58:32 srYV51IVO
2のパーティーは、カップル+1じゃない。トリオなんだ。
仲のいい3人が良いんだよ、小説みたいのは勘弁してくれ。
163:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 10:24:46 pcylh5OxO
つまり、シドー討伐後自分だけ幸せになろうとするローレをサマルが刺し殺して
その亡骸を見たムーンがサマルを大灯台に呼びだして殺す
と、いうような展開は嫌だってわけだな
164:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 11:00:42 UWnCduC+0
まあ、小説という形にするとなぁ。
話の起伏やパーティ内のキャラ付けには
カップル+1というか三角関係が楽だろうし。
ゲームは自分で好きなように思ってプレイすれば良い。
まあEDでの会話見る限り、
俺もトリオとして描写されてると思うけど。
165:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 11:17:05 X3B5j9+r0
>>163
Nice Tonnelat.
166:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 12:23:34 alsroRYA0
これほど血縁関係がはっきりしてるのにカップルだとか三角関係だとかバカかと・・・
共通のおばあちゃん=ローラも泣いとるわ
167:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 12:27:17 UWnCduC+0
祖母の代で繋がってるんだっけ?
年数は忘れたけど、竜王と同じ曾孫くらいで想像してた。
ムーンブルクでの分家は少し早めとかで。
168:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 13:32:42 sMbHxVrq0
1と2の間は100年だったかな
普通に考えれば今の王たちが孫で3人が曾孫ってところかな
169:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 15:42:51 axNhOY0u0
これだけ代を経れば、特に問題はなかろう。
親戚つきあいとかも皆無っぽいし、当の本人達も血縁という意識は薄かろう。
ひょっとしたら共通の先祖は近い方の1勇者より
遠い方のロトという認識の方が強いのではなかろうか。
ただ、三角関係やらカップルやらに無理矢理もっていきたがってる奴らが托いのは同意。
170:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 16:07:06 alsroRYA0
>>169
意識が薄かったら「同じ血を分けた仲間」を探す旅に出る必要がないだろ
強国ローレシアの兵士だけ率いてローレがハーゴン討伐にでりゃいいw
血の濃さをお互い意識してるから強い仲間意識が生まれる
そういう3人だと思う
だから恋愛はタブー
171:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 16:17:01 UWnCduC+0
濃い付き合いをしているとか
ロトの血という物理的なものよりも
精神的な縁で強固という気もするけどなぁ。
サマルトリア ムーンブルクには
おなじロトのちをわけた なかまが いるはず
「はず」という台詞からも>>169の方が妥当だと俺は思った。
172:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 17:29:30 oL+bY00r0
兵士は部下だから仲間意識は芽生えないという罠
173:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 17:51:13 WXgfR5Po0
血族が集結するのは「ロトの血をひく者が悪を討つ」という伝説にあやる事に重点があるのであって、
あの3人の精神的な絆は旅をしてゆく中で築かれてゆくものなんじゃないかなぁ。
174:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 18:00:51 alsroRYA0
だがきっかけは「血縁関係同士の繋がり」あってのものだからね
旅をゆく中で築かれる仲間意識はたとえ他人同士でも一緒に旅してれば自然とそうなる
元々、親戚同士の3人だからこそ、より一層深まるというのならわかるが
175:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 18:47:10 kC/JAp5O0
俺的には>>168見たいな感じで遠い先祖(ロト)が同じってくらいしか血縁は意識しなかったから
家のローレとムーンはあの後結婚というオチになっている
人それぞれって事だな
176:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 20:38:23 Uw99Ki+S0
だんだんおまいらが何議論してんのかわかんなくなってきた。
論点どこよ
177:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 21:06:07 ZNcwCZYH0
論点 3人は恋愛関係になりうるか
3国の交流・絆の深さはいかほどか
トンヌラの存在意義(○○的な意味で。○○はご自由にどうぞ)
178:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 22:27:00 srYV51IVO
アプリ版をやってるんだがだと、ムーンペタにいる昔ローレシアで働いてた女性に
サマルとムーンが先頭の状態で話しかけると
「幼い頃よく王様に連れられて いらしてましたね
と言われるから、魔物が活発になる前は王族の行き来もかなりあったと予想。
国交は同盟結ぶくらい深そうだ。
179:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 22:56:59 TiIP8pGK0
>>177
・なりえない
・兄弟国として深い絆で結ばれている
・ザオリク、リレミト、序盤の回復、魅力的なキャラクター、あらゆる角度からみて必要不可欠
180:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 23:13:58 qQK58aU70
>>177
・なりうるが現時点では意識していない。
・同盟国だが経済的に依存はしていない。国王同士の個人的な親交はある。
・男でも女でもばっちこーい。
181:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/01 23:21:09 TiIP8pGK0
はいはい、面白いと思ってるのは自分だけですよ
182:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 00:10:53 Vhwrg/mV0
>>177
・全てはプレイヤーの妄想次第
同じDQ2でもプレイヤーの数だけ様々な物語がある
183:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 00:27:07 bmteoSEB0
これは何ですか、こんなのあるのですか?
URLリンク(up2.viploader.net)
184:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 00:31:37 hEnVsh1o0
プレイヤーがゲームから妄想するのは勝手だが糞小説の設定を持ち込むやつはマジでどうにかしてほしい
185:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 00:57:15 1q0Fs5i80
あんなかわいい王女がいたら親戚だろうと我先にと争う
186:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 01:11:40 Zu2uM7cm0
残念だけどムーンが好きになるとしたらローレじゃなくてサマルだな。
お互いの城がローレより近くて仲もいいだろう。
それにムーンだって魔法も使えない筋肉バカはいやだろうし。
187:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 01:17:10 d7C0Ibub0
サマル乙
188:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 01:28:04 1q0Fs5i80
そりゃわかんないよ。魔法なんかより力強い突きの方が好きかもしれないし
189:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 01:43:49 iMDEesY50
実年齢はともかくムーンは精神年齢が上っぽい(悲惨な体験してるし)から、
直情のローレとのんきなサマルをたしなめるような関係のほうが、少なくとも
冒険中は上手くいくような気がする。
190:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 02:57:57 zBcsHRWe0
2になんの思い入れもなかった小学生のときにFC版2をプレイしたとき、
ローレシアとムーンブルクの間に割り込んで存在するサマル王子と見えた
サマルはジャマ者だと思ってたわw
容姿的にも戦闘能力的にもオマケキャラにしか見えなかった
191:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 03:20:44 1vgGAe+N0
ローレとサマルのお揃いのゴーグル
192:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 07:21:20 aRK405i0O
>>191
やめれwwww
193:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 08:33:39 PlLqw/k80
ムーン王女って親父さん死んでるのに何で王女のままなの?
ほかに兄弟や近親者がいればまあ仕方ないけど、いないなら女王になるはずだろ。
194:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 08:46:17 e/HEQ/Hk0
少年愛はキリスト教ではタブーだけどそれ以前は認められていた。
日本でも中世から戦国時代にかけて一般的だった。
サマルが前から後ろから突かれていても何の(ry
195:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 11:45:55 FK84XkTl0
さあ脱線はそのくらいにしてキラーマシーンの素材について語ろうか・・・
196:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 11:49:34 3Jvy2ek80
昨日始めたんだけどレベル13なのにHPが64しかない。これおかしくないか?
マンドリル4匹にあっという間に全滅させられるし
197:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 11:50:47 FnXWCtaz0
ドラクエ2は
そう言うバランスなんです><
198:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 12:12:52 Y/k8hKPE0
ドラクエ2はマゾゲーなのです。必死に戦って金かせいで最強装備にしましょう
きついとおもえば引き返してレベル上げしましょう
199:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 12:25:24 FK84XkTl0
モンスターから殺される恐怖を味わえるのがDQ2
他シリーズだと「ただの経験値稼ぎ」の存在でしかないけどね>モンスター
200:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 13:28:46 9HhFuhCA0
100年間のスパンで
あの3人がロトのひ孫であるという解釈がわからん
現実の世界では20後半が結婚平均年齢でも
ロトワールドがそうとは限らない
はとこ以下の遠い親戚だから合体しても問題なし!
201:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 13:29:44 FK84XkTl0
まだいうとるのかこのガキw
202:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 17:29:26 v5mSOBlY0
公式に「ひ孫」なんていう設定は無いんだからどうとでも解釈すべし。
竜王のひ孫は公式だが。
あと正確に言えば「ロトの(子孫である)勇者の」な。
203:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 17:45:52 u7L6xmwJ0
話豚切ってすまん。今DSの9や4のリメイクが話題になってるが、
俺個人の意見としてはここでロトシリーズの新作を出した方が面白そうだと
思うんだけどどうかな?ドラクエの原点であるロトシリーズの歴史の最先端が
いまだ2のままというのもな。ここでWiiあたりで原点回帰して2の後の
ストーリーを作ったら結構いいと思う。今のきれいなCGでロトのフル装備を
したキャラクターを見てみたいな。
204:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 17:54:30 FK84XkTl0
>>202
竜王がひ孫というのはそのぐらい年月が経った事を端的に表してるいい事例だとしたら
やはり彼らもローラ達のひ孫と考えるとしっくりくるけどね
それより「ロトの血を引く勇者」は本当にロトと血のつながりがあるのかどうかが怪しいわけだが
205:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 18:22:03 ZA9fDVCv0
ルビスがローレたちをロトの血を引く者と認めてるからTの勇者も引いてるんじゃね
206:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 18:24:08 FnXWCtaz0
>>203
>2の後の ストーリーを作ったら結構いいと思う。
ちょっと前にキャラバンハートと言うゲームがあってな(ry
207:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 19:14:33 v5mSOBlY0
「ロト」が世界を救った勇者に与えられる称号だとすれば
血筋がどうであれ1の勇者もエンディングの時点で「ロト」と呼ばれて良いだろう。
そして末裔である王族3人組もロトとなった。それでいいんじゃないかな。
208:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 20:57:21 d1rqVFDC0
1の100年後の世界が2なのか?ソースはどこよ?
209:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 21:07:32 p4Wg/SMT0
>>208
FCの説明書じゃないか?
210:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 21:28:14 d1rqVFDC0
>>209
それなら竜王も人間並みの寿命なのか・・・
なんか違和感あるな
211:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 21:36:34 7xM/ltFU0
>>208
説明書でもSFC版のオープニングでも出ているよ。
正確には1エンディングから100年なのか3王国ができてから100年なのかよく分からないが。
212:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 21:39:43 7xM/ltFU0
>>210
成人するのは人並みなんだろうけどひいじいちゃんもまだどっかで生きてて隠居してたりするかもよ。
意外とムーンペタの復活の呪文のおじいちゃんだったり・・・
213:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 22:09:35 wSktYRgL0
竜王の子ってどうたんだろうな?
214:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 22:28:13 FnXWCtaz0
竜族は意外に寿命が短いんだよ!
215:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 22:31:14 wSktYRgL0
いや、そーゆー事じゃなくて、世界制服を狙ったのか。
それとも、ひ孫同様隠居してたのか。
孫の歴史も謎だな。
216:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 23:03:46 d7C0Ibub0
>>212
ひいじいちゃんはDQ1で討たれただろw
217:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 23:30:33 0rzb9/zg0
つーか、そもそも竜王が最後の卵じゃなかったのかえ?
218:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/02 23:54:32 hEnVsh1o0
>>211
対竜王との決戦から100年だろう
なにしろキャッチフレーズが「あれから100年・・・」だからな
219:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 00:33:52 eU/2sb3O0
ローレの名を「よみうり」にしてみたのだが、
サマルが「ランド」になってくれない。
いろいろ試してみた。
「アイス」:×
「アイル」:×
「フィン(ふいん)」:○
220:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 00:42:29 JI+/HKCL0
イオナズン
「空中のあらゆる元素を一点に集めて核融合をおこし、敵の群れの中心で大爆発させる大技。
現れた敵のすべてに、約80ポイントものダメージを与えることのできる強大な攻撃呪文だ。」
ドラゴンクエスト2公式ガイドブックより引用
核融合反応は軽い元素ほど起こしやすい。単純化するために水素の反応で考えるとしても
空中には充分な水素原子が存在するので燃料の面では問題は無いだろう。
どれほどの範囲の空気を圧縮するのかが不明であるが、敵と近接戦闘を行っているところを見るとそんなに広範囲ではないはずだ。
計算を容易にするために1立方メートルとする。
とりあえず、1立方メートルの大気中に含まれる水素原子がppチェーン反応を起こした場合(太陽の主エネルギー反応)
質量の0.7%がエネルギーへと変換される。
水素は空気中において、ほぼ水蒸気として存在している。
水蒸気は、DQ2内の環境が20℃で湿度50%と仮定すると8.6g/? 含まれる水素は1.7g程度
(希ガスとして空気中に水素も含まれてはいるが、0.500ppmと水蒸気に比べて非常に小さいため無視)
これを、有名なアインシュタインの式に代入すると
E=1.7×10^3×0.007kg×(3.0×10^8m・s-1)^2 → E=1.1×10^12J
これはTNT火薬250トンの爆発エネルギーに相当する。原子爆弾の5%程度の威力だ。
視認できる範囲に居た場合、確実にキラーパンサーは蒸発する。
無論勇者PTも一緒に蒸発するし、町や城の近くで使えば魔王の代わりに人間達に止めを刺すことも可能だ。
メガンテが存在意義を失うほどの自爆技である。
221:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 00:52:26 eU/2sb3O0
通販ランド、おかわりランド、鶴亀ランド、鼻血ランド、八戸ランド、中村ランド、中山ランド、競輪ランド...
222:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 01:03:42 NhN0+lP30
>>219
DQ4で勇者の名前を「のはあと」にして5章まで進めろ。
223:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 13:56:33 /5EKGg1J0
>>220 すげえよ。
224:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 14:38:31 lN0/sVpAO
キャラバンハートは、2の更に100年後だっけ?
懐かしさもあったけど、悲しさもあったな。
225:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 15:15:07 0+LngYmv0
>>220
その理論で行くと海とか湿度の高い場所では威力倍増だな
226:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 17:27:18 3MJajA540
>>220
だからキラーパンサーじゃなくてキラータイガーだと何度言えば(r
227:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 17:30:26 k6mhaJwI0
>>220
メガンテは爆発するわけじゃないので美しいのです。メガンテは必要です。
228:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 18:23:23 6B9ayA960
でも、攻略本の挿絵はどうみても自爆ですw
229:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 18:40:47 s0t93NDC0
うわぁぁぁぁ
キアリー使おうと思ってルーラ使って戻っちゃったよ('A`)
風の塔の手前まで来てたのに・・・('A`)ナエー
230:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 19:51:07 6f8MiH29O
オレも昨日から始めた。
今日は風の塔に行く予定。ただし、ルーラはまだ覚えてないw
231:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 20:31:31 s0t93NDC0
>>239
景品でネオファミと一緒にもらって初プレイ中なのよ
敵強いねぇ
ココや攻略サイト参考にマターリ進めていくつもり
皆さんよろしく
232:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 20:32:32 s0t93NDC0
うは未来レスだし間違ってるし
>>231のは>>230あてです
大ナメクジにぬっころされてくる
233:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 21:52:42 NiREGEv80
今はレベル15だけど相変わらずHPは67
サマンサがバギを覚えてだいぶ楽に戦えるようになった
234:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 22:02:35 B/i0v5230
むしろマンドリルに弄ばれてこい
235:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 22:06:29 mYLZ0KP30
うちの姫はマリアで、
すけさんが大車輪の活躍w
236:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 22:59:16 JI+/HKCL0
ムーンペタ北の森から風の塔へ続く道中の景観はDQシリーズ屈指の美しさ
237:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 23:05:25 mYLZ0KP30
ルプガナ直前でバブーンに遭った。
ヤツらは間呼びまくるのでちょっとウザい。
まさか一回の戦闘で9頭も相手にするとは...
やっぱり「大海原を行く」のテーマが一番合うのは
ムーンペタ〜風の塔〜ドラゴンの角〜ルプガナ
だよね。
238:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 23:07:02 mYLZ0KP30
>>237
間違った。
>ヤツらは仲間呼びまくるので -
それにしてもさっきからオレの日本語ヘンだなw
239:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/03 23:56:46 c4AL5Dws0
>>236
海と砂地と森の組み合わせが絶品だな。
風の塔が奥まった場所にひっそりと立っているのがまた・・・。
240:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 00:06:07 qMcpWayX0
山脈を挟んで森と海のコントラスト、南北に広がる海岸線、南に下ればいくつもの小島
そしてそれらを繋ぐ橋と橋
町から塔までの距離感も絶妙、近すぎることもなく、遠すぎることもない。
まさにパーフェクト。
241:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 00:16:41 iNrzc74T0
>>240
LVは?
242:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 01:17:23 SgjslmOF0
2のバリアってかなりヤバかったよな
特に音が
243:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 01:21:03 7VEiDIXw0
8の見た目でリメイクされた2はさぞ楽しかろうなあ
何度も言われてそうだが
244:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 08:30:31 RC0tN98L0
他のモンスターは攻撃音がボコッなのに
アトラス、バズズ、ベリアル、ハーゴン、シドーはシャー
って結界があったてこと?
245:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 09:17:53 RLG+euJNO
>>243
難易度は勿論FC版準拠で
…ないか
246:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 10:03:13 M8IzULu6O
>>242
音より画面効果がひどい。3以降は白フラッシュだが2では赤だ。
247:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 10:06:49 d/ZyMokf0
1や2のバリヤは本当に痛そうだったものな
248:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 12:35:17 U2fdb30KO
8エンジンだとフィールドの3人旅が見られないし
3人揃った時のフィールド曲変更も実感なくなりそうで嫌だ。
8も8エンジンも好きだが、なんでもそうなればいいとは思えない。
249:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 12:42:06 LcNl+syS0
>>248
なんでも8エンジンでリメイクって言うのはネタだろ。
250:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 13:50:30 2mGmwm8AO
2を最近始めてやったけどかなり面白いねこれ。
みなさん種は誰に使いますか?力の種を全部ランドに使う俺はどうだろうか
251:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 13:51:30 aeFTVmhu0
>>250
ランドって誰よ?
252:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 14:03:07 2mGmwm8AO
>>251
え?二人目の人だけど…
253:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 15:38:21 D47TgKcV0
>>252
ローレシアの王子の名前に応じて、他の2人の名前は
勝手に決められるのでサマルトリアの王子と書いた方が
分かりやすいと思う
254:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 15:47:49 KgYBdDpC0
主人公、王子、王女
255:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 15:48:26 bcL7pmCr0
トンヌラとかサマンサ辺りは何とか分かる
256:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 15:57:43 LcNl+syS0
トンヌラとすけさんの知名度の高さは異常w
257:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 15:59:36 XN3NJY2k0
カイン、あきな、マリアでも通じる。
258:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 15:59:49 Ro1FJzAp0
文脈からも仲間なのは明白だし、八個しか候補ないんだから大抵は分かるだろ。
まあサマルトリアの王子(もしくはその略)の方が分かりやすいけど。
259:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 16:06:06 LcNl+syS0
>>257
カインてゲームブックのやつの名前だったっけ?
260:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 17:30:37 2mGmwm8AO
>>252だけど情報不足でなんかすまんかった。
261:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/04 18:18:02 sEyiV2j90
FC版2のラーメンみたいなバリアは一歩30ダメージだったもんなあ。
ベホイミの回復量なんてたかが知れてるしトラマナないと通れねえよw
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