【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part76
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550:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/10/01 18:52:35 dJGQBFpo0 いてつく波動と眠りが厄介 551:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/10/01 19:57:15 /0IgaOby0 ファミコン版これからやろうかと思うんですが、 武道家の会心の一撃の出る確率って運の値は関係ありますか? 552:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/10/01 20:43:18 ZNcwCZYH0 >>548 すごいな・・・やりたくなってきた 553:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/10/01 21:44:42 eEHLHGe80 双六で破壊の鉄球拾える確率って、うんのよさに関係してるの? あれは一律で255分の1って決まってるんじゃなかったっけ? 554:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/10/01 21:49:42 8ejP9/bc0 >>549 か、神だって! 自分は神に近し者「ロト」を超えてしまったのかお!?(゜∀。) ……ていうのは冗談で、このコンボは結構有名だお。ただし>>550の言うとおり、特に波動を出されると厄介なんだお……。 >>552 補足として…… このやり方は、当たり前だけど仲間全員のHPが多ければ多いほどいいお。回復の手間が省けるからね。 そして、肝心のギガデイン+ベホマズンを使うことになる勇者のMPの量がモノを言うんだお。 勇者のMP量に不安があるなら守備力は落ちるけど、不思議なボレロを装備して挑むといいお。 勇者にモシャスして戦うんだから勇者のステータスが強ければ強いほどいいんだお。中でも力255は絶対条件だお。 そして勇者にモシャスした3人の賢者は何においても最後まで絶対攻撃!! 隼の剣装備で、一撃目は功810状態での打撃、二撃目は功405状態での攻撃になるお。 上でも書いたけど回復は勇者のベホマズンのみ。誰が瀕死になっていようと一度に全員回復できるから一石二鳥だお。 ちまちま瀕死の誰かを、MPケチってベホマで回復してたら8ターンでは絶対倒せないお。 動きはムダなく最小限かつ有益にすることだお。 ちなみに最初の2ターンで勇者以外の3人は、自身にバイキルトかけた後に、勇者にモシャスするんだお。 それでもちゃんと勇者の攻撃力を倍にした(405なら810)状態にちゃんとなるんだお。 勘違いして勇者にモシャスしてから他の誰かがそのキャラにバイキルトをかけないと倍にはならないと思い込んでる人も居るお。 先にモシャスしてしまったら使える呪文も勇者と同じになってしまうから、それではメチャクチャ効率が悪くなるお。 リスクは高いけど、スリル満点でやりがいがあるお。 それじゃ健闘を祈るお^^ノシ
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