真・DQ6が不人気な件について7
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1:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/07 22:59:03 gvxDxqbQ0
ようやくリメイクが正式に決まったDQ6。
しかし、現時点では不人気なDQ6。
何がいけなかったのか・・・
その原因などを客観的に分析し、どうすれば再評価されるのか
リメイク及び新作などの方向性を模索するスレです。
2:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/07 22:59:20 gvxDxqbQ0
前スレ
真・DQ6が不人気な件について6
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真・DQ6が不人気な件について5
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真・DQ6が不人気な件について4
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真・DQ6が不人気な件について3
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新・DQ6が不人気な件について2
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新・DQ6が不人気な件について
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DQ6の評価は徐々に上がっている
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不人気なDQ6をどう改善すべきか8
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不人気なDQ6をどう改善すべきか7
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不人気なDQ6をどう改善すべきか6
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DQ6が不人気な件について 5
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DQ6が不人気な件について 4
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DQ6が不人気な件について 2
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DQ6が不人気な件について
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3:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/07 22:59:55 gvxDxqbQ0
関連スレ
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ジワジワと評価の上がるDQ6
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4:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/07 23:00:07 gvxDxqbQ0
データで見るDQ6の人気・評価など
・ファミ通500号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位
・ファミ通900号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位
・ファミ通の未来に残したいゲーム50でDQシリーズで唯一の選外
・ザ・プレの「移植して欲しいRPG」では一度もランク入りせず。4と5は常連
・ザ・プレのネット調査「好きなDQ」では下から二番目(2003年度調べ)
・電撃PSの「好きなDQ意識調査」では下からニ番目(2005年度調べ)
・ゲーム批評のインタビューで堀井がDQ6の評判について
「期待はずれとか、こんなの!っていう声がデカく聞こえてくるんですよ」とDQ6が不評であることを認める
・7開発中には堀井が
「ストーリーがわかりにくい、と子供たちから批判された。独りよがりなものを書いては駄目だ。
そんなものは自己満足にすぎない。作家というのは受けてナンボだからね。」
と、6についての反省のコメントを出す。(書籍「テレビゲーム風雲録」に収録)
5:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/07 23:00:19 gvxDxqbQ0
ファミ通通巻500号記念企画!(1998年7月) 心のベストゲーム(ドラクエのみ)
総合順位 ポイント タイトル 機種 発売日
1位 231366 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ FC 88.02.10
4位 146869 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 SF 92.09.27
6位 138543 ドラゴンクエスト4 導かれしものたち FC 90.02.11
12位 85538 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 FC 87.01.26
17位 72185 ドラゴンクエスト FC 86.05.27
19位 70221 ドラゴンクエスト6 幻の大地 SF 95.12.09
(7と8は未発売)
ファミ通通巻900号記念企画!(2006年3月) 心のベストゲーム(ドラクエのみ)
総合順位 ポイント タイトル 機種 発売日
3位 387685 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ FC 88.02.10
4位 211934 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 PS2 04.11.27
9位 140318 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち PS 00.08.26
11位 129519 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 SFC 92.09.27
14位 116405 ドラゴンクエスト4 導かれしものたち FC 90.02.11
17位 106828 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 FC 87.01.26
30位 61080 ドラゴンクエスト FC 86.05.27
34位 52993 ドラゴンクエスト6 幻の大地 SF 95.12.09
6:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/07 23:00:33 gvxDxqbQ0
・ファミ通500号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位
URLリンク(www.geocities.jp)
・ファミ通900号記念心のベストゲームTOP100でDQシリーズ最低の順位
URLリンク(www.geocities.jp)
・ファミ通の未来に残したいゲーム50でDQシリーズで唯一の選外
URLリンク(www.geocities.jp)
・ファミ通クロスレビューでは同時期のデビサマに完敗。7にも完敗
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
・ザ・プレのネット調査「好きなDQ」では下から2番目(2003年度調べ)
URLリンク(www.geocities.jp)
・電撃PSの「好きなDQ意識調査」では下からニ番目(2005年度調べ)
URLリンク(www.geocities.jp)
・「テレビゲーム風雲録」における6についての反省のコメント
URLリンク(cgi.petat.com)
URLリンク(cgi.petat.com)
7:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/07 23:00:42 gvxDxqbQ0
堀井のインタビュー集
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
8:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/07 23:02:37 gvxDxqbQ0
6の説明不足なところ
・ムドー戦後の主人公達の旅の動機が曖昧
・ハッサンが石になったのに主人公が生身のままだった理由
・黄金竜の正体
・黄金竜(バーバラ?)とルビスの関係
・黄金竜(バーバラ?)とムドー島の関係
・なぜ黄金竜(バーバラ?)がムドー島でタクシーしなきゃいけないか
・バーバラがEDになっても記憶を取り戻しきれていないこと
・ミレーユが知ってる黄金竜の伝説の内容
・ミレーユと主人公達のもともとの旅の馴れ初め
・ミレーユの当初の旅の目的
・なぜミレーユは主人公たちに色々と黙っていたのか
・天空シリーズとどう繋がるのかの材料があまりにも少ない
・未来の卵が重要な存在なのにやたら登場が唐突なこと
・チャモロの存在そのもの
9:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/07 23:03:05 gvxDxqbQ0
旧不人気スレのまとめ1
・キャラ描写修正
ハッサンくらいに夢と現実の葛藤をメインのメンバーには付ける。
主人公は合体前に自分が不完全な半身だと印象づける。
ミレーユには笛の入手や合体イベントなどを加える
初期3人にいたころからも、魔王退治参加の動機も加える。
チャモロにはパーティに入る動機を見せるイベントを加える。
バーバラは外せるようにするか、より掘り下げるイベントを随処に加える。
会話システムを導入する。
・シナリオ修正
ストーリーで没があった(?)のを追加する。
骨格となる大筋と、サブとの差をきっちりと付ける。
例)サブイベントを自由選択とする
ルビスやゼニスといった導き手の声を多く入れる
ムドー後の大きな目的を明確化させる
メインが自分探しなら、各キャラの葛藤や過去をきっちり見せる。
メインが魔王倒しであるなら、ムドー以降の魔王達を倒すことを
しっかりと明記する。
天空の始祖としてを天空城(=ゼニスの城?)以外でも掘り下げる
例)マスタードラゴンやエスタークの誕生
あるいは その切欠を匂わせる
10:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/07 23:03:56 gvxDxqbQ0
旧不人気スレのまとめ2
・戦闘システム修正
強すぎる特技(武闘家特技 ハッスルダンスなど)を修正
例)MP消費を設ける 武闘家技の素手依存 職により使用限定
簡単に習得できて強い特技(ベホマ ザオラル メラミなど)について
例)習得時期を遅くする 賢さ依存で速攻習得の意味を薄める
特技にも呪文にも良さを持たせる
例)上記にある特技の弱体化 賢さにより威力上昇
同じ職・特技ばかり使うAIを何とかする
例)特技の威力を同じ程度にする
キャラ毎に優先的に使う特技を決める
転職の制限によりこれらを解決する。
例)上級職には「〜の悟り」を入れる キャラ毎の星数上限を設ける、転職する・しないにトレードオフを設ける
6式の転職をやめて新しいシステムを導入して解決する。
例)スキル制 クラスチェンジ制
制限する場合は、レベルアップでの特技を増やすことで
(主にライトユーザーの)クリアできないという状況を防ぐ。
また、キャラ毎の個性にも繋がる。
テリー弱い
例)パラメータ上げる 魔物使いとしての性能向上 剣の舞など固有特技
キャラ毎の個性化と強化
例)各特技の力以外のステータス依存(同時に職毎の個性化にもなる)
キャラごとの専用職業や専用特技なども考案
例)チャモロ→ベホマズン・バギムーチョ
11:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/07 23:04:10 gvxDxqbQ0
旧不人気スレのまとめ3
・その他システム修正
上下のどちらの世界にいるかを分かりやすくする。
バーバラをルイーダに預けられるようにする。
ルイーダでの上限を増やす。最低限仲間モンスターを全種1匹程度。
ふくろが使えすぎる
例)馬車に積んでいることにする 上限数99を止める
仲間モンスターにも存在意義を
例)バトルロード導入 息系を習得するようなモンスター職はモンスター限定
いっそ仲間モンスターシステムをなくす(転職とは水と油なため)
スカウトシステムに変更案も
特技の名前が嫌(流石に修正は難しい気がする)
・グラフィック修正
とりあえずモンスターや背景などは
アルテの色塗りに依存した面が大きいと考えられ、
リメイクで自然と補正される可能性がある。保留。
12:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/07 23:10:00 Wl8C88l70
>>1
乙
好きな作品は、中々否定しずらく、なんだかんだで現状維持派も多いんだよな。
しかし、現時点では6は客観的に見て不評という現実を見つめ直して欲しい。
製作スタッフも。
13:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/07 23:16:12 N3p1qhZvO
6の問題点は、半強制的に転職を繰り返させる熟練度システムにある。
あれがある限り、いくらキャラごとに向き不向き職作ったって解決しない。
苦手な職にも半強制的に就かなきゃならん以上、心理的に嫌な時間が増えるだけだ。
14:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/07 23:32:00 oHGC/Q+d0
「職」って言葉が良くなかったんだろ
学習科目とか習得コースとかそういう表現にすればいい
15:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/08 00:16:00 YlolkyXW0
7のがおもしろくないよ
16:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/08 04:06:49 ekHoDT2MO
6で転職が好評だったから7で採用されたんじゃないの?
ただやはり転職の悪さは同じ技の連発が大きい、そのあたりは転職に制限がかかってほしい
もしくはテンプレにあるスキルやクラスチェンジでもいいと思う
>>13自由に好きな職につけたら難易度が下がるだろ…常識的に考えて
17:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/08 12:22:56 Qn41VfBb0
>>15
7は直感的にストレスがたまる要素が多すぎて
面白いつまらん以前にゲームとして論外だと思っているけど、
個々のイベントが良かったから「心に残るゲーム」としては
6より上だろうね。
6は全てにおいて半端なんだよなぁ。
18:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/08 15:47:50 I+L2g6jL0
俺の6はいつもアモールで消える
バーバラには1度も会えなかった…
19:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/08 18:53:40 ZyXLN8rUO
>>1乙
まだ作り始めてもいないだろうが、このスレの意見はどこまで反映されるかねぇ・・・
とりあえず4で6章が大幅改善、5で第二の隠しダンジョンが追加されたら6もかなり期待出来るんだが。
20:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/08 19:00:49 ekHoDT2MO
まぁ優先事項はシナリオ>>>システムだろうな
21:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/08 19:03:07 yq7lOWkR0
今やるとシナリオはかなり深いと感じる
マルホランドドライブのような謎っぽさがちりばめられている
だから、ファン相手に売るなら、
シナリオを明確にしてしまうと逆に駄作になるんじゃないかと思う
22:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/08 19:03:32 ekHoDT2MO
>>17なんか矛盾してないか
23:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/08 19:29:46 KI7Zxhvc0
3準拠の呪文のダメージバランスを根本から作り直す。
8でやったみたいに。
最低限これだけはやってほしい。
これは特技が大量導入された時点でやるべきことだった。
24:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/08 20:11:39 szlxOu1t0
>>21
むしろそのシナリオの不明確さで評判悪いんだがな
程よく想像の余地があるのと単なる説明不足とは全く違うし6は明らかに後者
容量や時間の都合による没まで「想像の余地」で正当化するのだけはやめて欲しい。
25:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/08 20:30:52 6KMIwHb30
待ち望んだリメイクはDSか・・・
んなもん持ってねーつの
26:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/08 20:34:01 dsWXz6ih0
6はなんか鳥山キャラのドット化がまずいね
ハッサンとか何度見てもキモい
あとフィールドエンカウントが少なすぎで逆にダンジョンが多すぎる
27:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/08 21:26:15 T2N429N90
俺も最初はハッサンが嫌だった
だが共に過ごす時間が長くなるにつれて、だんだん別の感情が芽生えてきた
28:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/08 21:26:19 yq7lOWkR0
リメイクするなら、ストーリーを説明するだけに留まらず、
当時は難解で受け入れられなかった設定の深さを逆にうまく利用すべき
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)
29:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/09 00:10:07 +WwAy5e90
6だと、うまく役割を分散できないのが駄目だな。
どうにかして、転職回数を減らさないといかんのでは。
30:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/09 01:05:01 rFYt1uqL0
6が深くて難解かは知らんが、
ここで言われてるようなシナリオの明確化って不条理な世界観とも両立するんじゃね。
正直、細かい設定の整合性や謎解きなんざどうでもいいが。
あの書き方が不条理感の演出と不可分一体とは言えないんじゃない。
そういう部分に寄与しているのは、
ここで問題にされているような動機付けの欠如、説明不足による唐突な展開じゃないっしょ。
31:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/09 03:36:50 MxyEKrUt0
6はもろもろのサブストーリーみたいのをたまに発見してフーンと思うのがいいんじゃねーか
女の子の父親の死体がどっかの海底洞窟にあったりとか
海底教会にいたりとか
32:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/09 07:30:53 RYoV3dmU0
>>31
サブストーリーはまだいいけど本筋に関わる重大なイベントまでうやむやにするのと話は別
33:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/09 22:27:04 +WwAy5e90
まず、転職にトレードオフ要素を設定する。
よく言われる、ハッサンは武闘家の熟練度がたまりやすくするって解決法は
無意味だな。マスター即転職仕様を解決しない限りは。
34:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/09 22:41:52 uI1ExLnz0
賢者のMPハーフみたいに専門職についてないと特技が専門時より半減とかで十分だろ
転職にいくら縛りつけようが、全部極めなきゃ気持ち悪いのがこの手のゲームの宿命だし
極めることに制限つけられても転職の快適さが制限されるだけ
35:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/09 23:09:41 U/ddBSVpO
下手にいじくり回すのはイクナイヨ
36:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/09 23:37:49 QzRymCwS0
>>23
無消費特技があるなら、それはどうしてもやってほしいな。
37:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/10 00:26:41 ov6s+Z7rO
職業をもうちょい増やして、同じ職業につけないようにするのは?
38:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/10 01:15:50 ybHCaGOQ0
転職システム自体を無くすか3準拠のLvリセットのどちらかだな
6のシステムだと4人目以降の仲間いらなくなっちゃってる
DQ4方式にするのがDQ6には一番しっくりくると思うけどね
39:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/10 01:19:39 2bQ5j9nBO
転職は良い、習熟度システムもまぁ許容範囲
しかしあのMP無消費特技は無いわ、攻撃呪文の価値がダダ下がり
戦士って言ったら壁役だったり殴り役だったり良くも悪くも不器用って言う魅力があったのに、
ノーリスクで手軽に強力な特技使ってたら魔法使いの立場ない
特技あるにしてもMPは消費させるべき
だからこそ最大MPが少ない戦士ならではの葛藤も生まれるし、パーティー編成も面白くなる
40:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/10 01:53:00 wl7LT6Yg0
転職システムを無くすのが一番てっとり早いのは確かだ。
しかし、リメイクとなれば6は6のアイデンティティを保っていなければならない。
あの転職システムは出来は悪いけど、6のアイデンティティとして欠かせない
ものだとも思う。
とはいえ、馬車を有効活用するなら転職とは相性悪いよな・・・。
個人的には、特技コレクト型の改変を希望。
というよりも、職を転々とするんじゃなくて専門特化タイプを作る
自由が欲しい。
6のシステムにはトレードオフ要素が足りない。
41:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/10 04:01:19 NpxIQoG+0
>>39
6は習得時期も悪いからな。
特技の存在が大だが、呪文の賞味期限が明らかに短いか、
まったく無いものが多数ある。
42:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/10 23:15:19 lpqn2zJC0
>>41
特に真空波とバギクロスはあまりにひどいわな・・・
43:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/10 23:49:13 oTVJu6ng0
6の与ダメージ、非ダメージ、会心、痛恨時の効果音が微妙だと思うの俺だけ?
何か軽い感じで迫力に欠ける気がするんだが。
従来のものに戻して欲しい。
44:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/10 23:50:30 mZvqoHnL0
正拳突きの音だけで十分
45:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/11 02:56:30 Qs14qN5zO
かなり安くなったら買う。
46:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/11 03:31:22 PELsr8MBO
・もちものウィンドウ展開中に背景が重なってウィンドウが見えにくい
・武器屋で会話ウィンドウと誰がこの武器装備できるか示すウィンドウが重なって上二人しか見えない
・もちものを移動させたり使ったら勝手にもちものウィンドウが閉じる
これらは仕様?ロムがおかしいとかないよなー
47:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/12 04:58:54 0Bu9Jv/v0
6に限られないことだが、システム周りはいい加減抜本的な改善が必要だと思う
ボタン2個のFC当時としちゃ洗練されたもんだったとは思うが、今は悪い意味でただの伝統
工数多くてめんどい
あと毎度使えないマップもどうにかしてほしい
あんなもん描き込まんでいーよ
48:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/12 15:26:29 GN77CxYOO
ドラクエの地図は小学生の落書きレベルだからな
49:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/16 18:27:34 UWW4sP3c0
6は不人気
しかし4よりは面白い。4は最クソ
50:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/16 18:37:33 hH6t5LiiO
みんなドラクエ6は好きなんだな。
ドラクエ6に対する情熱を感じるよ。
51:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/16 18:56:28 l32Zqnm00
信者さんがリメイクスレに移住してしまったな
52:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/17 02:22:08 PFlGrYxk0
6は大人になるほど純粋に見れて評価が上がる
DQとしてはそれが異質だから、既存のファンには叩かれた
53:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/17 02:38:30 diQVImnV0
夢なのか現実なのか分からない、フワフワした感覚が好きだな。
まぁ分かりにくいっちゃ分かりにくいけどw
いろいろと説明不足なのは否定できないしね。
54:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/18 01:57:56 QMsmzSwE0
かっこよさいらね
55:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/18 04:32:32 r2maPwaE0
いる
56:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/19 14:38:12 l8IvNQZM0
>>52
堀井の発言から子供に受けが悪いのは確か。
しかし>>5で6の順位が一向に上がってないのを見ると
大人受けが良いとも思えない。
57:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/19 14:41:32 TaThBqZP0
6が人気があるわけない。
総スカンくらった始めてのドラクエ
7もひどかったがドラクエの黒歴史だな
58:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/19 15:08:48 P3ikEaDw0
幻のようなゲーム
59:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/19 15:14:15 mxQPeklk0
>>1>ようやくリメイクが正式に決まったDQ6
そんならせめて関連記事のリンクくらい貼ってくれ。
プラットホームが何なのか>>25に至るまで解らなかったぜ。
で、DSかよ…。
んなもん持ってねーつの 。
60:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/19 17:12:57 nt+TGhQ3O
呪文の威力を賢さ依存にするのは賛成
さらに戦士系職業だと威力2割減とか
特技は数を絞って、メガテンみたいに、物理攻撃系はHP減少にしてしまえばよい
61:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/23 08:25:46 OglGcrIU0
特技は10個までしか覚えられないとか
62:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/24 23:46:41 Nl0cYOK+0
システムよりもシナリオをしっかり起こして欲しい
63:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/25 07:55:39 tT5RzpMP0
243 名前:ちなみにファミ通[sage] 投稿日:2007/08/24(金) 21:18:46 ID:KnxemNqVO
「各作品の登場人物は、ともに天空に関わる存在。
登場人物たちの関わりは冒険の途中で明らかになっていくのだ。
3作品をとおして遊ぶことで、より深い物語が見えてくる!!」
より深い物語が見えてくるようにするには
もう少し6→4を具体的に語って欲しいねぇ・・・
64:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/25 08:01:33 KFZa81Du0
6は唯一途中でやめたドラクエ
俺だけかなと思ったけど、やっぱり不評だったんだね。
良かった。
65:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/25 09:29:34 PxH058L/0
6→4は逆に語らない方がいい
語るとネラーが考えたみたいに陳腐になる
66:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/25 13:29:11 e/WOxONWO
>>65
そうなるとも限らんし、少なくとも語らなさ杉な現状がうまく行ってるとも思えない
67:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/25 16:00:35 XSMr4gMY0
〇∧〃 でもそんなの関係ねぇ!
/ > そんなの関係ねぇ!
< \
68:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/26 10:04:01 RGAw3+D50
>>66
うまくいってるとは思わんが、65の言うとおりなんじゃね。
3の二番煎じでちょっと難しいと思うぞ。
69:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/26 11:11:43 CpJsAOiQ0
>>68
繋げてる以上は「想像の余地」で逃げるのはどうかと思うがな。
6は全体的にそれに頼りすぎて失敗してる。
繋がり方自体はロト編と同じでも内容次第でいくらでも差別化できる。
70:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/26 12:49:27 0v2adTf/O
現状じゃ「三作品を通して遊ぶことでより深い物語が見えてくる」とは言えないよな
特に6があまりにも情報不足だ
71:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/26 12:54:35 91S5/gmT0
>>68
繋がっているとも限らないし、繋がっていないともいえない
それがDQ6
堀井さんもそこはあえてぼかしてる
勝手に繋げるなよな
72:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/26 12:55:39 91S5/gmT0
あ、ごめんアンカーミス
だけど言いたいことはそういう事
73:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/26 13:33:41 CpJsAOiQ0
>>71
「6は天空城のできたいわれ」とはっきり言ってるわけだが。
それすらラストのシーンでは読み取りにくい。
ついでに今回は今まで以上に天空編であることを前面に出してきてる。
74:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/26 16:40:39 RGAw3+D50
>>69
想像の余地とかいうつもりはないが。
ほぼ完全にオープンだからなんとでもいえるが、
各作品の関連性の薄い天空シリーズで、
繋がりにこだわってもしょうもない気がする。
○○は××の子孫でした、とかそんな程度でしょ。
マンネリなだけだと思うな。
そこら辺は、6は4より昔の話でしたってだけで、
独立した作品としての完成度上げた方が賢明だと思う。
75:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/26 17:09:05 W1mgKOlh0
せっかく8でDQシリーズは一つの世界として繋がっているという
話が出てきたんだから
6でも色々出して欲しいよな
元祖王者の剣の起源はラミアスの剣だったとか
76:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/26 17:23:01 CpJsAOiQ0
>>74
>○○は××の子孫でした、とかそんな程度でしょ。
そういうのでなくとも少なくとも6が天空編だと普通に気付ける程度には補完しろって話。
夢と現実が二度と干渉できないとか言っておきながら
後の時代でゼニス城が実体を持った天空城になったとかは
あれだけの描写では読み取りようがない。
しかも中途半端に匂わして中途半端にぼかしてるから
EDのラストとかが抽象的になり過ぎて分かりにくい内容になってるのもマイナス要素だ。
6を天空編でなく単体作品としてみてもイマイチなのは言うに及ばずだけど。
77:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/26 17:53:20 0v2adTf/O
4→5はあんなもんでいいと思うけど、6→4はもっと補足しなきゃ意味分からん
78:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/27 02:00:03 dxhq3P7F0
ゼニス城が実体化したんじゃなくて
4と5は夢世界の冒険だったんじゃね?
79:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/27 02:06:07 OzWPKTmL0
6はムドー以降が不評ってことが多い
タイトル通りあれからが探求の旅だっていうのに
7も好奇心とか探究心で進めるタイプ
どうもそういうのが不人気
80:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/27 03:29:33 VMamY6sM0
>>76
なるほど。
確かにそこら辺はもう少し補足が要るな。
81:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/27 08:48:46 aDuTGEHMO
>>78
堀井が「夢の世界が消えてゼニス城だけが残った」と言ったからそれはない。
そもそも何でそういう状態になったのかもあれだけじゃ意味が分からん。
82:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/27 16:57:04 pi4/H2PN0
>>79
探求としての冒険自体はいいが、残りの魔王の描写がヘボすぎたからな。
ジャミラスももっと世界中から多くの人間を搾取する描写があればよかった。
夢のライフコッドやレイドックからも人々が消えていればあるいはな。
グラコスなど7版グラコスのエラの垢でも飲ましてやりたいくらい空気過ぎる。
人魚の里全部沈めてしまう位の勢いは持って欲しい。
デュランも対決前に伝説装備を確実に奪ってそれを大魔王に献上する位の意地は見せて欲しかったな。
空からジゴスパークを降らしてどこか一国滅ぼしてくれればよかったのに。
どの魔王編でも人々が本当に困っている、恐れているというのが見えてこない。
ムドーと「ダークドレアム」がかなり大きく描かれていた分余計にしょぼくて萎えるんだよ。
83:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/28 07:40:07 WcHWZGwM0
デュランあたりはキャラはいいと思う。
DQにしては珍しいタイプの悪役だったし。
まぁムドー以外の魔王は裏方に回りすぎだとは思うけど。
84:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/28 08:10:32 zOsb1kTL0
>79
多くのプレイヤーは従来通りの冒険物語としてのDQを期待してた。
6で路線変更してることに気づかなかった。
コップの中に黒い液体が入ってる。
それを見てコーラだと思って飲んでみたら
何がなにやらわからん味だった。
実はコップの中の黒い液体はコーラではなくコーヒーだった。
それをコーヒーだと気づかずコーラだと思って飲んでしまった人は
決してそれを美味いとは思えない。
テーマが「発見」だというキャッチフレーズだけでは
そのことに気づかせるには力不足だった。
85:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/28 13:12:31 ROwLAYVz0
コーヒーとしてどう優れているのか、誰も説明できない
86:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/28 16:31:15 jCZyEN4u0
>>84
確かにその例えは分かる
いまだに「コーヒー」が理解できない人がここでも多いからな
>>
ムドーに関しては、
四天王の中でも最強の怪物をストーリーの前半に持ってくるという、
RPGとしては型破りなストーリーをやってしまったことの、
他のボス戦への空洞化が、欠点としてあるとは思う
最初にジャミラスを持ってきて「あいつは四天王の中では再弱だ、ワハハハ」
という展開がみんなは望みかもしれんが、しかしそれだとDQ6じゃない
87:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/28 17:01:01 rmxNkyus0
>>82
なんかいかにもFF厨って感じだな。
FF厨は映画が見たいんだろうからそれでいいんかもしれんが、
普通にRPGを楽しみたいプレイヤーとしてはそんな描写が一々あったらウザくてたまらん
そんな所は各個人が想像で穴埋めしろよ。
88:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/28 19:24:02 gE0pXo6F0
>>87
それなら魔王という肩書きをなくしてただの小ボスにしておけばよかった。
実際みんなちゃんとやる事はやっているんだよ。
Tではドムドーラが滅ぼされたりしている。
Uでも王女の故郷が滅ぼされたりしている。
Vではやまたのおろちやボストロール程度だって、1国を支配していた。バラモスは引きこもりだったが、ラスボス的描写だった。
Wでもキングレオがいた。勇者の村は落ちたし、サントハイムだって完全陥落寸前にまで陥ったんだぞ。
Xでもどこぞの国々を支配しようと手を伸ばしていたんだぞ。勇者抹殺計画も同時進行していた。
少なくとも世界とプレイヤーを奮わせた魔王ムドーと同格であるはずの魔王達が余りにも小物過ぎては問題外だ。
FFがどうこうではなく、どう考えてもおかしい。
明らかに戦闘力がムドーを超えているのに、一国を震わせることもなくただのかませ犬にしか描写されない状態が失敗過ぎだ。
もっと各々の脅威をしっかりと描くべきなんだよ。
ただの空気な魔王だと通過点としか認識されないだろ。
冒険していくうちに次の魔王の影が段々と見えてきて色濃くなってくる。
情報を得たり色々探求してそこへたどり着き魔王と対峙する。
この形式で充分探求と冒険を満たせたはずだ。
だが今は魔王の影が薄すぎる。存在感もなさ過ぎる。
海底MAPだってもっと上手く活かせば探求と冒険に最大限活用できたんだぞ?
89:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/28 19:42:05 jCZyEN4u0
レベルやステータスが高いほうが、必ずしも物語上強いとは限らない
最初に当たる敵のステータスが後半の敵より弱いのはゲームとして当たり前だし、
しかし実際ムドーで苦戦した人は多いはず
パラメーターより実際の感覚で強さを表現しようとしたのがDQ6じゃないかね
90:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/28 20:34:33 36SxWx8+0
四魔王は平等の立場だよ。
ムドーはダーマ神殿、ジャミラスはメダル王、
グラコスはカルベローナ、デュランはクラウド城を
それぞれ封印することを使命としていた。
ただ、自分の両親がムドーによって眠らされたままにされてしまった主人公にとって
ムドーは必ず倒すべき相手であり、特別な存在だったというだけ。
ドラクエは主人公視点の物語であるということを忘れてはいけない。
91:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/28 22:57:07 qv66pO/i0
俺が魔王ならメダルやらカルベロなんか放置する
92:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/28 23:14:44 VUC9zSP7O
>>86
「コーラ」を求められてるところに「コーヒー」を出す是非や「コーヒー」としても優れてるかどうかはまた話が別だがね
結果としてムドーが一番インパクトがあっただけでムドーが4魔王の中で最強なんて設定があるわけじゃない
93:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/29 00:23:10 kqYWywBl0
せめてムドー以外の3魔王も
それまでのレベルではかなり工夫しないと苦戦する相手で
普通に戦うとレベル上げを余儀なくされるような強さなら
印象も変わってきたんだろうが
94:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/29 00:58:06 szS2qTpa0
伏線張りまくりのムドーと違って、小イベント単位で登場して消えてく中ボスだからな。
やりすぎもどうかと思うが、他に3人いますってのを示唆するぐらいはしても良かった気がする。
一人倒すと次のボスが目的ってのが明確だと、中だるみもしなくていいんじゃないかな。
サブイベントをガチガチに関連付けるってことじゃなく、現在の道程を意識させるって意味で。
そこら辺がムドー以前と以後の違いだと思う。
95:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/29 22:46:41 JSa9hN4V0
ムドーって序盤すぎるよね。
シナリオ上の位置として、バラモスやドルマゲスくらいの位置でよかったんじゃね?
(レベル30くらいで戦う相手という意味)
堀井的には「自分探しの旅」というやつをやりたかったんだろうか?
96:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/29 23:39:22 UjZF7UzH0
ムドー以外のボスがあっけなすぎで拍子抜けってのは確かだな。
もうちょっと強くすべきだった。
転職できるようになって変なパーティ編成にしてしまった人が
行き詰らないように配慮したんだろうが
3と違って6は転職なんかいつでも自由にできるんだからそんな配慮する必要無い。
97:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/30 02:27:51 4wZEDvSl0
レベルあげりゃゴリ押しできるRPGでは、基本的に初心者救済なんていらないと思う。
98:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/30 17:18:59 KY9B2y8kO
ドラクエ6は人気も値段も売上も内容も高貴
他のキモヲタゲーとは格が違う
99:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/30 17:22:24 r9tu4ghI0
当時高かったなw1万超えとかなw
まぁほとんどそうだったが
100:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/30 17:35:03 kb82Ss5O0
妙なパーティ編成にしたとしてもmaxになったら他に転職っていうのを繰り返してるとそこまで激弱にはならない
同じような特技がさんざん用意されてるしなw
慣れた人には不便だろうけど
ボスはもうちょっと強い方がよかったな
101:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/30 18:49:10 4wZEDvSl0
ボスは結構強いと思うんだが。堅いというか。
戦闘に不確定要素が少ないのが問題なような気がする。
特定の特技を覚えないと勝てないけど、覚えた瞬間楽勝みたいなバランスが多い。
102:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/30 19:41:55 f9Ytox4fO
●特技について
まず、全員が同じ特技名っていうところからも個性の消失がうまれてくると思う。
微妙にでも良いから特技名、内容をそれぞれ違うものにするべきだ。
魔法までいじるとややこしくなるので魔法名は共通。
●特技、魔法の使用について
同じものを何回も使えるのが戦闘においての面白みを減少させている。
それぞれ制限をつけるべきだ。
例えば…
特定の特技、魔法は1ターンのためが必要。
特定の特技、魔法は連続使用が出来ない。
特定のフィールドによって特定の特技、魔法の使用の制限をする。(洞窟内でのメガンテ使用不可など)
そうすれば少しは旅後半になっても飽きることがなくなるのでは…
103:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/30 19:48:10 V7Qx2G6L0
つチラシ
104:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/30 20:15:39 Nm70hHe/O
>>79
じゃあ7大好きな俺は6向いてるかもな
105:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/30 20:24:46 Nm70hHe/O
>>75
そんな描写8にあったか?
106:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 02:18:41 Lh+8/f4l0
8にライアンとトル猫が出てきた話かな?
本編じゃなくて派生作品で後に、トルネコとモリーとヤンガスとゲルダは会っていたって補足が有る
107:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 02:20:05 Lh+8/f4l0
あとラーミアが出てきたから1〜3世界も繋がってるか…
567は繋がり無いよね
108:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 02:28:10 0uvtDY0V0
同じ物が出てきたから世界が繋がってるという考えはよした方がいいかと
分かりやすくFFに例えると、
バハムートが出てる作品は全部世界が繋がってる、という事になっちゃう
109:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 02:31:36 Lh+8/f4l0
バハムートと違って「次元を行き来する」的なセリフがあったからだよ
言いたい事はわかるが、同じモンスターが出たから同じ世界と言ってるわけじゃねーし
それくらわかって発言して欲しいぽ
110:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 02:34:45 0uvtDY0V0
だからといって繋がってるともかぎらねーし
111:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 02:35:06 Lh+8/f4l0
補足だけど、幻獣界から幻獣を(戦闘時に)召還するっていうある種ファンタジー共通の設定があるし
それ例えにならないと思うんだ
112:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 02:35:41 Lh+8/f4l0
>>110
明らかに繋がりの示唆だろ
屁理屈こねたいならちゃんと知識つけてからにしろよ
だいたいトルネコが何匹も居るのかよw
113:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 02:43:00 aVvJJtxK0
繋がってるが、程度は不明だな。
ファンの要望が強いみたいなんで、今後繋がりが強化される可能性は結構高いような気がする。
個人的には勘弁してほしいが。
114:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 02:46:09 Lh+8/f4l0
ファンサービスとしてのパフォーマンスなんだからそりゃあたりまえだろ
だいたいこれから1〜3が大きく書き換えられることは無いんだから
それとバハームートは同じバハムート(種?)でおkだからなwwww
召還してんだしw
ID変えてまでしつこい
本編と話の繋がりが無い派生までチェックしたらとんでもない事になってるぞ
115:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 03:05:38 PdGRvMOY0
DQ6にも召喚ってあったな。
116:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 03:11:26 XRei6mrI0
ストーリーを分かりやすくする。
一部の強杉特技の調整。
ラスボスより苦戦するムドー。
楽勝なクリア後ダンジョン。
テリー。
この辺りは、最低限調整すべし。
117:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 04:09:44 56xx0Yb60
バハムートは別のバハムートだろ。
マテリアか魔石といった覚え方の違いならともかく、
ある時は巣で子作りしてたりある時は月で幻獣神やってたり
ある時は魔封壁の中にいたりある時はGFやってたりするんだぞ。
特に6なんてEDで消滅してる。
118:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 04:18:46 /88nLLeF0
凄いね
119:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 06:10:17 oWCLmWEE0
メガドライブの、「バハムート戦記」を語るスレはここですか?
…え?「バハムートラグーン」?なにそれ?
120:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 07:33:06 6Ula/njo0
>>113
天空編同士の繋がりは明確にした方がいい。
ロト編や7、8とまで繋げ出したらやり過ぎだけど。
121:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 10:28:55 aVvJJtxK0
>>120
あ、うん。そりゃもう。
そうじゃなくて>>75みたいな人が多いからさ。
122:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 11:17:53 HtpaBsMl0
保守懐古なオッサンはしねよ
123:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 12:22:26 +nLhl4H0O
>>122
保守だの解雇だのが問題でもないでしょ
俺は特技の導入自体は賛成だがシステムやバランスはどうかって思うし
124:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 13:17:46 /AaBZ/ig0
転職というシステムで3が良いという懐古
キャラ別個性という点で2や4が良いという懐古
モンスター仲間システムの充実で5が良いという懐古
これらを踏まえて、6リメイクに変更を求める懐古
一方で、SFC版ドラクエ6から脱却できず
グラフィック程度は変わっても我慢してやるという懐古
どれのことだろうな
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 13:55:05 eKx5IKia0
全部だろ
126:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 18:51:10 tu1NVxwGO
>>106
出てきたっけ?
127:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 21:27:21 qyYtPGdE0
むしろ、8のラーミアは、別の世界から来たんだから
8と1〜3とは繋がっていない(全く別の世界のお話)と表現すべきだと思うが。
128:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/01 12:05:01 q0s65vcd0
8はやってねーんだけど、ライアン・トルネコが出てきたからって繋がって
いるとも限らないよな
同じ名前の別人だって考えられなくもないわけで
はっきりと公式で「繋がってます」って言っているなら別だけど
そうじゃないのなら、「もしかして・・・」と思う程度でいいんじゃね?
7だってマーニャ姉妹っぽい子たちがいたけど名前表記なしでそのままだったし
129:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/01 15:46:47 z9IKDp4T0
やー、見た目まんまでチーム名みたいのがあんだけど、ホイミンやらネネやらなんだよ。
ちょいと別人物ってのは苦しい。
ただのファンサービスだろ、というのが普通だと思うんだが、
DQファンは繋がり中毒の人が多いから、「DQは全て繋がっていたのだ!」と興奮してしまうのではないか。
なんというか、8にライアンがいる説明がつかない、みたいな発想がちょっとドップリすぎだと思う。
ただ、堀井はワリとファンの声に応じる人だから、そういう路線にシフトする可能性は十分にある。
オルテガやロザリー生き返っちゃうぐらいだし。
オホーツクみたいの書ける人なんだから、十分デメリットをわかってるだろうけど、
喜ぶ人がいるからいっか、みたいな感じである意味太っ腹なんだと思う。
130:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/02 00:53:08 7CP+oiUL0
ムドーは戦闘力だけが桃白白なフリーザ様。
後でどんなに戦闘力が上なキャラが出てきてもそれ以上の存在感がない。
それ以上に強そうにも思えない。
131:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/02 01:01:02 7CP+oiUL0
ムドーは早く死に過ぎた。他の魔王たちは魔王というよりも一部地方を荒らしまわっているだけの
強豪モンスターと言う感じしかしなかった。
村人「勇者様。あっちの山で魔物が暴れているから退治してきてくれ」と言われてやっつけて
村人から感謝されてイベント終了と何ら変わりがない。
それに対してムドーはバラモスの様に全世界にその名を知られている上に、主人公とも個人的な因縁がある。
パッと出ですぐに倒される弱い上に小物っぽいジャミラスや海でひきこもって
世界になにも脅威を与えないグラコス。なにこのルビカンテ?みたいな感じでそれほど悪人に思えないデュラン。
ムドーだけが突出している。
132:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/02 01:27:47 3rZnHSnk0
>>129
漫画で言やあ「作者の過去作キャラがモブとして出てくる」って程度だよな
133:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/02 02:45:19 EXkjDjyG0
1〜3をあまりにうまくまとめてしまったがために、DQファンの一部につながり原理主義ができてしまった。
4以降、あれだけ堀井が公式に、ロトとは違う話ですと言っても、
一部原理主義者が、ロトと繋げようとして
結局、堀井がリメイク3でゼニスを出してしまう始末。
しかもクリア後のオマケでマップは使いまわしという、正史ともファンサービスと取れる
微妙なやり方で。
134:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/02 13:17:19 JwksUaNG0
ムーア城
ムドーが あらわれた!!
ハッサンは おおきくいきを すいこんだ!
主人公は ラミアスのつるぎを ハッサンに つかった!!
ハッサンは ふかくこしをおとして まっすぐに あいてを ついた!!
ムドーに 1150のダメージ!!
ムドーを やっつけた!!
135:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/02 17:38:43 Gs1y8NTc0
>>133
「何でロトじゃないんだ?」って叩かれ方をしたのは4くらいで
5の時はさすがに天空編として認められてきてたとは思う。
そのせいか6のルビスとリメイク3のゼニス1世はかなり蛇足的に見える。
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/04 12:11:35 48JjsWywO
3のゼニスはおまけって考えていいと思うんだけど6のルビスはそれで済ますにはあまりに重要なポジションだからなぁ・・・
つか、一応天空編なんだからルビスは使わないで全部ゼニスの役割にすればよかったと思う
137:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/04 12:31:40 aVgxrmY60
6でも7でもイベントが長くてメンドクサイ。ファミコンと大して変わらない映像なのに
長々と見せつけられるのはうざくてタマラン。
138:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/04 12:50:20 /qVyYV3p0
ルビスは名前だけだろ
脇役だし、ルビスと付けた方がその役割を理解しやすいから
139:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/04 13:04:15 Ar63jBWwO
普通に6をしたことない人が多いだけなんじゃね?
もぅ10年以上前のゲームだからね…
140:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/04 20:14:21 rz6QUy4+0
昔のゲームの方が好きでわざわざSFCを買った自分みたいなリア厨も一応いるよ
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/05 10:56:03 a/EM3t0L0
俺が8割以上クリアしたdqは1,2,6,7,8だが
6が一番面白かった
でも人気ないね
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/05 13:22:43 WqAQYUt/O
3以外全部やった俺的には
面白さ:8
やりこみ度:5
ゲームバランス:4
ワクワク感:6
こんな感じ
一番冒険っぽかった希ガス
143:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/05 13:33:22 ZikMmijBO
>>142
6の世界観はDQの中で一番好きだったなキャラもカッコイいし
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/05 16:13:39 1KzTiUYPO
ルーキーってなんの役にたつんだ?
せめてイベントの一つでもあればいいか加入した時にはパーティーのレベルも相当高いだろうに
145:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/05 16:14:27 sZ4UjFhr0
スライム萌え
146:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/06 20:09:39 2kULILvy0
>>138
主人公の旅立つ動機になってるし意味は大きいよ。
途中でフェードアウトしたから影薄くなってるだけで
しかもそれが説明不足に拍車をかけている。
147:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/06 20:18:03 xuF3BcUR0
ルビスってアレフガルドの精霊じゃなかったのか
ま、ど〜でもいいけど
148:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/07 00:31:07 hu51yQC90
シドと言ったら飛空挺、ルビスと言ったら精霊じゃないか?
149:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/07 16:07:41 3YGyZvbU0
DS6発売を発表してから意外と盛り上がってないな。
もっと「かわねえ」的な書き込みが加速するのかと思った。
150:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/07 16:16:43 CmVsbElJ0
初リメだから売れるだろ
151:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/07 19:41:42 ChB6SgKhO
>>149
そういうスレでもないから。
リメイクされるなら欠点の修繕に努めてもらいたいだけ。
152:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/08 16:24:32 AP+wVgXA0
ドラクエ6も仲間にできるモンスター増やしてくれ
153:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/08 17:28:13 fCbJGwwf0
ホイミンだけで充分
154:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/08 23:06:28 MmYiblqW0
増やすつーか強くしてくれ
特にピエールとかピエールとかピエール
155:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/08 23:36:11 AP+wVgXA0
魔人ブドゥとか仲間になってもちっともうれしくない
156:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/08 23:57:27 fFaenggF0
ドラクエ5が神すぎたからだな
157:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/08 23:57:43 Z4cuxYP00
しかしあんなに最後の方のバランス悪いと言われていたFFTもほとんど変えないまま発売されたわけだし、
今のスクエニにはたしてどこまで期待できるか・・・
158:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/09 00:01:28 TR0P7VQB0
>>152
増やしたところで転職システムとは水と油だから
その辺のシステムを根本的に作り直さなければどうにもならない。
159:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/09 00:08:03 H7f2cpRt0
>>156
どこが?
234と神が続いたのに5で落ち込んで6で持ち直したと思うんだが。
160:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/09 00:19:34 TR0P7VQB0
>>159
不人気ぶりを見る限り6がどん底
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5383日前に更新/261 KB
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