リメイク版DQ7祈願・妄想スレッドpart.2 at FF
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1:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/07 13:41:34 EQV3z6uW0
DQ4〜6のリメイクが発表された今
次にリメイクされる可能性が高いと言えるのはDQ7。

7が嫌いって言う人も「じゃあどうリメイクすれば良くなるか」を考えましょう。

リメイク版DQZ祈願・妄想スレッド
スレリンク(ff板)

2:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/07 14:08:17 EQV3z6uW0
保守派

3:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/07 14:58:18 PSra0vozO
フリーズしないこと

4:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/07 18:52:29 EQV3z6uW0
それは廉価版で(ry

5:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/07 21:14:26 VdR2hDgw0
もともと64DD用だったのに変にPS1に変更してグダグダになった
ムービーもおかしかったし

まず64DDのときに作ったシステムに戻すこと

6:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/08 06:45:23 M2l5PCshO
レブレサックを滅ぼせますように。

7:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/08 06:51:02 cWX4hMyN0
>>1
乙。
スレタイ修正もGJ

8:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/08 08:33:40 Jk/uli39O
フリーズやバグは修正して当然なので、それ以外の話をしよう

ムービー、グラ
石版、自由度
特技、職業
移民集め
ダンビラムーチョの心など

9:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/08 12:10:14 qRo018430
ムービーは廃止で良いよな


10:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/08 18:33:05 MR0dVucb0
それかもっとまともなムービーに作り直すとかな
DQ8の挿入ムービーはよかったし
(ただ、かったるかったのが難点)

11:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/08 20:04:08 IqGGTP/x0
DQ8のムービーきらい

お年寄りが次々と刺し殺されるところを、みんなで見学しているだけだから

12:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/08 20:07:38 qRo018430
まあDQ8のはムービーってかイベントだな

13:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/08 20:47:00 bKua06l00
マリベルたんとの結婚ルート追加

14:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/09 23:49:41 z+s2eg5Q0
>>1
前スレはパイナポ率いるコテ軍団に占領されて散々だったからな

15:ジン ◆oxSy.YXi7A
07/08/10 19:03:48 5SvTDk02O
こんな失敗作に、リメイクの為の時間や金をかけるわけねーだろ。

これならまだFFZをリメイクした方が、スクエニに取ってよっぽど有益。

16:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/10 19:14:28 mbTdljbmO
まあDSになるんだろうな
DS版リメイク4のグラ見るかぎりでは7と同レベル以上に見えるし

17:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/10 22:51:56 HKwqLjBM0
携帯機では既にPSPに移植してるじゃん
4〜6は携帯機で出るの初めてだし・・・
7をDSにしたってあんま意味無いよ
まだWiiで出した方がいい

18:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/10 23:03:19 okdm+PK40
>携帯機では既にPSPに移植してるじゃん

19:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/12 10:06:01 imbXix9S0
ストーリーの統一感の無さかな。
いや、いい話もあるんだが、大人数で泣ける話考えてみました
みたいな感じで・・・。SFあり、おとぎ話風あり、聖書っぽい話あり。
石版システムのせいなのかな。

20:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/13 17:37:20 6BFYoF2p0
DQ4はバラバラのストーリーが1本に繋がるところがよかったですね

21:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/14 08:44:03 bQc8UK6X0
1つづつは中々良い話だと思えたのに勿体無いな
独立した世界やガラっと世界観が変わったりたらもっと自然に楽しめたかもしれないんだけど
同じマップの上でやってます感があって、どうもそこに話の連続性を求めてしまったな

22:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/16 18:51:34 KpcLO0uW0
12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/08/16(木) 18:46:44 ID:KpcLO0uW0
いまいちもりあがらないな・・・。
あえて言ってみる、ドラクエ7のかみさまはキーファ。

キリスト教inFF・ドラクエスレ
スレリンク(ff板)

23:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/17 20:24:13 U1QcwYQe0
リメイクするならもっと季節感のある街を増やして欲しいかな。

24:空中聖戦 ◆PIOm9u4qDA
07/08/17 21:51:48 HWCQv33YO
ドラクエの売り上げが面白さによるものではないことを、最大の売り上げを誇る7を例に出して実証しよう。

・現代と過去を行き来するだけの究極のおつかいゲー
・ダラダラしていて盛り上がりもカタルシスもない展開
・唐突に登場する、いなくても物語の進行にさしつかえのない魔王(笑)
・面倒なだけの、システムと呼べるシロモノでない石版システム
・敵がゲーム史上稀に見るほど弱く、AIまかせで「たたかう」さえ選んでいればまず負けない、戦略性皆無のゲームバランス
・剣の舞を最初に全員に覚えさせるだけで、敵がさらにザコに
・以上の理由で、ラスボスも最高のザコ。しかもオカマ
・魅力のカケラもないキャラクター達
・鳥山明が狂ってたとしか思えない、やる気のない最悪のキャラデザ
・在りし日のすぎやまこういちはどこに!チープで最低な音楽
・そしてムービー(笑)

論破完了。

25:空中聖戦 ◆PIOm9u4qDA
07/08/17 21:53:41 HWCQv33YO
>>23
マーディラスあたりを雪国にしてやればいい。

26:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/17 22:21:53 lWAbrtan0
堀井が王族とか貴族のヒロイックを嫌がって庶民の演出に拘ったとか
どっかで聞いた
あの小汚いキャラデザインもその一環らしい

27:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/17 22:27:38 9uE5seYG0
主人公の実の親は凄い人だと分かったが
結局は育ての親を選んだしな

28:空中聖戦 ◆PIOm9u4qDA
07/08/18 18:24:07 7PFG8BJbO
>>26
だからといってあの主人公はないだろ・・・

29:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/18 18:50:17 h0IfQwzbO
つい最近レブレサックをクリアした
>>6に同意せざるを得ない

30:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/18 20:13:43 vf4AY7S2O
石版集めに苦労して脱落した人もいるだろう。
リメイクして欲しい。

31:聖獣王ゲオルギアス ◆PIOm9u4qDA
07/08/19 22:53:55 KTxxGGNaO
>>6
>>26
この我の手に かかればレブレを滅ぼすことなど容易いことだ・・・

32:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/20 18:27:07 gqnegcO30
ほお、やってみろ

33:ギアン・クラストフ ◆PIOm9u4qDA
07/08/24 23:34:11 4J6/E8rzO
>>32
レブレにウイルスを撒けばいい。古代幻獣界のニンゲンを滅ぼしたというとっておきのを。

34:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/25 13:10:22 wxDW2JJ70
痛い子が来ちゃったな

35:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/25 16:43:44 zbNtngYeO
エンゴウ・オルフィー・ユバール・ダーマ・砂漠の城・マーディラス・聖風の谷・コスタール以外の街は、復活させなくてもクリア出来るようにする。
⇒時間の短縮

必ず行かなければならない街の石版は、イベント等で早い段階で簡単に手に入るようにして、次に行く街をある程度選べるようにする。
⇒自由度の増加

過去にあったダンジョンを現在で使い回さないようにする。
⇒ダルさの軽減

過去の街々での共通のエピソードを作る。
⇒単発感の軽減

36:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/25 17:10:54 TCt5o4q30
そんな思い出を語るお前らは何歳だ!?

37:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/25 17:11:49 zbNtngYeO
馬車を導入して、エテポンゲ・ザジ・フォズ・シャークアイ等を仲間に出来るようにする。

アルスを勇者になりやすくするか、アルス以外は勇者に転職出来ないようにする。

アイラのように、後半から仲間になるキャラは、ある程度の職歴があるようにする。

強すぎる特技や弱すぎる呪文を見直し、必要のない物は削除する。

モンスター職を減らすか、全て削除する。

異世界を1つに減らし、神様と精霊4体の戦闘順を逆にする。

旅先でキーファ率いるユバール族の噂話を聞けるようにする。

謎の遺跡や4精霊に関する描写を増やし、Zの物語の背景(聖書等)をゲーム中で詳しく分かるようにする。

38:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/25 17:24:58 rF7ddre/0
そんなんじゃリメイクはあと10年くらい後になりそうだな

39:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/25 17:57:00 h21O5HLNO
5や6はリメイクまで十数年かかってるから、7も十年後くらいにやっとリメイクされるかも
その頃のゲーム業界はどうなってることやら

40:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/26 12:20:57 m9nou7VkO
DQ7発売から7周年。
リメイクまであと何年?

41:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/26 13:24:37 yIbiBa5y0
あ、本当だ・・・

42:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/26 13:47:03 N4seMlaD0
6リメイクが完了しないことにはありえないだろうが
6リメイクの本格着手は9終了後堀井氏が空いてからだろうな
どうなろうともまだまだ後だ…

43:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/26 19:18:10 Au5d7iz00
4〜6と一緒に商標取り直してるから、いつかはやるんだろうな
どれくらいかはわからんけど

44:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/27 06:35:55 M2thkT1F0
むしろまだ商標取りしていなかったのに驚いた。
普通発売前にやるもんだろうに。

45:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/28 20:45:55 12o445Zx0
>商標取り直し

46:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/28 23:59:50 rcq2h3HhO
Zって何で2ちゃんで不人気なんだろう?
攻略サイトやファミ通の人気投票だと決して評判悪くないのにな。
確かに改善すべき点が多い作品だろうけど、俺は良作だと思う。
リメイクの仕方によっては、ドラクエで1番の名作になる可能性もあるんじゃないかな。
Z好きな俺としては、このスレが過疎ってて悲しいものがある。
リメイクを望んでる人が少ないのかな?

47:ギアン・クラストフ ◆PIOm9u4qDA
07/08/29 00:07:02 lEkkJRFaO
>>46
>>24

48:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/29 00:22:15 WZ6RcBhw0
雰囲気は最高なんだ。
すぎやんの音楽もいい。
詰め込むだけ詰め込んで練りこめなかった堀井は反省すべし
本当にリメイクが楽しみな作品だ

49:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/29 00:46:09 3DeraW7cO
熟練度稼ぐのに戦闘を延々やりまくるのを改善する。

ゴールドを稼ぎやすくする。

序盤で永遠の別れになるキーファを再び戻すイベント追加。

マリベルのトゲのあるドS口調をもう少し、まろやかに。

50:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/29 00:57:46 qUUQBtV60
>序盤で永遠の別れになるキーファを再び戻すイベント追加。
それをやったらもはや「新約ドラゴンクエスト7」、オリジナルとは別物だ

一度とこうと決めて世に出した物語の展開をひっくり返すのはやめてほしい

キーファがいなくなることに説得力を持たせ
キーファのその後の生き様を垣間見れるようなものを希望

51:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/29 04:03:14 mA6pISJb0
>マリベルのトゲのあるドS口調をもう少し、まろやかに。

絶 対 反 対

52:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/29 12:21:15 VoKSVA5i0
そりゃ味気ねえよな。

53:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/29 18:42:57 RyxWb8BuO
まずフリーズ無くすの必須

キーファは物語がある程度進んだ頃に再会、一時的に合流、ボス倒してまた別れ…みたいな感じがいい
敵として戦うのもいいかも。力を試すみたいな


54:ギアン・クラストフ ◆PIOm9u4qDA
07/08/29 21:43:51 lEkkJRFaO
>>35
ところで主人公達が復活させなかったとこはどうなるんだ?

55:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/29 22:01:20 8S3hEoEj0
キーファ合流は絶対。
最後の最後まで合流しなかったのは本当に気持ち悪かった。
リメイクだと初プレイの人もいることだしちゃんと合流してほしい。

56:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/29 22:06:12 j1DU4uLn0
ちゃんとって、戻ってくる何がどうなったら合流するんだ?アイラの立場があやしくなるぞ

57:ギアン・クラストフ ◆PIOm9u4qDA
07/08/29 22:09:15 lEkkJRFaO
アイラはあ〜いらいら

58:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/29 22:10:28 j1DU4uLn0
日本語がおかしかった。「戻ってくる」は飛ばしてほしい

59:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/29 22:12:11 mA6pISJb0
キーファ合流は絶対にありえない
一度自分の時代や家族や友人を捨てて、ライラとユバールのために過去に留まると決めた奴が
わざわざ出戻って仲間になるなんて格好悪過ぎる、男の風上にも置けない
ラストであの石版が出てきた感動が薄れるだろ
あのエンディングがベストだと思ってるから、キーファに関する話は改変して欲しくない

だから、途中で一時的に合流するとか
キーファの足跡がわかるようになるというのも嫌だ
本当にゲームクリアしたのかと思う
戻ってきて欲しいとかほざいてるのってどういう層なんだよ一体

60:ギアン・クラストフ ◆PIOm9u4qDA
07/08/29 22:17:06 lEkkJRFaO
DQ7は過去改変の話→ならばキーファの過去も改変すればいいんたよ!

61:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/29 23:19:21 UjZF7UzH0
DQ7は現行機でプレイ可能ですぜ。
リメイクは現行機でプレイ不可能になってからでしょ。
つまりPS3が死亡してからってこと。

現行機でプレイ不可能になってしまったロトのほうが先でしょう。
(DSではGBCソフトは使えない)

DS版の4を見るとPS版と同じく7の素材を流用した7風のものになってる。
いま7のDS版を作るとすれば7風の7という無意味なものを作ることに。


>>15
それはおかしい。
失敗作だというならなおさら「作り直せ」ということになるはずだろう。
「FF7は失敗作だから作り直せ」と言ってるのか?
名作なら現行機でプレイ可能なんだし、
今すでにあるもので充分だから作り直す必要など無いはずだ。

それから環境依存文字(ローマ数字)は使うなボケ。
異議があるならUNIX板かWindows板かプログラム板あたりでローマ数字使って袋叩きに遭ってこい。
この板に限らずゲーム系の板って環境依存のローマ数字使うやつ多過ぎ。
どうしてもローマ数字を使わなきゃならない事情があるなら
(そんな事情があるとは思えんけど)
IやVやXを並べて代用しろ。


62:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/30 01:27:33 NxYO8K6tO
7ファンってキーファが戻って来てほしい意見が多いのかと思ってた。

真逆なんだな。


ところで藤原カムイ漫画版では作者のあとがきで戻るみたいな事書いてなかったかい?
ゲームファンとしては、それは許せん事なんだ。

63:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/30 01:32:36 hlf6NRcq0
漫画版は展開が単調できつかったな
途中からオリジナル展開に走ったけど
まあおつかいとフラグ立てだらけの7を漫画にしたらああなるのは見えてたが

ロトの紋章は面白かったのに

64:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/30 01:33:55 za9a4GRR0
あの漫画好かん
カムイが嫌いなわけじゃないがカムイの7は嫌だ

65:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/30 08:07:42 mKEE27HVO
あんな同人誌以下のオナニー漫画どうでもいい

66:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/30 10:00:26 6nwXnBqM0
DQ5の結婚みたいに選択ができて
キーファが行かなかったルートができたら見てみたい気もするがな…
アイラは仲間にならなくなってユバール回りの現在設定が大きく変わる

しかしこの膨大なゲームでさらに別のルートを作るのは無茶だわな

67:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/30 13:13:39 tNgFIHQR0
キーファ復帰は×だろう。
キーファが過去に残った結果としてアイラや現在のユバール族が
ある訳だから。3のオルテガ復活とか4のピサロ仲間&ロザリー復活などとは
明らかに意味が違う。キーファを戻ってこさせるって事は、たとえて言うなら
5でパパスが死なないようにする(死んで復活とは違う)ようなもんだ。
主人公の運命が変わって勇者だって生まれなくなるかもしれない。
歴史そのものが変わってしまう。

68:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/30 15:47:15 kb82Ss5O0
こじつければ、向こうが安定したからちょっとだけ戻ってきた、また帰る事になるだの
いくらでもご都合は持ってこれるんだろうけど無理して戻すほどじゃねーよなw

69:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/30 16:21:49 97JNoxjq0
途中でキーファが戦闘にゲスト参加するイベントはあってもいいと思う
もちろん中盤あたりで。ユバールの民の危機に共闘できたらいいなぁ
そして終盤を経て存在が薄らいできた時にあのエンディングで俺はおk

70:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/30 16:25:32 I78C0iFI0
幼女大神官さまをぜひ仲間に・・・

71:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/30 20:55:42 u0P2CM8q0
キーファが戻って来るのには確かに反対。
しかしユバール族として生きてきた軌跡みたいなのは見たい気持ちはある。
噂話や、子供や孫に当たる人物から話を聞けるのでも良い。
間接的にキーファのその後を聞ける事で(しかしあくまでその人物が本人だとほのめかす程度)
エンディングのメッセージも生きて来るのではと思うのだが。

72:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/30 22:01:28 6nwXnBqM0
>70
主人公の仲間は
現代人(主人公・キーファ・マリベル・アイラ)と
過去から来たけど過去とのしがらみがもう無いガボ・メルビンなわけで
過去の時代で生きていく人間を現代で連れまわすのは釈然としないな

73:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 00:56:42 y2rZifSOO
モンスターの心システムは廃止して、5のようにパーティーキャラとしてモンスターを仲間にできるようにしてほしい。

よって馬車も復活。


職業によってキャラグラフィックも変更してほしい。

74:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 01:05:17 0JlpPjxh0
>職業によってキャラグラフィックも変更してほしい。

これは6にもいえることだな。7だと説明書の職業のところに載ってる感じか。
マリベルを笑わせ師にする人はかなり少ないだろうな。
その反面、ガボは何でも似合いそうだ。

75:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 01:10:25 +7IKsO+60
>マリベルを笑わせ師に
取扱説明書には笑わせ師に転職したマリベルのイラストが載っているが、
あんなグラフィックだったら…多少見てみたいかも。

76:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 01:57:15 E77ONOgl0
>>73
「話す」コマンドがあるんだから、敵モンスターと会話できるようになればGJ。
決して、「それなんてメガt(ry」とは言わないように。

77:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 01:59:17 eGEkhFq20
モンスターパークで話せば3種類ずつ会話があるけどな

キャラグラが変わるのはいいね
8では、主人公とゼシカ(しかも一部の装備のみ)しか
グラが変わらなくてがっかりしたしな

78:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 09:53:54 mT6nbpfo0
つ殺してでもつれかえる(キーファ)

79:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 15:04:40 eGEkhFq20
自分で出て行った奴をわざわざ連れ戻すこともない

80:ギアン・クラストフ ◆PIOm9u4qDA
07/08/31 23:12:52 3PrqQUaOO
論破完了。

81:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 23:39:21 AFRFKJvs0
キャラクターに一個ずつ勇者マスターした後に
ボーナスで勇者以上の職業になれるってのもいいとおもう。
アルス→水の精霊
マリベル→???
ガボ→白オオカミ
メルビン→神様
アイラ→???

82:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 23:48:45 ZUvOX98s0
アイラ→神の踊り手
マリベル→ツンデレ

83:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/08/31 23:52:30 +nxwxj5A0
たしか偽神復活から少しの間空くんだよな
冒険再開後に主人公、マリベルがちょっと大人になったことを
ドット絵でわかるようになってくれると嬉しい。
とりあえず、二人ともそのフードを取れ。

84:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/01 00:09:14 kPbaDcI10
やっぱDQ主人公らしくフード取ったらスーパーサイヤ人髪なんだろうかw

85:81
07/09/01 00:24:10 h9NCTZww0
>82
ツンデレって書こうとしたけど彼女はツンデレマスター済み

86:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/01 07:20:06 7bKJczs90
>>82>>85
マリベルにはデレが無い。

87:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/01 07:46:42 QA3Zovlf0
さては会話してなかったな。

88:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/01 22:52:08 4eCyDJLHO
ツン
99.99999………99999%

デレ
0.0000000………00001%

89:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/02 02:17:10 vlgE+PxbO
職業で個性が無くなる事の対策として、各キャラが固有の呪文や特技を覚えるのはどうかな?
つまり、どのキャラも全ての職業になれるが、どの職業になっても覚えられない呪文や特技を設定する。
例えば、剣の舞はアイラがレベルアップでのみ覚えて、他のキャラは転職しても覚えられないようにする。
7でバランスを壊すと言われてる、剣の舞・怒濤の羊・ハッスルダンス辺りを固有の呪文や特技にすれば、バランス崩壊も防げるだろう。

90:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/02 02:28:50 /RbpYYOJ0
ぶっちゃけ羊はラスボスにさえ効かなくなれば全くバランスを崩さなくなる。
ハッスルダンスも7だと覚えるのに手間がかかりすぎるうえに
敵の全体攻撃が強すぎるせいであまりバランスを崩してない。

91:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/02 04:29:31 189ZBXcv0
>>89
職業で個性って・・・

全てのキャラが全ての職業になるのはやりこみの範疇だろ。
普通はあんなの全部やってられないよ。

92:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/02 07:56:09 78wXdGIpO
全職コンプリートしたら400時間くらいかかった。
その内100時間くらいは心集めにかかった気がする

93:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/02 22:16:51 Y+VNyUng0
パラメータで個性は出てる。
あとは賢さで呪文の威力変化とか微調整すればおk

94:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/03 05:24:02 lgmGtwbVO
キーファかアイラかの2つのルートがあれば神だな。

キーファと別れると、その後アイラが仲間になる。
キーファと別れないと、キーファはそのまま一緒だが、アイラは仲間にならない(出てこない)とか。

分岐は容量的に無理かな

95:ギアン・クラストフ ◆PIOm9u4qDA
07/09/03 18:53:38 anHFD3r9O
このスレのキーファの人気は異常。

96:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/03 20:09:42 eXY+9uq/0
現代で踊るのは誰になるんだろうね?

97:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/03 20:22:22 cMOEDeCV0
ライラとどこかの馬の骨がくっついてその子孫辺りになるんじゃないか。

98:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/03 20:37:57 KhOEfSeE0
馬の骨は言いすぎだな。
もうすこし名の有るキャラを具体的に考えようぜ。
たとえばヨゼフとか、ザジとか、ハディートとか、ルカスとか。
じつばゼボットが一夜の契りを交わしていたなんてのもありかな。

99:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/03 21:04:53 ft4LynNw0
それなら
キーファと一緒に現代に付いて来たライラが儀式に出れば良いんじゃね?




腐からの反発が酷そうだが

100:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/03 22:17:10 m/DRl/Um0
過去の人?が石版で現代に来たのってガボ以外に居たっけ?

101:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/03 22:22:55 BFEYnZ330
石版ではないけど、メルビンは過去から来た人だよな

>>98
正気か

102:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/03 23:27:52 Vkm21bHU0
現在まで封印されてたわけで
過去から来たというのは語弊がある

103:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/04 00:43:12 Zo8w/MifO
もっと過去の世界で横の繋がりが欲しい。
プロビナ‐レブレサックの神父の話や、ハーメリアに現れるジャンとかは良かった。
単発感を無くせば、個々のストーリーの良さも深まると思う。
7は素材自体はかなり良いんだから、調理法をしっかりして欲しい。
それと前にも出てた話題だけど、過去と現代に同じダンジョンは要らない。これは本当に意味が分からない。
コスタールの大灯台とか何回登ったよ?
リートルードみたいに現代に新しく別のダンジョンを用意するか、ルーメンみたいにダンジョンを廃止して欲しい。

104:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/04 12:25:35 +el1bCt1O
現在オルフィーのダンジョン廃止はイヤン

105:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/04 17:00:01 +2voMURJ0
ガボのレベル上げにちょうどいいから、そこは必要

106:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/04 18:04:46 JEb636PvO
これさ、DQ版しんちゃんじゃね?
町から町へ、必至こいていたDQはもうできないのかね

107:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/04 22:22:29 esLq3FFB0
小さなメダル取った時とイベントキャラが仲間になった時の
チャララランって音楽はいらん
その度に3秒、6秒ぐらいかかって最悪にテンポ悪くしてる

108:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/04 22:28:34 7mRojIBO0
キャラが仲間になった時の音楽を聴くくらいは
心にゆとりを持とうぜ

109:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/04 23:22:30 9t8mAjHr0
4とか5のときはそんなに嫌でもなかったかな
7くらいメダル枚数もパーティ加入キャラも増えると鬱陶しくなってくる
ちょっと加わる程度の時にもいちいち鳴らすのは希少価値を落とすだけと思うんだ

110:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/04 23:29:00 YyESPIR50
そうだよな。メインキャラだけでいいよな。

111:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/05 02:03:34 Sghth/xhO
たしかに。

7のようにパーティーの離脱、加入が激しい場合はいらんと思う。


スライムが仲間になる塔で熟練度稼ぎをした時、塔に出入りするたびにスライムが仲間になるのでイラッ!!っとした。

112:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/05 05:50:48 2FYWhkQS0
あと石版取った時もいらねえな

113:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/05 17:47:40 bW+IeyAK0
ティファがコルネオに襲われてるシーンをムービーで見たい

114:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/05 21:54:40 GucWDHsm0
>>111
それはお前さんのプレイに問題があるような…
なんでそんな面倒なところで稼ぎをするんだか

115:ギアン・クラストフ ◆PIOm9u4qDA
07/09/06 19:47:03 4tj0urJRO
>>114
山奥の塔での稼ぎなんて普通にありえるだろ。あそこ敵弱い上に経験値楽に稼げるから。

116:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/07 00:22:33 END73zTpO
職業はキャラによって就ける職と就けない職があるという風にしてほしいな。
主人公やメルビン、アイラは戦士に就けるがマリベルやガボは就けない、
逆に魔法使いはメルビンとマリベルだけ就けるとか。

あと剣の舞や怒濤の羊は、8のさみだれ突きみたいに攻撃毎に次の攻撃を行う判定制にしてほしい。2〜4ヒットくらいで。
チビィの形見は魔物全コンプのご褒美でくれるから、あのままの強さで良い。
各特技に消費MP1以上を付与してほしい。
あとコスタールあたりを雪国にしてほしい(7は雪国が出てこなかったので。)

117:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/07 18:04:52 qLciJtXd0
まんま8じゃん
戦闘タイプ固定だからレベル上げてスキル振るだけで自由度皆無
MP温存で打撃ばっか
特技コマンド選ぶの面倒なのにMPまで消費とかどんだけ・・・
こんなの6、7から後退しまくりだろ

戦闘タイプに個性があって何の意味があるんだ?
個性個性言って結局はプレイヤーが好きなように遊べないだけ
遊ばされるだけ
個性なんてキャラクターの性格だけでいいだろ
ゼシカを戦士系にできないガボを僧侶にできない主を魔法使いにできない
それで何かいい事あるのか?

MPってマジックポイントだよ?
魔法じゃない特技でなんで消費するの?
何でMP温存して特技まで使えなくなるの

118:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/07 18:17:24 nxHdh+lxO
モンスターズみたいに覚えられる特技の数を制限してくれりゃいいよ。
忘れちゃった特技は、職業の勘が戻ってきた時に思い出せる。

119:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/07 19:26:59 HX3R32yB0
別に皆が全ての職に就けるのはいいんだけど、能力値の変化の度合いとか
ランクアップのしやすさとかはキャラごとにいじってほしい

マリベルも戦士になったら銅の剣くらい装備できてくれ

120:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/07 21:38:01 CoyHJXRN0
>>117
6みたいにパーティー人数多くないから転職制限に反対するのは理解できる。
でも、特技がMP消費するのは普通だろ。「たたかう」よりも期待値が大きいんだから。
MPの呼称に納得がいかないならSPやTPに変えればいいだけだし。

121:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/07 21:40:53 OyGJeeR40
8みたいな糞システムはマジ勘弁
3や7をやった後だと物足りなくてつまらなかった

>マリベルも戦士になったら銅の剣くらい装備できてくれ
3みたいに職業ごとに装備を変わるというのはどうだ
その場合モンスター職はどうなるんだろうか

122:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/07 21:50:51 WqTHWRMi0
同じ職でも○○しかつかえない特技とか、覚える順序がことなり、
さらに、職のランクアップにかかる戦闘回数が違うとかどうですかね。
マリベルが戦士ランク5で剣装備可能になったり、
武闘家レベル5でかまいたちをおぼえたりとか。

123:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/09 05:25:17 1s2wCCljO
3のように、職によって装備制限がかかるのと、
>>119氏と>>122氏の言うような職の熟練度アップにかかる戦闘回数がキャラごとに違うのと、
転職後のステータスの増減がキャラごとに違うのが良いな。

124:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/09 22:28:11 uFBze/p9O
8っぽくなるが装備している武器で使える
特技の制限もかけてほしい。

鞭装備してるのに剣の舞でかるなんてのはいくらなんでも。

125:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/09 23:41:38 x/2VErcb0
エンディングでもうちょっとアイラの存在感を出してやって欲しいな。
リーサとの会話ぐらいしかなかったのは寂しかったから
離脱後のキーファの話を各地で聞けるようにするって案は実現して欲しい。

パーティに出来るメンバーは、あのまま5人(6人)で良い。馬車もいらない。
ドラクエの職業システムは大人数のパーティに向かないと思う。

126:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/11 00:13:43 GKTQlHcpO
俺は馬車導入希望だが、仮に既存のメンバーで職業に制限を加えるとするなら、こう言うのはどうだろうか?

主:海賊
マ:賢者
ガ:魔物ハンター
メ:魔法戦士
ア:スーパースター
の様に専門職を設定して、他のキャラはこの職業には就けない。

ゴッドハンドに転職出来る条件は、既存通りバトルマスター+パラディンのまま。

天地雷鳴士に転職出来る条件を、専門職+専門職の下級職以外の基本職2つにする。

勇者に転職出来る条件は、主人公のみ既存通り上級職3つマスターで、他のキャラはゴッドハンド+天地雷鳴士とキツめにする。

127:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/11 03:51:38 JOoCUpMWO
つーか剣の舞いってそんなつえーの?
怒濤の羊以上?

128:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/11 07:27:45 IX3jL0aA0
>>127
発動率が100%の4回攻撃
ボス戦などで無効化されるなどということがない

129:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/11 12:16:48 JOoCUpMWO
>>128
さ、最強やん……
何の数値に左右されるの?

130:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/11 18:26:32 1/kJkHYt0
リメイクは本気で作り直さないとダメだな
過去と現代の往復が多すぎて本当にだれる
石版を取り忘れて行き詰るのなんて最悪
ふきだまりの銀行やクレージュの農夫なんかはちょっと考えられない
よほど几帳面な奴じゃないと確実に詰まるよあれ
現代と過去の町ダンジョンが多すぎてどこを取り忘れたか見当が付かなくなるし

てかリメイクは考えられないな

131:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/11 20:03:04 9Rt2anXk0
>129
攻撃力。
レベル30くらいから、攻撃力高いキャラに良い武器装備させて振り回させると
羊なんかより全然使えるよ。MP消費0だし。

132:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/11 20:15:39 /I94ukfW0
>>130
ふきだまりの銀行はうっかりする事もあるだろうが、
クレージュの農夫は「新しく町に入った時と事態が進展した時は
その都度町の人全員に話しかける」っていう基本をちゃんとやってれば
そうそう見逃す事はないと思うんだが・・・

133:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/11 20:39:05 y5+9Rnnz0
ていうか占い師に聞けば大体わかるっしょ

134:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/11 21:06:45 bU8wuHXv0
>>131
でもつるぎのまいは戦士→踊り子という上級職になりづらい組み合わせだから、
いちおうそこがデメリット。

135:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/11 23:13:38 GKTQlHcpO
コスタールの大灯台に登ったりして手に入る石版や、エンディングでの石版が見付けられないのは仕方無いと思う。
けど、基本的に取り忘れて分からなくなる人は、RPGが向いてないんじゃないかな。
街や洞窟etc.を隅から隅まで調べるのは、RPGの超基本だろ?
例えばロトシリーズでは、一人の台詞を聞き忘れただけで、詰まる事は十分あり得る。
基本が出来てれば見落とす石版なんて殆ど無いと思うけどな。
基本が出来ないorうっかり見落とした人達の為の救済措置として、わざわざ占いの人も用意されてるんだし、分からなくなる人の気が知れないわ。

まぁ石版システムに改善すべき点が多いのは事実だと思う。
自由度を高める絶好のシステムである筈の石版を、堀井が何故こんな感じにしたのかは分からない。それに作業感もあるしな。ここはリメイクでの改善に期待したい。
けど石版のせいでZが嫌いって人は、そもそもRPGに向いてないか、別の理由でZ嫌いなのに、無理矢理石版のせいにしてるだけだと思う。
Zアンチからすれば「石版が糞」って言うのが、Zを批判するのに一番手っ取り早いからな。

136:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/11 23:17:37 QdzuHjZB0
レブレサックを消す
何でゲームであそこまで不愉快な思いをせにゃいかんのか
しかも二回も

137:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/11 23:28:22 jrqhQORE0
完全には同意できないが、概ね同意。

剣の舞は0.7倍打撃×4で合計2.8倍。
ドラゴンキラードラゴン斬りでも2.25倍だから、それよりも強い。
バイキルトすると3.5倍と4.5倍で開きが出るが、まあそうそう機会があるわけではない。

でもこれが安定して威力を発揮するのは相手が一匹だけの場合で、
三匹以上になると各個撃破を狙った方がいい事も多い。
賢者とか、戦士にも踊り子にも関係ない上級職で強力なのもあるし
実際に転職計画をすると言うほど強いわけではない。

まあでも強いんだけど。
特に他の職歴技に悲惨なのが多いだけに、極端な希ガス。

138:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/11 23:30:24 jrqhQORE0
ああ、同意するのは>>135

レブレサックは最高だろ!
アレを変えたら非難轟々だよ

139:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/11 23:37:03 1/kJkHYt0
>>135
7はフラグが立つ度にセリフが何回も変わるから
昔のRPGとは情報収集の手間が全然違うよ
おまけに現代と過去で2倍だし
基本とかそういうレベルじゃない
7で、フラグ立つ度に毎回村人全員に話しかける人ってかなり少ないと思う

それと石版システムが7をダメにしてるのは明らかでしょ
過去と現代を往復する事そのものがゲームのテンポを悪くしてる
過去と現代の往復さえ無ければ7は普通に良ゲーだよ
こういうシステムは改良のしようが無いと思う

140:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/12 01:08:30 EBgLudsoO
>>131
>>134
>>137
貴重な意見どうも
一人くらい覚えさせてみるよ
もう一つ質問で悪いが、AIで使ってくれる?

141:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/12 08:00:01 wZtw/xKaO
>>139
セリフが頻繁に変わるのは初期のエスタード島くらいだろ。
過去と現在の町は別物だし、二度同じ事をやらされてる感じは無い。どうせ一つの町にいる人間なんて10人ていどだし
町の人と会話しまくるのがDQの基本。それがかったるいとか感じるならそもそも向いていない

142:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/12 09:15:09 VjjmXjVE0
>>141
なら大多数の人はドラクエに向いてないって事になるな
実際はドラクエに向いてないんじゃなくて7が糞なだけ

143:135
07/09/12 12:09:23 vPRSE3fnO
>>139
フラグが立つ度に話し掛けなきゃ手に入らない石版って極一部だろ?
>>135でも書いたけど、俺もこういう石版は改善すべきだと思うよ。
ただ、8〜9割の石版は物語の成り行き(洞窟etc.探索も含め)で手に入るでしょ?
実際石版の場所が分からなくなる人の殆どは、1〜2割の見付けにくい(改善すべき)石版の事じゃないかな。
俺が言いたいのは、物語の成り行きで手に入る石版を見失う人の、気持ちが分からないって事。

ここはリメイクスレなんだから、石版が糞かどうかを議論するよりも、どういう風に改善すべきかを議論しようよ。

俺的には、>>35の改善案が良い感じだと思う。
全ての街を復活させる必要は無いようにして、必ず復活させなければならない街の石版は、簡単に(物語の成り行きで)手に入るようにする。
もしDSでリメイクされるなら、当初の予定通り、石版を交換出来るシステムにしても良いんじゃないかな?
それと、色んな過去の街にちらほら出て来る共通の中ボス(Xで言うゲマ)みたいなキャラが居ても良いかもな。
その中ボスが、主人公達にとって憎むべき存在であれば、そいつを倒す事が冒険の動機付けにもなるし、過去の街々に繋がりが出来る。
石版で行く先は、そ

144:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/12 12:12:14 vPRSE3fnO
>>143続き
石版で行く先は、それぞれ時間軸が異なるから、その中ボスの若い頃や老人の姿を見れて面白いんじゃないかな?
まぁこれをやると、X同様にラスボスの存在感が薄くなるから、オルゴ・デミーラにもそれなりのイベントを用意した方が良いな。

145:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/12 15:36:35 wZtw/xKaO
>>142
結局ただの7アンチか…

146:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/13 08:07:21 gkPIu058O
>>137
剣の舞の問題点は、説明書に書いてあることだと思う。
しかもアイラが最初から踊り子マスターしていて、
勘を取り戻さなきゃいけないとは言え習得は楽。

戦士と踊り子なんて普通はなかなか考えつかないんだから
むしろ攻略本を読んだ人しかわからないくらいで良かった。

147:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/13 14:41:10 +y5+x+viO
>>143ー144
そういえば、神の使いを名乗っていたネビラ?だったっけ?あいつってどうなったんだろ。メルビンを謀殺しようとしたところらへんから登場してないが。
後で中ボスとして出てくるかと思ったのに。

148:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/13 18:27:12 x+oewhwN0
「神」の狂信者だったのか、神=魔王と知ってるモンスターだったのか
はっきりしなかったな>ネビラ(ネビル?)

149:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/13 19:06:39 njOwb91OO
設定だいぶ変わってるが、小説だとけっこうナイスな悪役だったな、ネビラ

150:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/13 19:38:23 DsB/n7/k0
>>148
ネビラであってる。
メディルの使いと混同してね?
これもネビラの影が薄いせいだ。

151:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/13 20:47:14 uPlG/hlV0
>>149
ボトクが人を職とした姿がネビラだったかそんなんだったよな
主人公が連れている蜥蜴がギガミュータントだったか。

152:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/13 23:13:02 zRCiL4/DO
ドラクエ史上、トップクラスの鬱イベント『レブレサック』の出来事を進行状況によってハッピーエンド、バッドエンドになるようにしてほしい。

現代のレブレサック住人を虐殺してやりたいと思ったのは俺だけではないはず。

153:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/14 00:04:29 L0cu62JT0
普通の村人に罪は無い。ことの始りは祖先の誇り
普通の村人に罪は無い。不運なことは賢人の不在
村長にだって罪は無い。そこに潜むは人の強さと脆さ

某所から拾ってきた

154:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/14 00:58:05 HXtgHYqs0
>>153の書き込みは筋は通っている。
だけれど、いくらこの文を理解できたところで、
それでレブレサックに対する腹立たしさや煮え切らなさが収まるわけじゃあないよな。

レブレサックも過去はまだいい。
現代の村長が石碑打ち壊し事件は腹は立つが、村長の立場を考えればまだ何とか納得できなくもない。
むかつくのはラスボス退治直前での村人たちの冷たさ。
宿屋のおばちゃん(無料で泊めてくれる)ですら空々しく見えてくるほど。

155:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/14 01:00:02 B4cs/xmvO
EDの時、城で自由に動けるようになってからは
ルーラで町々を自由に移動できるようにしてほしいな

フォーリッシュのその後も自分の目で確認したいし、
旅人を疎外したまま終わるレブレサックとか胸糞悪いし

156:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/14 02:39:58 UzAiipNC0
>>153
石碑の内容改変がどの時代に行われたのか知らないけど
ありゃ祖先の誇りなんてかっこよさげなものじゃなく、単なる「見栄」じゃね

157:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/14 19:09:07 x9gb4jFm0
子供達が後の世代に真実を伝えていくだろうから、その子供達に真実を託した
という感じで一区切りつけたんだろうけど、後味は悪い

158:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/15 01:10:59 tcb3DBFhO
>>136
レブレサックのシナリオは、中国や朝鮮の歴史捏造を啓発するなど、
先見性の高いシナリオだから、ちゃねら的には無くすわけにいかない。

159:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/15 12:19:56 QbCT6LrN0
その割りにレブレサックってシナリオ上、必要ないんだよな
現在で、コスタールやマーディラスみたいなシナリオ上で重要なイベントがない
俺はこのエピソード好きなんだがな・・・

160:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/15 12:26:08 GjDKyyNO0
シナリオのクオリティが高いからこそ重要イベントにしなくてもよかったのかもね

161:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/17 20:40:34 +NPwcZaP0
グリンフレーク毒殺事件も必須イベントじゃない件について

162:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/17 20:49:27 sIeY/s2h0
こういう救いようのない陰惨なシナリオ一つ一つの積み重ねが7なのだから
どのシナリオも必要で無いといえば無いのだが、
必要と言えば必要である。

要は、そういう陰惨シナリオが
過去世界全体の陰惨さを感じさせられるだけ充分に数が揃ってること。


163:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/18 00:10:41 flp4xrrp0
7は8みたいな等身の高いキャラでやったら、よりその陰惨さが際立つだろうな。
人によっては、レブレサックとかコントローラー投げて怒るかもね

164:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/18 00:15:58 YGAFYylK0
レブレサックは集団リンチがあるから
VIII風だとたぶん年齢規制がかかるwww

165:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/18 04:41:45 3d62cRNtO
>>163
キャラはただ足踏みをしてるだけだったからな…
そこに体全体の動作が加われば、イベントがより引き立つな。

166:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/18 06:54:03 E9cPS3Pv0
海賊船の使い勝手を良くしてほしいな。
せめて船でルーラ使えるようにして。
乗り降りのたびに船員に話しかけるの正直めんどい。

167:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/18 07:24:28 1KzgPsX10
海賊船でかすぎて海が狭く見える。

168:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/19 09:33:20 ZLkXkIfT0
>>167
船と同じ大きさの人間が乗ってるのに・・・w

169:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/20 08:23:09 pxPYxTwW0
ぶっちゃけ過去ってユバール、ダーマ、コスタールだけで良いよな
後は完全にサブストーリー

170:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/20 15:01:44 j3F9pnFfO
>>35に書かれてる街で事は足りるんだよな。
本編に関係ない街でも、面白いエピソードは沢山あるけど。

171:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/20 21:48:36 +ZhOMtnPO
ドラクエ好きだけど7はつまらん。
なにがおもしろいのかわからん
石板あつめんのめんどくさいだけじゃない?
石板そろって、過去と現在を行き来するだけだし

172:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/20 21:57:23 +ZhOMtnPO
リメイクしてもこれが変わるわけでもないし。変わったら違うゲームになるし

173:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/20 22:17:40 //PBL7Gn0
印象や想い出だけで語るとそうなる
まぁ語りたかったら本スレのほうでやってくれ。ここはスレ違い

174:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/21 12:30:15 g9dB5gUe0
本スレではなく、アンチスレにどうぞ

175:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/21 20:37:50 V9ceL0dJ0
リメイクではマリベルの頭巾を付け替えできるようにして欲しい

176:ゴーゼワロス ◆PIOm9u4qDA
07/09/22 00:44:36 pqoscJyPO
>>173
>>171のようなことは多くの人が思ったのではなかろうか?

177:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/22 06:30:41 cverzenvO
次はどんなトラブルが待ってんだろう!ワクワク
って感じで楽しめたけどな俺は。
敵がどんどんスケールがでかくなってるのも楽しめたし
それを倒した時の周囲からの感謝されっぷりも気持ち良かった。
あれが作業に感じる人にとっちゃ苦痛だろうね

178:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/22 06:56:39 xmtia51l0
職業AP制にして、人間職はFF9みたいにキャラごとに違う技、呪文覚えれば良い

179:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/22 12:14:48 bKDeEIov0
FF用語を使ってもらってもわからない。
FF9のシステムは武器についてるアビリティを覚えるってことしか覚えてないよ。

180:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/22 13:12:13 zmF62h5X0
移民の出現率を高めて欲しい
スーパースター職なら移民出まくる とかもいいな


181:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/22 16:48:32 e+iKTBzkO
その発想はなかったわ
というか職業によって出やすい移民が変わる方がいいかも
僧侶なら神父やシスター
盗賊なら荒らくれとか

182:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/23 13:33:18 JPOIWRRtO
とりあえず仲間1人余るのはやめて欲しい

183:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/23 22:33:52 vVyZ3Ib/0
>>182
ハゲド
ここは思い切って5人パーティー制・・・ってのは駄目なのかねぇ

184:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/23 23:49:54 jqdFkmM0O
馬車追加して、シャークアイ・エテポンゲ・ザジを仲間にしたい。

シャークアイ:主人公の実の父親だし、かなり強そうだし、何よりパーティに一人はかっこいいキャラが必要。

ザジ:>>72のような心配もないし、その後別の街で再登場するわけでもないから欲しい。

エテポンゲ:会話が結構面白そうだし、パーティにモンスターがいても良いんじゃないかな。モンスター職の立場は無くなるけどな。

185:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/23 23:54:15 xqNT+Pd90
それはいいな。それなら、バランス的にもうひとり女の子が欲しい気もする
だがザジからは青い稲妻の匂いがするぜぇ


186:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 00:06:01 LH4ikUWm0
ザジは僧侶マスター、少なくとも☆3位はあるだろうから普通レベルじゃないか。

ところで新キャラ加入となると会話作るの大変そうだな。

187:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 00:48:59 Mo51kqLdO
初期パーティ
主人公・キーファ・マリベル

過去オルフィー
ガボ加入

過去ユバール
キーファ離脱

過去ダーマ
ザジ加入

現代ハーメリア
馬車購入

世界一高い塔
メルビン加入(馬車所持が条件)

過去マーディラス後
マリベル離脱

現代ユバール
アイラ加入

Disc2開始
メルビン離脱・マリベル加入

アミュレット収集後
シャークアイ加入

エテポンゲは知識の帽子を返してもらう時に加入で、馬車所持が条件。シャークアイはオルゴデミーラ倒した後に加入でも良いかもな。
メルビンの復帰のタイミングっていつだっけ?

188:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 01:11:34 GIYVm/bV0
ザジ加入はもっと後でいい

189:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 01:12:00 JfI/Jm180
>>187
メルビンの復帰は、過去ハーメリアをクリアしてから過去マーディラスに行く直前まで。
ただしプロビナ・ルーメン・マーディラスは順不同で訪問できることから、厳密にどの時点というのは難しいな。
プロビナとルーメンをメルビン抜きで行くことも可能だし。
はっきり言えるのは、過去ハーメリアをクリアして人魚の月を貰ってから、マリベルが抜けるまでの間ということ。

エテポンゲは、6のアモスのように、加入するしないはプレイヤーの判断に任せられるようになったらいいと思う。
ただ「知識の帽子を返してもらったら加入せず、要求しなかったら加入する」みたいに知識の帽子と絡んでくる参入の仕方は嫌だな。

シャークアイの加入がアミュレット収集後って遅すぎないか…?
ラスボスと裏ダンジョン用と割り切ってしまえばそれでもいいか。
シャークアイの代わりにカデル(海賊船の舵取りの男)が入るのも悪くないかもしれない。

個人的には、ザジが加わるのは、ダーマ終了時ではなくてクレージュあたりがいい。
ザジが旅に苦労しているところにばったり出くわす。
ザジ「昔はいろいろ失礼なことも言ったが、あれも姉さんを思えばこその発言だったんだ。許してくれないか?」
みたいな感じで。
ザジのようなタイプは、自分を省みるのに時間がかかるような類の性格だろう。
だからダーマじゃなくて間を置いたクレージュ。


ところで気になるのは、謎の神殿の台座の数が部屋によって異なっていたこと(黄色と赤が5つ、緑と青は4つ)。
リメイクで緑と青にひとつずつ石版の台座が追加されるなんて可能性も無くはない。

190:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/09/24 02:15:31 Mo51kqLdO
>>189
わざわざ長文でレスくれたのに悪いが、俺が言いたかったメルビンの復帰は、Disc2での事ね。
エテポンゲとザジはその方が良さそうだな。
台座が増えるのは良いんだが、必須じゃなくしてほしいね。
>>35が俺の言いたい事を代弁してくれてる。
7が苦手な人にその理由を聞くと、大抵は長さか石版だからな。
7リメイクに当たって、長さと石版を上手く改善するのが、最大の課題だろうな。


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