DQ3(ロト三部作)のリメイク part9
at FF
1:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/01 23:39:58 Rs96ncZC0
古参ファン・今の子供どちらでも楽しめる理想のリメイクについて語りましょう。
なお、議論はドラクエ3主体ですが、必要に応じてロト三部作の話題もOKです。
関連スレ・まとめは>>1-10
前スレ
DQ3(ロト三部作)のリメイク part8
スレリンク(ff板)
DQ3(ロト三部作)を最新技術でリメイク!part7
スレリンク(ff板)
DQ3(ロト三部作)を最新技術でリメイク!part6
スレリンク(ff板)
DQ3(ロト三部作)を最新技術でリメイク!part5
スレリンク(ff板)
DQ3(ロト三部作)をDQ8の技術でリメイク!part4
スレリンク(ff板)
DQ3(ロト三部作)をDQ8の技術でリメイク!part3
スレリンク(ff板)
DQ3(ロト三部作)をDQ8の技術でリメイク!(part2)
スレリンク(ff板)
★ドラクエ3をDQ8の技術でリメイクしてほしい!
スレリンク(ff板)
2:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/01 23:40:21 Rs96ncZC0
3Dデモ
神が作った3D化したロンダルキア
URLリンク(tak321-web.hp.infoseek.co.jp)
神が作った3D化したアレフガルト
URLリンク(tak321-web.hp.infoseek.co.jp)
関連スレ
【発売】DQ1のARPGリメイクを考える【20周年】
スレリンク(ff板)
今こそDQ6のリメイクを本気で考えますのよの30
スレリンク(ff板)
リメイク版DQZ祈願・妄想スレッド
スレリンク(ff板)
3:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/01 23:40:34 Rs96ncZC0
■キャラメイク
【追加・改良案】
○出会いにちょっとした演出を加える。
(案例)
・スレリンク(ff板:36-42番)
・適当な町等でスカウトする。
■職業/転職関連
【追加・改良案】
○転職の重要性はFC版程度が望ましい。(6と7のように転職を駆使してゲーム本編を進めていくバランスはNG)
○転職するメリットと現職のままでいるメリットを明確にする。(6と7のように単純に転職を繰り返していけば正解というのはNG)
○戦士系→魔法系も有効に。
○僧侶、魔法使い、賢者の職業特性の差別化をより顕著にする。(特にSFCリメイク板以降だと賢者がただ強い)
○武闘家と盗賊以外の職業にも「会心」「盗み」のような職業特性を追加する。
○特技は、あったとしても極力抑える。魔法との差別化は重要。
○装備品の威力・職業間バランスの見直し。
(案例)
・女尊男卑の廃止。
・複数攻撃武器の廃止。
・破壊の鉄球は、あるにしても隠しおよび戦士専用にする。
・オルテガの兜を最強防具にする(オルテガ死亡後入手にするなど)。
・FC版のように王者の剣・光の鎧・勇者の盾を最強装備にする。
【問題点】
●転職によって継承する職業特性と、失われる能力はどうすべきか。
4:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/01 23:40:48 Rs96ncZC0
■バランス
【追加・改良案】
○難易度はFC版(防御キャンセルなし)かそれよりちょっと高めに設定する。SFC版は簡単すぎる。
○各呪文の消費MPの再検討。(ギガデイン・ベホマズンなど)
○MP回復アイテムは宝箱か敵のドロップのみで入手可能が望ましい。
○ふくろに詰め込むことができる消耗品(回復アイテム)の数を限定する。
○キングヒドラ、バラモスゾンビを強化する。
(案例)
・炎の威力をアップ、防御無視攻撃など
○(闇)ゾーマを強化する。
(案例)
・冷気系上級攻撃を追加。
・ボスの強さは、闇ゾーマ>隠しボス2>隠しボス1>ゾーマ。
■ダンジョン
【追加・改良案】
○オリジナルにあったリソース消耗感覚および雑魚戦の重要性を維持する。(戦闘バランスと関連)
○消耗感覚と関連して、むやみに中ボスを配置するのはNG。(ボス配置は追加シナリオがあったときのみ)
○トラップ・仕掛けを追加する。
(案例)
・ピラミッドなど。
■会話システム
【追加・改良案】
○性格・性別・職業による要素を組み合わせて会話パターンを用意する。
【問題点】
●そもそも会話システムは本当に必要か。
●かなりの種類のキャラの職業・性別・性格を考慮して作りこめるか。
●3のようなキャラメイク形式だと、本当に手の込んだ会話システムは成り立たないのではないか。
5:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/01 23:41:00 Rs96ncZC0
■音楽
【追加・改良案】
○冒険の旅(フィールド音楽)は前奏必須。
○勇者の挑戦は間奏必須。
○勇者の挑戦はテンポ速めに。
■シナリオ・演出関連
【追加・改良案】
○オリジナルの雰囲気を破綻させない程度に、容量の問題で省略されてしまったイベントを追加する。
○以下の場面の演出を凝ったものにする。
・ロマリアのイベント
・ぱふぱふイベント
・海賊のアジト
・ラーミア復活
・ゾーマ登場シーン
・オルテガ死亡
・光の玉使用
・アレフガルドに朝が来るシーン
○オルテガ関連のイベントを増やす
・DQ5並に、父オルテガと主人公の関係を濃く描いて欲しい
6:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/01 23:41:12 Rs96ncZC0
■3D化について
【追加・改良案】
○従来の職業・性別・性格に加えて、顔グラ、髪型、体型をカスタマイズ可能にする。
(案例)
・顔グラは職業ごとではなく、年代別に何種類か用意してはどうか。
○転職しても顔グラは固定。
○特定の装備をグラフィックに反映させる。
(案例)
・女キャラ専用の衣装(あぶない水着など)
・勇者専用装備
○戦闘テンポを8より速くする。
○フィールドでは地域ごとの気候や風景の違いを実現させる。
○8のパンサーのような地上移動用の乗り物を導入する。
(案例)
・エルフのイベント後、女王から魔力を持つ馬(会話可)をプレゼントしてもらう(バロンの角笛で呼び出し?)
【問題点】
●キャラのカスタマイズ要素をどこまでとするのが適当か。
●そもそも鳥山絵でカスタマイズができるのか。
●フィールドの縮尺はどの程度が適当か。
(例)
・ジパング
・2のアレフガルド
・ラーミア視点のフィールド
●冒険の旅は3Dのフィールドにマッチするか。
7:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/01 23:41:30 Rs96ncZC0
■その他
【追加・改良案】
○作戦を導入する。
○台詞送り機能を追加する。
○特定のボタンで水鉄砲を使用可能にする。
○オルテガの容姿を修正する。覆面パンツは論外。
(案例)
・主人公をベースとして年齢を重ねた渋めのデザインにする
○ゾーマがコミカルに動きまくるのはNG。威厳の有る、余裕の有る雰囲気で。高みから見下ろすように。
○ラーミアのデザインはFC版・DQ8ベースにする。SFC版はダサい。
○DQ3にもダースドラゴンを登場させる。
○すごろくはあったとしても、攻略上の重要度を下げる。景品はネタアイテムにする。
○エンドロールの最後はFC版同様『TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I』にする。
■DQ1・2関連
【追加・改良案】
○なるべくFC版のバランスに近づける(DQ2)
○DQ2に隠し要素を追加する。ただし、世界観を壊さない程度に。
(案例)
・隠しボス候補としては、竜王の曾孫。
・隠しダンジョンの候補としては、アレフガルドの魔王の爪跡。
・ロトの剣パワーアップイベント。
○昼夜の概念の追加する。
○1・2・3との繋がりを意識させるイベントをちりばめる。
【問題点】
●DQ1で、一人旅にどう付加価値をつけるか?
(案例)
・ARPGにする。
・複数モンスターとの戦闘を採用する
8:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/01 23:45:19 80qc0gZv0
>>1
乙
9:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/01 23:57:17 W016i7oEO
つまらないのでストーリーをかえる
10:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/02 00:10:01 tKGiqJwYO
ロトの紋章ゲームにしてくれればいいよ
合体魔法使いてー
11:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/02 00:21:09 7xUP6/Vr0
1はソードと相性が良さそうだ
12:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/02 01:28:31 0ujAE/C8O
イベントボスの差別化かな。
キングレオ、ボストロール、やまたのおろち…色違いだけじゃねェ〜。
ほんの少しだけ手直しが欲しかった。
13:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/02 01:36:52 HwmWjul50
もう一つ中ボスの曲が欲しい。
・中ボス→新曲
カンダタ、カンダタ2、ボストロール、やまたのおろち
・魔王級ボス→SFCで追加された曲
バラモス、キングヒドラ、ブロス、バラモスゾンビ
・ラスボス→勇者の挑戦
ゾーマ、闇ゾーマ
14:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/02 01:42:53 DH93quLo0
つ 新作
15:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/02 01:44:34 DH93quLo0
>>9
つ 新作
16:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/02 12:32:35 b5iVL/ZH0
>>1
激しく乙。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
17:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/02 13:01:57 xhN1E+Vd0
前スレからコピペするなよ
しつこい
18:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/02 14:06:56 0ujAE/C8O
DQUならサマル王子の「装備の充実」を!
兜を装備できれば、少しは楽になるのに。
19:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/02 20:34:15 wY8ckCuO0
不思議な帽子でいいよ
20:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/02 21:09:32 i9Ew/ZoP0
そこではぐれメタル装備の出番ですよ
はぐれメタルフル装備のサマル、強いぞ
・・・でもそんなのサマルじゃないか
21:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/02 21:10:55 wY8ckCuO0
それも字数制限で弾かれるぞ
22:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/03 02:55:24 wwOEZqJK0
俺、戦士にも特技をって思ってたが、
前スレ見て気が変わった。
戦士系の特技って殆どが武器の特性だよな。
だからゾンビ斬り、ドラゴン斬りを使うんじゃなく、
ゾンビキラー、ドラゴンキラーを装備しなおせば良いんだよね。
元々戦士に特技が欲しかったのは、
戦闘中に「たたかう」を選ぶだけってのが嫌なだけだし。
武器を道具として使えるのも戦士だけで良いかも。
武器の力を引き出す事が出来るのは戦士だけって事で。
持って行く武器をこれから行く場所によって、
色々選ぶってのも戦士っぽくて良いよね。
でも武闘家との区別や転職した後ってどうすれば良い?
23:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/03 03:09:38 8FnfnX800
あと、豊富なHPと様々な耐性防具を装備できることが戦士の「特技」だ。
変わりに武闘家には、圧倒的な素早さと会心の一撃がある。
これだけでどっちも頼もしいし、十分区別されている。
SFCリメイクでは、バランスが悪くて戦士がいらない子で、武闘家が
戦士の上位互換みないになってしまってたがな。
もちろん、これらの特性は転職したら失われるようにする。
というより、元々あったシステムを正統に発展させるなら、何を継承させて
何を失わせるかをきちんとバランス取ってトレードオフが成り立つように
しないといけないだろう。
そうじゃないと、6・7型転職・特技システムみたいに完璧超人ができるだけ。
24:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/03 04:43:39 maPAM2wG0
うん、レスみて思ったけど
戦士のスゴさは、手に入れた武器を駆使して戦う
つまり武器を持ち帰る一瞬のラグで、自分の特性を変化させる
てのはカッコイイね
大量の武器を持ち歩く行為が4次元ポケットだと言われようとw
武闘家は逆に、矢鱈に使ったらリスクのある技を
敵の特性に合わせて駆使して威力を倍増させるとか
敵と対峙した際にみせる相対的な強さが良いな
均等ダメージの複数同時攻撃は極力避けて欲しい気がするけど
25:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/03 13:45:15 4gJvDjO60
なんだこの長文3兄弟は
26:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/03 20:21:54 ii5pILfN0
1の一人旅は4のトルネコみたいに金でNPCを雇うようにすれば面白そうだけど。
仲間上限は2人か3人(+勇者)で昼夜の概念をつけて一定日数で分かれる。当然洞窟内でも時間が進むようにする。
ついでに肉系アイテムを使えば特定モンスターも仲間になるとかね(肉自体はドロップのみの貴重品で肉一個で1日だけとかの制限付きで)
27:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/03 21:07:40 +lr5bmiS0
>>22
>ゾンビ斬り、ドラゴン斬りを使うんじゃなく、
>ゾンビキラー、ドラゴンキラーを装備しなおせば良い
確かにそう思う。
なのにゾンビキラーやドラゴンキラーの特性が役立つ場面がほとんどないような気がする。
戦士の特徴がぱっとしないのはそのせいじゃないかと。
28:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/04 04:11:59 jz16TiHT0
最近のDQMみたいにきちんとタイプ分けして、
この洞窟はゾンビ系が多く出るとか、
次の塔はドラゴン系が多いとかしてくれればねぇ。
それにドラゴンキラーがドラゴン系に与えるダメージより、
その時点で最強の武器の方がダメージ多いと使わないよね。
あるエリアのボスにはゾンビキラーが効くが、
ランダムエンカウントにはゾンビ系が少ない。
攻撃力の高い武器を買うか、
ボスに効く武器を買うか、もう少し手前で頑張って、
レベルアップと金を稼いで両方買うとか。
色々選択肢があると良いよね。
って今迄でもあったのかも、俺気付いてないだけで。
29:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/04 13:47:05 j/QWC+rx0
ドラゴンキラーでここまでディベートできる君が羨ましいよ
30:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/04 20:04:46 t+Ewl+Tp0
戦士と武闘家の力関係については、ファミコン版が優れていたな。
初心者は戦士、慣れてくると武闘家が使いやすい。
31:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/04 20:15:02 Ekwewd7wO
とりあえず風呂と便所のない家をなんとかしてください…
風呂は場所によってはあるってのが逆に不自然です
32:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/04 20:48:28 tB/nPmAh0
>>30
戦士は使いづらいな
あの素早さは壊滅的
33:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/04 21:01:09 e7Lm+Psh0
>>31
そもそも中世ヨーロッパに風呂なんて無い
ゆえに香水で体臭をごまかしていた
34:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/04 22:08:09 t9dJQS+l0
>>33
さらに言えば、トイレもなかった。
35:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/05 01:22:22 JGYO4W4I0
戦士は最鈍の位置ならではの技を覚えて欲しい
回復までは望まんけど
36:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/05 01:49:12 ONfxRYUG0
ロマサガの不動剣みたいなのか?
そのターンにダメージを受けるほど威力アップ
37:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/05 04:41:42 igR44vZH0
戦士はもう身をていしてダメージを受ける体力バカでいいよ
HP999すぐ行ってさ
38:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/05 15:11:14 B8LevO850
魔法の威力が弱い
剣攻撃と魔法攻撃は双璧にすべき
39:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/05 15:19:19 JGYO4W4I0
敵のじゅもん耐性を上げて、その代わりMPが倍だとかやりたい
40:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/05 15:19:36 NtrOLaVp0
MPを消費するんだから
単発 会心>呪文>打撃
全体 呪文>>>>打撃
ぐらいが理想的。
41:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/05 16:18:48 B8LevO850
性格システムは要らない
42:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/05 17:43:14 I4X4H6eA0
アクションRPG化きぼんぬ
43:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/05 17:54:49 yUMLd1LK0
BAKAkaあんた
44:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/05 18:18:55 f1vAmm3xO
DQのベースが中世ヨーロッパだ…ってのは知らなかったが場所によっては風呂&バスルーム&温泉があるんだよね!?
要るなら全部つくって
要らないなら全部無くそうよ
45:44です
07/06/05 18:23:18 f1vAmm3xO
1に確か温泉の村がありましたよね?
中世ヨーロッパがなんちゃらだったら温泉はリメイクして無くしましょう!当然パフパフも無くしましょう!ドラゴンボールは もう終わったんだから
46:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/05 19:10:31 E22qA7f90
自分が殆ど風呂に入らないからってゲームから消さなくてもいいだろ
47:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/05 19:11:15 B8LevO850
そういうのが混同してDQの世界観を作り上げてるんだよ
48:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/05 19:23:01 B8LevO850
中世ヨーロッパもあるし、古代日本もあるし、なんでもありなんです
49:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/05 21:47:55 OnDmwUxI0
3Dにするとオルテガのパンツが…とか煽る奴いるけどさ
SFC版では普通にオルテガ専用グラがあったはずなんだが
カンダタみたいなパンツマンじゃなくて
いかにも勇者の親父(ゴツイ)って感じのやつ
3Dにしても何の問題もないんだが
50:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/05 22:09:38 E22qA7f90
>>49
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
51:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/05 22:41:22 hBBHofJrO
亀だけど
>>11
剣神
52:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/05 22:52:37 yUMLd1LK0
>>50
コピペいいかげんウザイ
しね
53:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/06 00:10:42 e6fR+Sqi0
>>49
勇者っつうより、頑固なキコリって感じな外見だった。
54:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/06 00:26:43 SHCGAAgI0
SFC版のオルテガはFCよりはマシだが、まだまだ原始人の域を出ない。
主人公とは似ても似つかん。
主人公のデザインをベースに、歳をとらせた感じでいいのになぜあんな
デザインにしたのか。
それと、武器も斧ではなく剣にするだろ。常識的に考えて。
55:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/06 00:40:17 h1/Kf6cq0
アベル伝説のオルテガはどうだ?
56:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/06 00:43:24 YwBHwAio0
>>51
微妙に意図不明
ドラゴンクエストソードのエンジンで1が欲しいってやつでしょ
57:_
07/06/06 00:51:28 TTtuyYfw0
鳥山のオルテガ原画って存在するんだっけ?
58:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/06 06:03:31 SdTVP5FLO
DQ3の勇者はなんで勇者と呼ばれてるんだっけ?
親父は勇敢ではあったが勇者ではなかったし…
59:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/06 07:02:47 XyDaAnu+O
勇者=勇気あるもの、って解釈ならいいんでない
60:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/06 09:49:30 DVlvely+O
>>56
1のストーリーを剣を振り回すシステムで
って意味だと思ったから
それなら剣神でやってるよ、と言いたかった。
余談だけど剣神楽しい。黒歴史扱いだけど。
61:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/06 11:48:01 cUDyb7lR0
いやされてないだろ、バトルロードの映像では
歴代ロト勇者が出る場面で1主人公の代わりに出てたよ。
62:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/06 18:54:53 F+jHpJP/0
「王者の剣」の製造にはもう少しイベントが欲しいな
草薙の剣はオロチからゲットじゃなくてジパングで打ってもらって
その鍛冶に頼むとか
63:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/06 19:08:26 NuceaV/KO
むしろ草薙の剣×オリハルコン→王者の剣で
64:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/06 20:52:45 aWCJ1ngS0
>>58
オルテガも勇者だったはずだが
65:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/06 21:43:55 R/Rd615ZO
もうリメイク出ねーよ
66:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/06 21:48:45 AN7xNkWd0
リメイクしか能がないスクエニだから、いずれ出すでしょ。
67:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/06 22:23:02 c02HxmgN0
勇敢であれば勇者だろう。
別に何か特別な資格がいるわけでもあるまい
ハンカイだって勇者だ
68:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/07 00:55:32 DS8GNLr50
FFはいいな〜
リメイク盛り上がってて
PSPにFF3がきたら完全にDQだけ置いてけぼり
69:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/07 12:48:53 xvBKDBeJ0
盛り上がってるように見えるだけで売り上げはそうでもないがな
70:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/07 12:51:59 b2jsK9fc0
テンプレみるとリメイクをさかんにいう人っていつも難易度あげろ、武器弱くしろ、敵強くしろ、キャラ弱くしろっていうよな
弱い武器ばっかでてきて面白い分けないだろw
71:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/07 13:03:13 8eK/2fCr0
単なるSFCの反動でしょ。
ゲームなんだから、既プレイヤーはより高難易度を求めて普通。
それで衰退した格闘ゲームというジャンルもあるがね。
リメイクなら、元のと同じ難易度。
あるいはシステム変更して違う形の難易度という形が理想では。
RPGはシナリオです、という奴には分からんだろうけど。
72:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/07 13:53:25 CTfezEw2O
いや〜 ストーリーは重要だと思うよ。
もちろん戦闘のバランスは大事だし、最近のゲームのぬるさは嫌いだけど。
73:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/07 14:21:17 lupeKBMB0
最大HPとか、与えるダメージのインフレがやだな。
74:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/07 15:00:51 XJ83LeokO
とりあえず横一列にならぶ戦闘はしなくていいですよ
75:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/07 15:05:46 8eK/2fCr0
モンスターは2以降、ずっと横一列だ。
というのは禁句?
76:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/07 15:35:20 mrgPHqic0
商人の待遇はおっけいなのかw
77:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/07 16:25:01 iee/OIDu0
いや難易度は単に選べるようにすりゃいいじゃん
78:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/07 16:57:12 CMB0zSOk0
難易度なんてなん(でも)いいど。
79:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/07 17:51:01 CMB0zSOk0
>>78
吹いたwww
80:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/07 18:13:21 iCM1xWISO
今すごい自演を見た気がする…
81:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/07 18:22:21 Wpuyo6dY0
いや、俺は何も見えない
82: ◆9xUxYS2dlM
07/06/07 21:45:17 cXSdPZ0i0
>>78-79
きもいよ
83:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/08 00:06:15 wkMJj8pnO
逆に清々しささえ覚えるな
84:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/08 01:25:09 mnXvstIl0
今頃顔真っ赤だろうな
85:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/08 02:16:37 tF3MWWp30
しっ!見ちゃいけません
叩くなら時間差攻撃で
86:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/08 18:11:19 lMCNMug8O
ローレシア王子は、武器の性能(ドラゴンキラー等)から「必殺剣」を閃き修得する。
サマルトリア王子は、魔法を組み合わせた強力な「魔法剣」を使える。
ムーンブルク素早く、攻撃・防御・補助系と全てを使える「魔法のエキスパート」な存在。
そんなテキスト形式の恋愛ゲーム。
87:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/08 18:19:23 E3WV+1wr0
>>78-79
むしろ神。
笑わせてもらいましたwwwww
88:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/08 18:38:38 +lIXkxYwO
>>78-79
悔しいっ! でも笑っちゃう!(ビクンビクン
89: ◆tAe89Gt2Z2
07/06/08 21:54:33 V7lgn9sg0
>78-79
痛いね。
90:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/08 22:14:18 WLktepfz0
もう一回出てきて自演したら神認定してやる
91:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/08 22:25:17 JlQZfKbS0
>>86
閃くんじゃなくて、武器依存にすればいいじゃん
92:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/09 12:22:13 TWOi/aL6O
武器依存とは?
最強の剣を装備して「ゾンビ斬り」を放つ方が強いのでは?
93:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/09 12:47:39 xOq1idsT0
特定の武器を装備したときだけ特定の技が使えるようになるという意味では?
ドラゴンキラーを装備したときだけドラゴン斬りが使えるとか
94:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/09 12:54:53 thyz1mYT0
それなら今までどおり武器特性でいいやん
まー2のドラゴンキラーにはドラゴン特効はないけれど
95:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/09 14:45:25 DigHqZYt0
装備の付け替えが面倒だから
特定の武器で戦い続けると特技会得とかの方がいい。
鉄の槍→疾風突きとか
これなら多くの武器に価値を持たせられるだろう。
96:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/09 16:39:52 thyz1mYT0
FF9?
97:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/09 17:31:19 VsQg6DzF0
まさにFF9だな。でも、そのシステム自体は悪くない。
98:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/09 20:28:10 A4IIvduK0
・呪文の威力を上げて、消費MPも上げる。要は魔法攻撃を「とっておき」にする
・「しのびあし」などいらないので、エンカウント率を下げて、モンスターを強く、経験値も増やす。回数を減らして一戦一戦を真剣に。
・時間が無いプレーヤーの為に、戦闘時のアニメーションをOFFできるように。
強制敗北イベントで闇ゾーマと戦う、とか。ゾーマ様の偉大さと「ひかりのたま」のありがたみを強調
99:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/09 21:50:35 3NK94ogy0
FC3のギガデインなんてまさにそうじゃないか?>とっておき
闇ゾーマをキングレオみたいにイベント戦にするのは反対。
強いけど倒せるってところがいい。
100:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/09 22:59:12 FVJnXqLE0
FC3の上の世界のバランスは神。
苦戦と爽快感のメリハリが絶妙。DQの理想じゃねーか?
ヒャドとギラは神呪文。
ただし、アレフガルド行ってからが大味。
SFC・GB版はうんこ
101:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/09 23:31:59 iH3iSowD0
>>100
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
102:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/10 07:06:25 ThorY8PJ0
日本語でおk?
103:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/11 01:26:09 VmY/SVyt0
■隠しボーナスアイテム
ノーミスのまま(※1)だと、
アカイライからレア物(※2)を入手できる。
※1:冒険の初期から一度も「死亡」していない事が条件。
※2:「悟りの書」とかを256分の1とかで。
104:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/11 01:45:03 Ai6qBy9q0
>>95
特定の武器で戦い続ける方が面倒。
会心の一撃が出た時に特技エフェクト出す位で良いんじゃね?
105:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/11 03:25:26 yzKqKkXl0
特技そのものがいらない。
106:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/12 10:10:29 IWvc6luT0
・盗賊が強すぎる感がある
守備力のベース能力値を体力に変更するか新たに追加する
・賢者に転職するメリットがイマイチ
賢者専用の呪文を追加するか勇者用の呪文も習得可能にする
この場合、賢者への転職は悟りの書が必須
・呪文と特技の差別化
呪文(勇者、僧侶、魔法使い、賢者)はMP、特技(その他)はHPを消費して発動
既出だったらスマソ
107:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/12 11:13:12 L5/vlxhl0
賢者は前の職業のステがある程度反映されると面白いんだけどな。
てか、SFCとかでも、賢さ意外は丸ごと反映されるように書いてたと思うんだが、
やってる感じではそんな事なかったと思う。
もっと顕著に反映されたら随分違うのにと思ったが。
108:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/12 11:52:33 OiBz6odr0
3のクリアデータを引き継いで1、2を始めた場合の変化
王様から貰える支度金が若干多い。
会話やアイテム名の「ロト」の部分が「3勇者の名前」に変化する。
竜王が自分の出自について語る(上の世界出身、この城がかつてゾーマの城だったこと等)イベントの追加。
109:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/12 16:52:53 DQ09fINv0
3→1→2の順でプレイしろと?
110:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/12 17:31:37 PJWcRAvuO
その順番はありえんだろ。
つか引き継ぎシステム自体反対。
111:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/12 18:54:17 iLRauv1cO
>>104
普通、次の町で武器買い替えするにも「特定武器で闘い続ける」だろう。
言うほど面倒ではないだろう。
コマンドで「道具」を選んだ時『…この武器からは何か閃きそうだ』のコメントが出る武器を使うだけ。
>>109
IDが「DQ09」おめ。
112:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/12 22:02:46 CCwSKEuQ0
>>106
賢者は総合的に強くていいけど、魔法使い・僧侶の完全な上位互換にして欲しくない。
例えば、FC版では水の羽衣や毒針を装備できるのは魔法使いだけだったみたいに。
あと勇者の魔法を他の職業が覚えられるようにするのは絶対反対。
113:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/12 22:05:47 KdxZsmBf0
>>7
海外(NES)版DQ3(DW3)ではオルテガに専用グラフィックがある
しかも、氏ぬシーンでは専用の曲まである
114:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/12 22:18:21 2NIhU8kKO
武器を変更したら
今まで覚えた特技は全て忘れる☆
115:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/13 06:53:55 Io+A1XOB0
>>112
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
116:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/13 12:53:19 Sz4wci350
>>112
職業ごとにステータスか数値に倍率かけるとか
魔法使いと僧侶はそれぞれに1.5倍で
賢者は両方とも1.3倍とか
商人はレベルが上がると品物が安くなるか掘り出し物買えたり
117:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/14 10:03:19 nSR0vj+90
PS版Wiz4みたいにクラシックとアレンジの両方を収録する。
クラシックは基本的にFC版のベタ移植だが、Iの「はなす」、「かいだん」、「とびら」、「とる」はII以降のシステムに変更。
>>108の引継ぎはリルガミンサーガみたいに3作纏めて収録ならあってもいい希ガス。
ネックになるのはDSに3作×アレンジ・クラシックを収録するだけの容量があるかって点。
IXはDS、リメイクはPSPで住み分けするのもありか?
118:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/14 11:15:07 9WYa+2Eq0
>>117
それ良いねぇ。
てか、ボタン多いんだから、せめて便利ボタンくらいは追加しても良いと思うけど。
119:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/14 16:22:04 SzqtVbbx0
>>117
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
120:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/14 19:00:57 tvAh8pUD0
Uはオリジナルのままの難易度のがいいな。
ベギラマも標準仕様にして敵の呪文耐性も元通り強化するとか。
まあボスキャラのHP,ベホマだけはリメイクのままで良いけど。
これだけはオリジナルを見直しても良いと思う。まあVに関しても同じような事いえるけど。
あとボスキャラ攻撃した時のピシーッエフェクトもほすぃ。
121:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/14 21:54:06 H+LqiXd40
>>117
むしろ、DQ6リメイクに欲しい機能だ。
122:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/15 07:52:21 PpysUjau0
SFCの1・2リメイクで、2クリア後に裏ダンジョンと裏ボス期待したのは俺だけでないはず。
せっかく1の竜王と雑魚のグラも音楽もマップも入ってるのに勿体無いと思った。
123:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/15 10:08:46 zmfybc430
>>122
次のリメがロトシリーズだとしたら、それが楽しみの一つでもある。
124:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/15 10:56:48 mt988Gzw0
まあ、裏ボス・追加ボスにあわせて
本編は簡単になりました(簡単なSFC版のままです)
ということで無いならば、ね。
本編がダラダラのバランスじゃあ追加の意味が無い。
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/15 18:07:21 cOyAq1LU0
>>124
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
126:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/15 23:28:32 vXPCbahn0
昨日ゲオに設置してあるスクエニのプロモでTUVの勇者を放送していた。
しかも8みたいな感じで。てっきりリメイクが決まったものだと思ったけれど
違うの?
127:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/16 00:14:34 Eqto+GSP0
あれはカードゲーム
ゲーセンで会えるよ
128:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/16 05:44:36 BxVOq3Qx0
キャラクター性の薄い1の主人公は3の仲間の要領でキャラメイクできたら面白いかもしれん。
129:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/16 12:56:01 abL9k8vP0
今考えれば、常にカメラ目線で移動してた主人公は非常にキャラが濃いと思う
もう少しリアルだったら笑いの1つも取れただろうに、不遇の人
130:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/17 13:37:59 tCSe80sQ0
>128
初代三国志の如く、ゲーム開始までに数時間かける人が続出しそうだw
131:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/17 17:34:54 52/lr6FK0
隠し要素はどうでもいいから、新モンスターでも追加して
本編を充実させて欲しい。
132:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/17 19:16:08 kR0WiYXy0
>>131
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
133:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/17 22:31:57 FhfO0hLE0
DQ1でモンスターを仲間にしたい
134:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/17 22:36:02 wybaWkHl0
>>133
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
135:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/17 23:55:44 qE8NT2k/0
オルテガ蘇生イベントと御前試合イベントの追加
ゾーマ城B4Fでオルテガの遺体の隣で「調べる」(必須)→「遺体の損傷が酷く、ザオリクでも無理なようだ」とメッセージ。
ここで「道具」→「世界樹の葉」でオルテガが生き返る。
世界樹の葉を取りに移動して戻ってきた場合遺体が消えているので蘇生は不可能。
会話イベントの後オルテガは一旦退くが、ゾーマ戦で加勢に来ることがある。
ターン終了時点に
1.パーティー全員の50%以上が死亡
2.パーティー全員のHPの合計が最大値の35%未満
3.パーティー全員のMPの合計が最大値の20%未満
何れかの条件を満たしていると、次のターン開始時にオルテガが加勢に来る。
オルテガを蘇生させてクリア後にアリアハン王に謁見すると、御前試合と称して勇者とオルテガが一対一で戦闘する。
ここでのオルテガの強さはレベル41の勇者に王者の剣、光の鎧、勇者の盾を装備させたのとほぼ同じ。呪文もギガデインまで全て習得。
規定ターン以内に勝利すれば何かレアアイレムがもらえる。
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/18 00:39:32 a/f/t9CI0
>>135
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
137:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/18 11:53:50 6DqTjyqyo
このコピペの元ネタって何?
138:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/18 16:09:13 PtlhruLe0
たしかにパンチラぐらいサービスシーンはほしいよな。
8エンジンなら実現する可能性は高いと思うが、たぶん9路線だろうから無理だろ。
139:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/18 23:41:22 +kiukXds0
音楽にはとことんこだわってほしいな。5.1ch対応とか。
140:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/19 01:36:08 gjNuUmHb0
「オルテガのかぶと」の守備力をグレートヘルムより上にして、
入手時期をゾーマ城で死ぬ間際にする。
「このかぶとをアリアハンに住む息子に届けてくれ・・・」とか言い残して果てる。
あと性格システムを一歩推し進めて、性格ごとにキャラグラフィックを作る。
転職するとよぼよぼ爺さんが若返るのにはやっぱ違和感があるんで、爺さんは転職しても爺さんで。
既存の鳥山イラストキャラに性格を割り当てるなら
例えば、戦士男なら「ごうけつ」、戦士女なら「おとこまさり」辺りか。
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/19 01:37:16 JM9+Nn2b0
性格システムは微妙。
個人的にはいらない
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/19 01:37:33 JM9+Nn2b0
あとオルテガのかぶとのグラフィックがダサい
143:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/19 02:27:39 1Tzm7XAM0
さつじんきと同じグラじゃないオルテガなんてオルテガじゃねぇよ
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/19 04:16:01 htfrQk920
夜のパンツマスクじゃないオルテガなんてただの変態だな
145:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/19 11:23:28 c1HnzAPCO
オルテガ兜がダサいといっても、後のロト兜だからデザイン変えようが無いよな
146:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/19 11:58:35 Fe9XGWjj0
冒険の書作成時に
「通常モード(SFC準拠)」と「クラシックモード(FC準拠)」
みたいな感じで難易度選択できるようにしてほしい。
>>143-144
ヤメロwそっちのがよっぽど変態(ry
147:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/19 23:02:22 mVO6rSNO0
1をWiiでリメイクってニュース見た人いる?
多分ガセだと思うけど。
148:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/20 02:04:43 fbExJbLs0
この位のグラのドラクエがやりたい
URLリンク(www.nicovideo.jp)
149:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/20 02:59:19 cPslopMv0
>>147
どこで見たんだ
この板ではちょくちょく、1をソードベースでリメイクしてくれとか騒いでる連中は居るみたいだけど
150:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/20 12:17:28 GMiQ+J5dO
それって剣神だよな。
151:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/20 13:16:33 RXF3r9K2O
3Dにするなら8のエンジン使って欲しいけど戦闘シーンがネックか
↓パンツ云々禁止、ただしオルテガならおk
152:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/20 14:59:51 iAwDbFq70
>>151
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
153:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/20 17:56:40 95Pui/mZ0
最近レス番号がとぶ頻度が多いな
154:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/23 11:40:07 IsV6g2oY0
>3Dデモ
>神が作った3D化したロンダルキア
>神が作った3D化したアレフガルト
酔ったorz
オレ3D化反対。
155:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/23 11:56:54 ydfsG9N70
基本的に、武具を道具としてつかって効果を発揮できるのは
装備できるもの限定にして欲しい。
いかずちの杖を振れるのは魔法使いだけとか。
156:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/23 14:05:05 qeFLpvb30
>>155
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
157:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/23 21:17:58 IqYjI5J9O
MOTHER1・2をやった時に思ったけど、
せっかく1をクリアしたのを何か労ってもらって2を始めたかった。
だからDQ1をクリアしたら
DQ2の3人の青、緑、紫の色を自由に変えてプレイできるようにしてほしい。
「ああ俺は1をクリアして2をしているんだな」
「1、2をクリアして3をしているんだよ」
と感じたい。ありがとう。
158:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/23 22:36:06 h3MNAtt00
カラーイメージは、ロトシリーズだと青、天空は緑だね。
159:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/24 04:21:22 93VYW62RO
>>151
8エンジン8エンジンうるさい馬鹿なニートは死んで
死ね
160:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/24 10:23:44 YVR8KiQ80
据置据置うるさい馬鹿なニートもな。
161:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/24 14:06:51 q/7Qsizw0
2D厨もかなりうざいんだけど
2Dのリメイクなんて意味無いじゃんか
2DリメイクならSFC、GBで既にあるんだよ
そのうちWiiのVCでも出るだろうし
162:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/24 14:52:02 0T4+06HPO
>>161
何のソースもないし俺の推測だけどVCでは出ないような気がする
リメイクに力を入れそう
163:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/24 15:29:54 q/7Qsizw0
>>162
3Dのリメイクに力入れるなら、もちろん歓迎
ただ、3Dだと酔うからプレイできないっていう
ごく少数の可哀想な人達の為にVCでも出してやってほしいかも
ただ、3Dは酔うから駄目って言う奴居るけど
ドラクエの3D化を止めさせたいから
それを口実に反対してる奴も中には居そうだ
いや沢山居るんじゃないかな
164:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/24 15:43:16 LLOxvEBG0
ドラクエは少数に目を向けてないでしょうなぁ
165:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/24 17:05:45 YwoO5jFi0
少数に目を向けてもしゃーない。
堀井が好きにやってるだけなんでしょ、結局は。
166:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/24 17:42:34 WKeRKPAH0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
リメイクには期待せざるを得ない。
167:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/25 00:52:05 EvUF5t6tO
3Dは賛成だが、リメイク5程度でいい
8はなんか違う
168:実現してほしいこと
07/06/25 01:10:43 Q30A8Pls0
<実現可能>
@(既に書いてあるが)ロト系の武器防具が最も強力であること。
A魔法力に応じて、呪文で与えるダメージを変化させること。
Bギガディンこそが最高の呪文であること。(全体攻撃、消費MP=30)
Cベホマズンの消費MPを62に戻すこと。
<実現難しいかも>(上にでてきてないイベント追加など)
@アッサラームの北の家にいるモンスターに関するイベントを濃密にしてほしい。
A夜中のイシス城で、猫と会話した後に発生する戦闘イベントを濃密に。
まだあるはずだけどわからない・・・
169:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/25 01:13:21 lHZQ8jDL0
>>168
魔法力→最大MPでいいんじゃね?
勇者のMPはもうちょっと欲しいな。
ベホイミ習得時期もレベル18くらいにして欲しい。
170:意見
07/06/25 01:16:11 Q30A8Pls0
魔法の鍵、及び船取得後のシナリオの自由度という面では
評価が高い(最近のRPGにはない自由度だから?)のかもしれないけど、
俺が子供のころはどうすればいいかわからず、結局攻略本を読んだ記憶がある。
船取得後のイベントをまだまだどうにかできそうなんだけどね。。
大体、知らぬ間にオーブを集めるようになってたりしたしさぁ
171:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/25 01:21:35 Q30A8Pls0
>>169
まぁ、いわれるとおりかもしれない・・・
結局、魔力×2が最大MPだからって理論だね。
MPに関して質問!
SFCとかGB版ではあんま意識しなくてもMP上昇したけど、
FC版って、勇者なかなか上がんないじゃん。
だけど、レベルが上がる直前の先頭で呪文を使いまくって敵を倒すと
MPが6とかあがってた記憶があるよ。
周りの友達の勇者はみな、レベル40で100あったかないか位だったけど、
俺の勇者はレベル40のときはすでに160くらいあったもん。
172:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/25 01:25:45 lHZQ8jDL0
>>171
FC版は、レベルUPの際の賢さの上昇値×2=最大MP上昇値
だったような・・・。
レベル40で最大MP100ってのは低すぎ。
10回検証してみたが、FC版レベル40時の勇者のMPは平均140くらいだったよ。
173:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/25 20:45:48 maTrZu2V0
>>167
リメイク5って微妙じゃね?
何か中途半端っていうか
3Dなのか2Dなのかハッキリしてほしい
いかにもCGってグラが何とも微妙…
8エンジンじゃなければ
9かヤンガスのエンジンが良いな
鳥山氏の原画を生かしたグラじゃないとね
174:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/25 21:23:25 jTPYi8Sy0
人間キャラはともかくとして、
モンスターの迫力とか動きは
リメ5は良かったと思ったけど。
175:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/25 21:54:46 h1BgOxEl0
あの動きでレンダリングをトゥーンにすれば最高
DQキャラはやっぱアニメ調がよく似合う
176:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/25 23:59:16 maTrZu2V0
>>174
たしかに動きだけは良かったね
あれでトゥーンだったら問題ないな
177:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/26 03:12:48 Ee9Ij07+0
>>173
ヤンのエンジンって良く出来てるけど
本編に流用するには材料が致命的に足らないんだよな
あのクオリティが底でってなら、次世代機の処理能力に頼ったモン作り直した方が早いかもな
家のカセット(電池交換済)とνファミが現役なんで余裕なのもあるが
VCで追加シナリオなんかやらないだろうし
皆が納得するような3Dで作って欲しいな
178:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/26 20:08:50 SL5AVDRG0
動くゾーマはかっこ悪かったが、動くエスターク(5)はかっこ良かったな。
179:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/27 10:52:07 bsxqjsPG0
エスタークはリメ4の時点で想像付く範囲だったなぁ。
ラリホーマで寝てるところは別だけど。
リメ5以降で、お気に入りになったのはミルドラース。
でも3Dとかアニメーションで嫌いではないが微妙になった奴もいる。
6→8のバトルレックス。
正面から見ると、目の付き方が馬というか離れすぎてるというか。
180:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/27 16:06:26 up3GBQs4O
ちくしょうまたネクロゴンドクリアしたらセーブが消えた
いい加減リメイクしろ
据え置きリメイクから10年以上たってるんだぞ。
181:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/28 11:13:40 5P50UG6W0
えmで(ry
182:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/28 12:51:23 zYE6Nasz0
俺もエメでやってる
183:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/28 22:24:54 0nNMprLF0
GBAとSFCでは不服と申すか!
ところで2で船貰ってリルムダール行ったら緑が寝込みやがったんですが敵が強すぎます。
これはリセットフラグ?
184:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/28 22:41:45 F6yRX25p0
>>183
スレ違い
185:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/29 00:17:28 yfEzVRaw0
どうでもいいがリムルダールだし(しかも2にはないし)、サマルが寝込むのベラヌールだし
そんな奴は世界樹の葉でもとってろ
186:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/29 03:51:51 ItWEXzIi0
たしかにそろそろDQ3をリメイクしてほしいんだよなぁ
できれば据え置き機で
現状だとWiiなんかな
187:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/29 06:57:36 iOYAQC7EO
スーファミ壊れたら新品未開封のスーファミジュニアを開封しなくてはならんのか
188:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/29 07:40:27 tflevZ3j0
隠しダンジョンに力を入れるくらいなら、アレフガルドの敵の強さをUPして欲しいわ。
189:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/29 15:30:30 XNs7bu0u0
余計な事しなくていいから8エンジンでPS2リメイクしてくれればそれでいい。
出来ればパンチラ要素も欲しいけど。
190:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/29 16:02:07 jRAkS/oX0
>>189
激しく同意。
オルテガのパンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でもオルテガに可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばオルテガのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
↓と書き込みそうな奴がいるな。
191:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/29 22:23:18 /8YpOWza0
DQ3のSFCのスレかと思ったら
さらにリメイク希望のスレだったのか・・・
192:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/30 00:46:47 TAiNJ8Ev0
>>191
SFC(およびGB)スレはこっち。
つスレリンク(ff板)
8グラはロトシリーズには向かないと思う。
いずれにせよオルテガ=殺人鬼属ってことはないだろうな。
193:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/06/30 00:50:26 aQD1DMaI0
>>190
激しく同意。
オルテガのパンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でもオルテガに可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばオルテガのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
5225日前に更新/227 KB
担当:undef